信长之野望14织田信长的野望13怎么学会创造技能

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信长之野望14:创造织田家战国传触发条件
日 11:50&&&&&阅读(3482)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在本作中,新加入的一项内容就是战国传,以达成任务的形式完成历史事件,并获得奖励,其中很多精彩的都是需要由战国传触发完成的,以下是织田家战国传的触发条件,供玩家参考。
战国传/事件名称
1551家督继承
1.支配犬山城
2.支配清州城
3.支配末森城
1.织田家大名不是织田信长
2.和今川家交战
3.织田家撕毁与末森织田家的同盟
4.打到1559年12月
1.发生历史事件
2.织田信长获得统率经验
3.尾张的本城变为清州城
4.柴田胜家变为织田家臣
5.可触发【桶狭间合战】
桶狭间合战
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.包围鸣海城
2.织田信长击溃今川义元
1.织田家大名不是织田信长
2.到达1563年4月
3.织田家支配2个以上本城
4.达成前和今川家停战
1.发生历史事件
2.今川义元死亡,今川家家督变更为今川氏真
3.织田信长习得【信长之野望】
4.可触发【三河独立】
5.可触发【美浓攻略】
平手爷之死谏
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.历史事件
2.平手政秀属于织田家
3.织田家大名是织田信长
1.发生历史事件
2.平手政秀死亡
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.和浅井家称为姻亲
2.和松平家信用为100
3.支配稻叶山城
1.织田家大名不是织田信长
2.织田家支配本城超过4座
3.到达1567年
4.阿市与浅井长政以外的人结婚
5.德姬和松平信康之外的人结婚
1.发生历史事件
2.织田信长习得【能吏】
3.松平信康和德姬结婚
4.织田家与松平家结为无期限同盟
5.浅井长政和阿市结婚
6.织田家与浅井家结为姻亲
墨俣一夜城
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.在墨俣筑城
1.织田家大名不是织田信长
2.木下秀吉和蜂须贺小六不属于织田家
3.大桓城、郡上八代城属于织田家
4.已完成【美浓攻略】
1.发生历史事件
2.木下秀吉习得【筑城名手】
3.木下秀吉、蜂须贺小六心情变好
利家的穷地
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.2年内不登用前田利家
1.织田家大名不是织田信长
2.木下秀吉不属于织田家
3.失去清州城
1.发生历史事件
2.前田利家流浪2年
3.前田利家能力全面成长
剑豪将军之死
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.已完成【美浓攻略】
1.三好家消灭足利家并占据足利家全部城
2.足利义辉战死
3.松永久秀暂时消失
4.可触发【】
宿命的相遇
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.已触发【建好将军之死】
1.明智光秀加入织田家
1551年家督继承
1560年桶狭间合战
1.已触发【宿命的相遇】
2.支配观音寺城
3.支配二条御所
1.织田家大名不是织田信长
2.战国传发生5年
1.发生历史事件
2.再兴室町幕府
3.二条御所归属足利家
4.松永久秀称为织田家臣
5.获得家宝【九十九发茄子】
信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
发行时间:
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信长之野望14:创造 织田信长美浓攻略战玩法流程详解
日  阅读(0)  
& &而郡上八幡町史也记录了北美浓远藤家的动乱,与远藤庆隆一族并列为「两远藤」的旁支木越城主远藤胤俊趁著斋藤家混乱之际,出兵夺取了远藤庆隆的居成郡上八幡城,远藤庆隆避往苅安城抗战。直到隔年长井道利在斋藤龙兴回归稻叶山城后才得以出兵协助远藤庆隆,逼迫远藤胤俊交回八幡城,让两远藤的关系恢复和平。
& &按照信长公记记录,1565年(永禄8年)7月,织田信长发兵东美浓,袭击和小牧山城仅有一河之隔的宇留摩城(又称鹈沼城)和猿喰城,在两城约十至十五町外的伊木山上建城,压迫两城。而在织田家臣羽柴秀吉的游说下,有著「鹈沼之虎」勇名的宇留摩城主大泽次郎左卫门投降织田家,猿喰城因建在木曾川沿岸的高山上,地势易守难攻,织田家臣丹羽长秀衔命攻城,反过来利用城池地利切断城内用水,使城主多治见修理力尽开城。位於猿喰城北边三里的加治田城主佐藤忠能父子旋即在当年八月接受攻略丹羽长秀的劝说,以梅村良泽出使织田家表示臣从之意。
& &另外,松仓城的坪内利定虽然一般认为是在永禄9年才正式倒向织田家,但是在永禄8年11月时已经有织田信长赐与他的感状及加封文书却叛出了斋藤家,投向织田信长。另外还有米田城主肥田忠政也投降织田家。
& &8月,在织田军连续拿下三座城池后,斋藤龙兴也力图反攻,派遣岸信周驻扎於堂洞城和败出猿喰城的多治见修理会合,并指示长井道利挥军攻打加治田城,并处死佐藤忠能送给斋藤家当人质的女儿。织田信长得知情报后,抢先率领援军迎击斋藤家的军队,在28日强先攻击堂洞城,用松明投向城中,火烧二丸。并在黄昏之际,河尻秀隆顺利突入本丸,丹羽长秀的部队随之发动突袭,在入夜后把城池攻下,岸信周夫妻战败自尽。
& &29日,听闻堂洞城失陷的斋藤龙兴领军出动,和长井道利在关城合流,人数达到3000,全力突袭正在进行首级检视的织田信长。同时,织田信长由於让手下各自带领兵马分散固守新占的美浓城池,人数仅余7、800,因此面对人数占优的斋藤军,织田信长选择全力突围,认败后撤。
& &但在后续,按照富加町史跟永禄美浓军记的纪录,长井道利持续进攻加治田城的佐藤家,织田信长便以妻弟,也是斋藤龙兴叔父的斋藤利治率领五百士兵往援,在佐藤家猛将汤浅新六突入长井军后,斋藤长龙领军击破人数占有优势的长井道利,甚至反过来逼迫长井道利逃回的关城。织田信长也在9月时派遣援军协助斋藤长龙攻破了关城,长井道利逃回稻叶山城。
& &但在防卫加治田城时,佐藤忠能之子忠康战死,因此织田信长便斋藤利治成为佐藤忠能的养子入继佐藤家,并让森可成入驻东美浓的金山城,东美浓的有力豪族久久利頼兴投降织田家,归属森可成配下。织田信长大略完成对美浓中部、东部的制压。
& &1566年(永禄9年)4月,足利义昭出面调停织田信长与斋藤龙兴和睦,但织田信长很快便打破和议,於8月出兵美浓国各务野,两造在木曾川附近形成一进一退的僵持局面,最后因大雨导致河水暴涨,织田军惨被没顶,斋藤军趁机攻打获得胜利。斋藤龙兴还在写给快川绍喜的文书里写说「信长は天下の笑い物になっている」来夸耀自己的战功。在有著重臣安藤定治?日根野弘就?竹腰尚光?氏家直元署名的连判状里也有提及此事。
& &1567年(永禄10年)8月,织田信长在成功策反西美浓三人众(稻叶良通、氏家直元及安藤守就)后,一鼓作气发兵稻叶山城,在城池南方的瑞龙寺山布阵,调派手下兵马入城下町放火,烧去部分斋藤家的防卫措施,最后联合西美浓三人众把稻叶山城重重围困,斋藤龙兴不敌开城,被信长放逐到伊势长岛。
& &织田信长在攻下稻叶山城后,其他美浓大小豪族与家臣如不破光治、远藤庆隆、西尾光教、妻木广忠、小里光忠等美浓豪族相继投效织田家,使信长完全占领美浓国,并由泽彦和尚重新取名,以古代中国周文王发於岐山的典故,把城名改为「岐阜」,作为织田家新的本据沿用到1576年(天正4年)安土城竣工时。
& &斋藤龙兴被织田信长放逐后,辗转流亡於伊势长岛、近畿三好家、越前朝仓家,积极出力於打倒织田家,曾参与本圀寺之变、野田城?福岛城之战,最后在刀根坂之战阵亡,终其一生未能恢复斋藤家的领地。
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游戏大小:6.02 GB
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操作系统:硬盘版
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操作系统:暂无
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操作系统:暂无
一到周末小编就开始躁动起来,原因很简单因为四下无人,小编终于可以光明正大的把福利带给各位小伙伴。现在小编为各位带来一位叫做みゃこ的
一转眼又到周五了,想必各位都已经在掐着秒表等休息了吧?按照惯例,我们依旧为大家带来周五福利美图,看着妹纸们各式各样的丝袜大长腿,不知道你们有没有那么一丝激动呢?信长之野望14:创造
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《》系列的最新作,于日正式发售,是模拟日本战国历史的SLG游戏,登录于PC///PSV等平台。本作以时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上衫家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
其他名称 信长之野望14
发行日期 日
最新版本 1.0.0.6
玩家人数 单人
游戏平台 PC/PS3/PS4/PSV
游戏引擎 3D
所属系列 信长之野望
制作人 小笠原贤一
游戏画面 3
发行阶段 正式版
内容主题 战争、日本战国
介 PC、PS3、PS4
主要配音 神奈延年,野田圭一
原版名称 nobunagas.ambition.souzou、信长の野望:创造
游戏类型 策略战棋
主要角色 织田信长等日本战国武将
开发商 光荣特库摩控股株式会社
发行商 光荣特库摩控股株式会社
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于日正式发售,为《》系列作品。游戏以为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上衫家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以&新时代的创造&作为游戏概念主题,并以&真实性&(Reality)、&动态性&(Dynamic)与&戏剧性&(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
游戏中的武将包括以织田信长为主的日本战国群雄。游戏中同时也加入了许多架空武将。 一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的&信长之野望&,德川家康的&三河魂&等。武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 名称 效果信长之野望该野望永无止境征夷大将军发动特性可以使敌方处于混乱状态关白赠送礼品的效果增强
游戏物品和道具包括战略物资(补给品)、劳动力、创造力和家宝。补给品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。劳动力劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。创造性创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。 三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。 家宝家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等。一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。
地形 本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。 在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。道路 关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。 要冲另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。 在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。
和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。 在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是&外交姿态&。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得&信用&。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的&外交姿态&和实行武将的&谋略&大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。
这次游戏最大的主题也就是副标题的&创造&主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。
这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的&火器集中运用&,上杉谦信的&远征军支援&和武田信玄的&信玄家法&等。
战国传系统
战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。 战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。 在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。 在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。
成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望?创造』所有纪录的证明。设施建设第一次建设设施的证明。建筑分城第一次建筑分城的证明。缔结同盟第一次缔结同盟的证明。缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。会战胜利第一次在会战中胜利的证明。攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。国人众援军第一次接受国人众援军的证明。剧本全破第一次通过剧本的证明。拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。建设所有设施建设过所有设施的证明。人口达到70000据点人口达到70000的证明。获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。实施所有政策实施过所有政策的证明。学会所有专长学会所有专长的证明。获得所有家宝获得所有家宝的证明。达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。达成所有大名录达成所有大名录的证明。达成所有结局达成所有结局的证明。
游戏的DLC主要包括原来的8个战役剧本和新加入的威力加强版的本体和剧本。名称介绍DLC图片原剧本包括天下布武、天王山、长筱合战、严岛合战、手取川之战、独眼龙崛起、信玄上洛、和天下三十将。 新剧本包括军神降临、织德同盟两个新剧本。附加内容信长之野望:14创造威力加强版,在原作上增添了新的剧本,如关原合战。
音乐包括游戏原声以及由平原绫香演唱的ED:shine -未来へかざす火のように。专辑信息 专辑图片专辑名称:信长の野望?创造 オリジナルサウンドトラックCD专辑介绍:光荣(KOEI)的&信长之野望&系列30周年纪念作《信长之野望14:创造》的OST艺人:大冢正子语种:日语唱片公司:发行时间:日专辑类别:原声带、影视音乐Disc1 Disc2苏生暗に蠢く光初音风薫る雄志の风忍び寄る暗希望の风士気高扬笃き祈りを荒ぶる波疾风の如く嗤う月猛虎伏草恸哭の雨黑风白雨疑惑の影见果てぬ旅路花散る光彩る存亡の机东云の空揺らめく月策略の手无机质な日々栄光の落日华丽なる决断揺るぎない鼓动漆黑の帷幽かな光未来への道出阵の刻绚烂たる流离群雄割拠戦いの果てに薄红の祈りshine -未来へかざす火のように
硬件名称最低配置推荐配置系统Windows XPWindows 7 / 8处理器(CPU)主频1.3GHz以上AMD Athlon II X4内存1GB2GB硬盘15GB15GB显卡显存128MB以上NVIDIA GeForce 9600M GT
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,在合战万兵大战如此混乱的情况下能保持较好的流畅性。作为30周年纪念作品,这款作品Koei花了大量心思。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。从鉴赏模式来看,本作的CG很多。战国传很有意思,历史事件不少。游戏的鉴赏模式是近几作中最用心的,不仅有CG和音乐,武将名鉴里还包括了历代头像。开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,大有曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗开创新时代的感觉,只是都输给了一把火。(游侠网评) 《信长之野望14:创造-威力加强版》的变化很多,尤其是战争方面的变化大概是能算得上是最近四部作品之最。光荣这个点心师给最新的这部作品覆盖上了一层额外的策略糖霜,还增加了一些额外的佐料,新意和心意都是满满的。但各种新元素之间的互相契合还需要一点时间的磨合。游戏的细节感也较差,有些重要的数据往往不会在你最需要的时候出现在手边,操作方式也未能完全的发挥新设计的魅力,技术上的萎顿也让会战系统在横向比较之下显得很是尴尬。如果《信长之野望15》还将延续着这个思路前进,或许在将来能够得到一部更加精致、也更加合理的作品。(游民星空网评) 《信长之野望14:创造》这部游戏画面精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分。战斗体验低于预期,8分。游戏系统去除繁文缛节,经典内涵依旧存在,8分。音乐和艺术氛围堂皇大气,8.5分。(3DM网评)
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{{if list && list.length}}信长之野望14:创造 -
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信长之野望14:创造 -
信长之野望14:创造《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的参战,变得十分动态化。《信长之野望》系列作为光荣旗下的招牌历史策略游戏,自1983年推出以来已经陪伴玩家度过了过了30个春秋。为了纪念这30载的荣耀,光荣重磅推出了系列最新作《信长之野望14:创造》。本作以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。
信长之野望14:创造 -
合战首先,成为合战的战场,或者说大地图(日本地图)上城池与要冲是通过道路连接起来的。要冲是部队布阵及展开的场所,就好比历史上多次展开野战的地方那样数量的话,全国超过1000处。因为城池也是要冲之一,所以正确来说是1300处以上。从城池出阵的部队通过如同蜘蛛网一般链接各处要冲的道路通向目的地部队的移动线路的话,基本上只能在道路上移动。创造里是全3D地图,所以(从制作角度来说)也不是说自由移动无法实现,但是为了表现本作合战最重要的特征--多面作战的精髓,所以要让玩家能充分把握部队移动(可能经过的)路线,因此采用了这种方式。战斗:对多支部队进行战略指挥的俯瞰视点在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动·钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用,这一点相比之前的系列作品要更有“现实多彩战国大战”的风味。俯瞰:一齐进军遍布全国的街道、要地驻扎的多支部队,游戏是怎样同时实现对他们的进军表示呢?看看这幅图片,画面中北条家的多支部队正向岩付城方向进军,而画面中央下部的援军部队也可以被明显发现。图中的攻城部队包围了敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。这是一把双刃剑,玩家会经常遇到要进行这样决断的情况,所以根据实际状况做出合适的选择尤为重要。战场:对极具震撼力的战斗场面进行刻画的接近视点在的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。渡河作战:敌军正从河对岸进行渡河作战,游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现。地图上视点的无缝切换在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。冬季:春日山城春季——岛津家领地这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。冬季——春日山城长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过海就是佐渡岛。道路关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。部队关于合战中部队的情况:本作中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。另外,因为是多面作战,所以会有多个部队一个个调整状态感觉麻烦的玩家,所以我们设置军队状态自动改变的选项,当然也可以全手动。另外,可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。抱着与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路.......战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的....移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用,朝着胜利前进,这就是创造中的战斗。外交关于外交建立良好的外交关系,对战场攻略极为有利外交战略在外交方面,与其他国家的·并筑结同盟,或在战时送上援军对敌势力进行打击,可以使战场攻略更为有利。外交关系。势力间的外交关系可以在全国地图上以彩色线段表示,一眼就能让玩家把握各势力间的相互关系。另外,想要使用援军夹击敌势力军队,对其形成钳形攻势时,根据战场状况找准包围时机将显得至关重要。外交关系外交姿态与外交关系在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。在时常风起云涌的战国情势中,玩家需要对各势力的关系时刻保持关注,并时不时的改变相关外交战略。外交关系会在各势力之间的连线中显示,所以一眼就可以看明白。指令通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行,玩家可以轻松操作。内政信长之野望14:创造会随着不同产业的发展而改变外貌的城下町在本作品中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和自己的喜好进行城镇的开发,来创造属于自己的城下町吧!清州后期清州初期:游戏的开始时的清州城。最初之有一点点的田地和城区而已。清州商业开发后期:以商业为重点进行开发,已经长足发展了的清州城的外观。城中大量的商人町开始蔓延,现有的商业区划有着瓦石屋顶的豪华建筑物也开始增多。战国传传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。战国传介绍:在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。战国传成功达成后,玩家们会见到武将们的会话时间和吊炸天的过场动画在战国传中,除了有战国大名家固有的事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。铁枪的交易也会开始,依据史实的事件将大量登场,战国时代的气氛也会更加的浓厚。
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系列三十周年纪念作《信长之野望14:创造》,于日跨PC/PS3两个平台发售推出,包装版10290日圆,下载版8900日圆,内含丰富特典的30周年纪念Treasure&Box限定版14490日圆。
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井伊直政井伊直政是战国中后期之名将,世称“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永禄四年(1561)二月十九日出生于远江井伊谷城,今川家臣井伊直亲长,母亲为奥山亲朝之女,幼名虎松,通称万千代。曾有灭武田氏、平定甲州、平定甲斐、长久手战、讨平北条、平定奥州、关原合战等著名战绩,可谓是一员不可多的的猛将。可惜最后因病早逝,享年四十二岁。作为一员猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同时井伊直政行兵打仗时也多为领军打仗,所以统率也是比较高的。而他后期作为一位领地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不会差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了。太原雪斋太原雪斋,父亲为骏河大名今川氏亲的重臣庵原左卫门尉,母亲是同为今川家重臣的兴津氏的女儿。“雪斋”是个道号,又称“太原崇孚”,实际名字已不可考。幼时即被父亲送往附近的善得寺修习学问,自那时起,雪斋已然觉悟到终生要过著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四岁的雪斋进入京都建仁寺,拜常庵龙崇为师,正式出家为僧,改称“九英承菊”。黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。为黑田高政(近江)。藤堂高虎﹙日—日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师”的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那“生存的美学”。佐竹义重(佐竹义重、さたけよししげ、日-日)是日本战国时代的大名。河内源氏后代,为佐竹氏第十八代当主。儿子有义宣、义广、贞隆、宣隆和义直。幼名德寿丸、次郎。佐竹氏二十代家督,关东之名将、军事家及外交家;人称“关东之”。天文十六年(1547)生于常陆太田城,父亲为“常陆之雄”佐竹义昭。幼年的义重,已是深具武勇之才,为重臣们所期望。永禄五年(1562),由于父亲佐竹义昭体弱多病,故于三十二岁盛年时早早让位予十六岁的义重;三年后病死,从此佐竹家走向最盛期。佐竹义重继承家督同年,义重迎来初阵,与相马盛胤对战于瓮之原,义重于此战中大获全胜,并连取七敌将之,威振常陆。片仓景纲片仓景纲(かたくらかげつな,),战国时代智勇双全的名将,伊达氏家臣,仙台藩片仓氏初代家督,别名“小十郎”为片仓家代代相传世袭的当家名称。米泽八幡的神官片仓景重的次子,母为伊达政宗之乳娘。长年担任伊达政宗的军师,与上杉氏家臣直江兼续并称“天下两大陪臣”。作为一位伊达政宗麾下的名军师,此将无疑最高的能力是智略,不过其最低的能力却是武勇(虽然人设像是个武士),能力合计为342,总的来说也不算很高,到时使用他的童鞋要好好利用他的哦。织田信长(おだのぶなが,日-日)出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城),是活跃于日本安土桃山时代的战国大名。他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名,于1568年至1582年间,作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结,但后来遭到部将明智光秀的背叛,魂断本能寺,织田氏也因而一蹶不振。法名总见院殿赠大相国一品泰岩尊仪,生前官至正二位右大臣,大正天皇时追赠为正一位太政大臣。他是日本战国时代的三英杰之一(另外两人是丰臣秀吉及德川家康),织田信长曾被日本民众评选为"2014年日本人最喜爱的历史人物第一名",织田信长如果不在本能寺死亡很可能改变日本战国历史统一日本。丰臣秀吉(天文6年2月6日-庆长3年8月18日,即日-日)是日本战国时代、安土桃山时代大名、封建领主,继室町幕府之后,近代首次统一日本的日本战国三英杰之一。原姓木下,之后将丹羽长秀和柴田胜家的名字各取一字将改姓羽柴。农民家庭出身,本是一足轻(下级步兵),后因侍奉织田信长而崛起。富有才干而逐渐发迹,织田信长死后在内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。他是年期间日本的实际统治者,担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣,被称为"太阁"。在位时实行的刀狩令、太阁检地等政策具有划时代意义,对日本社会由中世纪封建社会向近代封建社会转化有一定成就。在位后期逐渐变得昏庸多疑,并发动文禄庆长之役,后病逝。黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。藤堂高虎﹙日-日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。
众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,"忠臣不仕二主"。高虎就这样背上了"裹切者"、"寝业师"的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那"生存的美学"。
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