lol最近英雄的增强与lol没被削弱的英雄说一下

LOL官方红帖爆料:英雄削弱/增强是日常,新BAN选界面太酷
汇集最新最全的官方信息,官方脸书发布了一部短小的视频,在论坛上,如果你播放视频的话,不过还有一些人喜欢更早或更晚一些,分析游戏,制作游戏,– 不要只是玩你喜欢的游戏,搞清楚为什么不同
欢迎来到今日红帖!汇集最新最全的官方信息,尽在今日红帖!今日红帖主要内容:官方脸书发布了一部短小的视频,内容是摇晃的蓝瓶以及……没有其他了,真的。其他方面,Lyte提到一个基于位置的阵容匹配草稿正在制作中;在论坛上,我们可以确认晋级赛会得到改善,而且非活跃警告会出现得更加频繁。同时,Riot工作人员也从他们黑暗神秘的角落走了出来,告诉我们制作并改进游戏的人每天究竟是怎样工作的。LOL欧洲官网在脸书上发布了名为“抓紧你的buff”的小视频,画面上呈现的物品如图所示,是召唤师峡谷红方商店的桌子,上面放着一红一蓝两个药水瓶、一些金子以及以一本《魔鬼全论》。如果你播放视频的话,首先会看到两个瓶子里的液体晃了晃。然后又晃了晃。最后剧烈地晃了一下= =然后就结束了。让人好纠结的一段视频啊……究竟是什么意思呢?有人说与船长的重做有关,有人说这个梗来自《侏罗纪公园》(小编去看了一下,一杯水晃了晃,然后……恐龙就出现了,挺恐怖的,胆小者不要尝试哦),难道船长大招改成天降恐龙?我们正在开发一个阵容匹配新机制,基于位置而不是首先选择英雄,这应该可以解决很多英雄选择方面的问题。Mirross:嘿大家好,我们正在测试一些有关高端排位的非活跃警告的改动。以前,我们只会在你的段位即将衰退时给出一次警告,但现在我们会更频繁地重复这个警告以引起你的重视。我们只想保证玩家不会轻易忘却他们辛辛苦苦得来的段位就要掉了。改动:具有掉段危险的玩家每次登录都会收到警告,之前这个通知只会出现一次。大师&最强王者单双排:非活跃10天后开始掉分,最后三天出现警告大师&最强王者组排:非活跃28天后开始掉分,最后9天出现警告铂金&钻石排位:非活跃28天后开始掉分,最后9天出现警告告诉我你们的想法!– Riot MirrossQ:将来你们会改动晋级赛吗?我们确实想改进晋级赛,现在也在研究。未来几周我们就会在测试服上测试一些改动。Q:你们的工作时间是?A:对我来说,通常一天的工作从10点到10点半左右开始,到晚上8点或8点半结束。很多同事也是这样,不过还有一些人喜欢更早或更晚一些。Q:描述一下你的日常工作?(不用太过细致)A:一般来说是这样的:– 与团队其他成员快速同步一下一天的会议,在会议上每个成员都会叙述自己的工作,重点是需要其他人协助的部分。– 玩法测试-召唤师峡谷的整个游戏过程,主要测试新英雄和重做,然后聚在一起讨论反馈和下一步的分组。– 下午是各种会议(比如与美术设计开会,与平衡团队开会,与工程师开会等等)以及个人项目的工作(测试新技能,修复bug,上线新视觉效果等等)。– 又一个玩法测试和反馈部分。– 与其他同事的深入讨论,内容取决于当下最重要的事务。Q:你的工作需要哪些技能?A:目标分析和解决问题的能力,对游戏怎样能使人更满意的理解力(尤其是机制),与不同工作的同事沟通的能力,还有,至少要有创造性的理解力,编程技能,以及广泛的游戏背景。Q:你是怎样入行的?A:我原本是个运输工程师,可能在未来10到50年都在研究城市的计算机管理的运输系统。同时我也在玩LOL,在论坛上发现了Riot首席设计师Zileas的一个招聘帖。那时我就觉得我要投一份简历过去,因为分析和工程领域与游戏制作有着很多交集,而且我也非常感兴趣。Q:你对将要加入这个行业的新手有什么建议呢?A:分析游戏,制作游戏,明确你想要的,脚踏实地:– 不要只是玩你喜欢的游戏。要广泛接触,搞清楚为什么不同的游戏适合不同的人,游戏为什么要这样运作,你能做出哪些不同的东西,等等。– 入行之前提升自己的技能。提升个人能力并把它们在面试中展示出来会让你受益颇多。– 明确你究竟对游戏制作的哪一方面感兴趣并在该领域重点学习。你想为新角色进行概念设计吗?或是为RPG游戏编写背景故事?还是为动作游戏创建动画?每一种选择都需要很广泛的技能。– 要现实,不要幻想立竿见影。游戏行业是个热门行业,所以总会有各式各样的竞争。有很多方法可以提升你的竞争力,比如向同行学习、花费时间提升个人技能、涉足不太感兴趣的领域等等。推特ID为lolinflames的撸友,为我们展示了一幅帅呆了的Ban选界面。
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英雄联盟英雄全解之寒冰射手 不削弱就是增强
本攻略由17173英雄联盟专区【额外克隆人】原创,欢迎转载,转载请注明来源及作者,谢谢。 英雄浅析:点击进入寒冰射手资料库作为一个ADC来说,艾希有着不错的推线能力,消耗能力也是一样,射程不错,550的射程比大多数ADC远,E技能被动让她的补兵收益更大,主动还能探测地图,实在是个比较合格的ADC,唯一的缺陷可能就是防御属性太差,成长性也不高,没有移位。英雄优点限制能力强,不管是大招的眩晕还是QW的高减速都是很好的限制手段,Q配合飓风的被动(普攻时发射两支小箭),团战控场能力强。英雄缺点没有移位就是最大的缺点,此外,下路有眼(这不是废话么,辅助不做眼还玩什么),且到6的情况下并不是特别害怕Gank,E技能也能探测地图,相当于减少范围和CD的洞察。 符文:符文方面我准备了两套,仁者见仁,智者见智。首先是第一套符文比较通用的符文,以前的攻略说过,因为符文的改动,生命值和攻击速度逐渐替代了护甲和吸血,我就是如图上的搭配,也算是大势所趋,因为射程的关系,我在红色那里打了一个暴击,这就是买彩票了,就像女警的符文一样,不过配合艾希的被动,收益也更大(暴击的几率更大)。第二套符文固定生命值和固定魔抗换成了成长,舍弃了攻速精华,我换成了加钱(别喷,主E或者副E的艾希,在慢节奏的比赛中,装备的成长速度是非常快的。)配合精华加钱,艾希能在逆风也有不错的经济。就像我上面说的,仁者见仁,智者见智,好不好试过才知道,也根据玩家们的英雄见解而定。  天赋推荐:21-9-0 没有争议,不过攻击系第一排第一个的双刃剑看个人吧(伤害输出与所受伤害增加,近战为2% 1%,远程为1.5% 1.5%)保守一点,或者激进一点。 技能解析:&全神贯注:被动技能当脱离战斗时,艾希会获得【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。解析:因为这个技能的存在,在一级团中,几乎只要有艾希在,就很容易打赢,AWA的瞬间爆发能直接将对面打成半血。另外,辅助是琴女的话,出门学Q,先攒两层,线上配合艾希AQA,如果有点燃能瞬间打残甚至秒杀对手(这是理想状态,不过小编配合辅助在下路草丛还是拿过N多一血的)。备注:被动增强后,现在攻击将不再导致艾希丢失(未充满的)全神贯注点数。也就是说,如果你有五十点,那么你攻击时不会损失,知道增加到100或者出现暴击时,才会重新累积。有人说过这是最鸡肋的被动,在我看来,至少改版后并不是,没有暴击装备时,前期这个被动能够给予不错的暴击几率,非常好的被动。& 冰霜射击快捷键:Q 激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。减速幅度: 15/20/25/30/35%解析:这个技能能够造成普攻持续减速目标,不过也就在前期比较有用,基本点一级或者不点,对线期这个技能的存在感实在低得很。不过团战时出到飓风,群体减速的控场能力还是很好的。& 万箭齐发快捷键:W 向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。解析:这个技能在前期的压制力极强,不过也仅限于前期,后期只能当作一个短CD的减速技能使用,等级越高反而伤害效果越不理想,后期A一下都比W强(暴击时),前期好用,后期就当做一个大范围的,伤害降低版本冰拳EZ的Q使用吧。&鹰击长空&快捷键:E被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得1/2/3/4/5点额外赏金。主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。解析:艾希给人的印象恐怕就是她的风筝能力,还有大招的全图支援眩晕效果吧,但是,其实E技能才是艾希隐藏的核心技能。出到贪婪之刃以后,补兵的赏金瞬间提升好几个档次,越早出效果越好,后期的装备成型速度超快。&魔法水晶箭&快捷键:R艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。解析:最多3.5秒的控制,远距离支援时能起到相当不错的作用,不过弹道慢,需要很好的预判,作为团战先手技能是非常强大的,线上配合带控制的辅助,例如女坦,那就是真正的控到死了。(比起韦鲁斯的大招,艾希大招是眩晕,敌人无法发动攻击,而中了韦鲁斯的大招,对方是能够还手的。)总结:我一直没有提技能加点,那么就在这里详细说一下,艾希的加点有点特殊,首现是Q,Q技能在线上作用实在太少,短短的一条路也说不了什么风筝之类的,存在感太低。接着是W技能,这个技能伤害加成不高,前期能够形成很强的压制力,但是如果你主W就会发现,6级甚至更高等级之后,W伤害其实并不高,而且重要的是,W的减速效果是根据Q技能的减速幅度计算的,Q等级底的时候,W减速效果也不是很高。再说说E技能,这个技能在高等级时探测距离更远,CD更短,重要的是,加钱更多。那么相比较QW来说,W依赖与Q的等级,伤害成长不高,而Q技能本身没有伤害,加之现在治疗术的改动,上单两肉对干,中路两法师对刷,整体游戏节奏变慢,结合以上来说,主E,两级W,然后副Q,或者一级Q,副W,都是比较科学的加点方式,结论就是,不管从哪个方面来看,R&E&W&Q(出门还是W,这个傻子都知道—。—)。这是经过很多场实验过的,本身艾希对拼能力不算强,而在中后期,这样的加点让装备成型更快,效果最好。 召唤师技能:& 闪现治疗不解释。&如果你对艾希有着较强的理解,大招然后传送下塔也是个非常不错的战略,不过需要一定的意识。  出装推荐:出门装&标准出装,无可争议。游戏早期& 没有看错,就是一堆散件,吸血不用说了。而贪婪之刃的被动加上E技能,绝对让你觉得,补兵似乎比杀人还挣钱(比喻而已,杀人当然更好咯,嘿嘿)。 至于女神之泪嘛,现在大多数艾希都喜欢这样出,后期出到魔宗,累积成魔切之后伤害不俗。当然了,如果回家有1550,直接暴风大剑是最合适不过了。游戏中期& 电刀出的越早,效果越好,如果出的慢,那么还是别出了,后期电刀就是个垃圾,比起红叉实在差的太远了。无尽没有争议,就像VN的破败,无尽就是艾希的核心装备,或者说,因为被动的关系,暴击就是艾希的核心属性。游戏后期终极装备有两中选择,一是前期出女神之泪,然后电刀出的比较早的:(防御装备下面会说到)第二种是回家直接暴风大剑的,&这样算是比较正统的出装备了,如果对面不是很肉(护甲低)那么可以不要轻语,出飓风,。总之,无尽是必须的选择。饮血剑和轻语则看情况决定,防御道具方面,兵锤能够和Q技能减速叠加,包括红BUFF,减速效果超强,非常不错,或者,直接狂徒。另外,其实很多人过于在乎那少的可怜的魔抗和护甲了,有时候,对于脆皮的ADC来说几十点护甲和魔抗并不能让你活下来(那些对于符文和天赋中少量防御属性斤斤计较的人,他们总是在脑海幻想着别人追杀他的场景,然后妄想那点儿双抗能救他一命?哎~~)。 英雄对线技巧:在这里,就不用将什么对线英雄了 ,基本上广大玩家都不是傻子,比如非要用VN打女警之类的,而且下路在前期,本来就是个拼辅助的地方,辅助好才是关键。一般来说,对付EZ就是不让他Q到,而且如果他能Q到你,那么你也是能W到他的,对付奥巴马的话,推线,然后安心补兵才是重点,不要拿自己的短处去拼对方的长处,那么你就赢了。有E技能被动的存在,如果出到贪婪之刃,那么你只需要安心补兵,不要被落下补兵数量,你之后的出装速度绝对会比对方快的多。 辅助选择:&风女保护能力一流,反突进能力强,适合对方阵容突进比较厉害的。下路双双到6之后,几乎没有人能在她的保护下突脸艾希,何况艾希自己还有个大招。&曙光不管是保护能力,或者是ADC到6之后想要打的激进一点,她都是不错的选择,配合艾希大招,控到死一点也不夸张。&琴女万金油的辅助,配合艾希,能在早期形成很强的压制力(前期双穿符文的琴女,攒好被动AQA超疼),到6之后与女坦同理,不管是团队或者单从下路考虑,都是不错的选择。&莫甘娜他比较适合对面有女坦,机器人锤石的情况,反手能力不错,W配合艾希推线也很强大,到6之后控制能力强,唯一一点就是,很难先手Q到人,虽然有E这个神盾在,但其实保护能力并不算强。&婕拉以强大的反手能力著称,而艾希的反手能力也是不错,配合艾希大招,开团能力也很强大,有杰拉辅助的话,保护能力其实并不亚于风女,而反杀能力又更强。总之,以上辅助分为三点,第一:保护性,艾希只要安心补兵,起装备的速度是很快的。第二:压制性,就像琴女,三级前为一个阶段,到6时又是一个阶段,这两个时间段里,艾希和琴女的压制力非常强大。第三:反手能力,面对强杀和突进,风女除了大招,Q技能效果其实是没有杰拉的E好的,不是理论,这是事实,所有具备反打能力,或者拥有控制的ADC,线上配合杰拉都是很强的组合,或许不主动打,但是如果对面要拼,己方也是完全不用害怕的,另外,艾希配合打野Gank是很强的,比鲁维斯还强,几乎不用依靠辅助的控制就能先手来配合打野。 团战解析:团战中,首现看情况是否需要自己的大招开团,如果有其他开团手段,那么大招还是捏着留给想要突你的人更好,毕竟这是艾希唯一的保命手段(排除辅助,或许己方是琴女,有需要她去开团,那么就要靠自己的大招做保护了。)其次是走位,艾希射程并不短,风筝能力强,所以只要不是直接被秒,有大招的情况下,只要躲在辅助和坦克后面,要杀艾希并不容易(开团就被秒的坑货就算了,不管玩什么ADC都一样...)总之,大招用的好与坏,决定你玩艾希的水平,也决定团战的胜负。 结语:虽然她是国服永久免费的英雄,但是她的强大是不能否认的,如果你用艾希,然后输了,呵呵,要么就是下路蹦,要么就是团战被秒(排除队友的因素),这两点上文都有详细的描述。其实很多时候,玩家们用艾希在线上表现并不差,甚至配合打野打出不错的优势,关键的就是,团战输出没打出来,大招乱用,或者在有开团手段时用来开团,然后被突进冲脸秒杀。这才是输的原因。其实艾希很强,用过的都知道,线上W压制强,6级配合打野也很强大,输了,坑了,都只是自己的原因,这英雄不像VN需要很好的操作,但是却需要更好的意识和走位,用好成神,反之成坑。很多人说艾希就是个ATM,那么前职业选手CHAOX又是如何用艾希成神的呢?而且是在那个VN男枪,还有刀妹没有大削的时代。 更多精彩推荐:  英雄联盟玩家杂谈:TX爸爸我来教你赚钱了!  全明星赛后OMG游巴黎:药导萌妹互喂马卡龙  游戏中到底要不要投降 看队友看经济看阵容  瘟疫之源图奇攻略 我是隐藏在暗影中的杀手 /Article//74639.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章从一开始玩LOL就是玩寒冰,到现在玩寒冰的局数:500+,玩寒冰的胜率字50%+。这只是一些经验之谈,做交流用。无无方法/步骤出门:多兰+一个血瓶+免费眼。(第一下看机会,尽量打到对方的ADC身上,暴击的话可以伤害到1/寒冰射手艾希,是一个adc,由于没有位移技能,本身很脆,在排位赛一直不怎么被待见,但是在匹配模式很常见,因为玩起来了,真的很飘逸,不是么?下面和大家分享一下艾希的天赋加点技巧出门技能点W,一级如果开团,群体攻击的技能是很英雄联盟s4寒冰射手出装方式比较的常规化,毕竟作为一个老牌的ADC英雄,已经被开发的差不多了,最近英雄联盟寒冰射手出了新皮肤,所以有很多的玩家开始再次的研究这个英雄,根据这个英雄的特性,给大家推荐一套出装,说一下英雄联盟本攻略由17173英雄联盟专区【额外克隆人】原创,欢迎转载,转载请注明来源及作者,谢谢。英雄浅析:点击进入寒冰射手资料库作为一个ADC来说,艾希有着不错的推线能力,消耗能力也是一样,射程不错,550的射程比大多数ADC远英雄联盟LOL英雄寒冰射手怎么玩寒冰技能如何加点lol国服中永久免费的3个英雄有寒冰射手,流浪法师以及德玛西亚之力。估计一大部分玩家尤其是妹子玩家玩的第一个英雄基本上都是寒冰射手。简单的操作和不俗的输出,也是值得你练习的
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LOL设计师:新英雄增强 男枪下版本将削弱
来源:中国青年网
首席游戏设计师Meddler在昨天(5月3日)7.10版本更新时也带来了最新一期的《速读版本》,在这里他会分享自己对目前游戏现状的一些看法,和将来有可能到来的改动。而他也回复了玩家一些关于游戏改动问题。
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Q:为什么你不给洛的Q技能一些减速效果?
A:洛是一个具有高机动性的英雄,他已经有两个硬控技能了,我们不认为继续增加他的技能效果会是一种好的方式,尤其是Q技能是个低风险的技能。
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A:我们可能会在7.10版本对格雷福斯进行削弱,但李青还没有确定,目前在讨论中。

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