按键精灵怎么设置键盘8怎么设置标点符号

按键精灵8怎么设置标点符号_百度知道
按键精灵8怎么设置标点符号
按键精灵8怎么设置标点符号
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您好.按键的语法是必须使用英文状态下的符号的.建议使用中文输入时,把标点符号设置为英文状态,点下图这个符号一个点,一个逗号那个祝顺利
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在英文输入状态下输入
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关于按键精灵8编译的小精灵模拟方式!!
如题,按键精灵8编译的小精灵提供4种模拟按键和鼠标方式,我想知道其中的增强模式是通过什么原理模拟的,知道的高手告诉我一下,谢谢!!
我有更好的答案
//你说的是小精灵的热键模式,它是关于启动键和终止键的模拟模式,和代码里面的模拟方式无直接关系(比如你对着某些游戏按启动键快捷键,可能没反应,这时候可以考虑换一下热键模式,或者是你设置了某个启动键,可能在游戏里,那些键没有反应了,就是说的热键冲突了,可以换一下热键模式,。。。个人理解)//下面是对代码中的模拟方式的解释:可以参考作用关系模拟方式详解模拟方式:分为“普通模拟”、“硬件模拟”、“超级模拟”三个部分。 模拟方式,只是针对键盘命令和鼠标命令而言的普通模拟:通过软件模拟键盘跟鼠标 硬件模拟:通过硬件模拟键盘跟鼠标,解决某些软件不支持软件模拟的问题。注意:目前不支持USB设备。 超级模拟:通过驱动模拟键盘跟鼠标,解决某些软件不支持软件模拟的问题。注意:支持USB设备。什么情况下使用超级模拟?在不能使用普通模拟的情况下就使用超级模式。注意使用超级模拟时,操作速度会有些慢,如果脚本内的部分延时太短,脚本可能会出错。===================设置模拟方式的方法:在需要设置模拟方式的脚本语句前,输入命令如:SetSimMode 0--&下面是脚本内容&--表示后面的脚本执行普通模拟(如果没有设置,软件默认就是普通模拟)-------------------SetSimMode 1--&下面是脚本内容&--表示后面的脚本执行硬件模拟硬件模拟,需要鼠标、键盘的支持,否则会出错-------------------SetSimMode 2表示超级模拟(超级模拟时,操作速度会有些慢,如果延时太短,脚本可能会出错)(后台脚本,不支持超级模拟)-------------------===================如何在按键精灵中通过“插入”的方式输入模拟方式命令?在按键精灵软件主界面,点击【新建】,点击左边【基本命令】里面的【其它命令】,最后一个就是。点击下拉箭头,选择对应的模拟方式,点击插入即可关于【超级模拟】、【硬件模拟】,很多论坛朋友曾经问到过,现整理出来,大致应该没错。论坛新人以后在提问前,先搜索下论坛,往往会事半功倍。以上内容参考论坛高手的回复帖子内容。本帖是本次开按键精灵培训班,顺便整理出来的,作为视频讲解的细节补充。
这些我都知道,在写脚本的时候可以设置这3个模拟方式的命令,关键是我没有在命令里写模拟方式,而是直接把脚本编译成小精灵之后,提供的那4种热键模式,我想知道那个增强模式是用什么方法来实现模拟的??应该不是WinIO吧?求具体原理!
可能你对热键这个词还没理解你搜索下关于热键的解释
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按键精灵8里面同一个键 按键码不同。
18:54:11 |
来源: 按键精灵资源站
我做的后台脚本,是一组组合键,ctrl+鼠标左键,我在那个基本命令的键盘命令里的查询按键码,我按下左边的CTRL键,显示按键码162&&但是我在后台命令里面选后台插件, 模拟按下&&按左边的ctrl却显示按键码17!!!!!!!!!
&&还有就是我写得脚本,这个按下CTRL没用啊
Call Plugin.Bkgnd.KeyDown(Hwnd, 17)
Delay 1000
& & Call Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 421, 135)
& & Delay 1000
& & Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 421, 135)& &
& & Delay 1000
&&Call Plugin.Bkgnd.KeyUp(Hwnd, 17)
&&Delay 1000
到底怎么回事啊,我写的脚本好像没错啊按键精灵8我怎么让3个按键在不同的时间按下??_百度知道
按键精灵8我怎么让3个按键在不同的时间按下??
我玩游戏需要技能和加红蓝分开按键怎么办?比如:我技能是1 2 3 4
,我要他们技能:3分钟按一次
红:1分钟按一次
蓝:1分30秒按一次~~这样的3钟不同时间的按键要怎么在按键8上设置?
我有更好的答案
UserVar jn1=&a& &设置技能1键位&UserVar jn2=2 &设置技能2键位&UserVar jn3=&F11& &设置技能3键位&UserVar s1=60 &设置技能1施放间隔时间&UserVar s2=90 &设置技能2施放间隔时间&UserVar s3=120 &设置技能3施放间隔时间&dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2)dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L//声明变量number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3//把自定义参数的返回值转换成数组元素t1=now:t2=now:t3=nowGosub 判断按键Gosub 判断时间While true
If DateDiff(&s&,t1,now)&=sj(0) Then
KeyPress key(0),1
//按键 变量k(0) 1次
//重新赋值日期时间到变量
If DateDiff(&s&,t2,now)&=sj(1) Then
KeyPress key(1),1
If DateDiff(&s&,t3,now)&=sj(2) Then
KeyPress key(2),1
Delay 10WendSub 判断按键()
L=Len(number(a))
If L=1 Then
key(b)=Asc(UCase(number(a)))
If key(b)&48 or key(b)&90 Then
Call 结束()
ElseIf key(b)&57 and key(b)&65 Then
Call 结束()
ElseIf L&1 and L&4 Then
If UCase(Left(number(a),1))=&F& Then
key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41
If key(b)&112 or key(b)&123 Then
Call 结束()
Call 结束()
Call 结束()
a=a+1:b=b+1
//数组下标+1
Next End SubSub 判断时间()
If IsNumeric(thetime(c))=True Then
sj(d)=cint(thetime(c))
Call 结束()
c=c+1:d=d+1
NextEnd SubSub 结束() MessageBox &输入错误 脚本停止运行& EndScriptEnd Sub
这里有个很经典的例子 还不会的话给分后联系我
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【按键精灵8】Q语言介绍 _ 综合讨论 - 按键精灵论坛
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Q语言是什么?
Q语言是在VBScript的基础上发展起来,专用于按键精灵系列产品(包括但不限于按键精灵、按键小精灵、简单游等)的一种易学易用、功能强大的脚本语言。Q语言以VBScript为基础,去掉了少量不重要的功能,且增加了很多更易于使用,更符合国情的新功能。
Q语言在按键精灵8.0中首次引入,与按键精灵7.x之前所使用的脚本语言基本保持兼容。无论对于老版本按键精灵的资深脚本作者,还是对于完全没有用按键精灵写过脚本的新手,都只需要简单的适应和体会后,即可轻松上手。Q语言有哪些特点?
我们希望 …
我们希望Q语言成为一门更接近中国人说话的自然语言,那就是“汉语”。让Q语言来学习和适应“人话”,而不是让人去学习“机语”,这是Q语言设计的最高宗旨和终极目标。因此,Q语言会提供下面的命令:“按A键10次”
“鼠标移动到坐标100,100”
“打开QQ”
“在屏幕范围内查找颜色为0000ff的点”
复制代码让人享受对电脑发号施令的快感是Q语言的任务,让人不再做电脑的奴隶是Q语言的使命。如果一定要让我们给Q语言加一个特点,那一定就是“人性”。做最人性的计算机语言。
我们不希望 …
我们不希望让Q语言看起来像一门编程语言,所以我们坚决不愿意拿一些高级语言的特点来包装自己,譬如面向对象。我们也不希望让Q语言实现中文编程的伟大目标,已经有人在做而且做的很好,我们鼓励中文编程但不会去模仿。为什么要用Q语言?
玩电脑,不要被电脑玩!
Q语言可以让您对电脑发号施令,让电脑去处理那些繁琐、重复的工作。将您解脱出来享受更简单、更健康的电脑生活。请记住,一切让您觉得有些烦的电脑操作都可以找Q语言免费帮忙。如何使用Q语言?
您只需要下载支持Q语言的按键精灵8.0版软件,即可采用动作录制+全界面命令操作的方式编写Q语言脚本。按键精灵下载地址:
-------- 华丽的分割线,以下是Q语言编程资料,提供给高级脚本作者使用 ---------Q语言的脚本结构
采用Q语言编写的脚本,其结构比较简单。总体上来说,一个脚本中的所有内容可以分为两大部分,一部分是子程序,一部分是主程序。子程序是指一对Sub…End Sub或Function…End Function组合之间的内容,其他内容都称为主程序。子程序和主程序可以穿插编写,比如下面的脚本是合法的:Sub x
子程序内容
主程序内容
子程序内容
主程序内容
但是,子程序不可以嵌套,即子程序中不能再定义子程序,比如下面的脚本是非法的:Sub x
子程序内容
子程序内容
子程序内容
脚本在执行的时候,总是从第一条语句开始,当遇到子程序时,将自动跳过,只有遇到主程序的语句时,才会继续执行。当然,子程序可以被主程序或其他子程序调用,这点和一般的VBScript没有区别。
脚本在执行完最后一条语句,或者执行到EndScript语句,或者遇到如用户按下中止热键等外部事件时,将停止执行。
脚本中任何以 ‘ 或者 // 开头,至行尾为止的内容,都被看作是注释,在执行过程中会被忽略。Q语言的语法分类
采用Q语言编写的脚本,语法遵循两套不同的规则,一类是在VBSBegin…VBSEnd之间包含的内容,称之为VBS语法规则;另一类则是在VBSBegin…VBSEnd之外的内容,称之为Q语法规则。VBS或Q语法规则与上文所述的主程序和子程序并无任何因果关系,换言之,无论是主程序还是子程序,都既可以使用VBS语法,也可以使用Q语法。VBS语法规则与微软设定的VBScript语法完全相同,它不支持诸如Goto等在VBScript中并不包含的语法,也不支持Import、UserVar、BeginThread等按键精灵特有的功能,但由于采用VBS语法规则的脚本具有较高的执行速度,并且也支持基本的按键精灵功能如KeyPress、MoveTo等,因此仍具有较大的实用价值。当然,Q语法在按键精灵中应用更为广泛,因为按键精灵的几乎所有功能都是由Q语法承载的,因此具有强大的脚本编写能力。下文介绍的各项语法特性,如无特别说明,都是指Q语法规则。变量
和VBScript类似,Q语言支持变量定义(包括数组),且所有的变量都只有一种类型,即Variant型(变体类型)。Q语言中定义变量的方法有三种,一种是采用Dim语句定义,如Dim a,b,c;第二种是采用UserVar语句定义,UserVar语句的用法后文详述;第三种是采用DimEnv语句定义,如DimEnv a,b,c。变量也可以不定义而直接使用(类似于VBScript),但在定义变量时,VBScript中的Private和Public关键字并不起作用。变量的类型和作用域:
变量的类型分三种:局部变量、全局变量和环境变量,所有在子程序中用Dim定义的变量(包括子程序的参数)都是局部变量,所有在主程序中用Dim或UserVar定义的变量,或者没有定义而直接使用的变量都是全局变量,所有用DimEnv语句定义的变量都是环境变量。局部变量和全局变量的含义VBScript类似:局部变量只在子程序中有效,退出子程序时将被清除;环境变量在整个脚本中都有效。环境变量是Q语言特有的,它在某个产品所运行的所有脚本中都具有相同的值。环境变量初始化之后就一直保留。变量作用域的定义举例:UserVar var="1" 自定义变量
DimEnv ENV_VAR
复制代码var是全局变量:因为用Uservar定义的都是全局变量x1,x2是全局变量:因为在主程序中定义的变量都是全局变量,不管是否用了DIM关键字ENV_VAR是环境变量:环境变量可以在多个脚本线程或者多个脚本之间共享y是局部变量:因为在子程序中使用DIM语句定义,只在子程序中有效z是全局变量:在子程序中没有用DIM进行定义的变量都是全局变量。变量的命名规则:变量和常量,以及子程序的名称,还有后文将提到的Goto语句使用的标号,都具有完全相同的命令规则:可以采用英文大小写字母或汉字开头,后面可以使用英文大小写字母或汉字或阿拉伯数字。如下面的变量定义是合法的:Dim Hello
Dim Hi12345
复制代码但下面的变量定义不合法,因为变量命名不正确:Dim 12345Hi
复制代码Q语言中关于数组的使用和规定与VBScript完全相同。变量功能和01版的主要区别:在01版的子程序中使用Dim定义的变量也是脚本级的,这样的话由01版自动转换为09版的脚本运行结果就可能不同。例子脚本:Gosub test
MessageBox x
复制代码转换方法:如果在SUB里用DIM定义了一个变量,我们直接将DIM这一行删掉,变量就自动变为全局的。但要考虑DIM前后有其他语句的情况。常数和运算符
Q语言中关于常数、运算符的使用和规定都与VBScript完全相同。除了可以用Const定义常数之外,Q语言与VBScript一样,都已经预定义了一系列的常数,如vbCr、vbCrLf等。和VBScript一致,Q语言中也包括下列运算符:算术运算符比较运算符逻辑运算符描述符号描述符号描述符号求幂^等于=逻辑非Not负号-不等于 逻辑与And乘*小于< 逻辑或Or除/大于> 逻辑异或Xor整除\小于等于<=逻辑等价Eqv求余Mod大于等于>=逻辑隐含Imp加+对象引用比较Is
字符串连接&
和VBScript一致,在Q语言中支持下列语句。 Dim/ReDimEraseCallSetRandomizeConstExit Do/For/Sub/FunctionDo While/Until … LoopDo … Loop While/UntilWhile…WendFor…NextIf/IfColor…Then…ElseIf…Then…Else…End IfSelect Case…Case…Case Else…End Select
上述语句的用法与VBScript中完全一样,但也允许存在下列的变化:1)Call语句与VBScript中的调用规则完全相同:当调用采用 Sub…End Sub定义的子程序时,只需过程名及所有参数值,参数值之间使用逗号分隔。不需使用 Call 语句,但如果使用了此语句,则必须将所有参数包含在括号之中;反之,当不使用 Call 语句进行调用时,括号被省略。
当调用的子程序没有参数也没有返回值时,可以将Call Process ( ) 简写为Gosub Process。这种简写只是为了保持兼容性而保留,今后不推荐使用。2)While…Wend语句与VBScript中的使用方法完全相同,但Wend可以用EndWhile代替。我们推荐用Wend,目前EndWhile只是为了保持兼容性而保留。3)For…Next支持下面两种在VBScript中的用法(斜体表示这里是一个变量或者表达式,方括号表示可选内容):For counter = start To end [Step step] … NextFor Each element In group … Next
还支持下面的用法:For count … Next
第三种用法是Q语言中特有的,具体用法和7.x版本之前的按键精灵一致。在这种用法中,Next可以用EndFor代替。我们推荐用Next,目前EndFor只是为了保持兼容性而保留。4)If/IfColor…Then…ElseIf…Then…Else…End If主要支持以下两种用法If…Then…[ElseIf…Then…] [Else…] End IfIfColor…Then…[ElseIf…Then…] [Else…] End If其中第一种用法和VBScript中的条件分支用法完全一致。第二种用法则是Q语言中特有的,可以看作是专用于判断颜色的特例。无论上述哪种用法,都可以省略Then,也可以用EndIf代替End If。当然,我们仍然推荐与VBScript尽量保持一致,即保留Then,并用End If。之所以仍然支持EndIf并允许省略Then,都是为了保持兼容性。
下面的语句是VBScript中所没有的,属于Q语言中特有的内容。1)DimEnv格式:DimEnv var1 [, var2, var3 …]含义:定义环境变量,同名的变量将在同一产品(按键精灵/按键小精灵/简单游)的所有脚本中共享。备注:var1, var2可以是任何符合变量命名规则的变量名,建议在命名是加上env_前缀,表示这是个环境变量,和其他变量进行区分。例如env_xue。兼容性说明:DimEnv定义的变量就是以前多线程中使用的SetEnv和GetEnv定义的变量。<font color="#)UserVar格式:UserVar var [=default] descriptionUserVar var = DropList{text1 : value1 | text2 : value2 …} [=default] description含义:定义可由用户设置的变量,具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:var可以是任何符合变量命名规则的变量名。description, text1, text2… 通常是固定字符串,因此必须用双引号。如 UserVar 变量=1 “设置内容”default, value1, value2通常是固定的字符串或者数值,当使用字符串时,也必须用双引号。兼容性说明:这个命令在按键7的基础上做了优化。如果用户加上双引号,那么强制当作字符串使用,解决首字符为0时会自动判断为数字的问题。3)Rem格式:Rem label含义:定义标号label,作为Goto语句的目标地址。具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:label即标号可以是任何符合变量命名规则的名称。根据变量命名规则(如前文所述),如Rem 标号
是合法的但Rem 0000
是不合法的,因为首字符不能是数字且Rem --标号--
也是不合法的,因为只支持英文字母、数字和汉字,不支持其他符号。因为REM、变量和SUB的命名采用同一套规则,因此我们将调整为统一支持[]_这3个符号。但这3个符号的支持仅作兼容,不做推荐。<font color="#)Goto格式:Goto label含义:跳转到标号label。具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:Goto后面的label必须用Rem语句定义过,且必须都定义在主程序中,或者都定义在同一个子程序中。5)Import格式:Import filename含义:导入插件或脚本库,filename表示插件文件名。如果已经采用Import语句导入了插件,则以后插件的调用都可以简写为: Call 插件名称.功能名称(参数列表)否则,如果没有提前用Import语句导入,则必须在调用时增加Plugin.前缀,写为: Call Plugin.插件名称.功能名称(参数列表)
注意这里对插件的使用方法与7.x版本相比有所区别,脚本库lib的使用方法和插件一致。
备注:filename即插件文件名通常是固定的字符串,因此必须用双引号。<font color="#)EndScript格式:EndScript含义:和按键精灵7.x之前类似,脚本执行到这里即无条件停止。<font color="#)BeginThread格式:BeginThread subname含义:启动一个线程,subname是一个脚本中已经定义的子程序的名字,具体含义和按键精灵7.x之前类似。备注:由于subname是一个子程序的名字,因此不能加双引号(注意这里和按键精灵7.x之前有所区别),且subname的命名符合前文所述的变量命名规则。8)VBSBegin…VBSEnd格式:VBSBegin
复制代码含义:在VBSBegin…VBSEnd中的内容只遵循VBScript语法,而不支持Q语言语法,也就是说,不能使用Q语言语法中特有的语句(但支持基本的按键精灵功能如KeyPress、MoveTo等)。VBScript语法的优势是执行速度比较快,可以在对速度有特别要求的场合使用。子程序
和VBScript类似,Q语言支持Sub和Function这两种子程序,两者的区别在于后者有返回值而前者没有。Sub子程序由关键字Sub…End Sub以及中间的多行语句构成,Function由关键字Function…End Function以及中间的多行语句构成。在Function子程序中,允许通过给与Function子程序同名的隐含变量赋值而设置返回值。当Sub或Function被调用时,通常当其中的语句执行完以后会自动返回调用处,同时,也允许在Sub或者Function子程序中分别使用Exit Sub / Exit Function,从而在子程序执行未结束时也能跳出子程序。Sub或者Function子程序都可以使用参数,参数由括号内的一组变量名组成,也就是说,参数的命名规则同变量命名规则一致,允许使用英文字母和中文,以及后续的数字。对于子程序的参数,Q语言和VBScript最大的区别在于,Q语言只支持传值,不支持传引用,因此也不支持参数的ByVal或ByRef等附件说明,而VBScript则可以通过在参数前面增加ByVal 或ByRef的附加说明来选择传值还是传引用。Q语言不支持传引用由于技术原因造成的,今后会试图增加这项功能。总的来说,对于子程序的支持,Q语言和VBScript有以下几点不同:1)Q语言不支持参数传引用,仅支持参数传值,而VBScript两者都支持。2)VBScript的子程序(包括Sub和Function)没有参数时,仍然必须写一对括号,而Q语言允许没有括号。当然,这种写法主要是为了兼容性的考虑,今后我们还是推荐有括号的写法。
如 Sub name 的写法,在Q语言中允许,但在VBScript中不允许。但是,我们仍然推荐增加括号的写法,即 Sub name()3)
在Q语言中,End Sub可以用Return代替。这种写法也是为了兼容性的考虑,今后我们将推荐使用比较正规的End Sub按键精灵提供了一系列以鼠标键盘模拟为代表的基本功能,所有这些功能都以预定义的子程序的形式出现。目前包括:KeyPress、KeyDown、KeyUp、LeftClick、RightClick、MiddleClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp、MoveTo、MoveR、MouseWheel、KeyPressH、KeyDownH、KeyUpH、LeftClickH、RightClickH、MiddleClickH、LeftDoubleClickH、LeftDownH、LeftUpH、RightDownH、RightUpH、MoveToH、MoveRH、KeyPressS、KeyDownS、KeyUpS、LeftClickS、RightClickS、MiddleClickS、LeftDoubleClickS、LeftDownS、LeftUpS、RightDownS、RightUpS、MoveToS、MoveRS、SetSimMode、SaveMousePos、RestoreMousePos、LockMouse、UnlockMouse、WaitKey、GetLastKey、WaitClick、GetLastClick、Delay,MessageBox,Beep,SayString、PutAttachment、TracePrint、RunApp、GetCursorPos、GetPixelColor、FindColor、FindCenterColor、FindColorEx、ReadMemory、FindPic、FindPicEx、GetCursorShape所有这些功能的用法都与按键精灵7.x中基本保持一致,个别用法与按键精灵7.x相比有所调整,如WaitKey、GetLastKey、WaitClick、GetLastClick等等,具体的调整细节由其他文档详述。由于所有这些功能都是以预定义的子程序的形式出现的,因此,调用这些功能的格式与调用子程序完全一致,如:MoveTo 100, 100
key = WaitKey()
复制代码并且,所有这些功能都可以用于VBSBegin…VBSEnd之间包括的符合VBS语法规则的脚本中,当然,用于QMS语法规则的脚本就更加没有问题了。插件
除了上述基本功能外,还有很多扩展功能以插件的形式提供,按键精灵系列产品也有丰富的第三方插件,并且支持用户自己编写插件。如前文所述,插件功能的调用有两种形式:1)首先采用Import语句导入插件,然后用下面的格式调用:Call 插件名称.功能名称(参数列表)如下面的脚本可以把当前窗口最大化:Import “window.dll”
hWnd =Window.Foreground()
Call Window.Max(hWnd)
Window.Max hWnd
复制代码2)不做任何准备工作,直接用下面的格式调用:Call Plugin.插件名称.功能名称(参数列表)如下面的脚本可以把当前窗口最大化:hWnd = Plugin.Window.Foreground()
Call Plugin.Window.Max(hWnd)
Plugin.Window.Max hWnd
复制代码上面两种插件调用方法都只能用于VBSBegin…VBSEnd之外,即符合QMS语法规则的脚本中。如果要用于VBSBegin…VBSEnd之内,即符合VBS语法规则的脚本中,只有先在VBSBegin…VBSEnd之外预先用Import语句导入插件,然后再用前面所述的第一种方法,在VBSBegin…VBSEnd之内调用各项插件功能。命令库
命令库是按键精灵8新引入的一个功能,可以将常用的脚本子程序放在命令库当中,供多个脚本调用。命令库的存放地址在按键精灵目录下的lib目录里,以.qml为后缀。调用命令库的方法如下:Call lib.命令库名称.功能名称(参数列表)例如:Call lib.测试库.FuncA(100,200)
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请问下,界面登录 进去第二级界面的时候,再点击 鼠标就跳左上角去了,不执行下面的操作。是什么情况啊! 我是小白一个
闽网文 (-037号

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