火影火影忍者ol时空间点数玩法什么时候全服

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火影忍者ol时空间玩法多少级开放
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火影忍者ol时空间玩法多少级开放
玩家提问:时空间玩法多少级开放啊?我都60级了还没
玩家回答:跨服区间内等级达到65级可参加时空空间合战的比赛。
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火影忍者ol新玩法时空间押注小说明时间: 15:56:00 来源:聚侠网 作者:
1.这是押注玩法的说明:
最强忍比赛的每一轮小伙伴们都可以参与押注,最强忍一共持续7轮!其中4强赛之前是3局2胜制,半决赛和决赛是5局3胜制!
2.下边是押注系统的界面,押注分为两种,一种是积分(每次可选择00)押注,一种是代币押注(1代币=10元宝,每次最多使用1代币),每轮对决,小伙伴们可以分别押注不同的场次,不同的玩家,总计下来共可以押注20次(10次积分,10次代币),可以全部押注给某一位您心仪的玩家!(PS:小编这里有一个小疑问,不知道如果5局3胜,前3场都胜利,玩家押注的第4、5局怎么算)
五主忍考汇总
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《火影忍者OL》时空间玩法详解
  《火影忍者OL》时空间玩法详解
  时空间·简介
  时空间是一个以月为周期的多区跨服赛季玩法,包括“合战”的选拔预赛,以及“最强忍”的决赛两个部分;“合战”将通过排位积分的形式,角逐出128名玩家,进入到“最强忍”,在经历过残酷的1V1淘汰PK之后,谁将成为时空间最强忍者?让我们拭目以待!
  开启等级:当时空间比赛开启后,跨服区间内等级达到65级的玩家。
  对战形式:在合战中,玩家可以上阵4个忍者进行战斗(包含主角)。
  时空间·合战
  玩法规则:
  1、每天晚上10点,根据玩家当天的排位名次给予时空间点数的奖励,同时刷新时空间排名;
  2、每天获得的时空间点数将进行累计,并根据时空间点数进行“合战”排行;
  3、在“合战”结束时,合战排行前128名 的玩家获得参与“最强忍” 的资格。
  玩法奖励:
  1、每天晚10点将根据玩家当前的排名给予一定的时空间积分、时空间点数以及铜币奖励;
  2、玩家在当前所在名次的基础上提升排行名次,将可以得到排行提升的额外奖励;
  3、时空间积分可以在时空间商店中进行忍者碎片等物品的兑换。
  时空间·膜拜
  忍者的世界,强者为尊,你是不是能够在这里获得fans,获得其他忍者们肯定与赞赏的目光,让我们擦亮双眼,拭目以待吧!
  规则说明:
  1、前一天在合战中排行前十五名的玩家,将会在第二天获得被其他玩家膜拜的机会(开启第一天则按照战力进行排行)
  2、每个玩家每天有3次膜拜机会,每次膜拜有10分钟的冷却,通过膜拜可以获得铜币奖励;
  3、当天被膜拜次数最多的3位玩家,将会获得特殊的称号奖励(持续1天)!
  4、当天被膜拜次数最多的玩家所在的区服,所有玩家将额外获得一份铜币奖励。
  时空间·最强忍
  玩法规则:
  1、在“合战”结束时,合战排行前128名的玩家获得参与“最强忍”的资格。
  2、参赛的128名玩家随机分成8个小组,通过小组内1V1的形式(3局2胜),角逐出小组第1进入8强;
  3、8强选手通过1V1的形式(5局3胜)进行淘汰比赛,最终角逐出时空间最强忍!
  4、比赛过程中,如果一方不在线,则该局为在线方获胜,如双方均不在线,则该局战力高的一方获胜;
  5、在战斗中最高战斗回合数是10回合,超过10回合还未分出胜负,则判定剩余血量多的一方获胜。
  玩法规则:
  1、参与到最强忍比赛中的玩家,不论比赛的结果的输赢皆可以领取到相应的奖励。
  比赛获胜的玩家可以领取到——【一鼓作气】礼包奖励。
  比赛失败的玩家可以领取到——【再接再厉】礼包奖励。
  2、最终进入到4强的玩家将都可以获得特殊的称号与战袍奖励。称号和奖励将持续到下一季最强忍诞生时。
  第1名——称号:时空间最强忍时装:最强忍的荣耀
  第2、3、4名——称号:时空间霸者时装:霸者的荣耀
  时空间·观战弹幕
  时空间的最强之争,怎能错过!时空间o最强忍开通了观战 及弹幕 功能,在观看强者对决的同时,与观战的其他玩家互动,给你喜欢的大神加油助威!
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火影忍者ol时空战是最新开启的功能?火影忍者ol时空战怎么玩?来看火影忍者ol玩家分享的火影忍者ol时空战布阵心得。
1、时空战其实就是最早的4人排位战,后期变成12人排位战。全自动,所以变数很大。
2、第一天,前10的高战基本是续左雷,第二天基本是全水,水麻花,水五代水手等,第三天水雷参半。
3、用雷主的
主要还是续左雷.还是以根性为主,重视输出的用达鲁伊,重视控制的用团藏
而比较奇特的就算这个九尾雷主阵容,此阵容九尾点燃,续左点燃,团藏控制,擂主可辅助可输出。但是九尾不享受加成,主要是加暴击,如果是仙界估计会被虐,但是时空是自动打的,所以变数很大。
同时水主也有一个人用到九尾,这个阵容没有被动结界,就是一个后手顶结界的打法,加上水手水主双奶回复,九尾的点燃暴击,还有初代的加成,水手的持久性。应该是做好长期战斗的心理准备。
因此,可以看出,目前时空战的打法,除了战力碾压的,同战力在对战中,后手顶结界,控制,回血,这些要素都很重要,因此才形成目前前10,雷水参半的局面
期待大家能否发掘出更多适合时空战的阵容。搭配阵容本身就是火影OL的一大乐趣,现在仙界90战场基本都来雷根性,确实玩得也无聊。
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火影忍者ol排位时空间打法注意事项及冷知识
15:47:27 条|来源:|作者:|
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  火影忍者ol排位时空间打法注意事项及冷知识
  hello大家好我是1X,时空间马上就要全面开启了,可能后面还没玩过的小伙伴还不太清楚,简单来说时空间玩法就是4人排位赛。因为是全程自动,因此除 去忍者的选用以及站位搭配,放入顺序对战斗的影响也是十分巨大的,这就要求我们对系统AI规则有一个全面的了解。今天1X为大家带来火影冷知识第三期&& 系统AI解读,希望能帮助大家在排位和时空间进行布阵!
  一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)
  1.医疗类、护盾类
  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。
  这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。
  在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。
  特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。
  2.输出类奥义的系统AI释放顺序
  A类:条件优先类忍者
  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。
  在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)。
  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。
  复活系的优先条件为己方有忍者死亡。
  同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):
  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀谁后放入阵容则谁优先奥义
  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩
  (3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义
  当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。
  B类:除A类以外的其他忍者
  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:
  1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。
  2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。
  特殊忍者需注意:
  楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如、、小这些,比较特 殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界 后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥 义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于 40查克拉的奥义释放。
  二.阵营战斗(通常用于排位)
  首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:
  1.放入顺序的话,系统默认为上路&下路&中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路&下路&上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。
  打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。
  2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全 阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。
  3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)
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