欢乐斗地主残局局7张牌对6张牌

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打掼蛋技巧对方有一家最后剩四五六张牌应对的掼蛋技巧
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打掼蛋技巧对方有一家最后剩四五六张牌应对的掼蛋技巧。丁华著《掼蛋技巧秘籍》快速提高掼蛋水平,7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者反应此秘籍相当实用。掼蛋技巧是很高深莫测,掼蛋是一门哲学,掼蛋如打仗,掼蛋如人生,掼蛋也是一门艺术,打牌的乐趣不在于打赢一手好牌,而是打好一手烂牌。每个人的牌路不一样。总的来说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型。
掼蛋俗语:
有鬼打一张,无鬼打一夯;
想使坏,三不带;
情况不明,对子先行;
两个小单张,不打不健康;
敌人不要的,都是我们喜欢的。
一、对方有一家最后剩四张牌的情况,且出牌权在这家:
1。能走的可能性较大的的情况下肯定要炸这家(比如比较大的4头火或5头火或同花且就剩两套牌),然后就算走不掉也探出这家对门的实力了(引出很可能是最后一个炸弹),这样相对增加了对家的实力。
2。能走的可能性较小的的情况下就不要炸(只有一个小炸弹且多于两套牌),因为这家如果是炸弹肯定走掉,如果不是则看他出牌就更好控制了。
3。这家最后剩的牌型如果不是炸弹最常见的牌型就是两个对子或单张+三张。
4。如果你是这家最后如果剩对子一般先出较小的,如果是单张+三张应先出三张,如果是炸且牌权被对家接走则可以等等用来炸对方较大的牌或炸弹来减轻对家的压力。
二、对方有一家最后剩五张牌的情况,且出牌权在这家:
1。能走的可能性较大的的情况下肯定要炸这家(比如比较大5头火或同花且就剩两套牌),当然有被炸的可能,不过通过分析这家前面出的牌可以减少失误率:
(1)如果这家前面一套刚好是一个炸弹则炸他成功的可能性较大,且他的前一套牌的炸弹越大成功的可能性越大(他想冲头游),最后剩3带2的可能性较大。
(2)如果这家前面几套牌(包括刚发的一套牌)已经出过3个或三个以上的炸,那最后留炸的可能性也很低,因为一家有三个以上炸的情况比较少,另外可以参考配牌出的情况。
2。如果这家上套牌正好出的是3带2的且我们有牌可以压住,要考虑对方是不是剩3带2,如果是判断出是要压的牌是最大的3带2可以管,不然还是出炸弹(如果有的话)。
3。这家最后剩同花的可能性一般较小,如果能判断出这家最后有张王且最大,那很可能是王和炸组合,所以下面发牌不要出单张,出对子或三张较保险。
4。如果你是这家最好不要将顺子留到最后(可能被憋死),如果是3带2且3可以让对家送,如果3带2且3和2都较大且对家不好送则能顺3就顺3能顺2就顺2,如果剩单张+炸弹则赶快炸对方下一圈一套大牌,然后或走或等对家送,总之,不能等而要不断减少手中的牌以给对方压力。
三、对方有一家最后剩六张牌的情况,且出牌权在这家:
一般能炸就炸,然后发3带2或3张最好,一般不要发单张或对子防止对方顺牌跑掉(对方剩对子+炸或同花+单张)
四、对方有一家最后剩七张或七张以上牌的情况,且出牌权在这家:
这家至少应剩2套或2套以上的牌,如果我们自己还剩3套以内的牌且较大则能炸则炸,如果对方刚出过的这套牌是3带2,则如果我们有较大的3带2或顺子都可以先管(如果对方顺牌说明对方无炸弹了),如果刚出过的这套牌是3张或对子最好炸(防止对方顺牌)。
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丁华著《掼蛋技巧秘籍》7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。
掼蛋技巧秘籍目录:
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
第3篇 头游的4种主要方式
第4篇 闯关的3种主要方式
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
第8篇 配炸的技巧
第9篇 七种武器---牌路的属性与特点(一)
第10篇 七种武器---牌路的属性与特点(二)
第11篇 你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻?
第12篇 处理弱路--两个小单张不打不健康
第13篇 尾牌原理---富有张力的打牌技巧
第14篇 尾牌原理在残局中的应用
第15篇 初期想顺牌,不打上家牌
第16篇 出炸技巧之一:炸什么牌?
第17篇 出炸技巧之二:炸谁的牌?
第18篇 出炸技巧之三:出炸的时机
第19篇 出炸技巧之四:用哪个炸?
第20篇 优化手数
第21篇 拆炸技巧
第22篇 保留实力与无奈的等待
第23篇 残局逼炸为先
第24篇 骗炸技巧
第25篇 留风技巧
第26篇 情况不明对子先行—示弱信号
第27篇 慎接对家牌
第28篇 卡下家---严防单张
第29篇 了解对家牌路---初期不炸下家
第30篇 送对家---力求精准
第31篇 打上家---不惜牌力
第32篇 听牌与送听
第33篇 转为主攻
第34篇 进贡与还贡
第35篇 还贡技巧
第36篇 记牌的作用与多重境界
第37篇 记大牌
第38篇 记炸弹
第39篇 记牌路和记其它牌
第40篇 用好逢人配
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第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?
掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。
除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。
所以,掼蛋如此流行也就容易理解了。
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点
1 头游定胜负
规则中最重要的内容是胜负规则。
一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。
一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。
2 牌型比大小
普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。
炸弹可以和各种牌型比大小。
这一点影响全盘的每一个轮次。
技巧源于规则。掼蛋的很多技巧都是源于这两个要点,深刻理解这两点,无疑有重要的意义。
第3篇 头游的4种主要方式
了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。
这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。
倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。
牌力弱于炸弹胜。
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。
牌力弱于闯关胜。
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。
对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。
还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。
一盘牌中,常见的头游方式是第2、3两种,而第3种常因闯关失败形成。
第4篇 闯关的3种主要方式
如果把头游比作终点,闯关就是最常见的冲线方式。围绕闯关与阻击闯关,攻守双方上演着太多斗智斗勇的故事。
1 炸弹闯关
1炸弹+1手牌,别家先出。
炸弹越大,成功率越高。
如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。
2 登基牌闯关
1登基牌+1手牌,自家先出。
什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。
单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。
如果对手无炸弹,则闯关成功。
如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。
3 组牌闯关
1组牌+1手牌,自家先出。
什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。
如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。
虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。
这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。
4 其它方式闯关
有时候,3同牌也可以用来闯关。
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌
登基牌如此重要,我们来看看登基牌的类型。
1 自然登基牌
抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。
大王是单张的自然登基牌。
对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。
3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。
10JQKA,是顺子的自然登基牌。
QQKKAA,是木板的自然登基牌。
KKKAAA,是钢板的自然登基牌。
一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。
2 新晋登基牌
更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。
大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。
四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。
四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。
大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。
外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。
打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。
对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。
掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。
以终为始,在了解拿头游的基本技巧之后,让我们回到开始。
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第6篇 头游的资本--牌力及其2种衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。
起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。
这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
1 感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
2 科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
第7篇 炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
1 扭转牌路
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
1 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
2 甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
3 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
4 甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
5 其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
2 闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
3 炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
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哈哈哈,看着挺有意思的,大学时期学会掼蛋的
感觉大学时期五湖四海的同学,交流起来最快的方式就是打掼蛋。
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欢乐斗地主残局中地主哥一共有多少张手牌吗?
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据说,世界上没有完全相同的两片树叶,更没有完全相同的两张脸。如果通过脸蛋识别,相信大家都能认得他们是谁。那么……如果转过身,从背影来分别,你还认得出吗? 动漫形象、影视明星、体坛巨头、政界名流……背转身....
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欢乐斗地主从残局中学习打牌技巧
来源:作者:coolbye216
欢乐斗地主从残局中学习打牌技巧分享给大家,残局挑战是很多玩家热衷做的事情,不过我们可以从残局中学到很多的打牌技巧,不信就先看一篇吧。
残局一 美女摆残局挑战 现场竟无人破解
农民甲:AAAA,对10,单7、6、5、4,3333
地主:大王,小王,JJ,999
农民乙:4,他在地主下家,农民甲送不走乙,直接忽略,不予考虑
规则:都明牌,任选一方,农民甲先出,不准三带二,只能三带一,允许四带二
据说出自一个成都美女之手,是否真是她原创我们无从考究。该美女在首届成都&斗地主&大赛报名点之一人民商场一楼,展示这副残局引来数十人一试身手,在不准&悔牌&的情况下,竟全部铩羽而归。其规则是四川麻辣斗地主规则(不能三带二,不能四带两对,其他和普通斗地主类似,大厅有麻辣斗地主游戏,大家可以去玩玩看)
该残局在不出错牌的情况下,地主必赢,农民必输的。下面简单介绍:
农民正确出法,第一张只能出单A,过程如下:
A-小王-pass-J-??
此时农民有三种选择,一是pass,二是继续上A打,三是出炸必输
一、选择pass,分两种
1.地主出大王-必须开炸,那么此时牌型为:
地主:J999农民:AAA
农民单456回AAA,然后对10,7,农民赢
2.地主出J-必须上A-大王-开炸,此时牌型:
地主:999农民:AA,很明朗了,农民输
地主不傻,他会选择第二种出法,农民必输。
二、选择打A-大王-必出炸,此时牌型:
地主 J999农民AA
还是农民必输,自己试试看。
大家看明白了吗?只要地主不出错牌,最后总是农民输的。
有人利用这个残局摆摊骗钱,让你选择一方,牌多者先出。这里就有一个陷阱,请大家注意!!如果你选择地主方,摆摊者在你剩999时会告诉你不许三张单出,规则写的只能三带一,注意是只能!!如果你选农民后他赢了,他说可以出三张不带。这就玩了一个文字游戏,你输了只怪自己没早问明白。下次遇到摆这副残局的记得问问能不能出三张不带,可以三不带就选地主,不能三不带就选农民。他们见你这么问一般不敢再造次了。

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