到底怎么解开这MOD?我弄半天都弄不是我不明白白。谢谢。

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求一个 下雨或者游泳 会被淋湿的MOD,谢谢了,搜索了半天没搜到,才发求助 谢谢饿
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本帖最后由 woond001 于
20:59 编辑
福利[老图了],看完福利在回答,谢谢
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20:47 上传
求一个 下雨或者游泳 会被淋湿的MOD,谢谢了,搜索了半天没搜到,才发求助 谢谢饿
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噫我不喜欢巨乳,只是爱得死去活来而已
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寒霜之秋(霜落月)
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abyss0313 发表于
寒霜之秋(霜落月)
嗯 刚刚似乎搜到这个东西 不过貌似没着重说淋湿的效果 就没太注意 那我去试试 谢谢啊
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寒霜之秋(霜落月)这个MOD 从水里上起来会有水流下的效果。不过很夸张。
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寒潭孤舟 发表于
寒霜之秋(霜落月)这个MOD 从水里上起来会有水流下的效果。不过很夸张。
&&谢谢你啊
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abyss0313 发表于
寒霜之秋(霜落月)
有没有单独 淋湿效果的MOD&&我不想打体温那个MOD
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没事勿扰,有事烧纸
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wet and cold
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潮湿与寒冷!!!!!!!!!!
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yuanfeiqi000 发表于
潮湿与寒冷!!!!!!!!!!/s/1qWz0liO
其实并不想加入体温这个MOD
只要一个淋湿效果就好了
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ンバ离8弃。 发表于
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我来拿五毛的
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宝贝向前冲 发表于
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& &老早就搞定了 哈哈~~
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者都有?!都是人才
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泰瑞姆的气候也有这效果~
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zhkak009 发表于
泰瑞姆的气候也有这效果~
貌似没发现啊
&&我气候MOD打过了
无心整合版里有
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这个,还好我有留底
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gavinye 发表于
这个,还好我有留底
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巫师3狂猎MOD冲突怎么办?MOD冲突解决办法图文教程
来源:本站整理作者:佚名时间: 16:42:42(0)
《巫师3:狂猎》游戏中MOD冲突怎么办?MOD冲突问题的解决方法。在游戏中安装各种有特色的MOD可以让游戏增色不少,也可以使游戏有不少的乐趣。可最近有玩家在安装MOD以后碰到冲突问题,下面教大家如何解决MOD冲突问题的图文攻略。
《巫师3:狂猎》MOD冲突如何解决:
1、Script Merger;
2、自己手动合成脚本。
首先要从Script Merger开始为大家详解:
我们可下载Script Merger工具,它是一个非常好用的工具,要是你遇到的冲突问题不大,按一两下就基本可以解决问题。
每次安装好了mod以后,然后再打开这个工具就可以自动检测冲突:
1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的通常是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapPS\common\The Witcher 3;
2. 如图中一样,将有冲突问题的那一组mod打剔,之后按Merge Selected Script。
要是顺利就会显示所有冲突问题都解决了,而未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如下图所示:
要是不顺利就会有以下的界面出现:
要想解决以下情况,得先来解释一下界面;
A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本;
脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码;
因为你们看到有一些代码是相同的,而有一些则不相同:
圈1是储存,合成了脚本以后按一下就可以了;
圈2是接下来会用到的功能。
以这个冲突问题举例,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法:
1. 在output那按一下游标,在之上(先检查位置是否对,沿用本人的例子,isInitialized = 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道);
2. 在圈2按一下B来N上B区有冲突问题的代码在Output中;
3. 在圈2按一下C来N上C区有冲突问题的代码在Output中;
接着大家就可以在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码;
要是不只一个冲突,按一下如下图所示的那一个图示,就可以直接到下一个冲突问题的所在位置了;
最后储存,接着关闭,要是没有逻辑错误的话,开游戏时mod就可以生效了;
要有逻辑错误,接下来是第二种方法:自己手动合成脚本;
理论上Script Merger 上也可以自行改代码,但是却有着各种各样的限制,而且还会有一些自动化引起的错误,因此自行合成脚本的效率会更高一点;
如果两个mod都是修改playerWitcher.ws的:
1.用记事本打开两个mod (以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod):
由于modder通常也非常贴心,为方便大家他们通常会在自己加上的代码前写上注解的,比如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 来标记,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 来标记, 总之有// 开头的代码就是注解;
2.以mod1为底层mod(也就是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码:
(原理就是将mod2的代码结合在mod1当中)
3.储存,关闭,游戏时mod应该可以生效:
例如mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod,影片的左方,modPersistentAppearances为右方):
要是这样也开不到,那这两个mod就有着根本上的冲突,毕竟这些代码也不能够完全看得懂,解决办法只好自行钻研代码的冲突,或在N网上那个mod的页面提问,看看有没有玩家或原作者可以解决你的问题。
声明:这两个方法主要可以用来解决普遍的冲突问题,不一定可以解决所有的冲突问题。
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A = 5^6 mod 23 = 8,这个是如何得到的?这是迪菲-赫尔曼密钥交换里面的相关计算,望高手指教。谢谢,这个72^40 mod 97=62
怎么得到的?解答这个给追分。 谢谢大家
胖子_q0332
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表示5的6次方除以23的余数5^6除以23的余数=25³除以23的余数=2³除以23的余数=8
倒数第二步是怎么得到的,详细点谢谢
25³=(23+2)³=
展开式中,只有最后一项2³不含有因式23,其余的均含有因式23
谢谢,劳烦把我追加的那个问题解答一下,分都给你了。
72^40 mod 97
72^40 mod 97
=72²^20 mod 97
=43^20 mod 97
=(43²)^10 mod 97
=6^10 mod 97
=6*6^9 mod 97
=6*216³ mod 97
=6*22³ mod 97
=132*22² mod 97
=35*96 mod 97
=35*(-1) mod 97
凡因数中的97的倍数全部去掉
大哥你别嫌我烦那,您这第二个等号那行是怎么得的?
去除前面的部分 下同
另外也可用下面的方法做
72^40 mod 97=(97-25)^40 mod 97=(-25)^40 mod 97
=25^40 mod 97
=625^20 mod 97
=43^20 mod 97
主要说明也可以转化到负的
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5^6 = 15625
mod 是取余15625 除23
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