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英雄联盟S6劫天赋加点及符文如何搭配攻略时间: 来源:
劫是英雄联盟中一个非常难玩的英雄,在前期对线中不占优势,而在后期团队战中也没太大的用处,但是就因为这样faker也向我们证明的劫的强大!现在就来一起看看英雄联盟S6劫天赋加点及符文如何搭配攻略。
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S6劫天赋加点
劫作为一名单秒能力S级的刺客,冥火之触对于劫来说其实有点画蛇添足,反过来看,作为一个单秒能力非常强大的刺客,AOE方面的伤害就略显疲软,而且群体技能只造成一般的伤害,劫的Q和E都算是群体技能。而点击雷神可以让劫在团战前或者线上的消耗更为给力一点。第三次攻击或者施法会造成aoe伤害,这就表示线上WE消耗,然后本体和影子的Q都同时打到敌方英雄就可以使线上消耗多一个输出点。
劫作为一个AD刺客,他在中期需要大量的游走,所以点出探索者可以使劫的游走如虎添翼,更快的到达战场,利用AD刺客前期的强大,就可以使团战胜券在握,这也是一个可以无形之中滚起雪球的天赋。
双刃剑:作为一个近战刺客,双刃剑的收益远远大于远程的刺客,所以点出双刃剑,性价比挺高的。
智谋:冷却缩短上限可以到达45%,并获得5%的减CD,这个天赋配合符文和装备,可以让劫的技能冷却非常的快,包括大招,装备成型以后也大概50秒左右。
S6劫符文搭配
红色9个护甲穿透、黄色9个成长生命、蓝色9个固定冷却 大精华:3个攻击力
LOLS6劫天赋符文就为大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注!
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LOLS6天赋加点攻略大全
  来源:互联网   次阅读
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
lol英雄联盟s6赛季所有英雄天赋加点符文搭配列表汇总:
  常规ADC
  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
  刷子中单通用
  解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
  诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
  第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
  刺客英雄
  刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
  双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
  在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
  打野通用
  解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
  在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
  第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
  坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
  洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
  上单通用
  解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
  第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
  坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
  辅助英雄
  解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
  第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
  坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
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网友在8小时点赞了《英雄联盟LOL》S6赛季女警天赋符文介绍
时间:15-11-17 13:58  来源:52PK原创 作者:FT 编辑:52PK
凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
S6赛季女警攻略
基础攻击力:50.04 &&& 55.66
成长攻击力:3 &&& 2.18
对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
不再穿透额外护甲
【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
Q-和平使者
伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力) &&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
弹体宽度:90 &&& 60
伤害衰减:每命中一个单位减少10% &&& 仅在命中第一个单位后减少40%
在命中第一个单位后,宽度提升30
总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
W-约德尔诱捕器
消耗:30法力 &&& 20法力
冷却时间:20/17/14/11/8秒 &&& 无冷却
[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
可同时存在的最大陷阱数:3 &&& 3/3/4/4/5
伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度) &&& 无
凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
E-90口径绳网
弹体速度:2000 &&& 1600
弹体宽度:80 &&& 70
位移距离:500 &&& 400
伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度) &&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒 &&& 1秒
凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
LOLS6女警天赋
这里选择了deft和新军ever战队的ADC天赋带法,第一套是常规的ADC天赋,第二套是现在比较流行的饼干点法天赋。
S6女警天赋1
S6女警天赋2
LOLS6女警符文
红色攻击力*9
黄色护甲*9
蓝色魔抗*9
大精华攻击速度*3
S6女警符文
LOLS6女警出装
LOLS6女警加点
LOLS6女警怎么玩
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号s6ap中单通用天赋加点图 英雄联盟lols6ap中单天赋怎么加点
来源:&&&& 时间: 10:25 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:99490&&&&
  英雄联盟s6ap中单天赋怎么加点?随着英雄联盟新版本到来的是,lols6天赋的新的加点方式,小编这次要跟到大家分享的是s6ap中单通用天赋加点图,感兴趣的小伙伴们不要错过。
  lol英雄联盟新版本新天赋刚接触的玩家是不是有点不知所措?下面小编给大家带来lol中单法师的天赋加点推荐,这里小编推荐点12-18-0。下面是具体天赋图:
  为什么选择12-18-0?因为在诡诈系的基石天赋中有一个对法师比较有用的天赋:
  而很多人觉得凶猛系的法术穿透必须点,其实法术穿透在诡诈系中也有,只不过换成了成长属性。
  诡诈系中还有两个天赋对于消耗蓝的法师效果相当不错!可以提高法师续航能力!
  拉克S6天赋加点:
  凶猛天赋(进攻)
  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
  第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
  诡诈天赋(通用)
  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
  第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
  第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
  这是一套标准的中单AP符文,但是有2个地方拉克丝和其他中单AP不一样,第一个是攻击天赋中点出双刃剑,因为拉克丝的手很长,站位好的话基本是不会和对方英雄见面的,所以收益明显比较好,第二个是通用中点出冥想,拉克丝是一个对面磨血型的英雄,有蓝就可以让对面的中单无限的恶心,所以建议点出冥想!
  拉克丝符文:
  通用的AP符文,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强。
  以上就是小编给大家带来的英雄联盟lols6ap中单天赋图分享,希望大家加点愉快。
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lolS6通用天赋加点’推荐/10套通用天赋全部搞定
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
  lolS6天赋内容变得没有那么多,我们在选择点天赋的时候剩下了很多的功夫,毕竟一行两个这种选择你还是觉得很困难的话,那么只能说同学,你是双鱼座的吗?本篇为大家带来以目前公布的天赋信息适应各种英雄的通用天赋加点法,大家可以研究一下。
  PS:一切数据请以正式服为准,大体来讲效果可能不会改变多少,数据可能会被调整。
  ADC通用天赋推荐
  强化了ADC的输出能力,赖线能力。
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  AP通用天赋推荐
  AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。
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  上单纯肉坦克通用天赋推荐
  (蒙多、大树、石头人适用)
  根据英雄自身有没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。
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  AD上单半坦英雄通用天赋推荐
  (剑姬、鳄鱼、瑞文适用)
  根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。
  纯肉打野天赋推荐
  (蝎子、狗熊、努努适用)
  增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点。
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  半肉战士打野天赋推荐
  (瞎子、皇子、狮子狗适用)
  攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。所以打野位置的爆发型英雄都会首选考虑奔腾。
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  CARRY型打野天赋推荐
  (剑圣、赵信、千珏、龙女适用)
  最大幅度提升打野期的续航,
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  保护型辅助天赋推荐
  (风女、琴女、扇子妈适用)
  强化游走和保护能力。
  控制型辅助推进天赋推荐
  (日女、老牛适用)
  最大幅度提升自己帮助ADC分担伤害的能力。
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  控制型辅助也可以选择更为暴力的敏捷型雷神终极天赋。
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  AP坦克天赋推荐
  (泰坦、大虫子、机器人适用)
  lol关于S6的天赋方向差不多已经确定下来,不过这仅仅只是根据其描述来选择点天赋,说不定一些天赋在游戏配合其他装备或英雄有意想不到的效果,等到正式服更新大家可以多多去尝试一下,开发出不同的天赋加点。
[ 责任编辑:mj ]

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