编写手机游戏外挂可以如何用vb编写计算器吗

教你如何编写游戏外挂 - CSDN博客
教你如何编写游戏外挂
1、熟练的编程知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的.2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的 二、写外挂面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话, 需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。 第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一 个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现 今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原 程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,外挂中的地址分 为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二 类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对 于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户 端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程 空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice 中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了, 从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。 上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。 恩,休息一会儿,休息一会儿 我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分1 模拟键盘或鼠标的响应我们一般使用UINT SendInput(UINT nInputs, // count of input eventsLPINPUT pInputs, // array of input eventsint cbSize // size of structure);api函数第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵注意:这个函数还有个替代函数: VOID keybd_event(BYTE bVk, // 虚拟键码BYTE bScan, // 扫描码DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态);和VOID mouse_event(DWORD dwFlags, // motion and click optionsDWORD dx, // horizontal position or changeDWORD dy, // vertical position or changeDWORD dwData, // wheel movementULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information);这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.这 个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来 枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗 口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了, 比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对 图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技 术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例 子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.至 于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵 呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵 呵!3拦截socket包这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.首先我们要替换winSock.dll或者 winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都 要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了首先:我们可以替换动态库到系统路径其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!4截获api上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.现 在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等, 有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系 统奥秘那个最后一章来学习.好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧!
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VB 从零开始编外挂 (先了解外挂,在破解外挂)
阅读权限20
本帖最后由 q 于
10:16 编辑
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需要VB API函数:
FindWindow ←寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
GetWindowThreadProcessId ←获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
相关API声明:
FindWindow
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
GetWindowThreadProcessId
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Label、Timer
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 自定义函数:
Dim hwnd As Long
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 源代码:
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)As Long
Private Sub Timer1_Timer()
Dim hwnd As Long' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
hwnd = FindWindow(vbNullString, &Windows Media Player&)' 取得进程标识符
'只要把Windows Media Player换成游戏的名称就可了!
If hwnd = 0 Then
Label1.Caption = &游戏未运行&
Label1.Caption = &游戏已运行&
VB 从零开始编外挂(二)
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相信大家,在制作游戏外挂的时候,都会用到FPE、金山游侠、GE修改器、Game Master8.0等等这些软件,但是如今的网络游戏基本上都加了NP,下面来了解一下NP。知己知彼,百战不殆嘛!
什么是nProtect?
nProtect是设计用于保护个人电脑终端不被病毒和o(∩_∩)o程序感染的新概念的基于网络的反o(∩_∩)o和反病毒的工具。他帮助确保所有输入个人电脑终端的信息在网络上不落入o(∩_∩)o手中。在最终用户在执行电子贸易时,可以通过将nProtect配置在那些提供电子商务、进口贸易,电子贸易的金融机构的网站上,来提高安全等级。nProtect怎样工作?nProtect是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nProtect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nProtect启动,就开始拒绝o(∩_∩)o工具和病毒的入侵!
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下面介绍它如何工作:
用户登陆时nProtect自动启动。
浏览器确认和自动安装安全模块到用户的个人电脑。扫描o(∩_∩)o工具和病毒通知用户目前的安全状态如果有o(∩_∩)o工具和病毒尝试删除在被入侵时端驻留内存来锁定o(∩_∩)o工具直到电脑或者nProtect关闭。
可恶的韩国人,把这个加进了网络游戏。我只能说:“呸!”
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下面讲讲躲过NP的扫描的几个方法:
台湾人开发的东西,哎。出名了的,没办法谁叫它这么好呢!
1.先装一个FPE把,呵呵←这个是废话!
2.不要把安装程序删除,按照:开始→运行→regedit→HEKY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE
→jaw→FPE 打开!(问:有什么用? 答:修改呀!)
3.运行FPE,然后在搜索里面输入 'jaw'(一定要家'')一般是6个地址,然后全部都选中输入:
131(意思就是111,两边多输入31就是1111!)不要关FPE!(关了就完了!)
4.修改注册表,把注册表里面的jaw、FPE(FPE的是全改)关闭FPE出现对话框。(什么鸟语不认识!呵呵)
5.将现在FPE的文件夹修改为1112000(原来是FPE2000撒),把FPE.exe修改为111.exe
6.然后重新安装一次FPE也把那个DLL文件复制到你修改过的FPE文件目录下!(呵呵!)
7.开FPE进游戏里面乱来拉!哈哈
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二、任务管理器篇
比尔·盖茨那崽儿设计的东西,还可以在这上面派上用场!(问:是什么东西?答WINDOWS自带的撒!呵呵!)
1.首先用快捷键Ctrl+Alt+Delete/.打开任务管理器
2.查看进程,一般垃圾点的网络游戏会出现多的进程。你就杀了就行了!
3.没有多的进程怎么办?BIN这个是大多数网络游戏都有的把,官方的登陆器和私服的登陆器一样的,都是调用BIN进入游戏。登陆器打开后,更新完毕。点击运行游戏,间隔几秒杀掉登陆器的进程(这个要看你自己的计算机配置如何了,可能是2秒、可能是10秒!反正不超过15秒)这样就可以闭屏NP拉!
呵呵又可以乱来了!
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三、直接篇
直接篇说白了就不用任何东西!怎么做?跟着我眼镜来撒!
《封神榜》知道把?(答:不知道!反答:去死!)它的保护是有的,官方都已经公布了
但是有些人说《封神榜》没NP,(注意:NP现在就是保护的代名词了!)别听那些人的!
首先,运行登陆器(更新的那个)进入游戏。关闭用登陆器进入的游戏马上运行Game.exe
呵呵,没NP了。FPE等东西可以乱来了。魔法叠加、免负重等等都可以实现!
还有一种就是DAT文件或者BIN文件直接修改为EXE。呵呵!
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四、编程篇(VB、VC、DELPHI等等!)
怎么办呢?呵呵,我不懂怎么编VC和DELPHI的。***我就喜欢VB怎么着?
VB可以简单的实现虚拟nProtect的消息发送。具体的就不说了!
一句话虚拟nProtect消息(你不等于没说嘛!)-_-!呵呵这个嘛......!
代码就不写了,麻烦。就像用WPE这些发包一样的原理
VB 从零开始编外挂(三)
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躲避了NP的扫描现在就可以模拟了!
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需要VB API函数:
keybd_event ←函数模拟了键盘行动
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相关API声明:
keybd_event
Private Declare Sub keybd_event Lib &user32& (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Timer(interval不为空)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Sub keybd_event Lib &user32& (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Private Sub Timer1_Timer()
Call keybd_event(82, 0, 0, 0) '模拟按下&R&键
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其它模拟:
AppActivate sTitle
SendKeys &5&
AppActivate sTitle
SendKeys vbKey5
SendMessage Hwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&
SendMessage Hwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&
AppActivate sTitle
keybd_event 53, 0, 0, 0
keybd_event 53, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0
PostMessage lHwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&
PostMessage lHwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&
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VB 从零开始编外挂(四)
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添加快捷键
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需要VB API函数:
GetAsyncKeyState ←判断函数调用时指定虚拟键的状态
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相关API声明:
GetAsyncKeyState
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& (ByVal vkey As Long) As Integer
Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Timer(interval不为空)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib &user32& (ByVal vkey As Long) As Integer
Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = (GetAsyncKeyState(vKeyCode) & 0)
End Function
'然后在循环中或Timer的Timer事件中检测:
Private Sub Timer1_Timer()
If MyHotKey(vbKeyA) And vbKeyControl Then 'ctrl+A
'其中vbkeyA是键盘〃A〃的常数,其他键可按F1查得。
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其它方法:
比如按下&ctrl+A&就退出!
'可以设置Form的KeyPreview属性为True,然后在Form_KeyDown事件中添加代码:
Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
If KeyCode = Asc(&A&) And Shift = vbCtrlMask Then unload me '如果ctrl+A键被按下就退出
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VB 从零开始编外挂(五)
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前边谈了模拟键盘,下面说说模拟鼠标。
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需要VB API函数:
mouse_event ←模拟一次鼠标事件
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相关API声明:
mouse_event
Private Declare Sub mouse_event Lib &user32& ( ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long )
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
定义变量:
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = &H20
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = &H40
Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Const MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = &H8
Const MOUSEEVENTF_RIGHTUP = &H10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN'鼠标左键按下
MOUSEEVENTF_LEFTUP'鼠标松开
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN '鼠标右键按下
MOUSEEVENTF_RIGHTUP'鼠标右键松开
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Sub mouse_event Lib &user32& ( ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long )
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = &H20
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = &H40
Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Const MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = &H8
Const MOUSEEVENTF_RIGHTUP = &H10
'这里是 鼠标左键按下 和松开两个事件的组合即一次单击
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
'模拟鼠标右键单击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN Or MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0
'两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
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VB 从零开始编外挂(六)
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需要VB API函数:
FindWindow
GetWindowThreadProcessId
OpenProcess
ReadProcessMemory
CloseHandle
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相关API声明:
FindWindow
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
GetWindowThreadProcessId
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
OpenProcess
Private Declare Function OpenProcess Lib &kernel32& (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
ReadProcessMemory
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib &kernel32& (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
CloseHandle
Private Declare Function CloseHandle Lib &kernel32& (ByVal hObject As Long) As Long
GetCurrentProcess
Private Declare Function GetCurrentProcess Lib &kernel32& () As Long
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
需要的控件:Label、Timer(interval不为空)、Text
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定义函数:
Dim SetHp As Integer ' 定义设定的体力值
Dim SetMp As Integer ' 定义设定的魔法值
Dim NowHp As Long ' 定义目前的体力值
Dim NowMp As Long ' 定义目前的魔法值
Dim MaxHp As Long ' 定义角色的最高体力值
Dim MaxMp As Long ' 定义角色的最高魔法值
Dim DiZhi As Long '定义内存地址函数
Dim hwnd As Long ' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Private Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)
Private Declare Function OpenProcess Lib &kernel32& (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function ReadProcessMemory Lib &kernel32& (ByVal hProcess As Long, ByVal lpBaseAddress As Any, ByVal lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As Long
Private Declare Function CloseHandle Lib &kernel32& (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function GetCurrentProcess Lib &kernel32& () As Long
Dim SetHp As Integer ' 定义设定的体力值
Dim SetMp As Integer ' 定义设定的魔法值
Dim NowHp As Long ' 定义目前的体力值
Dim NowMp As Long ' 定义目前的魔法值
Dim MaxHp As Long ' 定义角色的最高体力值
Dim MaxMp As Long ' 定义角色的最高魔法值
Dim DiZhi As Long '定义内存地址函数
Private Function ncnr(lpADDress As Long) As Integer
' 声明一些需要的变量
Dim hwnd As Long ' 储存 FindWindow 函数返回的句柄
Dim pid As Long ' 储存进程标识符( Process Id )
Dim pHandle As Long ' 储存进程句柄
hwnd = FindWindow(vbNullString, &封神榜·网络版&)
' 取得进程标识符
GetWindowThreadProcessId hwnd, pid
' 使用进程标识符取得进程句柄
pHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)
' 在内存地址中读取数据
ReadProcessMemory pHandle, lpADDress, ByVal VarPtr(ncnr), 4, 0&
' 关闭进程句柄
CloseHandle hProcess
End Function
Const STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = &HF0000
Const SYNCHRONIZE = &H100000
Const SPECIFIC_RIGHTS_ALL = &HFFFF
Const STANDARD_RIGHTS_ALL = &H1F0000
Const PROCESS_ALL_ACCESS = STANDARD_RIGHTS_REQUIRED Or SYNCHRONIZE Or &HFFF
Const PROCESS_VM_OPERATION = &H8&
Const PROCESS_VM_READ = &H10&
Const PROCESS_VM_WRITE = &H20&
Private Sub Form_Load()
' 体力:07F68F3 这里替换你所搜索到的地址 魔法:07F6860 同前
DiZhi = &H07F68F3
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
Timer3.Enabled = False
Private Sub Timer1_Timer()
Dim hwnd As Long
hwnd = FindWindow(vbNullString, &封神榜·网络版&)
If hwnd = 0 Then
Label12.Caption = &游戏未加载&
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
Timer3.Enabled = False
Label12.Caption = &游戏已加载&
SetHp = Text1.Text ' 获取设定的体力值
SetMp = Text2.Text ' 获取设定的魔法值
NowHp = ncnr(DiZhi) ' 获取当前的体力值
NowMp = ncnr(DiZhi + 12) ' 获取当前的魔法值
MaxHp = ncnr(DiZhi + 4) ' 获取角色的最高体力值
MaxMp = ncnr(DiZhi + 16) ' 获取角色的最高魔法值
Label3.Caption = Str(NowHp) + &/& + Str(MaxHp) ' 显示角色体力值状态
Label4.Caption = Str(NowMp) + &/& + Str(MaxMp) ' 显示角色魔法值状态
If Check1.Value Then
Timer2.Enabled = True
Timer2.Enabled = False
If Check2.Value Then
Timer3.Enabled = True
Timer3.Enabled = False
Private Sub Timer2_Timer()
' 体力值小于设定值按下数字键1
If (NowHp) & SetHp Then
SendKeys &1&
Private Sub Timer3_Timer()
' 魔法值小于设定值按下数字键2
If (NowMp) & SetMp Then
SendKeys &2&
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软件截图:
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VB 从零开始编外挂(七)
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钩子:喜欢外挂的人都知道,很多外挂都是在游戏当中才能呼出。这个就用到了钩子
N多人说:“哎,VB做钩子想都别想!去学C语言吧!”只要大家遇到这种人,就别理会他。
可以说他是个垃圾。在实现钩子方面VB可能没有VC快,但是也不像那种人说的“想都别想”
C语言,我最近几天看了看。{ } ;这些太多了。脑袋也大了!可能那些学C语言的人是接触电脑
编程的时候就学的它吧!但是呢,我接触电脑学的就是VB。没办法我爱它!
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好了下面介绍简单的钩子吧!
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SetWindowsHookEx定义如下:
Declare Function SetWindow
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【CB】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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看看&&学着点
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【CB】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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非常不错,介绍的再详细就更好了。
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技术类文章真的好多啊。我想开发个谷歌插件怎么弄嘛。
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API 函数&&如果 VB 开发的话& &数学一定要好哟
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好东西! 能看懂...
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学习一下:)
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学习下下哈,,
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想问一下,只能用VB编外挂么?
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我决定开始学习外挂的一切知识!
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