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21点,是一种在西方最为流行的扑克游戏,又名“黑杰克”(Black jack),这种游戏是根据自己的牌面选择是否要牌,将牌尽可能组成21点,与对手比大小分胜负的玩法。系统首先给玩家发两张牌,牌面朝上;给主播发两张牌,一张牌面朝上(明牌),一张牌面朝下(暗牌)。扑克点数的计算是:K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,其余所有2至9牌均按其原面值计算。
前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);如果没有黑杰克,玩家就能赢得1.5倍的金贝壳(2赢3)。如果玩家没有黑杰克则可以继续拿牌,目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。
如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉,游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时系统就把主播的那张暗牌打开来。
如果主播的总点数等于或小于16点,则必须要牌,否则必须停牌。在给主播发牌的过程中,假如爆掉了,那主播就输了。假如没爆掉,那么你就与主播比大小,大为赢。如果一样则为平手,可以把投入的金贝壳拿回来。
花牌(K、Q、J)和10都计算为10点。A牌可作1或11点计。其它牌则按照牌面上的点数计算。
黑杰克:一手牌内两张牌的点数相加合共达21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
要牌:再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌;但主播要牌则有限定,即手上牌相加点数在16点或以下,必须要牌;17点或以上,就不能再要牌。
停牌:不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
双倍:玩家在拿到前两张牌之后,可以再投入一倍的金贝壳,然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍。
投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的金贝壳(主播明牌不是A时才适用)。
比牌规则:黑杰克>21点>其他点数,如果牌一样则算平手。
赢率:黑杰克2赢3,其它为1赢1。
一般拿到12点到16点的时候,会比较尴尬,因为不要牌,点数比较小,容易输;如果要牌,容易拿到花牌(10点的牌,而且10点的牌概率为4/13),容易爆掉,而只要爆掉,玩家就输了。
拿到尴尬点数的话,怎么办呢?如果发现主持的明牌较大,可以选择放弃,这样至少可以拿回一半的金贝壳;如果发现主持的明牌较小,那么可以赌主持的牌爆掉,只要爆掉,那么玩家就赢了。
一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。因为双倍是限制玩家要牌,只能要一张牌的情况下,当然是要几率最大的那一种,这时还是利用10点的出牌概率为4/13,这个几率比较大,所以胜算的情况才会多。
流行的H-L法通常把2-6记为+1,7-9记为0,10、J 、Q、K记为-1,依次加减后便可推算未用的牌会偏向哪一方。由于主持16点一下必须要要牌,因此当累计值越高,爆掉的可能性就越大,充分利用这一点,可以击败主播噢。
仔细观察牌局,如果出现玩家连赢,那么就要减少投入数,因为下一把赢的几率将会偏小;反之,如果玩家连输的情况,那么可以增大投入数,因为下一把的玩家赢的情况将会增加;道理很简单,充分把握概率,方能胜券在握。极限挑战里的游戏规则_中华文本库
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炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择两副牌进行。此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是红桃5的地位变得显赫起来,另外还有5、10、K的特殊牌型组合。相比之下,炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。基本规则 1.&牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。 2.&分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分
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一.牌型 大老二的出牌牌型有以下一些::任何一闻啤 一Γ憾牌c相同的牌。 :Bm五牌c相呐疲 JQK10JQKAA2345 等,的当仨是 5 , A 既可在的最後,也可在的最前,但不能在的中g,如 JQKA2 不是。 s:花色不全部相同的牌Q殡s。 同花:每牌的花色都相同的Q橥。 同花五:由相同花色的五牌M成,但不是,Q
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游戏规则:1、玩家每人各取五张牌后,系统自动翻出一张牌确定花色,由首家先出牌,一次出一张,出完后立即补齐。 2、第二轮以胜利的玩家为首家,先出牌;发牌时先发给赢家,按逆时针发牌。  3、要求出与上家相同花色的牌,但是如果牌的点数相同,则可以改变花色,花色随意。  4、如果无牌可出,则规定扣下一张牌,最后将所扣牌的点数累加,点数最少的为获胜者。 5、其中2、J、大小王称为慧牌,手中只要有2、J或大小
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拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1 点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。  庄家在取得17点之前必须要牌,因规则不同会有软17点或硬17点才停牌的具体区分。 
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--游戏起源、历史、简介   跑得快打一副牌时,也称为关牌,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的锄大D。此游戏得目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。--详细规则、胜负判定方法  游戏者:4人,为了容易进行游戏,当游戏室只有3人并且都按了“开始”时也可以进行游戏。游戏目的:  每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的
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梭哈的游戏道具是扑克牌,可以支持2-5个人同时玩,每人5张牌。牌数从7开始(除去2-6和大小王),梭哈属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。&& 梭哈的游戏道具是扑克牌,可以支持2-5个人同时玩,每人5张牌。牌数从7开始(除去2-6和大小王),梭哈属于博弈类竞技游戏,因此必须使用虚拟货币。   游戏规则(这里有很多种玩法,有的是A可以7,有的不可以,有的是二人,也有可以是百
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&&& 1付牌,去除大小王,共52张,2-5人玩,一般3-4人打。&&&& 首先每人抓7张牌,由分数最大的(同分比花色 黑红草方)出牌。&&& 第二家要出和首家同一花色的牌,无论大小。如果有和首家点数相同的牌,可更换花色为任一花色,第三家必须按更换后的花色出牌。&&&
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每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。 发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此
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“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。  千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以
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原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定
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?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&关于《决胜21点》的算牌方法
许久不发日志,今天转帖一篇
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  以下内容部分参考自《迷失的天才》和wikipedia,方便不了解21点的朋友搞明白他们一群变态天才在搞什么呐。  发牌员---庄家---先发给玩家两张牌,把这两张牌加起来---2到10是面值,10以上的花牌(face cards,就是J,Q,K)都算10,A算11,如果要爆掉的话就算成1---越接近21越好,超过就爆了,算输的。如果你头两张牌正好是21点,就被称作Blackjack(就是21点的英文名),庄家会给玩家赌注的1.5倍。两张牌后,要是认为不会爆掉,就可以继续向庄家示意要牌(hit)。玩家先要,庄家后要。一般来讲,只要庄家不到17点都会继续要牌。如果得到了两张同样的牌,便可以分牌(split),把两张牌分开,分别下注,就相当于同时在玩两局。有时还可以将最开始的赌注加倍(Double Down),这样一旦赢了,就可以赚更多。  这些是规则。  影片里采用的算牌法(card counting),是基本的高低法(High-Low system),玩家不用去数打出来的每一张牌,而是只须记住某一个数字(流水计数 running count),每一次小牌(7以下)出来的时候,就加上这个数字,大牌(9以上)减去。所以流水计数越大,说明牌面上小牌越多,牌池里的大牌也就越多。而当牌池里的大牌多的时候,对玩家是有利的。因为庄家不到17点就要要牌,这样庄家便很容易爆了。MIT的爱德华教授在1963年做了次试验,发现了当庄家的牌池里小牌越多,庄家胜出的机率就越大,反之,则玩家赢的机会就大。  影片里的高低计数是将所有的2到6看作+1,7~9看作0,10、J、Q、K、A看作-1。由于这个方法不区分具体数字的区别,所以高低法不是最有效的方法,但是该方法简单不易出错,不完美总比出错要强,所以备受MIT小组推崇。  但是由于赌场里通常都是6副牌一起打,所以还要明白正负值的实际意义。如果一套6副牌中已经打出了3套牌,那么计算出的+14的价值要远高于只打出1套牌的+15。因此有必要计算出牌值的实际意义:  公式:牌值/牌池里剩下的几副牌的数量  如果牌池里还有3副牌,而计算出正负值为15,那么就用15/3=5。5被称作为真正值。  MIT小组在实际作战中,还会引入一个[抵消值],用来计算每家赌场的风险因素。因为每一个赌场都会有一些特别的规则,有一些对玩家有利的规则。一个环境宽松利于赚钱的赌场,他们会把抵消值设定为1,然后从真实值中减去抵消值。  然后利用计算值来进行下注。比如有10K的赌资,分成100份来进行下注,那么每次下注额应当在100元。在已经打了3套牌的赌局中,正负值计算出为+15,那么除以3,得到真正值+5,然后减去抵消值1,得到4。因为每次下注额为100,所以在一个+15的热牌时,便该下4x100=400元的注。当牌很热的时候,可以在多个赌位上进行下注,以获得最大的回报。  因为算牌是概率游戏,并不一定保证能赢,所以需要一定的时间和资本来度过那些小牌时刻,而且如果开始下小额,然后突然赌资翻了数倍,很容易引起赌场的怀疑。这就是为什么MIT小组需要进行分工的原因。比如影片里的那个亚裔女性就是扮演[侦察员(Spotter)]的角色,她每次只下小注额,输牌的同时计算牌面,当牌局变热的时候(通常是+9以上)叫来[大玩家(Big Player)],也就是片中的主角,接着通过暗号(就是片子里那些对应各个数字的单词)告诉主角现在的正负值。然后主角扮演成一个浮夸子弟,开始下大注,因为已经是热牌了,所以很容易赚取巨额回报,一下子就能把[侦察员]输的钱赚回来。
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