《冰雪奇缘美容装扮》和《驯龙高手》当中的冰与雪在制作上有何不同

“审片员”被驯服 长江日报报业集团_长江网_长江日报_武汉晚报_武汉晨报_电子报_数字报
&&&&&&&&&&
论坛用户:
| 标题导航
第19版:文娱新闻
“审片员”被驯服
&&&&《驯龙高手》海报
&&&&记者万旭明&&&&整体指数:★★★★&&&&卖萌指数:★★★★★&&&&炫目指数:★★★★&&&&剧情指数:★★★&&&&一句话推荐:&喵星人汪星人,卖萌都不如喷火龙&&&&时隔两年,《驯龙高手》再度回归,小喷火龙卖萌指数直线飙升,龙族空战的炫目指数也随之飙升。“长江日报·天河院线审片室”昨日在中影天河国际影城提前开审该片,审片员们一片好评。&&&&连龙都开始卖萌了&&&&无论在东方还是西方传统中,龙都是以神奇武力见长的,在西方人眼中更是会喷火的大怪兽。《驯龙高手》从一部冷门小说而来,首部动画片就挖掘出龙的萌点。故事在一个小岛上展开,本是简单的人类首领及其儿子“小嗝嗝”的故事,因为小龙没牙仔的加入,平添许多惊险,以及许多温馨搞笑。在《驯龙高手2》中,没牙仔那与小猫小狗媲美的撒娇卖萌功力更是见长,眼神、小动作等都足见动画师对小动物细致入微的观察与模仿。不少审片员大赞:“没牙仔萌出一脸血”,“小龙卖萌,杀伤力极强”。但也有审片员认为:“第二部中的没牙仔性格弱化,仅仅只是一个定要将你萌翻的角色而已”&&&&除了卖萌升级这一突出的变化,审片员另一共同的感受则是:“与第一集相比,剧情更显简单,其他人物的个性也没那么鲜明了。”&&&&3D龙族空战获一致好评&&&&如果说没牙仔的卖萌只是一味佐料,龙族空战的片段无疑是一道大餐。既有铺天盖地的各式飞龙,也有两个庞然大物的终极对决,其中还穿插有男主角小嗝嗝与小龙没牙仔的友情危机,父亲与母亲间的久别重逢,父母救儿子的奋不顾身,视觉与故事无一不动人。3D技术的加入,也让飞龙们的空战更加生动炫目。&&&&审片员“东成西就365来了”动情地描述道:“小嗝嗝骑着没牙仔翱翔海空之间的那一段,海天相间,云霞飞舞,风啸浪涌,那几分钟的风驰电掣,一翅千万里,惊险、刺激,简直让人喘不过气来,何止是身临其境、感同身受能够形容,真的神清气爽,畅快淋漓!”&&&&审片员“梦里诗书”则评价:“不同于《疯狂原始人》中五彩斑斓的景致呈现,也不同于《冰雪奇缘》中那冰与雪银装素裹的精妙绝伦,《驯龙高手2》所带来的是一种震撼,群龙齐飞的磅礴,战争场景的壮丽,维京少年与没牙仔翱翔于天空间出色的即视感,又圆了多少孩子的飞翔之梦。”
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">
长江互动传媒网 版权所有 未经授权禁止复制和建立镜像 鄂ICP证:020001
信息网络传播视听节目许可证:1704064  增值电信业务经营许可证:鄂 B2-(4)(36)(0)(1)(0)(6)(1)(4)(1)
样本对象添加到这个列表中。该脚本只接受多边形对象和定位器添加到该列表。
如果脚本不允许对象被添加,机会是脚本不能计算一些数据(即:复杂的层次结构,或多连续
,鱼果动画技术总监
、、&等人赞同
(鉴于很多人都喜欢关心国内动画与好莱坞的差别或者说差距,
画册设计的“原则”
&插件下载地址:
[原创]Maya群体堆积特效插件rubbish dumper&
垃圾倾倒夫v1.0.1发布!
表面种植物体工具Plant Objects on
surface v1.0发布!【原创】
(注:本教程可随意转发)
本工具利用提供的种子物体,批量随机在表面上种植物体,替代物使用代理instancer不管《冰雪奇缘 Frozen》(2013)还是《驯龙高手 How to Train Your Dragon》(第1部 2010,第2部2014),迪士尼与梦工厂都是&u&自己开发的内部插件&/u&做的。制作上《冰雪奇缘》整体偏卡通渲染,而《驯龙高手》则是人物卡通,背景及材质贴图偏写实。流体技术对比差别不大,只对比这里两篇的话,《驯龙高手》要好;对比两个公司整体影视制作能力的话,迪士尼拥有的技术比较强。(举例《加勒比海盗》的海)而《冰雪奇缘》那个冰雪可能是全球算法最强的(截止本文发布时间2014/9月)。&br&&br&&img src=&/a8b57eed70c837a1c8ccda_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/a8b57eed70c837a1c8ccda_r.jpg&&《冰雪奇缘》中大部分剧情都是在冬天暴雪场景中,冰雪的特效几乎整片都有使用。即使不包括冰雪,特效也占整片的54%。&br&雪的模拟, 就特别请了UCLA加利福尼亚大学洛杉矶分校的数学系计算物理团队开发了Material Point Method质点算法计算程序。稍微介绍下这个东西,它在这片主要用于multiphase simulations(多相流模拟),跟取代FEM(finite element method,有限元法,是分析复杂工程结构的一种非常有效的数值分析方法)模拟材料的变形。而广泛应用在流体动力学,等离子体物理,流体力学,和多相流,sea ice dynamics(海冰动力学)固体力学。SIGGRAPH 2014上有展示这个技术。&br&&br&《驯龙高手》中这种镜头很少,冰雪流体特效也并不是全片主要的看点。&br&&br&那些说国内不缺技术的是错误的。皮克斯的R&D Software Engineer(研发工程师)那些都是什么[应用数学与计算流体力学博士]之类专业的水准去把动画做的更好,而国内还在拿着别人开源盗版软件号称要去抢奥斯卡来跟政府骗补助。&br&&img src=&/86f2bce9fd783b9b1fd0448_b.jpg& data-rawwidth=&2386& data-rawheight=&6320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2386& data-original=&/86f2bce9fd783b9b1fd0448_r.jpg&&梦工厂 疯狂原始人The Croods(2013·3)的流体技术。(= =我手头没驯龙高手2相关的技术文档资料)&br&&br&&img src=&/3cd87fb6f03d4a079eacc2_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/3cd87fb6f03d4a079eacc2_r.jpg&&《驯龙高手2》开场 5分20秒。摄像机水平拍摄的海面效果。&br&&img src=&/4c389bb0f2b637d1e6b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4c389bb0f2b637d1e6b1_r.jpg&&《冰雪奇缘》48分06秒。摄像机水平拍摄的海面效果。&br&&img src=&/d266efe42cb2_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/d266efe42cb2_r.jpg&&《驯龙高手2》21分54秒。摄像机俯视拍摄的海水受太阳反射效果。&br&&img src=&/0a81d746f6e8ab0f36ebe119ffba3704_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a81d746f6e8ab0f36ebe119ffba3704_r.jpg&&&img src=&/608fb2ea0bbd41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/608fb2ea0bbd41_r.jpg&&《冰雪奇缘》 18分28秒、48分12秒。摄像机俯视拍摄的湖泊效果。&br&&img src=&/8ebd281ad28aeaaa19cbba_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&808& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&/8ebd281ad28aeaaa19cbba_r.jpg&&《驯龙高手2》43分21秒 龙尾巴与雪接触效果。&br&&img src=&/f51bc1d5c0d9e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f51bc1d5c0d9e_r.jpg&&《冰雪奇缘》 48分35秒 角色与雪接触效果。&br&&br&&b&流量预警!外链微博gif图体积很大,建议无限制网络流量环境下打开。&/b&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxcra55ufg20d605kx6r.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxcra55ufg20d605kx6r.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《驯龙高手2》44分49秒 雪景跟NightFury的3D运动交互。&br&&img src=&/56564bbe4c38b8dcfc8b4fafafc12e4f_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/56564bbe4c38b8dcfc8b4fafafc12e4f_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxdlr6jykg20ch05kkjl.giF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxdlr6jykg20ch05kkjl.giF&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(自行吧F改小写)&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxe240ifpg20ch05k4qp.giF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxe240ifpg20ch05k4qp.giF&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(自行吧F改小写)&br&《冰雪奇缘》35分24秒、59分08秒 雪景跟Anna的3D运动交互。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxctpn7eig20d605ke86.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxctpn7eig20d605ke86.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《驯龙高手2》65分02秒 水面跟龙怪的3D运动交互。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxdc2s2n2g20ch05knpf.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxdc2s2n2g20ch05knpf.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《冰雪奇缘》开场2分28秒&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxdge90elg20ch05k7wj.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxdge90elg20ch05k7wj.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《冰雪奇缘》27分26秒
Elsa使用能力变出冰柱&br&&a href=&///?target=http%3A///mw690/73813e0fgw1ejxdl64lv1g20ch05kb2d.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/mw690/73&/span&&span class=&invisible&&813e0fgw1ejxdl64lv1g20ch05kb2d.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《冰雪奇缘》33分38秒
Elsa使用冰柱制造城堡&br&&br&&br&国内对于水和冰雪的流体模拟解决方案各种方法都有,主流Realflow、modo、maya、3Dmax。丢我的话比较随意,Realflow、blender、FluX、Naiad、 Vue、Nuke、Cinema 4D或者houdini都行,主要还是看整体片子的难度吧(懒得搞甚至直接实拍算了=-=)。用插件的话Particles Illusion、Thinking Particles、TurbulanceFD、NitroBake、Snowflow、Afterburn。脚本Snow Factory Scripts。(不要多想,我是不会发我做的例子的 |?` )
不管《冰雪奇缘 Frozen》(2013)还是《驯龙高手 How to Train Your Dragon》(第1部 2010,第2部2014),迪士尼与梦工厂都是自己开发的内部插件做的。制作上《冰雪奇缘》整体偏卡通渲染,而《驯龙高手》则是人物卡通,背景及材质贴图偏写实。流体技术对比差别…
&p&三遍刷完,来个repo。不是专业人士,纯普通观众观影感受。&/p&&br&&p&整体节奏非常不错,比起电视剧版来说各种进步明显,不过我个人更喜欢进入楼兰前的前半段,下面细说。&/p&&br&&p&远古传说开篇什么的算是惯例了,这个开头也算是后半段剧情以及小黎身世的一个伏笔,但是我觉得……一刷的话,应该没什么人会注意到,我自己也是二刷的时候才反应过来有伏笔。另外小黎跑步的节奏和动作总是觉得怪怪地,后面和兵魔神对战的那段也是。&/p&&br&&p&接着是天明和吕老伯生活的小镇中,这段生活气息特别浓,默默点个赞。其实从第二部开始,秦时的场景建模和建筑建模,包括各种光影特效就已经很不错了,这次在电影的大荧幕上更是有非常好的表现,我印象中最深的是沙漠中的沙尘,设定里是把沙漠当成沙的海洋来表现的,这点特别有意思,而对沙尘的特效表现也把这个设定很好地演绎了出来。&/p&&br&&p&小镇里的几段武打戏都非常有意思,当时看到就很有惊艳的感觉,分镜进步特别、特别大,在这里给负责武打戏组分镜的各位大大点个赞。别人不太清楚,至少我自己,从第二部开始,想看到的就是这样的武打戏!专业的东西我说不来,但是这次我能看懂了,能看懂角色之间到底是怎么打的,且动作连贯,招式之间能够前后呼应,而不是像从前那样,只有慢镜头摆pose头发飘飘几十秒、角色飞来飞去。天明暗中帮助小黎逃走,以及躲避秦兵追捕两段非常生活化,有可爱的小猫小狗,有好吃的食物,也很好地运用了小镇的地形,笑点技术点都足,最难能可贵的是,显得角色特别有智慧。&/p&&br&&p&是的,有智慧。在这里不得不拇指夸一下天明在电影版中的表现。作为主角,荆天明这个角色在电视剧版中一直是备受争议的,有的人觉得他会卖萌各种可爱,有的人觉得他只会说不会做老拖大家后腿,是不讨喜的熊孩子,但是在电影版中就完全没有这个问题,并且将卖萌和技术宅这两点很好地结合在了一起。电影版中的天明带给了我们很多欢乐,有很多笑点都在他身上;在小镇中、船上、沙漠中与秦兵的几场对战,也表现出了这个角色的机智和机灵古怪;而在楼兰国中,为了同伴流血流泪,巧妙运用自己学会的机关术积极主动地帮助别人,种种种种,成功地将这个角色刻画成了一个机智聪敏讨人喜欢的小男子汉,至少我自己是挺喜欢这样的小主角的。&/p&&br&&p&然后是在屋子里,盖聂、卫庄、白凤、赤练等人的登场。盖聂和秦兵的对战非常亮眼,秦兵的特种兵设定也怪有意思的(其实看别的我可能会觉得很穿越,但是不知道为啥,电影里看着觉得微妙地和谐),赤练的武器和打斗方式以3D形势来表现非常有优势,有那么一点武器甩到眼前想要避开的感觉,出场的时候还专门给了特写,给了专门的BGM,“蛇蝎美人”的感觉淋漓尽致;不过这里的BGM没过完就直接给切了,过度有点生硬,得减一分,其实有几处地方有这种情况,会给我一种,这个特写镜头要是长点就好了、这个BGM能淡出过度到下一首就好了的感觉,应该是篇幅有限、有剪辑过的关系?&/p&&br&&p&说到这里得说下电影版的选角,看见有人说人物太多,非粉丝的观众会记不住脸。但我是觉得选角的人数刚好,而且角色各有特色、各有人气,既能照顾粉丝又能吸引第一次看的观众,最重要的是,对推进剧情没有作用的角色,都没有对白,也就是说,就算观众记不住这个人也没有很大关系;事实上,陪我看的、没有看过电视剧版的朋友,也并没有出现类似认不出来谁是谁的问题。&/p&&br&&p&另外不得不提一下水果将军,设定很有意思。陕西话的配音,切水果秀什么的,每次出现都是全场大笑。看微博说,配音员是专门一句一句去学的方言,在这里向配音老师致敬,非常敬业!&/p&&br&&p&不过说到配音,实在是不明白卫庄为什么要分两个人来配,主要是分两人配的效果也不是很好;依吴磊老师的功力,同一个人两个阶段不同的感觉完全可以轻松拿下,事实上也有很多人是为了吴磊老师的配音专门去看的电影;官方宣传也没有事先说明,这就不免让有的观众失望,这算是宣传的失误?不知道DVD版或在线版是否能更换配音,让吴磊老师配全程?我相信这也是大多数秦迷的愿望。&/p&&br&&p&还有就是少羽的武打部分,一段是和天明抢小貅貅,可以看出很多足球篮球技巧的影子,天明用苹果替换掉小貅貅这个细节也特别机智;另外一段是少羽和小貅貅合作PK秦兵,两人真正做到了合作无间默契十足,少羽最后的三个特写避免了打斗过于冗长。这两段都非常有特色,让人印象深刻。小貅貅的出场也是非常惊艳!基本都是全场“好可爱”“啊啊啊啊啊”的呼声,每次卖萌都能得到一片红心~萌宠在大电影之前就出了周边,这样的实体化非常好,既增加了电影的趣味,又能在周边中延续角色的价值。&/p&&br&&p&沙漠中秦兵追击三人组的部分也很有意思,分镜非常精彩,互动的角色那么多,速度那么快,还是能看明白是怎么回事,真的是非常难得。说起来上文提到的几段武打戏,基本都有自己的特色,非常生活化,有的又有热门游戏的影子,给人的感觉非常亲切,我觉得这也是很大的亮点。接着盖聂再次出场砍杀沙漠巨兽的场面,的确是“帅出了人生新高度”,这场特别震撼!我很喜欢流沙的特效。&/p&&br&&p&上半段终于说完了……下半段呢,其实整体还是很不错的,只是对比前半段,就稍微逊色了一点。&/p&&p&个人觉得问题主要集中在没有确立好中心思想上,想要表达的东西太多。为什么这么说?从剧情来看,大电影想要表现的有蚩尤和楼兰两族之间的矛盾,化解两族的矛盾(小黎的任务),人与人之间的爱与宽容(水果将军主动解救楼兰人民),盖聂的仁义之剑,主角三人组之间的友情与信守承诺。但是电影一共就98分钟,而且这些点主要都集中于后半段,很显然篇幅是完全不够的,于是楼兰人特别是大祭司的态度转变就显得特别突兀,主角三人似乎没有经历什么就突然生死相交,盖聂所体现的仁义之剑还算表现完整。&/p&&br&&p&另外关于小黎的身世也没有很好地铺垫,等到说明她的身份的时候,完全没有回忆前文恍然大悟之感,尽管这个身世的设定非常有“情理之中意料之外”的特点,但是很遗憾,编剧没有利用好这一点来做文章,增设悬念。&/p&&br&&p&所以后半段总体给我的感觉就是,想要说的太多,以至于不知道到底想表达什么,一个突出的表现就是,泪点少且不明显,至少我自己,是没有看哭的。集中翻了一下反馈,也是夸笑点、技术出彩、人设好的多,真正被剧情燃哭、感动哭的,非常少。另外后半段有些地方的笑点设置个人觉得不太好,譬如天明阻拦公输仇这一段,第一次笑点就让我快掉下来的眼泪直接憋了回去,泪点设置也是讲究一鼓作气的,中间生生被掐断,感受略微妙……&/p&&br&&p&还有纵横的武打戏,盖聂和卫庄,一个是纵,一个是横,那么我觉得,从招式的展现上应该有所不同,考虑到两人的武器,我觉得卫庄的招式应该以劈砍为主,而盖聂的应该以灵活和突刺为主,当然这不是说用渊虹劈砍就不行,而是应该有个主次,像砍沙漠巨兽这里,劈砍就用得很对,但是至今我看到的纵横对战,盖聂仍是以劈砍为主;这个问题在盖聂单人对战的时候并不十分突出,在纵横对战里比较明显,也就是说,当对方的招式主要是劈砍的时候,角色的应对招式也习惯性地是劈砍。我觉得这与武打戏组没有融会贯通两种不同兵器的招式不同特色有关系,不过这个要求可能真的太高了……&/p&&br&&p&最后说一下音乐,我原先是非常排斥在国产动画里加一个日本音乐人进来的,但是出来的效果说服了我,《遥远的重逢》以纯音乐的形式出现非常煽情,在结尾处出现也给了我余韵悠长的感受。《追月》的旋律不错,阿鲲老师的配乐也各种棒,只是有一段快板的BGM略像舌尖中的一首BGM,风格很明显,有时候会穿越。&/p&&br&&p&另外是结局的三段增补,公输仇那段不知用意何在?如果是单纯为了笑点,我觉得有点多余,我看了三次,基本上第一次字幕出来,人就已经走大半了,很多人根本不知道后面还有彩蛋,非常可惜。&/p&&br&&p&以上一家之言,仅作参考。&/p&
三遍刷完,来个repo。不是专业人士,纯普通观众观影感受。 整体节奏非常不错,比起电视剧版来说各种进步明显,不过我个人更喜欢进入楼兰前的前半段,下面细说。 远古传说开篇什么的算是惯例了,这个开头也算是后半段剧情以及小黎身世的一个伏笔,但是我觉得…
不说以前,就以2012年跟了《狄仁杰之神都龙王》的剧组这一件事来说,徐克拍电影的效率、对电影拍摄技术的探索以及对电影拍摄规划的革新都是对当今中国电影的一个贡献。&br&&br&可能近些年很多媒体的报道都是其中在徐克对电影工业的贡献上,但我还是以一个工作人员的身份来说一下。&br&&br&一、拍电影的效率&br&比起很多导演,徐克是知道自己想要什么的导演,这一点作为一个导演很重要。&br&徐克不会浪费人的时间,《狄仁杰之神都龙王》,换别的导演可能要4、5个月拍完,而徐克只花了100天。每天拍摄结束后,无论大家有多累,必须回到酒店剧组开一个第二天的拍摄会,摄影指导、3D指导、动作指导、副导演、特效人员全部都要把第二天要拍的方案全部对一遍,因为这需要各个部门的配合,大家商量好,才知道绿幕要摆在哪里、镜头要拍在哪里、演员要在哪里打或演戏。&br&&br&一个导演,不知道自己想拍什么镜头、一共要拍多少个镜头能表达好这个戏,那这片子最后也是混乱不堪的。&br&&img src=&/e4dfe081ea1d_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/e4dfe081ea1d_r.jpg&&&i&结束当天拍摄工作后徐克必开会讨论第二天拍摄计划&/i&&br&&br&同时,在拍片现场,徐克也很能镇得住场,演员不会有过多疑问,这当然也是牛逼导演威风所在(有的电影片场,一个镜头下来就能拍十几条甚至几十条,有时是导演自己没想好,不知道要什么,有时候是演员想自我发挥,耗费时间)&br&&br&二、对电影拍摄技术的探索&br&说到徐克,不得不说3D,从沙漠到水底,徐克玩儿了个遍。《龙门飞甲》一群人在沙漠里拍戏,笨重的3D摄影机不仅要搬来搬去,还要面对风沙侵蚀。《狄仁杰之神都龙王》时更是从澳大利亚弄来了一台水下3D摄影机,首次运用在华语电影拍摄中,这种3D摄影机全球只有3台。&br&&br&我记得拍水下镜头时,剧组在义乌找了一个跳水池,深6米、跳台高度5米,宽与长大约是10米,放空水时去过一次,站在空的泳池边简直是要吓尿了,不过放心,我没尿。&br&&img src=&/489dd8d44ea55bbf4214d_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/489dd8d44ea55bbf4214d_r.jpg&&&i&水下3D拍摄地,大白布是照明用&/i&&br&&br&灌满水后,先由潜水员潜入水下铺开了高4米长7米的绿幕,竖向展开!随后元彬率领威亚组开始在跳台上栓威亚,准备好之后,水下3D摄影团队先将3D摄影机用特制防水盒安置好,非常严密,再由4个壮汉用托具放入水中,水下已经有3D摄影师接应。&br&&img src=&/1e78af1f3a15b04f55ca85_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/1e78af1f3a15b04f55ca85_r.jpg&&&i&水下3D摄影机上盖&/i&&br&&br&这些3D摄影师连通水下3D摄影机到的剧组,其中主操作师很胖,因为他一下水就要待5个小时,必须下水前吃很多东西。&br&&img src=&/ad1e24d7be27ad263e3a_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/ad1e24d7be27ad263e3a_r.jpg&&&i&水下3D摄影机下水前&br&&/i&&br&岸上,徐克与元彬沟通好他要的东西之后,全由元彬来指挥,因水下拍摄时演员是没有氧气可以呼吸的,所以一定只能有一个人指挥现场,全部人只能听这个人,徐克很放心的将这个指挥权交给了元彬,因为元彬主要会负责威亚组放人落水以及及时捞起演员。&br&&br&别看说着简单,但拍摄很难,演员要克服水深、没氧气,工作人员也要同步配合。这一切也都是经过预先在岸上演练才得以实拍的。&br&&img src=&/5e39e123e5ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e39e123e5ad_r.jpg&&&i&这个镜头也是在水下5米拍摄的3D水下镜头,只不过睿姬是后期特效加上的&/i&&br&&br&大家看到《狄仁杰之神都龙王》中开场将军落水、中途狄仁杰落水以及最后冯绍峰水下骑马的镜头,都是在泳池里拍摄,冒着巨大的危险,就是要给观众这几十秒或几分钟的视觉冲击,能这么坚持的人,国内寥寥无几,徐克是之一,正因为他这样坚持,所以华语水下3D又有了一项突破,此后水下3D拍摄经验,华语电影也是走在世界前端了。&br&&img src=&/0e77d9a0b78bdb1f8765_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/0e77d9a0b78bdb1f8765_r.jpg&&&i&搞个笑,拍摄落水镜头后演员在灯下取暖,头上冒白烟~&/i&&br&&br&三、电影拍摄规划的革新&br&&br&说是规划,倒不如说是一个新的工种,叫QC(QUALITY CONTROL),徐克应该是首位将这个部门引入华语电影拍摄现场的人,这个部门会全程跟随现场,检查每一条拍摄过后每一个画面是否有问题,立体问题、颜色的问题、反光的问题,这一套流程在3D电影中非常重要,因为稍有瑕疵就会在大银幕上不舒服。同时,QC部门会在影片上映前在影院中进行技术调试,根据影院的设备来确保3D、颜色、画面没有偏差。&br&&br&国外导演对这方面都是有严格要求的,《地心引力》来中国首映时,大家应该记得阿方索·卡隆在中国最著名广场前的照片,卡隆在那里的同时,还在打电话给相关技术负责人,沟通他们去晚上要播放影片的影院进行测试的事宜,这方面测试人员就是QC部门。&br&&img src=&/a286b41ad3ca9f5211fb1dcc4bd67e49_b.jpg& data-rawwidth=&1815& data-rawheight=&1210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1815& data-original=&/a286b41ad3ca9f5211fb1dcc4bd67e49_r.jpg&&&i&开会时,故事板是必不可少的素材,徐克的想法集中体现在故事板中&/i&&br&&br&所以,一个国家电影发达与否,不仅仅要看故事,还要看技术的发展,以及一个电影工业是否发达,谈到电影工业,好莱坞已经非常成熟,而中国电影刚刚有一些从手工业转向工业的苗头,工作人员的素质有待提高,技术有待突破,徐克的拍摄团队,会是这样一种团队,将中国电影带向更好的制作格局。
不说以前,就以2012年跟了《狄仁杰之神都龙王》的剧组这一件事来说,徐克拍电影的效率、对电影拍摄技术的探索以及对电影拍摄规划的革新都是对当今中国电影的一个贡献。 可能近些年很多媒体的报道都是其中在徐克对电影工业的贡献上,但我还是以一个工作人员…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
409 人关注
376 条内容
101 人关注
280 人关注
876 人关注
181 条内容

我要回帖

更多关于 冰雪奇缘美容装扮 的文章

 

随机推荐