我在玩战地4停止工作怎么办3的时候,去设置分辨率, 不能显示此视频模式怎么办?

玩战地3全特效全分辨率都没压力,玩AC2中特效都卡?_刺客教条吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:185,025贴子:
玩战地3全特效全分辨率都没压力,玩AC2中特效都卡?
配置是这样的 玩AC2中文无论怎么设置,帧数真心卡玩却没什么大问题,到底怎么了。。。。
不应该啊。。。以前12年...
我这么吊tx会不会把我扣...
打算配一台机器玩4,当...
我这配置加显示器和罗技...
我现在的配置上760k主板...
战场ap三笠,怎么玩?我...
大神来看看怎么升级电脑...
不要问我为什么不去战地...
楼主把驱动换下试试……
DX9的问题吧
处理器 还是四个 唉
又是W7的游戏,心中的痛啊
给楼主配置跪下了
x4 955给LZ的服务器级跪了……
电脑型号 X64 兼容 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 ( DirectX 11 ) 处理器
Core i7-2600K @ 3.40GHz 四核
PRO ( 7 Series/C216 芯片组 Family PCI Express Root Port 1 - 1E10)内存 4 GB (
DDR3 1333MHz )主硬盘
WDC WD20EARX-00PASB0 ( 2 TB /
转/分 ) Nvidia GeForce GTX 570 ( 1279 MB /
LEN0EBB LEN L216wC ( 21.7 英寸 )光驱 -
声卡 瑞昱 ALC892 @
Panther Point High Definition Audio Controller网卡
82579V Gigabit Network Connection / 我这配置完AC2也卡啊。。。。。。。。。。。。。。。为什么?
优化问题?我的渣机相同配置玩启示录居然比兄弟会和2都流畅,我一直很费解
本人先后用HD6630M和GTX670试过,都不卡,除了帧数没有明显差别
我的带新配的6870帧数也很不稳定。。。这是CPU不给力的关系吗?我跑步的时候远景和近景的贴图转换总是很明显,好像是一下子刷出来一样,这正常吗?还有我用的是500G绿盘,对游戏性能拖累大吗?求解。一进庄园才17帧。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 32015|回复: 139
如何流畅玩爽战地3影像设置个人心得+垂直同步补充+性能检测图+帧数对比截图+自制视频
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
03:03 编辑 / r0 P: U" X" P. B
1 n! z6 ]5 R1 i! T+ Q# h
算算时间玩战地3也2个多月了,除在体验战地3乐趣的同时也一直在对比研究以目前的配置怎样设置影像才能玩得更爽更舒服.
; l0 D, D8 o&&`- M
首先说说LZ流畅与爽的个人定义:流畅=帧数稳定保持在30以上; 爽=较高画质效果+帧数稳定保持在50以上.: }9 K" v1 g( w: d3 W- x& f4 U
以LZ的电脑配置来说,先把电脑控制面板里的电源选项选择:高性能(前提必须先关闭鲁大师,否则貌似会被节能降温给和谐了), 全屏解析度:.88Hz(本显示器推荐的最佳分辨率)&&垂直同步:开, 视野:90%, 立体3D:关, 色盲支援:关, 反锯齿延迟渲染:关, 动态模糊:关, 其余选项自定选:最高&&这样的影像设置对于LZ个人的中低配置感觉才是最爽最舒服的.
# t( F2 `$ I: U1 `; q
动态模糊就不用说了,主要是开着眼晕关闭.开启动态模糊还会造成4-10帧的损失(越低的效果损失越大).
% @8 G9 M* l, m6 B
立体3D需要显示器和显卡同时支持,不支持还是关闭.
色盲支援取决于是否色盲,不是色盲关闭,否则会影响游戏画质.
反锯齿延迟渲染感觉开启 4X MSAA 和关闭在画面效果的清晰度和锯齿度略微有点变化,其他没有多大区别.但是帧数却会有最多20帧的差别,就算开2XMSAA 都会降8-10帧.&&{* y8 u" v* v7 ]6 Y# b&&d( l# B$ ~6 n
5 o% y% E; `3 {$ g# I4 v/ t0 {* S0 J8 I
以LZ的电脑配置来说,全部选项开最高,反锯齿延迟渲染开启 4X MSAA ,帧数一般在40-55之间,在转头、平移、快速移动时由于降帧(40帧)画面视觉仔细感觉略有点拖滞.由于频繁降帧和帧数不稳定玩时间长了可能会有点头晕或眼痛的不适感.) }1 }% z( F1 M: [' Q% Q" ]. w
如果关闭反锯齿延迟渲染,其余都选最高,帧数一般会稳定在60,画面视觉感觉清晰明朗,眼睛也会比较舒服.
(补充) 垂直同步以LZ个人研究理解,简单的说就是限制帧数不必要的高峰值,从而实现帧数的频率与显示器刷新频率(Hz)之间尽量保持同步的画质选项.如果帧数的稳定值高于显示器刷新频率,画面就会产生相反效果.如略有抖动,人物快速移动会产生小幅的瞬移,画面略有水影变形,最为严重的时候会出现画面扭曲撕裂.反之如果帧数的稳定值低于显示器刷新频率(掉帧),画面就会产生拖滞,不连贯,卡顿,严重时甚至短时的画面停滞.所以说帧数过高或过低都会直接影响到视觉感受,只有将帧数的稳定值保持接近于显示器的刷新频率数值范围,与之同步,才能有最佳的视觉感受.垂直同步在视觉体验中同样起到了不可磨灭的作用.
/ T7 u9 c# B0 G3 s, }$ _6 Q+ f
以本机配置的.88Hz显示器作为比较;! V# I) V+ [* Q9 c1 [! H
关闭垂直同步,帧数会在55-110之间大幅游动(大多在60-75),而本显示器的刷新频率还不到60.由于帧数随心所欲的刷新,高低瞬间跳动幅度很大,与显示器的频率差距也很大,所以感觉画面不够稳定.如果再开启 4X MSAA 帧数照样还是会降至40-55之间.
反之开启垂直同步,关闭反锯齿延迟渲染帧数会井然有序的同步释放刷新,保持在55-60之间(大多稳定在60),感觉画面很稳定流畅,眼睛也很舒服.
LZ个人感觉开启垂直同步主要对不利超频帧数起限制的作用,可以有效的限制帧数上下窜动的幅度,保持与刷新率同步来增加画面的稳定平滑感防撕裂,并能有效降低显卡负荷温度,对性能影响不大.帧数平均值接近或超出显示刷新频率的玩家建议选择&开启&来增加画面的稳定平滑顺畅,降低显卡的损耗.配置较低的玩家则根据情况而决定.开启垂直同步的玩家可同时启用三重缓冲来提高性能.) ~& T4 {&&G* r4 l+ r! x! F3 s
0 ~) U! x+ `+ |: ?/ {/ S: `
LZ为了画面能稳定平滑,开启了垂直同步.为了保持帧数,关闭了反锯齿延迟渲染来弥补.为了抗锯齿,开启了反锯齿后处理最高来弥补.为了清晰度开启了其它选项到最高来来弥补.这些主要都是为了先保证性能其次是画质的最佳调整.虽说帧数保持在30以上就基本达到流畅的标准,但是LZ觉得帧数只要低于50以下在游戏过程中视觉还是不够舒服不够爽.具体每个人应该根据不同的配置不同喜好不同要求多做调整.调整出最适合自己的设置才是最主要的.2 c# U1 k8 U) g+ V
总结:看来战地3最大的帧数杀手还是反锯齿延迟渲染这个选项,其它的选项相比较就都是浮云了.在20帧的得失上,我选择了帧数.
* |) {' G4 K' k+ n
特提供两款针对战地3的免费优化软件: [1]游戏优化大师(针对系统性能优化), [2]ET加速器(针对网络优化加速).& &这两款优化软件LZ一直在用,效果还不错的免费软件.
& [: o( N& ^" t3 y5 I) Z( ]
(有兴趣的朋友不妨参考此方法进行尝试性的设置调整,如感觉有效果别忘了回帖支持性的顶一下,以便更多朋友获得更爽的游戏体验,回帖是种美德)! m9 l* L% L$ |
2 v3 K2 a* [% S
1 }&&i8 X; v: u/ V' C3 Y
(本帖所有内容只代表LZ个人观点仅供参考,与其他无关.如有错误不足欢迎前辈及时指导纠正,LZ本人将不甚感激.)2 X* c" U+ z+ r: B+ i
0 r! |" b" M3 o6 H8 Z3 O9 g
( s$ H$ M- b/ O* \: l3 @+ C, o. U
8 W2 X5 R; ]/ J# W) {2 T# t
5 g9 Z" X9 {6 Z% ]+ w5 B* w&&~
9 F( `' i( H5 s% Z1 H
& e8 b% T# f, U1 r
/ U3 P* {! }2 g, h2 M# V5 }. J
/ z4 U+ Z7 e8 Y
&&G! b# p- I& x8 l2 ?
: z. D4 }4 ~. ?, k/ M1 R( @
0 z( q1 l" f0 N( Q1 w& P4 N
6 y/ K" r) ^8 r7 J9 G- r6 X
& h- ~+ p$ t, T) i/ K! E" p
# E9 N8 w5 l( u# [2 B9 Q+ L
3 i4 ^2 M8 P+ f/ x
3 ]&&t; j/ c4 W$ J
6 H7 g' i, w8 M9 I3 N3 a0 m
/ K; R&&f( m" j% M7 W" }' R
追加几组带帧数的画面低中高最高自动自定的卡肯对比图' P/ ?8 q1 B7 Z& u$ E" z4 X
(为了测试帧数的准确性,我暂时将垂直同步关闭.具体帧数点击图片放大查看)
0 ?( l& e9 |( d8 i0 z$ E2 y% J+ s
" R( j! X) v. ~2 K
8 B& \& q+ E. J8 o% n
/ @6 |; v, H. [% n% d' x
1 h$ z* a2 p' A; @) @
0 H& }1 M$ d
再附LZ制作的 战地3&&最高画质效果试飞1 T$ y' @; h9 E; F* }' ?4 I
0 Y" w7 ^& N, v0 [* K
9 U2 i: r" @; J& w&&f$ @- c+ n
8 p& v7 P- X. m2 b5 f&&f
- W- F: a1 |4 s+ H. r* Z: t+ n
6 k1 V( V9 r7 s( y6 u$ Q2 }- N
% A+ m$ U; t% d7 }7 I9 |: U
% S1 M% I9 c: M2 m# _( [1 W) j* m# \
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
签到天数: 65 天连续签到: 4 天[LV.6]常住居民II
这种营养贴怎么能不顶?
感谢您的关注回帖,有时候不光只是在游戏里才能体验到乐趣,其实把感觉好的游戏体验心得与众人分享也是件很快乐有意义的事情,正如本论坛的某个朋友所言:独乐不如众乐!&
头像被屏蔽
该用户从未签到
下次试试 BF2设置也挺有讲究的!
感谢您的关注回帖,有时候不光只是在游戏里才能体验到乐趣,其实把感觉好的游戏体验心得与众人分享也是件很快乐有意义的事情,正如本论坛的某个朋友所言:独乐不如众乐!&
签到天数: 303 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家III
回复 3 Y9 A' ^* B# a& `' c&&P
现在你在哪个防御武器啊
签到天数: 25 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
你确定560Ti 就开最高?不卡?他们好多570都开不了最高。。。
超频的技术我真的不会,就现在的配置BF3自动默认:贴图品质是最高,反锯齿延迟渲染关,动态模糊开,非等方向滤镜16X,环境遮蔽HBAO,其余全高.&
这个2GB的560TI如果超到940,基本就和GTX480默认一样,的确可以开全高,无AA,50-60开垂直全程&
GTX570能全高啊&
这也是我所感到奇怪的,也可能和显示器的大小,分辨率,电脑其它硬件有关吧&
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
MSAA真心觉得有区别,不开画面很粗糙,即便开到16X
感谢您的关注回帖,有时候不光只是在游戏里才能体验到乐趣,其实把感觉好的游戏体验心得与众人分享也是件很快乐有意义的事情,正如本论坛的某个朋友所言:独乐不如众乐!&
头像被屏蔽
该用户从未签到
回复 - u$ _. f) A+ v% A4 ], j$ U, M
% |; Q* J6 q+ \& E3 f! o1 M5 R
服务器吗?
签到天数: 13 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
回复 / e& O/ u- R0 Q5 b5 H
% u9 g1 N8 \5 S5 Z. J9 @
画面拖拽是因为LZ开了垂直同步的原因,FPS游戏为了流畅性基本都不推荐开启垂直同步(显卡很好的除外)。, v5 I5 W7 x6 N&&l% J7 n: A
; J5 i& _5 ^( @
楼主可以试下,开启与关闭垂直同步的情况下分别是什么感觉,你就知道了。
我也感觉奇怪,开启垂直同步好吗?FPS游戏这么好的显卡开垂直同步?&
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
06:32 编辑 6 h3 v" H% v. J' c- R
zycy371 发表于
21:39 * n0 w1 j$ R. |: H( {0 R% v
你确定560Ti 就开最高?不卡?他们好多570都开不了最高。。。# [: F* M+ _! B3 {, O* f7 a$ B
我很负责的告诉您:我一般都是关动态模糊和反锯齿延迟渲染,其余选最高绝对丝毫感觉不到卡(帧数60).即便全部选项开最高(包括4XMSAA),帧数一般都在40-55之间,只是在转头、平移、快速移动时画面视觉仔细感觉略有点拖拽,眼睛略有点不太舒服的感觉而已.4 g. K( F+ M
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
hotsaucecq 发表于
MSAA真心觉得有区别,不开画面很粗糙,即便开到16X
MSAA真心觉得画面区别不大,比起20帧的得失,我还是选择要帧数
& W% ^+ E&&h7 Q7 m5 D& @
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
weizhiwukll 发表于
回复 09571 的帖子9 r- k. ?% f5 H' u. ^
画面拖拽是因为LZ开了垂直同步的原因,FPS游戏为了流畅性基本都不推荐开启垂直同步(显 ...
谢谢您的建议,关闭垂直同步这个我还真没试过,一会就去试试
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
08:22 编辑 / t$ A! h, V( |&&E8 ]
回复 # N/ p&&m% G+ m: j& P' h
' X0 U6 h&&W/ ?0 e
谢谢您的提醒,刚才去玩了几局,仔细地体验了一下,详细感觉已补充到本帖,多谢指教
签到天数: 1181 天连续签到: 1 天[LV.10]以坛为家III
你用过色盲支援吗没用过不要瞎说还有抗拒吃后处理选项看到没那就是fxaa资源占用极少你的560ti好强大啊我华硕hd6950&&2g开核后从810抄到910除了地铁其他地。。。。我就不说你什么了好强大的显卡啊570 6970都是垃圾
注意你说话的口气,小赤壁&
说抱歉您就客气了.色盲支援因每个人的视觉和感觉不同存在差异就不多说了,非色盲选择关闭也算合理吧?帧数我是仔细观察记录对比的,不是随口编造的.我这年龄也算大叔级的玩家,编造无聊的事实对我本身也没有丝毫的意义&
你人品有问题,有本事就别用我父母的钱买配置。&
签到天数: 2048 天连续签到: 16 天[LV.Master]伴坛终老
Q开全最高+4XMSAA+垂直同步不卡!但如果有个C4或炮弹在你身旁爆炸,那么会瞬间掉到十几帧) e: ~, z" o6 N3 i! B' N( x
有空吧4XMSAA关了看看效果
签到天数: 549 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
本帖最后由 09571 于
09:18 编辑 5 B+ y7 v$ s0 v7 u$ @3 \
爱的去忘记 发表于
你用过色盲支援吗没用过不要瞎说还有抗拒吃后处理选项看到没那就是fxaa资源占用极少你的560ti好强大啊我华硕 ...
我用个色盲支援是难事吗?我只能说您的眼力也好强大,对于用色盲支援的谈画质,我也就不多说了.
我本来就是小白,不懂得您的深奥理论,甚至于不会超频,只是事实求实的说我的实际经验供朋友们参考对比的,为的也就是大家能有更好的游戏体验., n0 ~4 ~9 v" a1 C7 o' S
同级别配置相信我说的就调整一下试试效果,不相信你可以一笑而过,像您这样高级配置+超频用的上吗?
至于你说我显卡强大,我又不是卖显卡的枪手,也没有你HD6950炫富,你信不信都和我没有丝毫关系.
你的HD6950是不是垃圾我不清楚,也许是人品吧,见到比你少花钱多办事的就心里不爽.
对于显卡问题我先说声抱歉昨天我晚上凌晨三点才回的贴有可能没有仔细看我队3你的显卡没任何意见只是你说的有很多错误的地方比如色盲和帧数&
Powered by《战地3》视频设置界面曝光
《战地3》beta公测定于今晚八点开锣,但有人已提前进入为大家暖场,并为PC玩家带来他们最关心的游戏视频设置界面:
显然,该作支持多显示器和3D模式,FOV可调!且&ULTRA&设定赫然出现其中&&看来DICE并未食言,确以PC为首选开发平台。
根据NVIDIA的测试结果(谨供参考),GTX 580可应付该作的ULTRA设定:
对此感兴趣且不介意在本机运行JAVA程序的玩家可前往下址向NVIDIA坦白自己的配置并听取其意见。
另附该作完整版电视广告:
其口号是&Above and Beyond the Call&,呵呵。
(本文来源:驱动之家MyDrivers
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易数码48小时评论排行
网易公司版权所有收藏的论坛
战地3显卡选项的设置技巧
  大家都很熟悉的NV控制面板默认状态,不同的版本界面可能略有区别,但基本大同小异可以共用。  好吧,开始一个个解释选项的含义。  1.一致性纹理锁:一致性纹理锁指的是用来决定纹理边缘如何显示的一种方法,打开之后我们的游戏可同时获得最佳图像性能与质量,对老滚4来说,我们实在没有必要关闭该选项,如果游戏中出现奇怪的纹理失真,多半是你的显卡已经损坏或是驱动选用不当,显卡太差的可以换张合适的。  2.三重缓冲:只有在开启垂直同步即V.sync之后才能生效,效果是增加额外的显示缓冲区,提高垂直同步状态下的游戏性能,防止出现桢数减半或跳桢之类的不良现象。如果你不打算开启V.sync,就不要开启该选项,开了也没用。值得注意的是,在启用V.sync并且使用反锯齿功能后切忌不要开启三重缓冲,否则三重缓冲所占的显存容量将以你开启的反锯齿倍数而飙升,举个例子,在分辨率32位色深下三重缓冲占用的显存容量为21.86MB,这个数字不算什么。但若同时启用4XFSAA后马上就会上升至21.86*4=87.84MB,以次类推,后果相当可怕,除非你的显存容量大得出奇,且核心性能极为出色,否则只好一律关闭三重缓冲。  3.各向异性过滤:该选项直接关系到纹理的清晰程度,在游戏中对远景的影响较大,由于作用于我们往往不易察觉的地方,其作用很容易被我们忽略,往往只有在大幅开启后才能体会到带来的画质效果提升。我的推荐是,中低端显卡不要选择超过4X,高端显卡可使用8X,性能极为出色的显卡可使用16X,但毫无疑问,此时所带来的性能下降还是比较明显。  4.垂直同步:顾名思义,将桢渲染速率固定为刷新速率,能够有效防止游戏中出现水平撕裂现象,改善画质效果,同时还可以稳定游戏桢数,防止FPS变化过大引发传说中的3D眩晕症。总而言之,对老滚4来说这是个极为有用的选项,我相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁出现画面撕裂,这会严重影响画质及我们的游戏心情。  5.多显示器/混合GPU加速:在决定使用多显示器与不同类别的GPU时有些用处,可选择一些高级的OPENGL渲染选项,保持默认即可,该选项对老滚4无实质性影响。  6.平滑处理-模式:这是我将要重点讲解的,也是对游戏画面及性能至关重要的选项。作用是消除游戏中出现的阶梯或&狗牙&效应,也就是抗锯齿功能,统称FSAA,即全屏抗锯齿技术。如果你没有启用HDR光照,可在游戏选项中直接调节此功能;可一旦启用HDR光照,就不得不在显卡控制面板中单独设置了,由于老滚4设计时大多数显卡均不支持HDR+FSAA,所以启用HDR后游戏会禁止直接在游戏选项中开启抗锯齿功能。但现在ATIX1XXX以上及所有DX10显卡均能有效支持HDR+FSAA,但若要正确实现这一功能,请设置为&置换任何应用程序设置&,并且全屏化启动游戏。以下为不得不提的各种抗锯齿模式,虽然繁琐了点但也请新手们耐心看完:  1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。在显卡选项中后缀为S,由于对性能影响过大,新推出的显卡已经取消该抗锯齿模式,我们已经很难再看见它了。  2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce
3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。显卡选项中的2X,4X皆为多重取样抗锯齿。  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。  3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。  即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce
8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。  CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce
8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。在8,9系列显卡控制面板中,8X,16X模式皆为覆盖取样抗锯齿,但在6,7系列仍然是多重取样抗锯齿,这一点要特别注意。  4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。  即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。  然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。这种抗锯齿模式与N卡没有关系,乃是ATi的独门法宝,以下为A卡CFAA设置示意图:  综上所述,我的设置建议如下:  显卡可使用8X或16X抗锯齿模式,这些都是覆盖取样抗锯齿模式,虽然数字显得挺吓人但实际性能消耗只大致分别相当于2XMSAA与4XMSAA,而画面大致分别相当于4XMSAA与8XMSAA。如果显卡性能实在强劲可使用8XQ与16XQ,即增强型CSAA抗锯齿模式,画面质量会有进一步提高,性能消耗与8XMSAA与16MSAA大致持平。  7.平滑处理-灰度纠正:没理由关闭它,改善3D图量的质量与颜色,性能影响小于1% 可忽略不计。  8.平滑处理-设置:不用再重复了吧,在选择提高或置换应用程序设置后才有效。  9.平滑处理-透明度:启用后可减少含透明纹理的图像的可见锯齿边缘,其实也就是抗锯齿效果增强,注重性能的可选择关闭或多重取样,注重画质的当然可以选择超级取样,但个人感觉对老滚4作用并不太明显。  10.强制成为
mipmaps:与各向异项过滤不同,其实这就是所谓的同项过滤模式,性能影响小于各向异性过滤,效果当然不如后者。显卡性能较差的可开启此功能,可最大限度的获得与各向异项过滤类似的效果,其中三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能,本人的建议是要开就开三线性过滤或各向异性过滤,否则画面实在惨不忍睹。  11.扩展限度:只对较早的OPENGL程序有效防止崩溃,对于老滚4毫无作用坚决关闭。  12.最大预渲染桢数:限制GPU处理桢前可由处理的桢数,数值越高显卡负担越轻中央处理器负担越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戏时遇到延迟,很多情况下减少这一数值为1或2则可有效改善。通常情况下建议保持默认即可,但如果CPU性能强劲而GPU性能低下,可适当增大这一数值,使游戏在桢数较低时更加流畅。  13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开后能提升性能,同时造成画质上的轻微损失。如果不使用各向异性过滤则可关闭此优化选项。在这里各位玩家自己权衡决定吧。  14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会造成动作画面失真,使用各向异性过滤后务必锁定,否则可选择允许。  15.纹理过滤-质量:这个关乎纹理过滤优化功能,大家可根据自己的系统来决定,没有其他需求一般选择质量即可,特别注重画质的当然可选择高质量,显卡性能较差则可选择性能与高性能。  16.三线性优化:提高三线性过滤性能的选项,略微降低画质。还是那句话,启用各向异性过滤后可关闭。  17.线程优化:提升GPU工作效率,对于老滚4来说,自然要选择&自动&或&打开&,对于过早的程序可关闭防止崩溃。  18.错误报告:对于老滚4及大多数程序来说,关闭即可,开启后还会影响OPENGL游戏性能。  总结, 玩, AA可以考虑这样设置, 关掉游戏的AA,在驱动里AA设置置换任何程序设置,然后,开8X
CSAA,实际上就是和4XMSAA几乎一样的质量,但是损耗只相当于2XMSAA  而其他 AA 和 AF的 优化选项,可参考上述解释自己调配~~~~~~,相信帧数会有所改变~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的资料
近期游戏热闻
太平洋网络推荐
你对该游戏感兴趣吗?我在玩战地3的时候,去设置分辨率, 不能显示此视频模式怎么办?_百度知道
我在玩战地3的时候,去设置分辨率, 不能显示此视频模式怎么办?
我有更好的答案
把大门开了
巨爪高高扬起
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 战地4停止工作怎么办 的文章

 

随机推荐