小时候玩过的电子游戏的电子游戏怎么样?

科学的讲,当玩电子游戏几个小时后你的身体将会怎样?
尽管有时候是悲剧性的影响,但电子游戏并不都是坏的。 首先,他们有令人疯狂的乐趣。 第二,他们可以在正确的打开方式下使人的批判性思维能力到手眼协调能力都获得改进,他们甚至可以让你的大脑变得更发达。所以让我们更深入探讨电子游戏更具的好处坏处。
你可能因为电子游戏而死于血栓
马拉松比赛并不罕见,但是当它开始威胁你的生活呢? 是的,这可能会让事情跑偏。一种称为深静脉血栓形成的病症可能是由于经常久坐而导致的。在形成了多次的“12小时游戏时间的生活方式”后,一名英国玩家因脑血栓而死亡。同时一名新西兰玩家在玩了四天的PlayStation后,也因为大腿上极具生命危险的血块进了医院。
这类情况,有时被称为“经济舱综合征”,(这句词汇来源于在极端长途航班中,游客由于四肢无处移动而造成不适),它是指由于长时间不动或极度缺乏身体活动而可能造成的血块。
你会丧志,并会因游戏而死
据CNN报道,一名32岁的香港男子被发现死在了网咖中,死前正经历了连续3天的游戏狂潮。这名男子于日进入香港网咖开始玩耍,1月8日被一名雇员发现死亡。死因为心脏衰竭,主要由长时间不动,低温引起,并且由于睡眠不足,生命力完全耗尽。 员工告知说他经常呆在那儿一玩就是好几天。而新闻媒体也指出,当这名男子被发现时,医护人员和警察对现场的反应也并未引起咖啡馆里其他游戏玩家的注意。一连几天保持“醒着”的状态会对身体带来极大的损伤,如果你身体健康水平已经较低了,它会为你的心脏造成极大的压迫。
你会发展为重复性劳损
即使你在不同游戏片时稍作休息或让身体运动起来,让你的身体重复在游戏上使用几个小时,几天,几周,几个月甚至几年,仍然会产生负面影响。游戏通常需要大量的大拇指和其他手指的重复运动,而英国广播公司在2003年曾报道,有些玩家可能因此而发展出重复性劳损(Nintendonitis)。 当您一遍又一遍地反复进行相同的动作时,这种情况便会发生。(例如,猛烈地敲击相同的按钮来干扰你的伙伴)。它通常影响手腕和手,但也可能根据不同人以及游戏方式向上移动到前臂和肘部。
你可能会弄坏你的腰背
1999年,一项专门针对学生腰痛是如何与不同的事情相关联,比如看电视和玩电子游戏的研究开始进行。这项研究报告当时发表在欧洲脊柱杂志上,提到电子游戏可以连接到背部疼痛。报告摘录如下:“每天玩游戏时间超过2小时的儿童中,较多人有明显的下腰痛,但电视观众却并不如此。视觉模拟量表与自我报告(下腰背痛)关联非常显著,报告下腰痛的儿童更加疲惫,不开心,睡眠更差。”所以,如果你必须玩,至少要让你的姿势更恰当。
你会伤害你的眼睛
盯着屏幕(无论电视机,电脑,手机或平板电脑)几个小时后对你的眼睛有害,这已经不是一个令人惊讶的结论了。这个称为计算机视觉综合症(CVS)的病情会影响那些花几小时看屏幕的人。它还会引起更广泛的问题,最常见的是眼疲劳和眼疼痛。这些问题可能会由于光线低劣和坏的姿势而加剧,因此如果您正在进行马拉松般的游戏过程,至少要确保您有符合人体工程学的椅子和良好的照明。每一点都很重要。
它可能会改变你的大脑
如果你玩足够多的电子游戏,它会开始混淆你的思考。一项发表在《翻译精神病学》研究发现,频繁的游戏可能会改变你的大脑。简单来说,每周玩超过9小时的电子游戏的孩子们,大脑中有更大的奖励中心(脑中的回馈中心),这可能使他们的大脑想玩更多的电子游戏。该研究着眼于150多名14岁的大脑扫描案例。该报告指出,核心游戏玩家组织显示“左纹状体积较大,涉及风险和奖励处理的大脑区域较多,此外,在赌博任务中亏损时,频繁玩家在腹侧纹状体中表现出更多的活动。”
可以触发癫痫病人的病情发作
如果您很容易发作,请务必注意游戏时间。美国国立卫生研究院发表的一份1994年报告指出,在一次小型研究中,大部分癫痫发作患者在玩电子游戏时都会发作。可引起癫痫发作的因素包括光敏性,间歇性光刺激等。1994年研究的35例癫痫发作患者中有27例在玩电子游戏时首次发作。重要的是要注意,自1994年以来,游戏发生了很大的变化。现在有标准来防范这些触发器,尽管游戏发行方可能并不总是符合这些标准。
可能会使你更容易患肥胖
匹兹堡邮报公布了2012年的一系列研究报告,许多结果大部分都混合在一起。 有人表示,活动的电子游戏(例如,运动游戏,拳击等)可以具有慢步行的健康效果。其他研究发现,玩电子游戏的人更有可能从久坐的生活方式中发展出肥胖。最好的方法是每过了几级后尝试混合一点运动和健康零食。
你的确会上瘾
CNN最近报道了爱荷华州立大学心理学家Douglas Gentile的一项研究,他几十年来一直在跟踪电子游戏玩家。根据他的调查结果,在美国玩电子游戏的孩子中约有8.5%是上瘾的。这些统计数据也在其他几个国家成立。Gentile说,大多数研究发现,4-10%的儿童被视为对电子游戏“上瘾”。
那么电子游戏成瘾的原因是什么?Gentil把他称之为“自治”(ABCs):“A是Autonomy自治,我们喜欢自我控制,B是Belonging属于,我们喜欢与其他人有联系,而C是Competence能力,我们喜欢感觉到我们擅长于做什么。”电子游戏可以驱动真正的情绪。诺丁汉特伦特大学国际游戏研究部门主管心理学家马克·格里菲思(Mark Griffiths)补充说,成瘾也可能与电子游戏中不断的奖励有关,从赢得高分到成就感都是成因。
它可以使你的大脑更强大
我们已经看过电子游戏如何改变你的大脑,但通过适量恰当类型的游戏,可以使其变得更强大。据“赫芬顿邮报”报道,2013年的一项研究发现,“负责空间导航,记忆形成,战略规划和精细运动技能的大脑领域”都受到电子游戏的积极影响。这是有道理的,因为大多数电子游戏不容易,需要一些努力才能掌握。他们也推动你进行战略性地思考(如只试图通过在枪支中击败一个合金装备的游戏)。除了这些优点外,研究指出,将电子游戏作为治疗精神障碍患者的一种治疗方法可能会有很大的潜力,范围可以适用从阿尔茨海默病到精神分裂症。
“虽然以前的研究显示了电子游戏玩家脑结构的差异,但本研究可以证明电子游戏与脑体积增加之间的直接因果关系。”研究负责人SimoneKühn说:“这证明特定的大脑区域可以通过电子游戏进行训练出来。”
它们可以使手眼协调更加清晰
你必须快速成为一个好的玩家,这些技能可以以非常积极的方式用到玩电子游戏中。在2014年,“科技时报”报道,一项研究发现玩动作电子游戏“定期帮助玩家学习新的感觉运动技能,特别是眼睛和手协调”。这些技能类似于成功骑自行车不摔倒所需要的,通过使用视线和协调肌肉来成功完成任务。在职业方面,报告指出,如果你想成为外科医生,可能这些能力可以派上用场(因为你肯定需要稳定的手)。
游戏实际上可以让你更加擅长社交
在线游戏已经没法以几十年前我们从未想过的方式连接人,它实际上帮助了潜在的孤独者找到新朋友。根据美国心理协会2013年报告,70%以上的玩家与至少一名朋友玩耍,数百万人通过像Farmcraft这样的社交游戏加入了虚拟世界,如“魔兽世界”等。这类游戏鼓励团队合作,而且考虑到典型的“魔兽世界”玩家每周在线上网时间超过22小时,大多数玩家会在那里找到友情就合情合理了。随着虚拟的朋友的发展,电子游戏在现实生活中也是受欢迎的,玩家可以通过耳机保持联系(和聊天)。
他们会保持你的头脑更灵活
益智游戏让人思考,研究表明,如果玩家坚持玩耍,有助于保持清醒。“赫芬顿邮报”报道了爱荷华大学研究的681名50岁及以上的健康个体的结果。一些经常玩电子游戏的研究科目显示有助于改善心理处理的能力,而其他科目没有。结果?玩电子游戏的人能够减慢并延迟认知速度和能力下降时间可长达六年。简单地说,玩正确类型的电子游戏有助于保持大脑的形状。
此研究的主要作者之一还说:“我们已经发现10小时已足以减缓多年的衰退,我们从至少一年半到六年半的时间里看到了他们的恢复或改善,只通过10到14个小时的训练,就有相当大的成效。”
即使你没有玩这个特别设计的游戏,几乎任何一个电子游戏都可以起作用。北卡罗来纳州罗利州立大学心理学系副教授杰森·艾莱尔(Jason Allaire)指出,大多数游戏都足够复杂,它们会推动你的大脑,并帮助刺激这些加工中心。所以请随便拉你的爷爷到魔兽世界,他会谢谢你的。
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今日搜狐热点小时候玩过几款经典的电子游戏!
  机种:FC&&&
厂商:Hudson&&
发售日期:日
  相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。
街头格斗小子
  机种:FC&&
厂商:—&&
发售日期:日
  “哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。
  机种:FC&&
厂商:NAMCO&&
发售日期:日
  简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。
超级马里奥兄弟
  机种:FC&&
厂商:Nintendo&&
发售日期:日
  还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。
  机种:FC&&
厂商:Konami&&
发售日期:日
  提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。
  机种:FC&&
厂商:Nintendo&&
发售日期:日
  很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。
  机种:FC&&
厂商:Hudson&&
发售日期:日
  《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?
  机种:FC&&
厂商:Konami&&
发售日期:日
  跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。
塞尔达传说
  机种:FC&&
厂商:Nintendo&&
发售日期:日
  在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道RPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。
  机种:FC&&
厂商:SQUARE&&
发售日期:日
  第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。
  机种:FC&&
厂商:KONAMI&&
发售日期:日
  在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。
  机种:FC&&
厂商:KONAMI& 发售日期:日
  与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。
《超级魂斗罗》fc act KONAMI
  魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).
  一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.
超级马里奥兄弟3
  机种:FC&
厂商:Nintendo&&
发售日期:日
  叶子、浣熊、巨人王国、食人花......与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:"太不可思议了!太有意思了!"。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。
  机种:FC&&
厂商:Konami&&
  童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。
  机种:ARC&&
厂商:TECHNOS&&
  在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。
  机种:FC&
厂商:Konami& 发售日:日
  顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。
俄罗斯方块
  机种:FC&&
厂商:Nintendo&&
  真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。
忍者龙剑传
  机种:FC&&
厂商:Nintendo&&
  童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。
  机种:FC&&
厂商:NATSUME&&
发售日:日
  最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。
松鼠大作战
  机种:FC&&
厂商:Capcom&&
发售日:1990年6月
  本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。
  机种:ARC&&
厂商:Capcom&&
发售日:1991年3月
  很多人认识《街霸》正是从这个二代开始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。
刺猬索尼克
  机种:MD&&
厂商:SEGA&&
发售日:日
  与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。
吞食天地2 赤壁之战
  机种:ARC&
厂商:Capcom&&
发售日:日
  关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。
  机种:ARC&&
厂商:SNK&& 发售日:日
  在以《街霸》等以拳脚格斗为主流的年代,《侍魂》的出现,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光。每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,谁都有想试一把的冲动。霸王丸、加尔福特、夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像。
龙珠Z超武斗传
  机种:SFC&
厂商:Bandai&&
发售日:日
  喜欢上这款格斗游戏,除了"龙珠"这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原着的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。
哪一款游戏又将是今年最深刻的记忆呢?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。插卡的那种,要用电视机作显示器的,有两个手柄。还有一种枪卡,用一把游戏机带的枪对着电视打猎,呵呵。   我对这个东西极为着迷,今年过年还猫在家里重温了好几天。喜欢的游戏很多,不过最赞的是:     超级玛丽   魂斗罗(一)   三目童子   
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
每当听到那声“小霸王其乐无穷”时都会勾起我小时候的回忆,泪牛满面哈!
还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。      
  呵呵 路过观望 支持一下!            
简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。    
【炸药】  超级玛丽是一个梦幻般神奇的人物,  超级玛丽浑身上下充满了一股神秘的力量,  在音乐响起时他的节奏能带动全世界的脉搏  超级玛丽所取得的成就前无古人后无来者  超级玛丽身段优美,面容清秀,背负着重任。  超级玛丽敬畏生命,从容淡定,温柔的暴力。  是什么支持着超级玛丽度过一道道的难关?  又是什么拯救了玛丽戈壁躲过一次次的浩劫?  超级玛丽是一个梦幻般神奇的人物,  超级玛丽浑身上下充满了一股神秘的力量,  超级玛丽身段优美,面容清秀,还背负着重任。  超级玛丽敬畏生命,从容淡定,温柔的暴力。  是什么支持着超级玛丽度过一道道道道道道的难关?  又是什么拯救了玛丽戈壁躲过一次次次次次次的浩劫?  玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  超级玛丽身段优美,面容清秀,背负着重任。  超级玛丽敬畏生命,从容淡定,温柔的暴力。    【四喜】  妈呀,我要玩超级玛丽,你不要收我游戏机  超级玛丽把我带回童年世界里 魂斗罗是男生们的游戏  超级玛丽踩蘑菇的步伐很轻盈 他的背带裤现在都流行  不写词了 我要去找超级玛丽    【嘛嘛】  再见四喜。。。你可以歇会去了哦。  下面是玩的是嘛的节目 看我的节奏就是这么不着调  想当初我三岁玩游戏机的时候诶。。我就特别爱玩这个超级玛丽  一个蘑菇长大个。两个蘑菇吐火球。  红色蘑菇有营养。绿色蘑菇给你命。  棕色蘑菇最好踩。碰见乌龟踩一下推一下  带翅膀的你得来三下。  碰见黑色乌龟你最好绕过去。  要是没有那能耐你最好别惹他。    超级玛丽是一个梦幻般神奇的人物,  超级玛丽浑身上下充满了一股神秘的力量,  在音乐响起时他的节奏能带动全世界的脉搏  超级玛丽所取得的成就前无古人后无来者    超级玛丽身段优美,面容清秀,还背负着重任。  超级玛丽敬畏生命,从容淡定,温柔的暴力。  是什么支持着超级玛丽度过一道道的难关?  又是什么拯救了玛丽戈壁躲过一次次的浩劫?    那些转头随便顶。顶完加分不受伤  那些问号随便撞。撞完挣钱还能变无敌  那些绿色的管子很有趣。。钻完就能发现世外桃源   那些绿色的管子很有趣。。钻完就能发现世外桃源     是什么支持着超级玛丽度过一道道道道道道的难关?  又是什么拯救了玛丽戈壁躲过一次次次次次次的浩劫?  玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  超级玛丽身段优美,面容清秀,还背负着重任。  超级玛丽敬畏生命,从容淡定,温柔的暴力。    【怕怕】  想拿起扔在那得游戏机  继续游荡在超级玛丽的世界里  按下开始又创造了一个生命  oh,他怎么会在马勒隔壁  这一切 都和原来没有什么差别  只是玛丽怎么变成了猫咪  有的人一见到了蘑菇就生气  因为他们都玩过了猫咪玛丽  游戏的时间在一点点的过去  童年在被我们一点点的忘记  喂 死了 死了    玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  玛丽戈壁的超级玛丽 拯救了这个世界  喂 还没完 还没完  超级玛丽还在这里 一直玩 一直玩  超级玛丽还在那里 一直转 一直转  超级玛丽还在跳着 闹着 跑着 踩着  超级玛丽还没停还在一直的走着  超级玛丽还在这里 一直玩 一直玩  超级玛丽还在那里 一直转 一直转  超级玛丽还在跳着 闹着 跑着 踩着  超级玛丽还没停还在一直的走着
在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。    
很怀念拉,嘿嘿
我喜欢摩托车的那个,还有玛丽兄弟
《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?      
顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。    
提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。    
“老大,就是这货经常欺负我们兄弟!”马里奥要PK忍者神龟。。。~      
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)小时候我们这样玩比电子游戏好玩多了
随着收获的季节结束,麦子的入库,麦垛就成为农村的一道靓丽的风景线
雨后的麦垛看起来还有点孤零零的感觉
要说现在的孩子有蹦蹦床,儿时的麦垛就是我们的游乐场,在上面尽情的玩耍,捉迷藏 。 也会有顽皮的孩子将麦垛抽出当“雪花”抛向天空,然后看着它慢慢下落 。 等待秋后天气转凉时,麦垛就会成老人的天地,坐在麦垛上晒晒暖暖的太阳,唠唠家常,避避风,打打牌,这样的一天何为不是一种快乐 。. 堆好的麦垛不是喂牲口,就是用来当柴火。然后堆好的麦垛从中抽出麦秸也是有技巧的,不然手就会被勒的生痛还抽不出麦秸 。 当麦子收完后真正的夏季就来临了
这时候就可以约上一群小伙伴下河玩耍了。再我印象中,那时候的河水是清澈的,有鱼有虾,水不深,并没有危险。可以在水里游泳,不敢下水的小伙伴可以在岸边捉个小鱼小虾。
等待玩累了上岸到自己或者邻家瓜地摘上几个小瓜或西瓜,接下来就是吃着西瓜,吹个吊扇歇歇了
那时候随便一块地都会有用处,不是种上辣椒就是一些蔬菜。全天然有机的,吃着放心 。 待到夜幕降临时,那时候还没有路灯,我们就会趁着天刚黑还没完全黑时约上几个小伙伴,玩会老鹰捉小鸡 。 等到天完全黑时,晴天的晚上会看看璀璨的星星 。 待一场大雨后,我们又会有新的游戏 。 一人拿着一个锄头到树木多的地方去挖 姐了龟 (就是知了)。或者等天黑时,拿着手电筒到树林里去捉。每每的一个晚上就会有丰富的收获。 实在无聊时,还可以跟着大人去 赶集 。集市上就像现在的超市一样,什么都有卖 。 随着时代的变化,好多童年的东西慢慢消失。玩耍时不管大人或小孩首先考虑的就是电子产品,人们也都不太愿意去花时间寻找新玩法,也很少会看见儿时那样开心的笑容了。
希望我们的童年不会因为时代而变成回忆 。
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