当重度手游 轻度向重度碰见社交 手游 轻度向重度的2015应该怎么走

2015年重度手游内置社交网络设计将引领风向标
发布时间: 14:29:36
手机游戏不断进化,手游市场也日趋成熟,由2014年年末显示的数据来看,如今的手游市场,卡牌手游依然占据着不可撼动的位置,而重度手游虽然从2013年便开始抢夺人们的视线,市场份额也在节节攀升,但从2014年的手游市场状态来看,重度手游仍处于蓄势待发的状态,其真正大展宏图的时代仍未到来,即使现在重度手游的市场已经有了不错的成绩,但依旧缺少以一当十的霸主来引导整个重度手游。但不难看出,几家实力雄厚的游戏公司已经蓄势待发,2015年重度手游必然爆发,成为引领手游市场的风向标。千军游戏原创稿件,转载请注明出处。增加手柄设置推动发展手机游戏的优势在于合理利用玩家的碎片时间,不会像大型网游那样消耗时间和精力,但手机游戏的局限性也不可忽略:手机屏幕过小导致不适合重度游戏生存。众所周知,MMORPG端游在键盘上设置了大量快捷操作键,而手机屏幕的大小和触摸屏的设置则成为了影响重度手游发展的重要因素。为了处理这个问题,一方面很多重度产品选择采用“重游戏轻操作”的方式,开启自动打怪功能,简化用户的操作;另一方面,以苹果率先推出的MFI认证的手机游戏手柄则开创了手机游戏的另一片新天地,美国多家公司紧随其后推出了简单快捷的手机游戏手柄,让手机游戏操作更方便。刚刚推出无线手机手柄时价格还比较贵,但现在随着越来越多的公司加入手柄的制作其价格不断下降,现在已经有多款手柄的价格突破100元大关,被更多的人接受。所以,手机游戏无线手柄的普及将全面影响重度手游的发展空间,带来更多元化的生命力。社交性的完善更吸引用户重度游戏中社交性很重要,这也是很多重度游戏吸引人的地方,在MMORPG游戏中社交则是必不可少的环节,游戏内社交有着归属感、认同感、合作与竞争等多重意义。但目前的重度手游中对社交方面的设计还很薄弱,这也是手游与端游不可比的地方。倘若能把端游强大的社交网络带入手游市场,或许是一个很好的改变,这也必然会为重度手游注入全新的生命力。虽然这方面还没有哪款游戏进行尝试,但许多公司已经开始注重这方面并着手开始完善,相信很快就可以摸索出一条正确的、只属于重度手游的社交方式,即使不必引入端游的社交,也可以开发新方法。而这,也势必成为重度手游在2015年爆发的巨大推动力。端游开发商入驻引爆市场2014年,众多大型端游开发商将目光集中到了潜力无限的手机游戏市场,并果断投身其中,开始发掘这片有待开发的沃土。腾讯、网易、畅游等多家厂商先后推出了大型重度手游,这无疑给手机游戏市场带来了新的挑战。这些龙头企业动辄几千万的投资完全不是小公司所能媲美的,那些天文数字的投入所带来的就是亘古不变的“物竞天择,适者生存”自然法则,一些小成本、粗制滥造的手游迅速被淘汰,手游市场已经被洗牌,接下来的就是在多家大公司之间更有质量的竞赛了,这种良性竞争必然会不断推动重度手游的发展,不管谁输谁赢,对于整个手游市场来说,都是有益的,这意味着,2015年,重度手游将杀出重围,傲视群雄。综上所述,2015年将是重度手游迎来黄金时代的一年,必将引领手游市场的风向标。
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当重度手游碰见社交,手游的2015应当怎么走?
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摘要 : 有数据显示,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对此也极其关注。
稀有据显示,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。产物的精品化和重度化已被业内乱视为国内乱手游财产构造进级的标记。作为重度手游制胜要害的社交元素,业内乱对此也极其存眷。
近日,GDC与全球移动游戏年夜会正如火如荼的举办着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度宣布会也陆续而至。各手游厂商携浩繁新品表态,隆重、完善、蜗牛等传统端游厂商也纷纭颁布手游新品,手游年夜战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
手***业在2015年连续爆发
颠末近几年的蓬勃成长,中国手游不竭在爆发中沉淀。基于手***业的成长趋向,2015年,产物的精品化和重度化已被业内乱视为国内乱手游财产构造进级的标记。作为重度手游制胜要害的社交元素,业内乱对其存眷的水平,也将直接影响手游财产构造进级的速度和后果。
历经了2014年细分市场的慢慢完美,手***业已经具备了趋于成熟的市场情况。固然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经浮现出很是高的增加速度。重度手游自身的属性,显然逢迎了玩家对于品德的需求。
据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金才能,也涓滴不逊于如日中天的卡牌手游。
2014年新上线手游RPG类居首
单从词攀类数据陈述来看,重度手游的成长已经不容小觑。《暗黑黎明》、《年夜主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开端出现,敏捷强大了重度手游的市场范围。此外,智能机机能的晋升,为重度手游的成长供给了保障,玩家游戏时光碎片化愈发不显明,也都显示出手游的重度化趋向,是不成逆的。
手游成长的要害,社交决议分水岭
尽管重度手游的成长趋向是不成逆的,但若何才干成熟稳健地成长呢?比拟于端游多达三五年,甚至十余年的性命周期,尽年夜大都手游都很难撑过一年。
重度手游的弄法重、在线时光长等属性,甚至游戏安装包愈发增年夜的现象,与休闲类手游比拟,都显示出了实足的后劲。对于延伸手游的性命周期,也有着直接的增进感化
不外,除了游戏自己的品德之外,知足玩家的交互需求,增添玩家对游戏的黏度,亦是要害地点。据艾瑞的手游玩家查询拜访数据,因“玩的时光太长玩腻了”和“游戏内乱容单调”等原因分开游戏的比重跨越对折。值得留意的是,这两年夜流掉原因,在端游页游时代的解决计划,便是引进社交系统。
社交性差是导致手游玩家流掉的重要原因
此外,有另一项查询拜访数据显示,手游玩家流掉原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。基于此,在市场竞争剧烈、玩家需求进步、研发本钱上升的行业近况下,追求有用的产物社交计划,已经是浩繁厂商尤为存眷的工作。
周边财产进级,帮助东西受到存眷
近年来,手***业的市场范围剧增,周边财产的成长空间也随之扩展。在成熟度较高的运营环节,周边财产已经鼓起了社交东西、数据剖析办事、游戏买卖平台及模仿器等帮助性的周边范畴。此中,为手游内乱部社区功效扶植供给嵌进合作的社交东西,尤为存眷。
腾讯“打飞机”及天天系列休闲游戏的胜利,就已经证实了社交元素的强盛感化。当前,重度手游的成长逐渐成为了主流趋向,该类游戏对社交的需求随之将更为急切。然而,在重度手游加快成长的现阶段,因直不雅投进产出比的考量、
本钱及开辟经验的或缺,使其成为了行业的困难。
颠末两年多的培育期,国内乱玩家敌手游社交功效已经拥有了较高的接收度。解决手游社交困难的要害,重要取决于厂商采取的方法。除了公道应用游戏内乱部先天机制,深度移植端游社交弄法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交帮助东西,对于宽大中小厂商而言,便是最合适近况的解决计划。
据懂得,在当前的三方社交东西中,KTplay偏向于休闲游戏,weGame着重于办事中重度手游。基于中重度手游自己的属性,weGame不止是定位于社交功效补齐的东西,而是在知足玩家社交需求的同时,为手游开辟展供给一站式的运营治理办事,以构建出完全的社交生态圈。今朝,该产物在多家手游厂商的合作中获得了承认。
不成置否,重度手游成长趋向已不成逆。那么,若何从现实意义上补齐手游性命周期的题目,推进其稳步健康地成长?显然,社交化是此中的要害地点。在借助第三方社交东西,晋升重度手游用户黏性和性命周期的条件下,重度手游整体品德的晋升和市场份额的扩展,就将加快手游财产构造的优化和进级。
本文摘自钛媒体,由乐云站长网()整理
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编辑:魔尊重楼
发布时间: 17:54
GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。手游行业在2015年持续爆发经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。重度手游已成行业发展趋势历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。2014年新上线手游RPG类居首(据百度数据)单从此类数据报告来看,重度手游的发展已经不容小觑。《暗黑黎明》、《大主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开始涌现,迅速壮大了重度手游的市场规模。此外,智能机性能的提升,为重度手游的发展提供了保障,玩家游戏时间碎片化愈发不明显,也都显示出手游的重度化趋势,是不可逆的。2015年诸多有着端游基因或经典IP的重度手游开始进入市场手游发展的关键,社交决定分水岭&尽管重度手游的发展趋势是不可逆的,但如何才能成熟稳健地发展呢?相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,绝大多数手游都很难撑过一年。重度手游的玩法重、在线时间长等属性,甚至游戏安装包愈发增大的现象,与休闲类手游相比,都显示出了十足的后劲。对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用。不过,除了游戏本身的品质之外,满足玩家的交互需求,增加玩家对游戏的黏度,亦是关键所在。据艾瑞的手游玩家调查数据,因“玩的时间太长玩腻了”和“游戏内容单调”等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。社交性差是导致手游玩家流失的主要原因此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。周边产业升级,辅助工具受到关注近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。腾讯“打飞机”及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。架构手游社交生态圈的weGame据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
青春动漫游戏《超能继承者》已经开测近一周,小伙伴们有没有感受到这款3D重度手游带来的各种乐趣?.
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近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
手游行业在2015年持续爆发
经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。
历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。
据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。
2014年新上线手游RPG类居首
单从此类数据报告来看,重度手游的发展已经不容小觑。《暗黑黎明》、《大主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开始涌现,迅速壮大了重度手游的市场规模。此外,智能机性能的提升,为重度手游的发展提供了保障,玩家游戏时间碎片化愈发不明显,也都显示出手游的重度化趋势,是不可逆的。
手游发展的关键,社交决定分水岭
尽管重度手游的发展趋势是不可逆的,但如何才能成熟稳健地发展呢?相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,绝大多数手游都很难撑过一年。
重度手游的玩法重、在线时间长等属性,甚至游戏安装包愈发增大的现象,与休闲类手游相比,都显示出了十足的后劲。对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用
不过,除了游戏本身的品质之外,满足玩家的交互需求,增加玩家对游戏的黏度,亦是关键所在。据艾瑞的手游玩家调查数据,因&玩的时间太长玩腻了&和&游戏内容单调&等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。
社交性差是导致手游玩家流失的主要原因
此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,&社交性差&高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。周边产业升级,辅助工具受到关注
近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。
腾讯&打飞机&及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、
成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。
经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。
据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。
不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
来源:&钛媒体
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近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。 手游行业在2015年持续爆发 经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。 历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。 据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。
2014年新上线手游RPG类居首 单从此类数据报告来看,重度手游的发展已经不容小觑。《暗黑黎明》、《大主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开始涌现,迅速壮大了重度手游的市场规模。此外,智能机性能的提升,为重度手游的发展提供了保障,玩家游戏时间碎片化愈发不明显,也都显示出手游的重度化趋势,是不可逆的。 手游发展的关键,社交决定分水岭 尽管重度手游的发展趋势是不可逆的,但如何才能成熟稳健地发展呢?相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,绝大多数手游都很难撑过一年。 重度手游的玩法重、在线时间长等属性,甚至游戏安装包愈发增大的现象,与休闲类手游相比,都显示出了十足的后劲。对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用 不过,除了游戏本身的品质之外,满足玩家的交互需求,增加玩家对游戏的黏度,亦是关键所在。据艾瑞的手游玩家调查数据,因&玩的时间太长玩腻了&和&游戏内容单调&等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。
社交性差是导致手游玩家流失的主要原因 此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,&社交性差&高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。 周边产业升级,辅助工具受到关注 近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。 腾讯&打飞机&及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、 成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。 经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。 据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。 不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
[责任编辑:宋业磊]
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