请问使命召唤 黑色行动2黑色行动3这个游戏怎么回事到底是打人还是打机器剧情跟上一部有没有联系

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《使命召唤12:黑色行动3》全剧情流程解说第三期">《使命召唤12:黑色行动3》全剧情流程解说第三期
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时间: 9:58:53来源:作者:lhy(0)
使命召唤12黑色行动3将于11月6日正式上市,之前有媒体透露,《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)的游戏剧情流程大概为14-15小时,可以说是非常“长”的剧情了。该系列的平均通关流程时间大概在6-7小时左右。此外,本作将允许玩家自由选择关卡,一上来就可以跳到最后一关看结局。此外媒体人士David Scammell还透露,在游戏的最高难度 - “真实”难度下,玩家只要被打中一下,就会死。《使命召唤12:黑色行动3》预计11月6日正式发售,PS3和Xbox 360版将不会提供单人剧情模式。本作单人战役设定在《黑色行动2》故事发生40年之后的2065年,一个反乌托邦式的未来。世界各地的一些国家开发出了高科技防空系统,使空袭失去效果。因此,多数国家之间通过秘密特工进行敌后战争。科学和技术已经从根本上改变了地球的面貌和人类的未来。社会暴力抗议逐渐增加,人们试图阻止被科学家鼓吹为“进步”的科技发展。军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力。人类的人性正在逐渐泯灭。玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。超长单人战役偷跑视频您的当前位置:>>>《使命召唤 黑色行动3》IGN评测 最具特色的一作
《使命召唤 黑色行动3》IGN评测 最具特色的一作
  交替的历史时间线和疯狂的武器,由Treyarch制作的《使命召唤》在系列作品里一直是个另类。在单人战役中用纳米虫干掉了成群的敌人之后,我可以很高兴地讲,《使命召唤 黑色行动3》不仅延续了它的制作传统,而且拥抱科幻要素的程度比以往更好。不过《使命召唤 黑色行动3》中最突出的还不仅仅是它的背景基调,而是COD系列傲居群雄的多人模式,即使到了今天依然值得让粉丝们买单。特别是新引入的专家系统使得每个玩家的地位都变得举足轻重,同样,四人合作模式和对单人及僵尸模式的改进使得本作的游戏性达到了&黑色行动&的巅峰。
  头脑游戏
  六个小时的单人流程背景设定在不远的未来,就像其它科幻类作品一样有着自己设定的一套科技机制来衬托剧情。《使命召唤 黑色行动3》的话题是&脑机神经界面(Direct Neural Interface)&,简称DNI,这种普遍存在的东西让你可以在精神上直接和计算机、武器甚至是人类互动交流。新技能的引入和限制改变了我以往操作《使命召唤》的习惯,比如说,你现在不能捡起敌人掉落的武器,因为它的&注册&对象是某人的大脑&&也因此《使命召唤 黑色行动3》选择强化了战斗系统。
  由于剧透问题我不方便多说,总的来讲《使命召唤 黑色行动3》并没有花费足够的时间让游戏角色有代入感,这很令人失望,究其原因大概是这款作品已经开始探讨一些现实中有趣或者是禁忌的话题:如果人类的思想不再属于他们自己,或者精神医疗的救治并非门当户对,会是一种什么情况?答案是:干掉更多的机器人!
  技能很重要
  多亏于新技能的引入,用以下的三种方式干掉机器人(或者是人类)变得更加有趣:冲击、炸飞亦或是控制敌人自相残杀。每种技能树都有各自的风格,但如果你使用了一些点数,如添加额外的技能槽,升级了一些武器,那你是没有办法获得三种技能树的全部能力的。通常情况下,一个关卡只能使用一种技能树,所以专精一种树则显得十分有必要,而且这么做还会有些充裕的点数用来升级你的主武器。本次你挑选的武器重要性不可同日而语,它甚至会伴随你整个关卡。
  我个人的选择是加强个人及近战技能,这是在过去并不怎么常用的方式。我最常用的是一种武斗类技能,让我可以飞速奔波于战场解决掉相对脆弱的敌人,之后再和难搞的大家伙们周旋;另一个常用的能力是&冲击爆破&,在高处俯冲而下对付成群的敌人相当好用;&启动伪装&也相当有意思,可以让我悄悄地从一个掩体转移到另一个,同时复活队友也轻松了不少。之前我从没有用这种方式来玩过《使命召唤》,这些都是很棒的特性添加。
  如果你和一至三名玩家合作游玩的话,那么这些技能会变得更加实用。以我的情况来讲,我的小伙伴是一名喜欢&爆炸&的家伙&&大范围攻击和瘫痪。他大手一挥,送出大批萤火虫群,让好多敌人着火失去战斗能力;当我们急切需要干掉某名特殊的敌人时,他的技能也派上了用场,而且这些虫群可以吸引敌人的注意力,让我有充分的时间使武斗技能的冷却之后把敌人一波带走。
  另一种常用的策略是冲锋到战场的侧面,爬上正常情况下无法到达的高台。很多关卡都有这样的地点设置,于是利用地形、技能和团队合作使得《使命召唤:黑色行动3》的单人战役变得非常爽快。但技能是有冷却时间的,所以在本作中传统的枪支对射并没有过时。不知是游戏的设定有意还是巧合,我发现当我的子弹打光了之后我的技能冷却总是没有完毕,这就迫使我继续用强制战斗,利用掩体,或者在合作伙伴的火力下幸存。《使命召唤 黑色行动3》设定的敌人种类多样,威胁十足,但当我重玩了几个关卡之后我发现它们的作战表现几乎是相同的,所以如果没有试用新技能这个理由的话,并没有太大的价值去重玩剧情。
  在游戏的初始阶段,你只能使用一种技能树,随着关卡的进展(到达20级),你可以获得切换技能树的权限,这样就为你打开了新世界的大门。在同一场景下,我首次使用的方式是穿梭战场来屠杀敌人,而第二次我则是蹲在掩体之后,骇掉敌方的无人机来将敌人扫荡。这就比以往&用不同的枪,射杀相同的敌人&更有重玩关卡的价值。合理地使用技能在本作新添加的&真实难度&是绝对有必要的,因为敌人一枪就能把你放倒。我目前还没准备好去接受这个挑战,如果你想的话,真实难度会让你痛并快乐着。
  取舍和创新
  我一开始觉得失望而且不解为什么多人模式下&移动中射击&的技能在单人模式中被锁定无法使用,但当我仔细研究了下,我发现实际上他们坐落在某些可以解锁的技能树里。一方面讲,Treyarch给我了我们选择,可以用传统的《使命召唤》方式而不使用新添加的行动机制,游戏里甚至还可以让你解锁&捡起敌人武器&的技能。另一方面,在我整个的单人流程里,我实在是太怀念&二段跳&了。
  在多人模式里,每名玩家都会默认有助推器背包,但并不占用你的装备槽位&&虽很类似但和去年的《使命召唤 尖端战争》相比还是有足够的区分,学习这种新的移动方式同样是个挑战。新的助推装置使用起来平滑,易于控制,并且提供了相当的精准度。对于追踪敌人、逃离抓捕或是翻越障碍都游刃有余,在墙上奔跑上完全不用犹豫什么时候该像加菲猫那样跳离。
  在这种缺乏掩护的情况下,你确实像个靶子,但不同之处在于你有还击的机会,这就使得快速交火可以在任何时间和角度开展,而且地图的设计留下了足够的道路和捷径供你技能的发挥。复杂的行动如在墙上奔跑,射击敌人,再跳上另一面墙,这种操作很难完美实现,不过《使命召唤 黑色行动3》里提供了四种&美国角斗士&般的课程来测试你的水平而不需要进入多人模式,它同样也记录了你的最佳完成时间,所以这个模式很有必要。
  每个人都是特别的
  《使命召唤 黑色行动3》中经典的Perk 10系统回归,虽然并不是什么新鲜的设定,但是它保证你能自由地装备你所需的物件来进入下一场游戏。多人模式里提供了海量的可解锁武器和技能来打造你自己的战斗风格,这种设定很棒,不过对《使命召唤》系列的粉丝来讲这是应该的。最大的改进在于本次玩家不再仅仅是一名平常的士兵,在比赛开始前,你需要选定一名专家,可以是凶残的机器人或者是一名弓兵精英,每个专家都有自己的专属技能或者武器,在开场前二选其一进入战斗。
  这是Treyarch对《使命召唤 黑色行动3》多人模式做出的最好改进,因为每名专家都各有用处,况且游戏里有九种专家职业,一个队伍几个人选择相同的职业和武器/技能则不大可能。所以不同以往,即使你的水平并不是队伍中最强,但是你的职业也许会决定你是最有用的那个人。如果你选择的专家可以在短暂的时间内透视敌人,你对整个队伍可以说是无价之宝,因为他们都能收到敌人的位置及警告。例如,你选择的是专家Nomad,并且配备了特殊武器Hive,那么你可以设定一些陷阱来使你们队伍布局的薄弱之处变得固若金汤。不过特殊的武器和技能并不是赢得比赛的关键,你的技能条充满却马上被敌人干掉,那就前功尽弃,即使刚复活也不例外。
  改进的僵尸模式
  全新的僵尸模式名为&邪恶之影&,这是&黑色行动&系列之中的巅峰,它拥有独特的进度系统,并且设定在风格独特的1940年代。&邪恶之影&中的四名黑色人物&&魔术师、拳击手、警察和脱衣舞娘,都是骗子和杀人犯,在不得已的情况下胡乱地凑到了一起,制作组给他们每个人都做了一部简短的生涯视频,以展现了它们最丑恶的一面,而它们和新的&同伴&之间分享或者保守哪些信息和秘密则很有看头。僵尸模式的规则和以前大同小异,玩家获得金钱来修补防卫道具,升级一些东西在下一局中生存。
  不过,由于新的持久化经验系统和技能系统的存在,你可以在下一局开场前自定义武器和及技能,所以你不大可能会看到每个人都拿着相同的枪到处乱跑。游戏的结束时间直到你撑不住为止,所以在难度逐渐递增的设定下强化你的角色十分重要。僵尸模式的另一大改进是添加了&变身为野兽&的技能。在一些特定的情况下,你甚至可以变化为一头全身是毛、疾如闪电的野兽把僵尸们撕碎,确实无比强力,但是持续时间不长,而且你不能频繁地使用。在&邪恶之影&中最紧张的时刻或许就是团队要快速决定,在眼看要撑不下去的情况下到底要不要使用该项技能。
  总结(9.2分)
  从四人合作战役,能力系统,再到充实的僵尸模式,《使命召唤:黑色行动3》充满意义地将COD系列又推进了一步。虽然创新有所不足,但足够回应系列粉丝们的期待,也许这款游戏并不会成为最好的一作《使命召唤》,但却一定是该系列最具特色的一部。
  + 新能力系统
  + 合作模式
  + 海量可解锁物品
  + 机动系统平滑
  + 僵尸模式完善
  本文原载于,由全文编译
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稿源:新浪游戏
《使命召唤12:黑色行动3》正式发售,游戏的故事放到了近未来。T社给大家展现了未来战场上的一堆脑洞,可能很多玩家玩的是云里雾里。
其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的&&但也不是完全虚构的。
我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。
我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体&&因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。
首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了&&主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?&&很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?&&这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中&&&等等,和第二关的流程简直一模一样。
如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等&&你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难&&很显然也不可能是2065年的&几个月前&。
也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:
其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。
BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:&最后,火车爆炸了&&你们没能阻止火车的爆炸&&你们失败了&&最后,火车爆炸了&。&&这就是为什么在我们游玩的,&虚拟&的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
真实世界线接下来四五年内发生了什么,我们不得而知。只知道Stone和剩下的四人被派去探查一个新加坡的爆炸原因的任务之后,就叛变了CIA。作为这个小队的曾经的一员Taylor,还有作为这个小队曾经的指挥官,Taylor和Hendricks只能前往新加坡追查Stone一行人的原因。
后面的剧情不用我说,大家都知道,只要把游戏剧情中的Taylor替换成Stone,剩下三个队友也一一替换掉即可。
接下来我们再着重解释一下瑞秋和Taylor还有Hendricks的关系。
其实问题的答案呼之欲出了。当年Taylor和Hendricks在新加坡执行任务的时候的当地CIA联络员就是瑞秋。在中间的一关,54长生军攻破了CIA总部,Taylor其实对瑞秋暗生情愫,所以执意要去救瑞秋,而Hendricks就有点吃醋。最后Taylor舍命救了瑞秋,导致瑞秋对Taylor也有好感,最终当一起执行任务的时间变长,慢慢变成情侣。
而真实世界线Stone叛变的原因非常简单。Stone和他的小队发现了CIA秘密地在用NOVA6毒气和活人做人体实验,这种实验还导致了新加坡的爆炸灾难,害死了三十万人。而且Stone他们极有可能还发现了DNI计划和NOVA6的实验是分不开的。对于他们自己本身被植入DNI的恐惧情绪包括对这种不人道行为的厌恶,他们决定背叛CIA同时对CIA进行报复,同样的,还有寻找DNI计划背后真正的目的。
Stone选择不告诉Hendricks的原因很简单,Hendricks当年是CIA&空降&给他们的上司,他们对Hendricks不信任是很正常的,万一Hendricks早就知道所有这些计划呢?之所以不告诉Taylor,一方面可能也是因为不信任,因为Taylor曾经是他们的队长,可能也知道一些内幕。当然也有可能是因为他们敬爱Taylor,所以不希望Taylor卷入和他们一样的自杀行动中。(当然,她们没想到Taylor和Hendricks会亲自来追查她们。
所以,其实真实世界线的结尾是这样的。
Joseph,Alice和Javier都分别被除掉了,还剩Stone在逃。Stone逃到了埃及,想要和尼罗河同盟做一个交易,他想绑架博士,同时利用尼罗河同盟占领开罗这件事,向世界宣布CIA当年的暴行,然而,随着Taylor和Hendricks的赶到,他的计划被打乱了,埃及人民起义了,尼罗河同盟被赶跑。这个时候,Stone已经是穷途末路了,于是他杀了博士,走到了莲花塔顶,等待最终一刻的到来。
在前往塔顶的路上Hendricks因为负伤(或者其他任何我们剧情中并没有说明的原因)没有和Taylor一起上塔顶(真实历史中,也是从这里开始,Hendricks和Taylor开始分道扬镳好几年,直到第一关的时候才再度见面。所以很有可能这里的分道扬镳是因为互相的不信任或者因为瑞秋而吵起来,因为虚拟世界的剧情中,这一段是玩家和Hendricks因为瑞秋吵架,然后一大群机器人前来,Hendricks不得不留下断后,主角自己上去追Taylor)。Taylor前往塔顶,(当然也不可能有一个人战翻一个战舰这么胡扯的事,这个剧情明显是AI虚构的,现实历史里没有战舰,只有Stone一个人在塔顶等待Taylor)见到Stone,劝Stone收手。结果Stone自杀,弥留之际告诉Taylor,我这样做是有原因的,不止是因为NOVA6不人道,新加坡惨案不人道,还因为我们都装了DNI,而我们都不知道DNI究竟会被用来干什么。如果你想知道真相,你应该去帮我完成我所没有完成的事,去探索这个终极的秘密。在苏黎世的那个公司总部你可以知道你的答案。
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