英雄联盟523版本什么时候更新,不知道别来纠缠我

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lol7.22版本更新内容详情 英雄联盟7.22版本什么时候更新
文章作者:Marlboro 发布时间: 17:06:00 来源:
美服PBE今日更新7.22版本的内容,新增四款皮肤:霸天狮子狗,胜利男枪,两款枪兵。另外游戏中英雄血条得到优化,新增一些可爱头像,具体还有哪些英雄和装备的改动呢?一起来看看今日美服的改动吧!
新增四款新皮肤以及多款炫彩,前文有特效详述不多说。
Q版猴子头像
Q版拉克丝头像
Q版莫甘娜头像
Q版赏金头像
Q版卡特头像
Q版宝石头像
三款特定主体的魄罗头像
黄金胜利男枪守卫
旧符文奖励守卫
在7.22版本中,设计师针对血条进行了优化,视觉效果要比以前更清晰,但总给人一种纸做的感觉...说白了就是不再柔化,而是比较直观,而且具体你损失了多少血量,回复了多少血量都是可以一目了然的。如下所示:
大量损血的时候
回血的时候
阵亡的时候
另外特殊技能也在血条上优化,例如飞机导弹储备
特殊技能免疫死亡视觉效果优化
符文重铸页现在可以改名字了
【英雄改动】(很多,不关心可以跳过)
基地AD从60.376增加到68
基础护甲从24.384增加到33
W从45/80/115/150/185增加到50/85/120/155/190
E伤害从70/110/150/190/230增加到75/115/155/195/235
HP增长从80增长到92
基础HP从514.4增加到526
基地护甲从26.38增加到31.38
HP增长从85增长到90
基础HP从587.8升至593
基础护甲从24.38增加到44
基础AD从53.384增加到61.38
基础护甲从23.544增加到33
HP增长从70增加到82
基础HP从467.6升至480
HP增长从76增加到88
基础HP从511.68升至542
基础AD从56.508增加到65
基础护甲从21.212增加到30
HP增长从80增长到92
基础HP从550增加到562
HP增长从80增长到92
基础HP从540增加到552
基础护甲从25增加到34
基础护甲从24.38增加到44
HP的增长从76增加到88
基础HP从507.68升至519.68
基础护甲从26.72增加到47
W基础防御魔抗从15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25增加到17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5
基础AD从53.66增加到62
基础护甲从22.88增加到32
基地AD从60增加到68
基础护甲从26增加到35
W伤害从65/95/125/155/185增加到70/100/130/160/190
E伤害从70/115/160/205/250增加到75/120/175/210/255
HP增长从75增加到87
HP基础从525增加到537
基础AD从61.156增加到69
基础护甲从28.88增加到38
HP从82增长到87
基础HP从512.76升至518
基础AD从55增加到63
基础护甲从23.38增加到32
Q伤害从70/115/160/205/250增加到75/120/165/210/255
基础AD从56增加到64
基础护甲从30增加到39
基础护甲从26.048增加到31
HP增长从90增加到95
基础HP从589.2增加到594
基础AD从55.8增加到64
基础护甲从25.544增加到35
Q伤害从30/35/40/45/50增加到35/40/45/50/55
E伤害从70/105/140/175/210增加到75/110/145/180/215
基础护甲从26.88增加到36
基础护甲从27增加到32
HP增长从80增长到85
基础HP从580增加到585
基础AD从47增加到55
基础护甲从22.128增加到27
HP增长从80增长到85
基础HP从529.4升至534
基础护甲从28增加到37
冷却时间从所有等级的8秒降至所有等级的6秒
击杀怪物的冷却时间从60%降至30%
初始伤害从25/30/35/40/45增加到35/40/45/50/55
尖刺伤害从25/30/35/40/45增加到35/40/45/50/55
魔法伤害从30/45/60/75/90增加到40/55/70/85/100
附加伤害从60/80/100/120/140增加到70/90/110/130/150
基础AD从55.66增加到64
基础护甲从21.88增加到31
E伤害从75/125/175/225/275增加到80/130/180/230/280
基础护甲从20.88增加到30
基础AD从60增加到68
基础护甲从24增加到33
Q伤害从65/75/85/95/105增加到70/80/90/100/110
HP增长从86增加到98
基础HP从558.48升至570
HP增长从100增加到112
基础HP从550增加到562
基础AD从56增加到64
基础护甲从26增加到35
基础AD从57.88增加到66
基础护甲从27.536增加到36
基础AD从51增加到59
基础护甲从23增加到32
巨型纳尔基础AD从57增加到65
巨型纳尔基础护甲从26.5增加到36
基础护甲从26.05增加到35
基础AD从60.83增加到69
基础护甲从24.376增加到33
初始伤害从40/55/70/85/100增加到45/60/75/90/105
爆炸伤害从80/110/140/170/200增加到85/115/145/175/205
基础AD从58增加到66
基础护甲从26.72增加到36
Q伤害从50/85/120/155/190增加到55/90/125/160/195
最小伤害从40/75/110/145/180增加到45/80/115/150/185
最大伤害从80/150/220/290/360增加到90/160/230/300/370
HP增长从75增加到87
基础HP从476增加到488
基地AD从60增加到68
基础HP从26增加到35
基地AD从61.544增加到70
基础护甲从25.3增加到34
基础护甲从22增加到27
HP增长从90增加到95
基础HP从580增加到585
基础护甲从19.384增加到28
基础AD从55.712增加到64
基础护甲从29增加到38
Q伤害从70/115/160/205/250增加到80/125/170/215/260
基础AD从61.97增加到69.97
基础护甲从27.04增加到36
Q伤害从70/110/150/190/230增加到80/120/160/200/240
E最小伤害从50/75/100/125/150增加到55/80/105/130/155
基础AD增加50.78至58
基础护甲从22.38增加到27
HP增长90至95
基础HP从571.2升至576
Q锤伤害从35/70/105/140/175增加到40/75/110/145/180
Q爆炸伤害从70/120/170/220/270增加到75/125/175/225/275
基础AD从53增加到61
基础护甲从20增加到29
基础AD从58.46增加到66
基础护甲从22.88增加到32
基础AD从63增加到71
基础护甲从19.012增加到28
HP增长从83增加到95
基础HP从522.44升至534
HP增长从75增加到87
基础HP从516增加到528
HP增长从78增加到90
基础恢复从564.04升至576
HP的增长从82增加到94
基础HP从590增加到602
HP增长从93增加到105
基础HP从574.24升至586
基础AD从60增加到68
基础护甲从29增加到38
Q伤害从55/75/95/115/135增加到60/80/100/120/140
W伤害从80/125/170/215/260增加到90/135/180/225/270
基础护甲从24.3升至29
HP的增长从79增长到84
基础HP从535.72升至541
基础AD从55.21增加到63
基础护甲从27增加到36
Q伤害从60/85/110/135/160增加到65/90/115/140/165
W伤害从80/110/140/170/200增加到85/115/145/175/205
基础AD从57增加到65
基础护甲从20增加到29
Q伤害从55/75/95/115/135 60/80/100/120/140增加
E加成伤害从60/80/100/120/140增加到65/85/105/125/145
基础AD从55增加到63
基础护甲从26增加到35
Q伤害从25/50/75/100/125增加到30/55/80/105/130
Q手枪伤害从30/45/60/75/90增加到35/50/65/80/95
W伤害从20/30/40/50/60增加到25/35/45/55/65
E伤害从20/45/70/95/120增加到了25/50/75/100/125
基础AD从57.46增加到65
基础护甲从19.88增加到29
HP增长从80增加到92
基础HP从516增加到528
基础AD从61.176增加到69.18
基础护甲从24.216增加到33
Q1伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
E1伤害从60/95/130/165/200增加到65/100/135/170/205
HP增长从75增加到87
基础HP从506.12增加到518
基础AD从57.46增加到65
基地护甲从24.04增加到33
Q伤害从80/115/150/185/220增加到85/120/155/190/225
基地护甲从19.216增加到28.22
HP增长从79增加到91
基础HP从477.72升至490
基地护甲从28.3升至37.3
HP增长从75增加到87
基础HP从525增加到537
基础护甲从30增加到39
基础AD从60.04增加到68
基础护甲从24.04增加到33
基础AD从46增加到54
基础护甲从24.04增加到33
基础护甲从20增加到25
HP增长从73增加到78
基地HP从525增加到530
HP的增长从86增加到98
基础HP从547.48升至559.48
基础护甲从19.72增加到29
基础AD从59.18增加到67
基础护甲从24.88增加到34
基础AD从57.544增加到65.54
基础护甲从26.46增加到35.46
基础AD从53增加到61
基础护甲从22.88增加到28
HP增长从80增长到85
基础HP从540增加到545
基础AD从59.208增加到67.21
基础护甲从26.88增加到36
Q伤害从60/105/150/195/240增加到65/110/155/200/245
基础AD从59增加到67
基础护甲从23人增加到28人
HP增长从85增长到90
基础HP从535增加到540
基础AD从57.98增加到68
基础护甲从26.04增加到35
Q伤害从70/115/160/205/250增加到80/125/170/215/260
HP增长从79增加到91
基础HP从517.72升至530
基础AD从59.72增加到67.72
基础护甲从24.04增加到33.04
基础伤害从55.572增加到64
基础护甲从27.652增加到37
Q伤害从65/105/145/185/225增加到75/110/155/195/235
E伤害80/130/180/230/280到100/150/200/150/300
基础AD从56增加到64
基础护甲从29架增加到38架
Q伤害从35/55/75/95/115增加到40/60/80/100/120
E伤害从50/70/90/110/130增加到55/75/95/115/135
基础AD从54.46增加到62
基础护甲从23.38增加到32
基础AD从62增加到70
基础护甲从24增加到36
基础护甲从31.384增加到40
基础AD从57.5增加到65.5
基础护甲从24增加到33
Q的伤害从15/20/25/30/35增加到20/25/30/35/40
W伤害从50/65/80/95/110升至55/70/85/100/115
E伤害从50/60/70/80/90增加到55/65/75/85/95
基础AD从58.328增加到66
基础护甲从25.584增加到35
伤害从60/90/120/150/180增加到65/95/125/155/185
增强的伤害从90/135/180/225/270增加到95/140/185/230/275
伤害从30/60/90/120/150增加到40/70/100/130/160
增强的伤害从45/90/135/180/225增加到55/100/145/190/235
基础AD从60增加到68
基础护甲从25增加到34
Q伤害从25/45/65/85/105增加到30/50/70/90/110
E伤害从50/95/140/185/230增加到55/100/145/190/235
基础AD从56.04增加到64
基础护甲从24.376增加到33
W伤害从50/80/110/140/170增加到55/85/115/145/175
E护盾值从90/120/150/180/210增加到95/125/155/185/215
基础护甲从25.88增加到30.88
HP增长从80增长到85
基础HP从584.4升至589
HP的增长从86增加到98
基础HP从558.48升至570.48
基础AD从56增加到64
基础护甲从27增加到36
基础AD增加57.58至66
基础护甲从24.88增加到30
HP的增长从84增加到89
基础HP从582.12升至587
E伤害从50/75/100/125/150增加到55/80/105/130/155
基础护甲从25增加到34
基础AD从60.712增加到69
基础护甲从29增加到38
基础护甲从27.88增加到37
基础AD从59.72增加到68
基础护甲从23.04增加到32
基础AD从57.46增加到65
基础护甲从22.21增加到31
基础AD从57.156增加到65
基础护甲从29.384增加到38
基础护甲从20.544增加到30
基础护甲从23.384增加到32
HP增长从90增加到102
基础HP从516.04升至528
HP增长从78增加到90
基础HP从511.04升至523
基础护甲从27增加到47
HP增长从75增加到87
基础HP从520增加到532
基础AD从60增加到68
基础护甲从26.88增加到32
HP增长从90增加到95
Q伤害从60/85/110/135/160增加到65/90/115/140/165
W返回伤害从60/85/110/135/160增加到70/95/120/145/170
基础护甲从25增加到45
E伤害从100/145/190/235/280增加到105/150/195/240/285
基础AD从49.54增加到58
HP的增长从82增加到94
基础HP从515.76升至528
基础AD从47.696增加到56
基础护甲从16增加到28
基础AD从56.96增加到65
基础护甲从22增加到31
E伤害从50/75/100/125/150增加到55/80/105/130/155
基础AD从60.04增加到68
基础护甲从27.536增加到37
基础AD从61.376增加到69
基础护甲从24.108增加到33
E伤害从70/100/130/160/190增加到80/110/140/170/200
HP的增长从82增加到94
基础HP从521.76升至534
基础AD从55.46增加到63
基础护甲从23.04增加到32
基础AD从58.286增加到66
基础护甲从25.47增加到34
基础AD从55增加到63
基础护甲从30增加到39
基础AD从54.66增加到63
基础护甲从23.212增加到32
E伤害从65/100/135/170/205增加到70/105/140/175/210
基础AD从55.88增加到64
基础护甲从19.012增加到28
E伤害从45/80/115/150/185增加到50/85/120/155/190
HP的增长从82增加到94
基础HP从492.76升至505
HP增长从76增加到88
基础HP从507.68升至520
基础AD从55.88增加到64
基础护甲从25.88增加到35
HP增长从78增加到90
基础HP从516.04升至528.04
弗拉基米尔
HP的增长从84增加到96
基础HP从525增加到537
基础AD从59.544增加到68
基础护甲从26.38增加到35
基础AD从58增加到66
基础护甲从24.04增加到33
基础AD从59.876增加到68
基础护甲从24.88增加到34
E伤害从60/105/150/195/240增加到65/110/155/200/245
基础AD从56增加到64
基础护甲从24人增加到33人
Q伤害从40/60/80/100/120增加到45/65/85/105/125
E伤害从50/60/70/80/90增加到55/65/75/85/95
HP增长从80增长到92
基础HP从514.4增加到526
基础AD从57.544增加到66
基础护甲从25.88增加到35
Q伤害从15/20/25/30/35增加到20/25/30/35/40
R伤害从75/175/275增加到80/180/280
基础AD从55.376增加到60
基础护甲从24.712增加到30
基础HP从517.76升至523
HP增长从82增长到87
基础AD从57增加到65
基础护甲从30增加到39
基础护甲从24增加到33
基础AD从54.712增加到63
基础护甲从26.88增加到32
HP增长从80增长到85
基础HP从579.4升至584
伤害从70/105/140/175/210降至80/115/150/185/220
二次伤害从42/63/84/105/126增加到45/66/87/108/129
E伤害从65/90/115/140/165增加到70/95/120/145/170
HP增长从80增长到92
基础HP从524.4升至536
基础护甲从19.134升至28
基础装甲从20.04增加到29
HP增长从74增加到79
基础HP从499.32增加到504
【装备改动】
钱币:升级所需的金币从650增加到750
幕刃:穿甲从18增加到20
夜刃:穿甲从18增加到20
冰霜之牙:额外魔法伤害从15增加到20
冰霜女皇的旨令:额外魔法伤害从15增加到20
合成公式加入秒表,合成费降低600,总成本不变
同上加入秒表,降低600,总成本不变
护符:[新效果]燃烧伤害将提高到50。
猎刃:[新效果]现在给予15%的额外攻击速度2秒。
穿甲10增加到12
法穿15增加到18
法穿35%增加到40%
幽梦:穿甲18增加到20
中娅加入秒表,减少600,总成本不变。
英雄和装备的改动其实是季前赛的大调整,之前在7.21版本中也有提到,其中大部分都差不多。因此涉及到的英雄和装备比较多,许多改动大家看着可能也比较眼熟。
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16:15:43& &来源:
  【护甲穿透装】
  不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
  在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
  受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
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又一个全新的英雄联盟出现了
来源:&&&& 时间: 15:40 &&&& 作者:丁字号&&&& 访问量:3065&&&&
今天小编给大家带来LOL5.14版本全新界面全民地图和新模式新皮肤的介绍;感兴趣的玩家和小编一起看看吧!
全新UI界面,功能详尽
海洋之灾 普朗克
基础属性:
每五秒基础法力值回复从 7.68 降低至 7.5
基础法力值从 282.2 降低至 282
每等级攻速加成从 2.75% 提高至 3.2%
每等级护甲加成从 3.3 降低至 3
基础伤害从 59.04 降低至 56
基础护甲从 26.044 降低至 26
每等级每五秒生命值回复加成从 0.75 降低至 0.6
每等级生命值加成从 81 降低至 79
每五秒基础生命值回复从 1.102 提高至 1.2
燃烧试练(被动)
每隔15秒,普朗克的下一次近战攻击点燃目标,在1.5秒内造成20 + 10 x 人物等级(+1.1 额外AD)点真实伤害,并使普朗克的移动速度提高30%,持续2秒。
摧毁炸药桶会刷新燃烧试练,并为普朗克提供移动速度加成。
特别说明:枪火谈判(Q)无法触发该被动
枪火谈判(Q)
射出子弹,造成20/45/70/95/120(+1.0总AD)点物理伤害(能够爆击和施加击中效果)。
如果枪火谈判击杀目标,普朗克额外掠夺4/5/6/7/8个金币,并返还一半的法力消耗。
特别说明:每掠夺一个金币,普朗克获得一条银蛇(可以在商店中用于升级加农炮幕)
魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。
E技能击杀的单位得到的额外金钱也会计算在Q技能内。
坏血病疗法(W)
AP加成率从 1.0 降低至 0.9
普朗克吃下大量柑橘水果,清除所有限制技能效果并恢复50/75/100/125/150(+1.0AP)再加上15%已失去生命值。(AP加成与当前旧版本一致)
魔耗/冷却与当前实装旧版本一致。
在目标位置放置一个炸药桶,可以被普朗克或敌人攻击,持续60秒。
如果普朗克摧 毁了炸药桶,则发生爆炸造成相当于摧毁炸药桶的那次攻击伤害(忽略60%护甲)的物理伤害,并使敌人的移动速度降低40/50/60/70/80%,持续 2.5/2.75/3/3.25/3.5秒。英雄从该次爆炸中额外受到80/110/140/170/200点物理伤害。
炸药桶爆炸时,其他在爆炸范围内的炸药桶会发生连锁爆炸(伤害不叠加)。
炸药桶的生命值每2秒衰减一次(衰减速度在7级和13级时提高)。
炸药桶的爆炸会提供枪火谈判的掠夺效果。
施法冷却:0 (确定可以瞬间施法,多次施法)
充能冷却:18/17/16/15/14秒
最大层数:2/3/4/5 (随人物到达6/11/16级增加)
加农炮幕(R)
AP加成率从 0.1 提高至 0.15
召唤海盗船在8秒内朝目标区域发射12波加农炮。每波造成50/70/90(+0.4Ap)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低30%,持续0.5秒。(与当前版本相同)
冷却更改为 140/130/120 秒。
用枪火谈判收集银蛇可以在商店中升级
进化:加农弹幕(R):
第一类进化:死亡之女, 在大招施放瞬间对范围中心地带造成一次额外的真实伤害(150/210/270(+ 1.2AP))
第二类进化:士气高涨:大招范围内友方英雄移速增加30%,离开范围仍有效2秒。
第三类进化:自由射击:从8秒12波伤害增加为8秒18波伤害,每波伤害不变。
赏金猎人 厄运小姐
Q技能:一箭双雕
如果第一个子弹击杀了目标,那么第二个子弹的伤害提升到150%
W技能:黑枪射击
冷却时间从 16秒 降低至 10秒
新增 自动获得大步流星[ 被动 ]效果
移除 附加重伤效果
E技能:枪林弹雨
减速效果由25/35/45/55/65% 修改为 40/45/50/55/60%,且持续时间从3秒下降到2秒。
R技能:弹幕时间
对已附加黑枪射击 [ W ]效果的每个目标,将会造成额外魔法伤害。
蜘蛛女皇伊莉丝
盘丝/结茧【E】
控制时长由1/1.3/1.5/1.8/2 调整为 1.6/1.7/1.8/1.9/2
蜘蛛形态【R】
小蜘蛛所造成的伤害从 物理伤害 调整为 魔法伤害
小蜘蛛伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.15
寡妇制造者伊芙琳
憎恨之刺【Q】
伤害从 40/55/70/85/100 降低至 40/50/60/70/80
痛苦之拥【R】
减速效果从 30/50/70% 提高至 50/65/80%
沙漠皇帝阿兹尔
恕瑞玛的遗产【被动】
移除 帝王意志效果(攻速加成)
沙兵现身【W】
新增 被动:被动攻速加成从 10/20/30/40/50% 提高至 20/30/40/50/60%
主动:沙兵普攻所造成的魔法伤害从 \' 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 \'(+ 0.6 AP) 降低至 50/60/70/80/90 (+0.6 AP)
新增 可用沙兵出现的冷却时间为12/12/11/10/9 秒
在防御塔上召唤沙兵,所造成的伤害从 \' 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 ](+0.4 AP) 降低至 60/80/100/120/140 (+0.4 AP)
流沙移形【E】
冲撞不再击飞
流浪法师瑞兹
奥术专精【被动】
可叠加效果持续时间从 10秒 降低至 6秒
超负荷【Q】
伤害从 60/95/130/165/200 降低至 60/85/110/135/160
法术涌动【E】
初始伤害从 50/66/82/98/114 (0.3AP) 降低至 36/52/68/84/100 (0.2 AP)
后续伤害从 25/33/41/49/57 (0.15 AP) 降低至 18/26/34/42/50 (0.1 AP)
德邦总管赵信
狂战怒吼【W】
AP加成率从 0.5 提高至 0.7
河流之王塔姆肯奇
巨舌鞭笞【Q】
伤害从 80/115/150/185/220 提高至 80/125/170/215/260
深渊潜航【R】
冷却时间从 160/130/100秒 降低至 120/110/100秒
被动对于普攻和技能的伤害加成从 额外生命值的4/5/6% 提高至 额外生命值的4/6/8%
时间刺客艾克
时间卷曲器【Q】
法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至50/60/70/80/90
相位俯冲【E】
冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11.5/10/8.5/7秒
猎人的宽刃刀
被动 - 打野:当受到野怪攻击,每秒所获得的法力值从 3 提高至 4
附魔:符文阔剑
唯一被动 - 咒刃 - 范围伤害现在只会在攻击野怪的时候生效,也不会变成魔法伤害。
现在的文字描述是:
唯一被动 - 咒刃:在使用技能后,下一次普通攻击会造成100%基础AD(+0.3AP)的魔法伤害(1.5秒冷却时间)。
当直接攻击野怪时,额外伤害还会作用于目标周围的敌人,并回复已损失法力值的8%。
基克的使徒正式改名为基克的先驱者
合成公式:
+250法力值
唯一主动:绑定一个友军(提示:你只能绑定一个)
唯一被动:当你和你绑定的友军相距1000码以内时,你们的普攻和技能都会为装备充能,冲能到100 时,你和被你绑定的友军,会获得20%AP,和50%暴击的加成,持续6秒。
提示:普攻获得4层,技能获得10层充能
比尔吉沃特海贼主题皮肤
海洋猎手 亚托克斯
船长 厄运小姐
杀手 格雷福斯 ;大盗 崔斯特
海贼主题 守卫皮肤
新地图新模式
黑市争夺战【】
新版船长动态界面
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LOL日更新维护到几点 11.14更新内容
日期: 8:32:41
作者:乐游
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