最终幻想3小人村在哪10entrust在哪

所谓CTB?(カウントタイムバトル/Conditional Turn-based
简单地说,CTB就是由能力值和行动内容来决定角色的行动顺序的系统。和过去的『FF』采用的ATB(Active
Time Battle)系统的即时战斗相比,CTB系统将敌我双方的行动顺序在「CTB窗口」中直接显示出来,显得战略性十足。
待机时间的减少的结构
战斗开始之后以及敌/我方的行动结束之后,待机时间最短的角色的待机时间减至0(该角色行动的回合),敌我双方的其他全部角色也会减少相同的时间。当角色的行动结束后,会设置一个新的待机时间。同时,其他角色也会一起减少相同的时间。以后的回合不断依此循环。※指令实行中,不论演出时间有多长,待机时间都不会减少的。■每回合待机时间的变化
①战斗开始时,对敌我双方的待机时间进行设置
②按待机时间最短的角色待机时间减为0为准,将敌我方全员的待机时间减少相同的量(右例中全员待机时间减少24)
0(行动可能)
③待机时间为0的角色行动后,对该角色新的待机时间进行设置(右例中设置的Tidus新的待机时间为24)
④战斗结束前按②~③的顺序反复循环
0(行动可能)战斗开始时的待机时间
战斗开始后,敌我双方的任意角色都会根据其速度值在一定的范围内随机取值,具体参看下表从表中可以看出,我方和敌方的范围是有差异的。双方的速度相同的场合,我方的待机时间一般都要比敌方短。因此,和速度值相同的怪兽相遇的场合,我方角色一般都能抢先行动■战斗开始时待机时间的设置
待机时间的范围
待机时间的范围
待机时间的范围
先制攻击引起的待机时间的变化
角色方和怪兽方在战斗开始时都有先制攻击的可能。先制攻击的一方,全员的待机时间为零。而被先制攻击一侧的待机时间则按照右表的值设定
■先制攻击时待机时间的设置
队伍的待机时间
角色方先制攻击
随机范围内的最小值
怪兽方先制攻击
随机范围内的最大值
■角色先制攻击
■怪兽先制攻击
自动能力『さきがけ/First
Strike』引起的待机时间的变化装备着带有自动能力『さきがけ/First
Strike』武器的角色,无论其速度为多少,战斗开始时其待机时间始终为零。即使是遇到怪兽先制的场合,该角色仍然可以先于怪兽行动。■自动能力『さきがけ/First
Strike』的效果战斗开始时待机时间为零
行动后的待机时间
每个角色的行动完毕都后会设置一个新的待机时间。这个时间是由该角色的速度以及之前行动的种类决定的。具体地说,根据速度可以得到一个对应的「负荷」,而每种行动都有「动作时间」的设定。将两者相乘,便可以得到行动后的待机时间。因此,即使是完全相同行动,如果速度存在一定范围的差异,那么之后的待机时间也会有差异■行动后待机时间的设置
负荷×动作时间(参照后表)(计算出的待机时间,在スロウ/Slow状态时变为2倍,ヘイスト/Haste状态时减为一半。小数点以后的部分舍去)
■速度与负荷的对应关系
3■我方实行可能行动的动作时间(带★标记的为国际版追加的行动)
召唤兽专用
戻す/Dismiss
武器交換/Weapon Change防具交換/Armor
Change逃げる/Escape
クイックトリック/Quick Hit(国际版动作时间为2)
★じんそく/Quick Pocket
防御/Defenceアイテム/Item
使う/Useはげます/Cheerねらう/Aim集中/Focus見切り/Reflex幸運/Luck不幸/Jinx竜剣/Lancet
バファイ/NulBlazeバサンダ/NulShockバウォタ/NulTideバコルド/NulFrost
ドレイン/Drainアスピル/Osmose
召唤兽专用
ソニックウィング/Sonic Wings
戦う/Attack召喚/Summon(全种类)Trigger command(全种类)
調合/Mix(失败时)スパイラルカット/Spiral Cutジャンプ/Jump火炎/Fire
Breathタネ大砲/Seed Cannon自爆/Self-Destruct回しげり/Thrust
Kick石化ブレス/Stone Breathアクアブレス/Aqua
Breath死の宣告/Doomホワイトウィンド/White Wind
スリプルアタック/Sleep Attackサイレスアタック/Silence
Attackブラインアタック/Blind Attackスリプルバスター/Sleep
Busterスリプルアタック/Silence Busterブラインバスター/Blind
Busterゾンビアタック/Zomibe Attackペナルティ3/Triple
Foulぶんどる/Mug★パワーアタック/Extract
Power★マジックアタック/Extract Magic★スピードアタック/Extract
Speed★アビリティアタック/Extract Ability★まきあげる/Nab Gil
盗む/Steal祈る/Prayかばう/Guard鉄壁/Sentinel銭投げ/Spare
Changeおどす/Threaten挑発/Provokeたくす/Entrustものまね/Copycat連続魔法/Doublecastわいろ/Bribe★くすねる/Pilfer
ケアル/Cureケアルラ/Curaケアルガ/Curagaライブラ/Scanエスナ/Esunaレイズ/Lifeアレイズ/Full-Lifeスロウ/Slowシェル/Shellプロテス/Protectリフレク/Reflectデスペル/Dispelリジェネ/Regenリレイズ/Auto-Life
ファイア/Fireサンダー/Thunderウォータ/Waterブリザド/Blizzardファイラ/Firaサンダラ/Thundaraウォタラ/Wateraブリザラ/Blizzaraファイガ/Firagaサンダガ/Thundagaウォタガ/Watargaブリザガ/Blizzagaバイオ/Bioグラビデ/Demiデス
召唤兽专用
まもる/Shieldためる/Boostダイゴロウ/Daigoro小柄/Kozuka脇差/Wakizashiバオール/Nulall
マスター召喚/Grand
Summon(全种类)スロット/Slots(全种类)チャージ&アサルト/Slice &
DiceT·ドレイン/Drain FuryT·アスピル/Osmose Furyくさい息/Bad
Breathマイティガード/Mighty Guardレクイエム/Requiem
パワーブレイク/Power Breakマジックブレイク/Magic
Breakアーマーブレイク/Armor Breakメンタルブレイク/Mental Break
ヘイスト/Hasteスロウガ/Slowgaホーリー/Holy
召唤兽专用
メテオストライク/Meteor Strikeエアロスパーク/Aero
Spark天からの一撃/Heavenly Strike
エナジーレイン/Energy RainT·ファイア/Fire FuryT·サンダー/Thunder
FuryT·ウォータ/Water FuryT·ブリザド/Blizzard
FuryT·ファイラ/Fira FuryT·サンダラ/Thundara
FuryT·ウォタラ/Watera FuryT·ブリザラ/Blizzara
FuryT·ファイガ/Firaga FuryT·サンダガ/Thundaga
FuryT·ウォタガ/Waterga FuryT·ブリザガ/Blizzaga
FuryT·バイオ/Bio FuryT·グラビデ/Demi FuryT·デス/Death
Fury牙龍/Dragon Fang流星/Shooting Star
★フルブレイク/Full Break
フレア/Flare
召唤兽专用
アングルティール/Camisadeシュメルツェンド/Razziaリトルナーレ/Passadoデルタアタック/Delta
調合/Mix(全种类)T·グラビデ/Demi Fury征伐/Banishing
Blade陣風/Tornado
ディレイアタック/Delay Attack
ヘイスガ/Hastega
アルテマ/Ultima
召唤兽专用
インパルス/Impulseペイン/Pain
エース・オブ·ザ·ブリッツ/Blitz AceT·フレア/Flare
Furyサンシャイン/Nova
ディレイバスター/Delay Buster
召唤兽专用
シューティング·レイ/Shooting
Ray地獄の火炎/Hellfireトールハンマー/Thor's
Hammerダイアモンドダスト/Diamond Dustメガフレア/Mega
Flare斬魔刀/Zanmatoカオティック·D/Oblivion
召唤兽专用
シューティング·パワー/Shooting Blast
T·アルテマ/Ultima Fury怪兽的动作时间
除了下表列举出的行动外,怪兽的所有动作时间统统都为3。由下表可以看出,怪兽使用白魔法和黑魔法和角色消耗的动作时间是相同的。
特殊情况:シーモア:終異体/Seymour Flux使用的『フレア/Flare』,シーモア:最終異体/Seymour
Omnis以及怪兽训练场的原创怪兽使用的『アルテマ/Ultima』的动作时间统统为3,比角色的动作时间要短
■动作时间设定为3以外的怪兽的行动
イクシオンIxion
ヘイストHaste
アルテマウェポンUltima Weapon
ホーリーHoly
ホーリーHoly
オメガウェポンOmega Weapon
アルテマUltima
ドレインDrain
モルボルワーストMalboro Menace
とてもくさい息Putrid Breath
アスピルOsmose
クァールレギナCoeurlregina
ドレインDrain
ラグ Mindy
フレアFlare
フレアFlare
アルテマUltima
エスパーダEspada
死神のツメHades Claws
グアド·ガードGuado Guardian
バコルドNulFrost
ブレード乱舞Blade Shower
シーモア:異体Seymour Natus
フレアFlare
カトブレパスCatoblepas
フレアFlare
クアールCoeurl
ドレインDrain
アバドンAbaddon
フレアFlare
ダークエレメントDark Element
ドレインDrain
プテリクスPteryx
悲しみのクチバシBeak of Woe
アスピルOsmose
ウィーザルシャVidatu
アスピルOsmose
エンケ=ロンゾYenke Ronso
ヘイストHaste
ジャンボプリンJumbo Flan
フレアFlare
幻光祈機Mortiorchis
エレメンタル·ネガNega Elemental
ドレインDrain
ダークプリンDark Flan
ドレインDrain
アスピルOsmose
アスピルOsmose
フレアFlare
フレアFlare
タンケットTanket
アタックAttack
キングベヒーモスBehemoth King
フレアFlare
ラッシュアタック!Rush Attack
ヴァルナVaruna
ヘイストHaste
ファヴニルFafnir
3段攻撃Triple Attack
ブラックエレメントBlack Element
フレアFlare
ネムリダケSleep Sprout
フレアFlare
マスタークァールMaster Coeurl
ドレインDrain
&スロウ/Slow状态和ヘイスト/Haste状态的影响
回合结束后,角色会设置新的待机时间。这个值,在スロウ/Slow状态下会变为2倍,ヘイスト/Haste状态下会减为一半。如果利用『オートヘイス/Auto
Haste』和『ピンチにヘイスト/SOS Haste』,战斗开始时待机时间减半也就成为可能了。需要注意的是,スロウ/Slow和ヘイスト/Haste状态发生的瞬间,对象待机时间的变化会由发生状态方法的不同而出现差异。
■スロウ/Slow状态和ヘイスト/Haste状态对待机时间设置的增减
スロウ/Slow状态中(增加为2倍)
54(27×2)
ヘイスト/Haste状态(减少为一半,小数舍去)
13(27×0.5)
速度170以上+快速状态+『クイックトリック/Quick Hit』的威胁
速度在170以上时,负荷达到最小值3。这个状态下执行动作时间为1的『クイックトリック/Quick Hit』后设置的待机时间为3(负荷)×1(动作时间)=3,如果此时角色正处于ヘイスト/Haste状态的话,待机时间就只有1。这个条件下反复执行『クイックトリック/Quick
Hit』,每次全员的待机时间都只减少1,如果敌人不会反击的话,连续10次以上的攻击变得可能了。也正是如此,国际版才将『クイックトリック/Quick
Hit』的动作时间调整为2。通常情况下执行指令后的待机时间变为了6,即使处于ヘイスト/Haste状态待机时间也增加到了3,不过『クイックトリック/Quick
Hit』连发在国际版里仍然是很具威胁的战术
得知待机时间减少量的方法
リジェネ/Regen状态下的HP回复量回根据之前回合待机时间的减少量而变化。因此,由HP回复量可以反推算出待机时间的减少量。
■リジェネ/Regen状态下的HP回复量
100+最大HP×之前回合待机时间的减少量÷256
※小数部分舍去
■待机时间的减少量和HP回复量的对应关系
(角色最大HP为9999的场合)
待机时间的减少量
待机时间的减少量此文章年代久远,Laravel 5.5 项目推荐 Spatie 的 Laravel-permission ,详见:
是 Laravel 下 用户权限系统 的解决方案, 配合 用户身份认证 扩展包
使用, 可以快速搭建出一套具备高扩展性的用户系统.
Confide, Entrust 和 Sentry
首先两个概念分清楚:
用户身份认证 Authentication - 处理用户登录, 退出, 注册, 找回密码, 重置密码, 用户邮箱认证 etc..
权限管理 Authorization - 负责 用户 与 权限, 用户组 三者之间的对应, 以及管理.
下面是这几个 Package 的简单区别:
= 用户身份认证 + 权限管理;
= 权限管理;
= 用户身份认证;
用户身份认证 和 权限管理 分开来做有什么好处呢?
分开的话可以更灵活, 有些项目因为特殊的业务逻辑, 无法使用 Confide 的 用户身份认证, 但是却需要用到 权限管理, 如:
就是一个简单的应用, 使用了 Confide 做 用户身份认证, Entrust 做 权限管理, 可以作为参考.
1. composer.json
"zizaco/entrust": "1.2.*@dev"
2. install
composer update
3. provider
修改 app/config/app.php 文件, 在 providers 数组里面添加:
'Zizaco\Entrust\EntrustServiceProvider',
修改 app/config/app.php 文件, 在 aliases 数组里面添加:
=& 'Zizaco\Entrust\EntrustFacade',
5. 系统配置
Entrust 会利用 config/auth.php 里面的值, 去决定使用那个 Model 和 用户表名.
6. 生成 Migration
php artisan entrust:migration
会生成 &timestamp&_entrust_setup_tables.php Migration 文件, 检查没问题后:
php artisan migrate
创建 app/models/Role.php 文件, 内容为以下:
use Zizaco\Entrust\EntrustR
class Role extends EntrustRole
创建 app/models/Permission.php 文件, 内容为以下:
use Zizaco\Entrust\EntrustP
class Permission extends EntrustPermission
修改 app/models/User.php 文件, 添加 HasRole trait:
use Zizaco\Entrust\HasR
class User extends Eloquent /* or ConfideUser 'wink' */{
use HasR // Add this trait to your user model
最后, 生成自动加载:
composer dump-autoload
三个主要数据对象, 以及他们之间的关系:
User - 用户, 一个用户可以属于多个用户组, 不直接挂钩权限, 让用户组和权限绑定;
Roles - 用户组, 一个用户组可以拥有多个权限;
Permission - 权限;
四个数据库表说明:
安装的第 6 步会产生一个 Migration, 此文件定义了 4 张数据库表:
roles - 用户组信息表;
assigned_roles - 用户和用户组之间的对应关系;
permissions - 权限信息表;
permission_role - 权限和用户组之间的对应关系.
接下来我们来创建用户组和权限, 并授权用户
创建用户组
$admin = new R
$admin-&name = 'Admin';
$admin-&save();
$owner = new R
$owner-&name = 'Owner';
$owner-&save();
$manageUsers = new P
$manageUsers-&name = 'manage_users';
$manageUsers-&display_name = 'Manage Users';
$manageUsers-&save();
$managePosts = new P
$managePosts-&name = 'manage_posts';
$managePosts-&display_name = 'Manage Posts';
$managePosts-&save();
添加用户组权限
$owner-&perms()-&sync(array($managePosts-&id, $manageUsers-&id));
$admin-&perms()-&sync(array($managePosts-&id));
添加用户到用户组
// 获取用户
$user = User::where('username','=','Zizaco')-&first();
// 可以使用 Entrust 提供的便捷方法用户授权
// 注: 参数可以为 Role 对象, 数组, 或者 ID
$user-&attachRole( $admin );
// 或者使用 Eloquent 自带的对象关系赋值
$user-&roles()-&attach( $admin-&id ); // id only
基本权限判断
判断用户是否属于某个用户组:
$user-&hasRole("Owner");
$user-&hasRole("Admin");
判断用户是否拥有某个权限 (通过用户组):
$user-&can("manage_posts"); // true
$user-&can("manage_users"); // false
使用 ability 方法同时判断多个权限和用户组
$user-&ability(['Admin','Owner'], ['manage_posts','manage_users']);
$user-&ability('Admin,Owner', 'manage_posts,manage_users');
Entrust 还提供帮助方法, 用来做路由过滤:
// 有 `manage_posts` 权限的用户, 才能访问 `admin/posts` 开头的链接
Entrust::routeNeedsPermission( 'admin/post*', 'manage_posts' );
// 属于 `Owner` 用户组的人, 才能访问 `admin/advanced*` 开头的链接
Entrust::routeNeedsRole( 'admin/advanced*', 'Owner' );
// 可以在第二个选项传参数组, 当前用户需要符合所有传参的用户组或者权限,
// 才能授权成功
Entrust::routeNeedsPermission( 'admin/post*', ['manage_posts','manage_comments'] );
Entrust::routeNeedsRole( 'admin/advanced*', ['Owner','Writer'] );
一般我会在 Migration 里初始化基本的用户组, 见
都使用 Entrust 进行用户权限管理, 可以作为参考;
入门书籍推荐 —— :books:
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confide 和 entrust 是绝配 :smile:
好文章支持一下;
不知道和L5的兼容性怎么样...
entrust 是不是只能权限和用户组关联,不能让单个用户和权限关联?
能不能让单个用户和权限关联?或者有什么包有这样的功能?
用户可否直接与权限关联分别有什么好处和坏处?通行做法是什么?
相关文章,
是不是和5.1.11中的Authorization一些方法有冲突?
Authorization只是授权,Entrust是权限认证(RBAC)
前一段时间看的时候,好像有重名的方法,can()方法是不是重名了。
嗯,所以我现在的5.1的项目里面都是Authorization + Entrust ,没有用confide了
那个,不知道能不能告诉我5.1.11里面User的model文件怎么改,是直接把User.php里面的全换成
use Zizaco\Entrust\Traits\EntrustUserT
class User extends Eloquent
use EntrustUserT // add this trait to your user model
还是说在User.php 里面添加
use Zizaco\Entrust\Traits\EntrustUserT
use EntrustUserT // add this trait to your user model
或者请问你有什么好建议对于rbac这种角色权限管理
吼吼吼,不用了~~知道改哪里了
吼吼吼, 特然被问,很害怕。。
表害怕,乖,我这里有棒棒糖....
其实还有个问题,就是你是用entrust以及laravel自带的认证,怎么在后台动态生成菜单和页面标签(这两个都是存在数据库的,与permission关联),你是自己在其他地方用自己的方法查询出当前用户所拥有的role以及permission,再去获取他的对应的菜单么
对,这个地方的就需要自己处理了,我是查询到权限后直接 cache::forever 到缓存的。如果权限需要变化的话,再删除这个缓存。
明白了,谢谢,我就是怕有轮子,我还要自己造,所以一直犹豫.. 还有呀,你是不是在segmentfault有账号
对哦,还是这个ID。:worried: 我没有作奸犯科吧!!!!
目测是没有,实际上嘛,用棒棒糖拐骗小女孩这种事情我就不知道你有没有做了
请问你是怎么修改的?我直接在App\User里面添加
use Zizaco\Entrust\Traits\EntrustUserT
use EntrustUserT
就会报错。
你好 我用Zizaco\Entrust卡在你们一开始遇到的问题哪里了
use Zizaco\Entrust\Traits\EntrustUserT
class User extends Model implements AuthenticatableContract,
AuthorizableContract,
CanResetPasswordContract
use Authenticatable, Authorizable, CanResetP
use EntrustUserT
报错提示 :
FatalErrorException in User.php line 43:
Trait method can has not been applied, because there are collisions with other trait methods on App\Http\models\User
trait有冲突了
但是我找不到冲突的地方
请问你们是怎么改的呢?
用了一种比较挫的办法解决了,还有大神NauxLiu的解决贴子
....为甚我执行php artisan entrust:migration的时候报Class name must be a valid object or a string的错误
我在第六步安装表的时候php artisan entrust:migration执行这个命令回报一个[Symfony\Component\Debug\Exception\FatalErrorException]
Class name must be a valid object or a string
这样的错误,求解答
这个权限添加角色是用程序加的还是在页面加的
用来用去,还是 Entrust 最好用
Route:resource('fff')
出现同名路由 get post 都是fff
permission 表 name 是唯一的 这个你们怎么解决的
为什么我看 Zizaco/confide 是laravel4 的包呢,laravel5.3用会出问题吗
作者有在开发 5.0 的,可以试试。
给大家推荐个 权限的实战 教程
的pilishen出的 laravel实战 第三套 底层核心技术的实战 进的非常好,国内少有
nice!感谢师兄,确实很赞!
php artisan migrate
[Illuminate\Database\QueryException]
SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1071 Specified key was t
max key length is 1000 bytes (SQL: alter table `roles` add unique
`roles_name_unique`(`name`))
[Doctrine\DBAL\Driver\PDOException]
SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1071 Specified key was t
max key length is 1000 bytes
[PDOException]
SQLSTATE[42000]: Syntax error or access violation: 1071 Specified key was t
max key length is 1000 bytes
请问如何删除角色和权限?
我想问一下 修改用户角色 和删除用户角色 怎么弄?
万事不如求自己
$user-&detachRoles(); 删除用户所有的角色
$user-&detachRole(); 删除单个的角色
也许你们用的到
添加权限的数据表permissions,里面的name应该是写实际访问的URL地址吧,对于资源型的路由如何控制增删改查的权限比较好呢,
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最终幻想10全技能/魔法效果列表
时间: 17:41:03 来源: 作者:小新 热度: 2543 次
以下小编将为玩家们送上老作品《最终幻想10》的全部技能与魔法的效果资料列表,最近我想大家都知道《最终幻想10高清合集》马上就要出了,前面刚玩过《最终幻想13雷霆归来》现在在来回味这款经典或许还会有更丰富的感受,更不一样的感觉,以下我们就先来研究一下技能与魔法资料吧!
以下小编将为玩家们送上老作品《最终幻想10》的全部技能与魔法的效果资料列表,最近我想大家都知道《最终幻想10高清合集》马上就要出了,前面刚玩过《最终幻想13雷霆归来》现在在来回味这款经典或许还会有更丰富的感受,更不一样的感觉,以下我们就先来研究一下技能与魔法资料吧!
本作构成战斗系统最重要的各种指令称为"指令能力|コマンドアビリティ|Command Ability",(与之相辅相成的更加庞大的一类属于"自动能力",种类多达120余种,附加在装备上,满足特定条件时自动发挥效果),分别对应角色的行动和特别的结果.多达80余种的指令能力按照系统可以划分为「技|Skill」「特殊|Special」「白魔法|White Magic」「黑魔法|Black Magic」;全面涵盖攻击|回复|辅助等多种效果,确选择各种指令是克敌制胜的关键.
指令能力的入手方法:
角色移动到晶球盘|スフィア盘|Sphere Grid相应的指令能力晶球上,激发当前晶球即可习得.不过,高级的能力一般会被晶球锁封印,需要使用相应的キースフィア|Key Sphere解除才可以.
指令能力的划分统计:
在实施物理攻击的同时,施加各种不利异常状态
16+6(新) 国际版
特殊|Special
具备独特性质和结果的能力.对于战局有各种微妙的影响;其中更有MP消费0的大量能力存在
20+2(新) 国际版
白魔法|White Magic
担任回复|辅助任务的魔法『ケアル|Cure』系魔法在系统菜单画面也可以使用.
黑魔法|Black Magic
攻击向的魔法主要是四属性的各段魔法,以及其它一些攻击魔法
コマンドアビリティリスト|Command Ability List|指令能力列表
本页出现的各种术语,其指代的意义如下:
●MP:发动本指令能力时所需要消耗的MP数值.
●对象:效果的范围.
●类型:效果的类型.
包括:物理攻击|魔法攻击|魔法回复|特殊魔法|比率攻击(回复)|固定值攻击(回复)|固定值乱数.
●轻减手段:能否使用「プロテス」「シェル」减轻伤害.(注:プロテス|Protect,シェル|Shell)
●威力:计算伤害或者HP/MP回复的基本数值.通常威力越高,伤害/回复量就越大.
●射程:效果发生的距离限制.在具体的战斗中,我方能力的射程和敌人的远近有相互关系.
●动作时间:发动能力的动作时间,关系到行动顺序.数值越高,角色的下次行动顺序越迟.
●反射:对象处于反射(リフレク/Reflect)状态时,能力效果是否会被反射.
是:「○」.否:「&」.
●特殊效果:异常状态/异常效果发生的概率.
技|Skill:
プロテス|Protect
特殊效果(发生率)
スリプルアタックSleep Attack
睡眠|Sleep(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其3回合内处于睡眠|Sleep状态
サイレスアタックSilence Attack
沈黙|Silence(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其3回合内处于沈黙|Silence状态
ブラインアタックDark Attack
暗闇|Darkness(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其3回合内处于暗闇|Darkness状态
スリプルバスターSleep Buster
睡眠|Sleep(254%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其3回合内处于睡眠|Sleep状态
サイレスバスターSilence Buster
沈黙|Silence(254%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其1回合内处于沈黙|Silence状态
ブラインバスターDark Buster
暗闇|Darkness(254%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其1回合内处于暗闇|Darkness状态
ゾンビアタックZombie Attack
ゾンビ|Zomibe(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于ゾンビ|Zombie状态
ペナルティ3Triple Foul
睡眠|Sleep+沈黙|Silence+暗闇|Darkness(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其3回合内处于睡眠|Sleep,沈黙|Silence,暗闇|Darkness状态
ディレイアタックDelay Attack
弱ディレイ|Delay(254%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并延长其待机时间
ディレイバスターDelay Buster
强ディレイ|Delay(254%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并大幅延长其待机时间
パワーブレイクPower Break
パワーブレイク|Power Break(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于パワーブレイク|Power Break状态
マジックブレイクMagic Break
マジックブレイク|Magic Break(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于マジックブレイク|Magic Break状态
アーマーブレイクArmor Break
アーマーブレイク|Armor Break(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于アーマーブレイク|Armor Break状态
メンタルブレイクMental Break
メンタルブレイク|Mental Break(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于メンタルブレイク|Mental Break状态
ぶんどるMug
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并偷盗道具
クイックトリックQuick Hit
缩短对被攻击对象进行物理攻击的时间,国际版MP消费为36,待机时间为2
パワーアタックExtract Power
力の記憶|Power Distiller(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于力の記憶|Power Distiller状态(掉落道具变为パワースフィア|Power Sphere),国际版特有指令
マジックアタックExtract Mana
魔法の記憶|Magic Distiller(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于魔法の記憶|Magic Distiller状态(掉落道具变为マジックスフィア|Mana Sphere),国际版特有指令
スピードアタックExtract Speed
すばやさの記憶|Speed Distiller(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于すばやさの記憶|Speed Distiller状态(掉落道具变为スピードスフィア|Speed Sphere),国际版特有指令
アビリティアタックExtract Ability
アビリティの記憶|Ability Distiller(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于アビリティの記憶|Ability Distiller状态(掉落道具变为アビリティスフィア|Ability Sphere),国际版特有指令
フルブレイクFull Break
○○○ブレイク|Break(100%)
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并使其处于パワーブレイク|Power Break,マジックブレイク|Magic Break,アーマーブレイク|Armor Break,メンタルブレイク|Mental Break状态,国际版特有指令
まきあげるNab Gil
给予被攻击对象物理攻击相同的伤害,并偷盗Gil,国际版特有指令
特殊|Special:
特殊效果(发生率)
とんずらFlee
我方参战全员逃跑,并且必定成功
从敌人那里偷盗道具
使用特殊道具(アイテム|Item指令无法使用的道具)
回复我方参战全员HP
はげますCheer
我方参战全员攻击力上升1点,受到物理攻击的伤害减轻1/15(最多可叠加效果5次)
我方参战全员命中上升1点(最多可叠加效果5次)
我方参战全员魔力上升1点,受到魔法攻击的伤害减轻1/15(最多可叠加效果5次)
見切りReflex
我方参战全员回避上升1点,(最多可叠加效果5次)
我方参战全员运上升1点,(最多可叠加效果5次)
敌方全体运减少1点,(最多可叠加效果5次)
竜剣Lancet
从敌人那里吸收HP和MP,キマリ|Kimahri通过此指令学得新的敵の技|Ronso Rage
かばうGuard
かばう|Guard(254%)
以我方单体为对象的物理攻击,到下一回合为止,全部代替队友承受
鉄壁Sentinel
鉄壁|Sentinel(254%)
以我方单体为对象的物理攻击,到下一回合为止,全部以防御状态代替队友承受
銭投げSpare Change
固定值攻击
向敌人扔钱(上限为10万Gil),伤害量为金额的10%(小数部分舍去)
おどすThreaten
おどす|Threaten(100%)
使敌人的待机时间变更,处于おどす|Threaten状态
挑発Provoke
挑発|Provoke(100%)
使敌人变为挑発|Provoke状态
たくすEntrust
将自己的Overdrive Gauge量全部传给队友
ものまねCopycat
模仿自己行动之前的队友的行动
連続魔法Doublecast
在一回合内连续实行两次黑魔法|Black Magic(合计消费的MP不能超过现有的MP)
わいろBribe
送给敌人Gil使敌人撤离战场并获得道具,成功使敌人撤退所需的Gil为敌人最大HP&20,国际版为敌人最大HP&25
くすねるPilfer Gil
从敌人那里偷取Gil,国际版特有指令
じんそくQuick Pocket
缩短使用道具的动作时间,可使用道具的种类和アイテム|Item指令可使用的道具相同,国际版特有指令
白魔法|White Magic:
特殊效果(发生率)
ケアルCure
シェル|Shell
少量回复指令被实施对象的HP
ケアルラCura
シェル|Shell
中量回复指令被实施对象的HP
ケアルガCuraga
シェル|Shell
大量回复指令被实施对象的HP
ライブラScan
ライブラ|Scan(254%)
バファイNulBlaze
バファイ|NulBlaze(254%)
使指令被实施一方全员变为バファイ|NulBlaze状态
バコルドNulFrost
バコルド|NulFrost(254%)
使指令被实施一方全员变为バコルド|NulFrost状态
バサンダNulShock
バサンダ|NulShock(254%)
使指令被实施一方全员变为バサンダ|NulShock状态
バウォタNulTide
バウォタ|NulTide(254%)
使指令被实施一方全员变为バウォタ|NulTide状态
エスナEsuna
解除指令被实施对象的睡眠|Sleep,沈黙|Silence,暗闇|Darkness,毒|Poison,石化|Petrification,スロウ|Slow,バーサク|Berserk,混乱|Confusion状态
レイズLife
シェル|Shell
比例回复,最大HP的1/2
解除指令被实施对象的战斗不能状态,并回复最大值一半的HP
アレイズFull-Life
シェル|Shell
比例回复,最大HP的1/1
解除指令被实施对象的战斗不能状态,并回复全部HP
ヘイストHaste
ヘイスト|Haste(254%)
使指令被实施对象的待机时间缩短一半,变为ヘイスト|Haste状态
ヘイスガHastega
ヘイスト|Haste(254%)
使指令被实施对象一方全体的待机时间缩短一半,变为ヘイスト|Haste状态
スロウSlow
スロウ|Slow(254%)
使指令被实施对象的待机时间变为两倍,变为スロウ|Slow状态
スロウガSlowga
スロウ|Slow(254%)
使指令被实施对象一方全体的待机时间变为两倍,变为スロウ|Slow状态
シェルShell
シェル|Shell(254%)
使指令被实施对象变为シェル|Shell状态
プロテスProtect
プロテス|Protect(254%)
使指令被实施对象变为プロテス|Protect状态
リフレクReflect
リフレク|Reflect(254%)
使指令被实施对象变为リフレク|Reflect状态
デスペルDispel
解除指令被实施对象的バファイ|NulBlaze,バサンダ|NulShock,バウォタ|NulTide,バコルド|NulFrost,シェル|Shell,プロテス|Protect,リフレク|Reflect,ヘイスト|Haste,リジェネ|Regen状态
リジェネRegen
リジェネ|Regen(254%)
使指令被实施对象10回合内处于リジェネ|Regen状态
ホーリーHoly
シェル|Shell
对指令被实施对象给予圣属性伤害
リレイズAuto-Life
リレイズ|Auto-Life(254%)
使指令被实施对象变为リレイズ|Auto-Life状态
黑魔法|Black Magic:
特殊效果(发生率)
ファイアFire
シェル|Shell
给予指令被实施对象炎属性小伤害
サンダーThunder
シェル|Shell
给予指令被实施对象雷属性小伤害
ウォータWater
シェル|Shell
给予指令被实施对象水属性小伤害
ブリザドBlizzard
シェル|Shell
给予指令被实施对象冰属性小伤害
ファイラFira
シェル|Shell
给予指令被实施对象炎属性中伤害
サンダラThundara
シェル|Shell
给予指令被实施对象雷属性中伤害
ウォタラWatera
シェル|Shell
给予指令被实施对象水属性中伤害
ブリザラBlizzara
シェル|Shell
给予指令被实施对象冰属性中伤害
ファイガFiraga
シェル|Shell
给予指令被实施对象炎属性大伤害
サンダガThundaga
シェル|Shell
给予指令被实施对象雷属性大伤害
ウォタガWaterga
シェル|Shell
给予指令被实施对象水属性大伤害
ブリザガBlizzaga
シェル|Shell
给予指令被实施对象冰属性大伤害
毒|Poison(254%)
使指令被实施对象处于毒|Poison状态
グラビデDemi
シェル|Shell
比例伤害,剩余HP的1/4
给予指令被实施对象剩余HP的25%的伤害
即死|Death(80%)
使指令被实施对象即死
ドレインDrain
シェル|Shell
从指令被实施对象那里吸收HP
アスピルOsmose
从指令被实施对象那里吸收MP
フレアFlare
シェル|Shell
给予指令被实施对象无属性伤害
アルテマUltima
シェル|Shell
给予指令被实施对象一方全员无属性伤害
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险回合制
游戏版本:日版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:47
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