lol国服几时更新lol美服和国服的区别5.23

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lol5.23更新了什么,英雄联盟5.23版本更新内容
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英雄联盟5.23版本马上就要来了,有一些英雄被削弱了比如男枪,还有一些物品改动了,下面小编给大家带来5.23改动汇总。新英雄 海兽祭司 俄洛伊基础属性*生命值:585.6+95成长*5秒生命回复:9.5+0.8成长*法力值:300+40成长*5秒法力回复:7.5+0.75成长*基础移动速度:340*攻击力:60+5成长*普攻距离:125*护甲值:26+3.8成长*魔法抗性:32+1.25成长被动技能冷却时间:21(-俄洛伊的等级)每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。Q技能射程:800消耗:40/45/50/55/60法力冷却时间:10/9/8/7/6被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成120/130/140/150/160%物理伤害。W技能消耗:30法力冷却时间:6/5.5/5/4.5/4俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的15/35/55/75/95(+0.1)物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。E技能射程:900消耗:35/45/55/65/75法力冷却时间:20/18/16/14/12被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成25/30/35/40/45%(+0.08每100AD)物理伤害。大招射程:450消耗:100法力冷却时间:120/105/90俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成150/250/350%(+0.5)物理伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。
英雄联盟s6全英雄天赋符文出装攻略
上单打野中单ADC辅助
虚空使者海兽祭司驯龙高手崔丝塔娜长者之森赫卡里姆木桶破坏王古拉加斯墓穴领主阿兹尔白胡子法师瑞兹迅捷箭矢韦鲁斯全明星守卫皮肤全新召唤师图标两个召唤师峡谷河道中的小生物版本的召唤师图标!具体获取方式暂时未知。lol家园卫士移除附魔:家园卫士已被从游戏中移除死亡计时调整现在死亡计时时间的增长从游戏第10分钟开始,而不是第35分钟现在死亡计时的增加速度由每30秒2%下调到0.5%死亡计时在60分钟时到达上限小兵5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。新:扩大优势额外伤害――如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。愤怒――如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。伤害降低――如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1坚不可摧――如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点近战兵奖励初始价值由18.5提高到20成长价值由每分钟0.17下调到0.125远程兵奖励初始价值由13.8提高到17成长价值由每分钟0.17下调到0.125炮车奖励初始价值由36.8提高到45成长价值由每分钟0.425下调到0.35lol5.23英雄改动迷失之牙 纳尔巨兽形态下纳尔的普攻距离由150提高到175法外狂徒 格雷福斯基础移动速度由345下调到340Q技能基础伤害由60/80/100/120/140下调到55/70/85/100/115二段伤害由90/155/220/285/350下调到85/145/205/265/325法力消耗由50/55/60/65/70提高到60/70/80/90/100战争之影 赫卡里姆法力值由364+37成长调整为317+40成长虚空掠夺者 卡兹克基础护甲值由27提高到30Q技能法力消耗由全等级25下调到全等级30深渊巨口 克格莫基础攻击力由54.5提高到57.5基础攻击速度由0.625提高到0.665圣枪游侠 卢锡安基础攻击力由59.5下调到57.5大招每发子弹的伤害由40/50/60+0.25额外攻击力调整为20/35/50+0.2总攻击力赏金猎人 厄运小姐基础生命值由662下调到615W技能激活后的额外攻击速度由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%铁铠冥魂 莫德凯撒普攻距离由200下调到175Q技能现在前两次Q的伤害相同第一次Q的伤害由4/8/12/16/20+0.25/0.263/0.275/总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度第三次Q的伤害造成第一次Q的双倍伤害,即20/40/60/80/100+1/1.2/1.4/1.6/1.8总攻击力+1.2法术强度,从28/66.5/117/181/260+1.75/2.18/2.68/3.2/3.9总攻击力+1.4/1.66/1.95/2.26/2.6法术强度下调W技能再次激活的基础治疗量由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190E技能*每命中一个英雄充能的护盾量由15%提升到15/17.5/20/22.5/25%德玛西亚之翼 奎因被动技能伤害由1.5总攻击力调整为10+5x英雄等级+[1.14(0.02x英雄等级)总攻击力]Q技能重新命名伤害由20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总攻击力+0.35法术强度调整为25/55/85/115/145+0.8/0.9/1/1.1/1.2总攻击力+0.5法术强度不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害现在还会让被命中的非英雄目标在2秒内无法攻击,被命中的英雄目标视野会受到限制大招重新命名亡灵战神 赛恩普攻距离由150提高到175龙血武姬 希瓦娜龙形态下的普攻距离由125提高到175河流之王 塔姆肯奇普攻距离由200下调到175巨魔之王 特朗德尔普攻距离由125提高到175生化魔人 扎克普攻距离由125提高到175影流之主W技能技能施法距离由550提高到650技能飞行速度由1500提高到1750最小施法距离由400下调到350大招触发的百分比伤害由20/35/50%提高到30/40/50%lol5.23版本野怪改动蓝buff移动速度由180下调到150红buff移动速度由330下调到250峡谷先锋基础伤害由120下调到105lol5.23版本天赋改动顽石誓约单人伤害减免由4%下调到2%(在友军附近时不变)耐久现在在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,从20%最大生命值提升雷霆领主的法令冷却时间由30秒下调到20秒lol5.23版本防御塔改动外塔生命值由3500提高到4000内塔生命值由3500提高到4000
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最近LOL官方更新了8.8测试服,其中维鲁斯的新皮肤也是浮出水面,那么这款皮肤多少钱呢
当地时间日外媒报道,英雄联盟NALCS明星AD大师兄Doublelift的亲哥哥Yihong
英雄联盟各大赛区的职业联赛都已经进入到后半程了,而2018的季中赛又都是我们常常提起
英雄联盟在3月27日的时候迎来了自己的更新活动,推出了幸运武装皮肤还有关于这款皮肤的
愚人节就快到了,很多的游戏都开始了新一轮的更新情况,那么lol3月27日更新到几点?lo收藏的论坛
国服5.23版本更新 海兽祭司俄洛伊降临
  攻击距离改动  少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。  我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。  迷失之牙 纳尔  巨型纳尔的攻击距离:150 &&& 175   努努  吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 &&& 125  龙血武姬 希瓦娜  魔龙形态下的攻击距离:125 &&& 175  亡灵战神 赛恩  攻击距离:150 &&& 175  河流之王 塔姆  攻击距离:200 &&& 175  巨魔之王 特朗德尔  攻击距离:125 &&& 175  生化魔人 扎克  攻击距离:125 &&& 175  技能开关  你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。  使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:  &暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】  &虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】  &暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】  英雄的体型调整  大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。  以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶&巨&法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。  改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。  以下英雄的体型增大约10%:  & 阿木木  &祖安狂人 蒙多医生  &熔岩巨兽 墨菲特  &狂战士 奥拉夫  &披甲龙龟 拉莫斯  &暮光之眼 慎  &嗜血猎手 沃里克  以下英雄和皮肤的体型增大约5%:  & 德莱厄斯  &酒桶 古拉加斯  &诡术妖姬 乐芙兰  &曙光女神 蕾欧娜  &铁铠冥魂 莫德凯撒  &堕落天使 莫甘娜  &雪人骑士 努努  &荒漠屠夫 雷克顿  &迅捷斥候 提莫  & 维迦  &德邦总管 赵信  &冰球队员 贾克斯  &钢铁之翼 凯尔  &侯爵  &诺斯费拉图 弗拉基米尔  &霹雳游侠 弗拉基米尔  以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:  &星界游神 巴德  &蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)  &时间刺客 艾克  & 菲兹  &海洋之灾 普朗克  & 杰斯  &复仇之矛 卡莉丝塔  &虚空行者 卡萨丁  & 卡兹克  &无极剑圣 易  &虚空遁地兽 雷克塞  & 雷恩加尔  &机械公敌 兰博  &亡灵战神 赛恩  &众星之子 索拉卡  &河流之王 塔姆  &麦林炮手 崔丝塔娜  &卡牌大师 崔斯特  &虚空之眼 维克兹  &地狱火 阿利斯塔  &神龙之翼 库奇  &战地机甲 克格莫  以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:  &大发明家 黑默丁格  & 卡尔萨斯  &圣枪游侠 卢锡安  &影流之主 劫  &兔宝宝 菲兹  &最终BOSS 维迦  物品与装备   猎人的护身符  伤害提升了。  基本上,对那些喜欢风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没那么给力,因此我们给它来了次提升。  燃烧伤害:20 &&& 25   复用型药水  治疗效果提升了。  和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。【复用型药水】比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。  每层充能的治疗效果:100 &&& 125  持续时长:10秒 &&& 12秒   鬼索的狂暴之刃  合成费用提升了。  对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的狂暴之刃】就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是【鬼索的狂暴之刃】的最后一个改动,但这个改动会在下个补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。  合成费用:775 &&& 1075   斯塔缇克电刃  对英雄的伤害降低了。  它是强力的&电刀火炮套装&的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与【狂热】的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。  魔法伤害:50-100于1-18级 &&& 30-100于1-18级  对小兵的伤害:+50% &&& +75%  附魔:家园卫士(移除)  不在我家。  你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文  召唤师峡谷  峡谷先锋  峡谷先锋造成更少伤害。  峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。  [新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画  [新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画  基础攻击力:120 &&& 105  基于当前生命值的攻击特效:6% &&& 4%  死亡时间  死亡时间在前期更长,但在后期更短。  把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归&正常&(参照季前赛之后的版本而言)。  死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% &&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)  全局家园卫士  现在大家都可以守卫家园了!  【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。  [新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得&家园卫士&增益  每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 &&& 12%的已损失生命值/法力值  非战斗状态下的持续时间:6秒 &&& 8秒  [新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致&家园卫士&因进入战斗而消逝  防御塔  外塔/内塔的生命值提升了。  在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。  外塔(一塔)的生命值::3500 &&& 4000  内塔(二塔)的生命值::3500 &&& 4000  野区调整  全面调低了魔法抗性。  又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。  大型石甲虫  魔法抗性:-10 &&& -15  魔沼蛙  魔法抗性:-10 &&& -15  苍蓝雕纹魔像  魔法抗性:-10 &&& -15  移动速度:180 &&& 150  绯红印记棘怪  魔法抗性:0 &&& -5  移动速度:330 &&& 250  惩戒  【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。  惩戒开始充能的时间点:1:30 &&& 1:25  自然增长的金币  金币开始自然增长的时间点延后了。  这个改动实际上在5.22就生效了,但我们在此以书面形式列出。由于红瓶涨价(和你的起始金钱变多!)我们想抑制那种等钱多买个红出门的现象并让小伙伴们更快上线。  金币自然产生的时间点:1:55 &&& 2:00  英雄击杀  击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。  又是5.22版本的一个未以书面形式列出的改动,从击杀中获取的经验值是你升级所需经验的60%而非50%。之前这么做是为了确保大家的进攻行为能获得正确回报并让击杀就算不把赏金算在内也很&值得&,但把它与其它季前赛改动放在一起,就导致了击杀带来的雪球效应失去控制。因此,我们正在将它换回5.22之前的数值。这个改动不会凭一己之力挽回逆风局的浪潮,但应该意味着你们在平时会更少看见&我才13级但他们都18级了&的情况。  击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验 &&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验  单位碰撞  现在可以穿越小兵的人墙了。  我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。  小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& +20%模型尺寸  英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& 无  小兵推进  它成真了  我们在5.22的版本公告里已经提过了(虽然当时这个改动还没有实际生效),所以让我们重申一下前言里的东西吧:这个改动是关于决策的。使用你的优势并通过推进来转化为胜势,抑或给你的对手以反击的工具。这是一个非常简单的概念,但它会对线上动态的运作方式产生根本影响。尤其是在较高段位,控线(以及它在联盟中的表现形式)将被完全改变。我们不会轻率地进行这个改动,我们还会请大家给它一个机会并让我们知道大家的想法。我们会密切关注它--如果它没有实现我们&让优势方抓紧扩大优势&的目的(并且还摧毁了英雄联盟的底层结构),我们将会进行快速的迭代和反应,而不是放任它自行灭亡。  此外,对这数学家庭作业般的形式表示抱歉。  队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级  小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。  额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害  小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。  伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)  如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免  如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免  天赋  【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。  【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对&切入然后切出&的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。   顽石誓约  单独一人时的伤害减免:4% &&& 2%   雷霆领主的法令  冷却时间:30秒 &&& 20秒  晋级助手  晋级系列赛是战区系统的一个重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。在某些情况下,它们更像是旋转门,让半只脚踏进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地进行打入晋级赛,失败掉分,再打入相同晋级赛的循环。在某种程度上,这种情况是一个高度竞技化系统的重要组成部分,但上个赛季的排位胜点衰减给我们展示的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的平衡并不是相等的。  下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。  晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。  & 晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效  & 如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)  & 降级会抹除晋级助手的胜场积点  & 晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点  & 所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置  BUG修复  & 修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。  & 恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果  & 现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果  & 锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了  & 华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。  即将到来的皮肤  驯龙炮手 崔丝塔娜  幽冥领主 阿兹尔  长者之森 赫卡里姆  & 布隆&狮心  & 古拉加斯&碎桶者  & 瑞兹&白须  & 韦鲁斯&迅箭  已知缺陷  & 偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。  & 俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。  & 鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%  & 死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。  & 海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。
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近期游戏热闻LOL5.23版本更新前瞻:新英雄登场 男枪削弱
小编今天给大家带来LOL5.23版本更新前瞻,LOL5.23版本更新了什么?LOL新马上就要出来了,新的版本哪些英雄增强又有哪些英雄削弱呢?下面就和小编一起来看看吧。
新英雄更新
海兽祭司俄洛伊
生命值:585.6(+95生命值/每级)
每5秒生命回复:9.5(+0.8/每级)
法力值:300(+40法力值/每级)
每5秒法力回复:7.5(+0.75/每级)
基础移动速度:340
攻击力:60(+5攻击力/每级)
普攻距离:125
护甲值:26(+3.8护甲值/每级)
魔法抗性:32(+1.25魔法抗性/每级)
冷却时间:21-2(随俄洛伊的等级降低)
每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
法力消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:10/9/8/7/6秒
被动:触手击中敌人后会治疗俄洛伊5%失去的生命值。
主动:俄洛伊召唤一只触手攻击目标路径上的所有敌人,被其击中会受到[10 x 英雄等级]+(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总AD)伤害。
法力消耗:30
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
代替普通攻击,俄洛伊下一次普通攻击将会造成15/35/55/75/95 (+1.1 AD) 额外物理伤害,在攻击前俄洛伊也会操控附近的触手攻击指定目标。
法力消耗:35/45/55/65/75
冷却时间:20/18/16/14/12秒
俄洛伊向目标方向释放触手,如果触手触碰到敌方英雄,将会将他们的灵魂带回俄洛伊的身前。当该英雄的灵魂被俄洛伊或队友攻击时,会将它受到的25/30/35/40/45%(+0.08%AD)伤害传达给身为容器的英雄本体。如果俄洛伊和队友能够摧毁该灵魂,或者如果该英雄逃离他们的灵魂太远,灵魂回归容器时他们将会被减速80%持续2秒。在延迟后身为容器的英雄的附近每10秒(持续1分钟)将有一个触手伸向他们,并攻击他们和他们的队友。灵魂考验会让触手间歇性攻击英雄和灵魂,并对他们造成等同于Q技能主动数值的物理伤害。
法力消耗:全等级100
冷却时间:120/105/90秒
俄洛伊飞跃到半空然后对地面造成重击,对附近的所有敌人造成150/250/350(+0.5AD)伤害,每击到一个敌方英雄便召唤一个触手,持续8秒。在R技能存在的时候,W的冷却时间变为2秒。
皮肤:虚空使者俄洛伊
附魔:家园卫士
已被从游戏中移除
死亡计时改动
现从游戏开始第10分钟起增长死亡计时时间,而不是原来的第35分钟。
现死亡计时的增加速度从每30秒2%降低至0.5%
死亡计时在60分钟时将达到上限
5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。
新推进优势:平均等级高的战队的小兵战斗力更强。
平均等级高的一方的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害,同时每比对方多推掉一座防御塔,小兵的伤害会增加10%。
如果某一队的平均等级高3级以上,同时比敌方多推2座塔以上,那么这一队的小兵会对敌方小兵造成90%的额外伤害。
如果某一队的平均等级高会减少来自敌方小兵(多推塔数x等级差距)+1点伤害。这个数值不能低于1。
如果某一队平均等级高3级,同时某一路的推塔数比敌方多于2座,那么这一队这一路的小兵会减少来自敌方小兵7点的伤害。
近战兵奖励
初始金币价值从18.5提高至20
成长金币价值从每分钟0.17降低至0.125
远程兵奖励
初始金币价值从13.8提高至17
成长金币价值从每分钟0.17降低至0.125
初始金币价值从36.8提高至45
成长金币价值从每分钟0.425降低至0.35
迷失之牙-纳尔
巨形纳尔的普攻距离从150提高至175
法外狂徒-格雷福斯
基础移动速度从345降低至340
Q技能 穷途末路
基础伤害从60/80/100/120/140降低至55/70/85/100/115
二段伤害从90/155/220/285/350降低至85/145/205/265/325
法力消耗从50/55/60/65/70提高至60/70/80/90/100
之影-赫卡里姆
法力值从364(+37/每级)调整为317(+40/每级)
虚空掠夺者-卡兹克
基础护甲值从27提高至30
Q技能 品尝恐惧
法力消耗从全等级25降低至全等级20
深渊巨口-克格莫
基础攻击力从54.5提高至57.5
基础攻击速度从0.625提高至0.665
圣枪游侠-卢锡安
基础攻击力从59.5降低至57.5
R技能 圣枪洗礼
每发子弹的伤害从40/50/60+0.25额外AD调整为20/35/50+0.2总AD
赏金猎人-厄运小姐
基础生命值从662降低至615
W技能 大步流星
激活后的额外攻击速度从60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
铁铠冥魂-莫德凯撒
普攻距离从200降低至175
Q技能 铲击之锤
现前两次Q的伤害相同
第一次伤害从4/8/12/16/20+0.25/0.263/0.275/总AD+0.2 AP调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总AD+0.6 AP
第三次造成的伤害是第一次Q的双倍伤害,从28/66.5/117/181/260[+1.75/2.18/2.68/3.2/3.9总AD][+1.4/1.66/1.95/2.26/2.6AP]降低至20/40/60/80/100[+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8总AD][+1.2AP]
W技能 悲伤收割
再次激活的基础治疗值从70/95/120/145/170降低至50/85/120/155/190
E技能 毁灭虹吸
每命中一个英雄后的充能护盾值从15%提升至15/17.5/20/22.5/25%
德玛西亚之翼-奎因
被动技能 侵扰
伤害从1.5总AD调整为10+5x英雄等级+[1.14(0.02/级)总AD]
Q技能 空中攻势
伤害从20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总AD+0.35AP调整为25/55/85/115/145+0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD+0.5AP
不再根据目标已损失生命值输出额外伤害
让被命中的非英雄目标在2秒内无法攻击,被命中的英雄目标视野将受到限制
R技能 王牌搭档
更名为深入敌后
亡灵战神-赛恩
普攻距离从150提高至175
龙血武姬-希瓦娜
龙形态的普攻距离从125提高至175
河流之王-塔姆
普攻距离从200降低至175
巨魔之王-特朗德尔
普攻距离从125提高至175
生化魔人-扎克
普攻距离从125提高至175
影流之主-劫
W技能 影奥义!分身
技能施法距离从550提高至650
技能速度从1500提高至1750
最小施法距离从400降低至350
R技能 禁奥义!瞬狱影杀阵
触发的百分比伤害从20/35/50%提高至30/40/50%
鬼索的狂暴之刃
总价格从2500提高至2800
现与野怪战斗时每秒恢复生命值从4点提高至5点
复用型药水
治疗的生命值从10秒100点提高至12秒125点
斯塔缇克电刃
基础伤害从50-150降低至30-100
闪电伤害对小兵造成75%额外伤害,原为50%
移动速度从180降低至150
移动速度从330降低至250
基础伤害从120降低至105
单人减伤从4%降低至2%(在友军附近时不变)
在25%最大生命值以下时获得200%基础生命回复,原为20%最大生命值
雷霆领主的法令
冷却时间从30秒降低至20秒
防御塔更新
外塔生命值从3500提高至4000
内塔生命值从3500提高至4000
驯龙高手 崔斯塔娜
长者之森 赫卡里姆
木桶破坏王 古拉加斯
墓穴领主 阿兹尔
白胡子法师 瑞兹
迅捷箭矢 韦鲁斯
侦查守卫皮肤更新
两款全侦查守卫皮肤
驯龙高手侦查守卫皮肤
召唤师图标更新
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