真正玩的懂,玩的进去辐射4玩不进去的有多少人

在玩《辐射4》之前,你应该知道这些背景 - 简书
在玩《辐射4》之前,你应该知道这些背景
随着《辐射4》发售日的逐渐临近,这个由Bethesda花费数年倾力打造的后启示录世界也终于将要迎来数百万避难所居民,那么新手们对这个熟悉又危险的世界,你究竟知道多少呢?相信并非所有人都曾尝试过《辐射3》,当然,由黑曜石(Obsidian)工作室打造的《辐射:新维加斯》也不例外。甚至名声在外,被奉为神作的《辐射1》与《辐射2》许多人恐怕也知之甚少,这两款距今已有近20年历史的游戏上手难度也太大了点。所以如果《辐射》和它背后的废土文化对你来说全然陌生,那么来看看我们准备的《辐射》世界新手指南吧!你将会对这个神奇的世界有一个初步的了解。废土在了解废土前,请铭记这句话:战争,战争从未改变。想象一下,在另一个时空有一个这样的世界,在二战之前它与我们世界的历史完全一致,但二战结束后它的历史走向却截然不同,在那个世界有一个类似《杰森家族》式的科幻风复古未来,有帮你干活的家务机器人,有核动力驱动的汽车……总而言之,这是一个奇迹般的世界,但正如所有奇迹终将陨落,这个世界很快就坠入废墟。2077年10月,一场改变全球面貌的战争爆发——The Great War,两个超级强权的大国——中国和美国很快在战争爆发后就将核弹头向对方领土掷去,谁也不知道究竟是谁第一个按下核弹发射按钮,但我们知道这场波及全球的核弹狂欢导致了人类有史以来最为严重的文明倒退,人类文明都陪着这场浩劫陷入了漫长的核冬天。不过文明的火种依然在坚强地延续,少数在核弹打击前躲入避难所(Vault)的居民成为战前文明最后的希望。值得一提的是,《辐射4》主角家庭躲藏的避难所编号为111,位于马萨诸塞州靠近圣殿山(Sanctuary Hills)的地方。
数百年后,《辐射》系列的故事正式开始,在这个系列起源的故事中,我们扮演的是一位从避难所出走的居民,首次和废土这个充满了丑恶与抗脏的世界接触,并为了生存而战。同时在游戏中我们也需要基于自己的判断做出各种艰难的选择:我该往何处去?我又该如何面对这个陌生疯狂的世界?一切的选择权都在于我们自己。从《辐射》初作的推出再到《辐射4》,整个系列故事发生的地点已经遍布整个美国:从2161年的南加州再到荒凉的首都废土,从纸醉金迷的新维加斯再到我们即将探索的波士顿。我们会发现在核战下各大地区所遭到的破坏程度都不太相同,被重点照顾的首都特区几乎算是一篇荒芜,而新维加斯依然夜夜笙歌,波士顿却比倒霉的华盛顿要显得更为“宜居“些。不过请记住,每一个废土都是充满了未知凶恶的险恶之地,充斥着各种不适合人类生存的辐射环境、嗜血的超级变种人以及不友好的僵尸们,废土之旅总是免不了遇到各种奇葩,但请相信我,你会爱上这片土地的。
这里需要强调的是,所有的《辐射》都是设定于同一个疯狂的世界,所以它们都拥有一个共同的世界观和时间线,每款游戏都有着自圆其说却又相互关联的故事。《辐射3》的故事设定于《辐射2》后约40年、《辐射》后约80年,而《辐射4》的故事开始于2277年,正好是超级大战200年后,每一个《辐射》游戏发生的时间跨度是如此之长。尽管老玩家们依然可以毫不费力地嗅出每一款游戏的内在关联,但这样的设定对新人玩家来说也足够友好,独立成篇的故事设定不至于让他们背上系列沉重的旧包袱。我们还不能忘记,《辐射》本质上依然是一个围绕避难所展开的游戏,没错就是我们目前在手机上玩《辐射:避难所》中的避难所,我们的主角们也是来自避难所坚固的铁门之后。这些坚固的地下设施由避难所科技公司建造,但没人知道它们真正建设的意义确是一连串用心险恶的社会实验。
需要指出的是,避难所依然是荒凉的废土中最值得一去的地方,知道了它的作用后,又有谁会料到铁门后将会上演怎样的人间悲喜剧?是否还记得首都废土112号避难所被困在虚拟现实中不得逃出的居民们?亦或是有着残酷牺牲规则的11号避难所?以及充斥着格雷(Gray)克隆人的108号避难所?请不要错过废土上的每一个避难所,某种意义上,避难所就是废土所有故事的起源和终焉。
这是一款RPG游戏,之所以如此强调游戏的类型,是希望诸位不要看到屏幕前的一把小手枪就下意识拿去突突突……一般情况下你会死得很难看,请务必在开枪前先瞅瞅你的手腕,这儿有一台全能电脑帮你掌握一切。其次请周知:《辐射》世界里,战斗是可以“暂停”的,归根结底它还是一款RPG游戏。另外,请善用手腕上的Pip-Boy(Personal Information Prosessor,个人信息处理系统),在这台设备中,你可以轻易获取自己的所有信息、地图乃至人物状态等,而且它还是管理你个人物品以及设定角色技能的必备利器。此外Pip-Boy还配备了收音机功能,在废土旅行再也不会无聊了!一边听着电台里的战前爵士乐,一边踏着轻盈的脚步顺便敲碎路旁僵尸的头盖骨,这种感觉还真的挺惬意。有时候电台主持人在吹逼的时候偶尔还会报导某位神秘人士在废土上的惊天之举,听着他们夸张的语气,你轻蔑一笑,深藏功与名。你应该还注意到了废土中遍布的金发小子,穿着避难所的蓝色制服,笑容可掬地为你“点赞”,不要误会,这位小伙子可是《辐射》世界中大名鼎鼎的避难所小子(Vault Boy)。在《辐射4》中避难所小子的形象还会出现在你的Pip-Boy中,为你的每一个技能贡献一段相当酷炫的动画。
战斗系统上,《辐射》最初的两款作品采用的是基于动作点数系统的回合制战斗,而在《辐射3》中,Bethesda在加入即时制战斗的同时也特别鼓捣了一个别致的系统——V.A.T.S系统(Vault-Tec Assisted Targeting System,避难所科技辅助瞄准系统),顾名思义,就是让你瞄得更准。使用V.A.T.S后,在战斗中你可以方便地暂停游戏,并精确瞄准敌人的各个部位进行打击,在此状态下敌人的每一个部位都会以一定几率造成伤害。当然我们还可以选择直接爆头,如果成功那就免不了脑袋开花,不过这样做成功的几率并不会太大。或者你还可以优先选择攻击敌人的手腿废掉他们的行动能力,通常这种打法要更为明智。在V.A.T.S系统中,你还可以设定一系列预设行动,可预设行动数目的多寡取决于行动点数的数量,设定完成后就可以欣赏主角大杀四方了。不过需要注意的是,在《辐射4》中使用V.A.T.S只会使时间流失速度显著变缓,所以在敌人先干到你之前,请好好考虑下如何把他们干翻吧。一些你在废土中接触的敌人(朋友)们在废土中,除了让人胆战心惊的死亡爪(Deathclaw)以外,通常来说最难搞得就是游荡在废土的大块头超级变种人了。超级变种人(Super Mutants)是生化变异后的人类,属于强制进化病毒(FEV)感染后的悲剧产物,体型巨大,再生能力强悍,寿命也不短,此外还有令人艳羡的免疫和抗辐射能力。总之,他们是废土当之无愧的霸主,也是早期见面就能把你撵到处乱窜的可怕家伙,还好他们不能生育。僵尸(Ghouls)则是另一群倒霉的变异人类,和他们大块头表兄不同的是,僵尸最显著的特征除了瘦弱的体型以外,就是几乎没有完整之处的溃烂皮肤,这是长期暴露在辐射环境后的代价。
不同于超级变种人,呃,大部分超级变种人和僵尸或多或少是可以交流的,好吧,部分僵尸也可以跟你讲讲道理,和他们“野生”的同类不同,文明的“僵尸”或多或少愿意和你聊上几句。作为前人类,造型惊悚的僵尸们被人类社会所排斥,成了名副其实的孤魂野鬼,这也使部分成员对人类抱有极端憎恨,反过来又导致人类对他们的进一步误解。所以,当你遇到一位僵尸,在开枪问候之前,诚恳地希望你认真考虑下:这样做是否真的正确?通常情况下,开枪准没错钢铁兄弟会(Brotherhood Of Steel)是《辐射》中的标志性组织,关键词:封面人物、守序善良、动力盔甲。他们装备的动力盔甲算是《辐射》不可磨灭的象征物之一,兄弟会成员大多正直并富于责任感,致力于维持秩序,实在是游戏中一等一的好靠山,当你在旅途中遇到披挂动力装甲的兄弟会好手时,请务必表达善意并紧紧跟随,如果有机会一棒打晕并扒下动力装甲那就更棒啦。强盗(Raiders)在废土中应该就是奇幻游戏里地精一般的存在,大概是废土的生活太苦,活不下去的人们大都跑去做了“此路是我开此树是我栽”的无本生意,所以,请务必留意这群烦人的东西!
一般来说这货极富攻击性而且没有什么好眼神,不管你是刚出避难所的菜鸡还是身披动力装甲的强者,一照面他们就会本能掏出家伙企图把你干掉,尖叫着冲锋且没有任何章法可循,让你立马放弃救赎他们的任何努力。这群废土败类的营地散落于废土各处,一般而言,如果你不想惹麻烦,小心避过,除非任务在身或你决意把他们一扫而空。作为《辐射》中的低等小怪,强盗通常还跟各大城镇中的诸如“帮助我消灭**个强盗”之类的愚蠢任务挂钩,完成任务后,又多少会拿到一点赏金,呃,知足吧。善用嘴炮许多人喜欢《辐射》的一大原因是在游戏中除了战斗,还可以做到嘴炮流通关,这还真是一个非常奇妙的通关方式,君子动口不动手嘛。作为辐射Special角色系统的属性之一,魅力的作用有时候开始超乎想象,即使你是一个手无缚鸡之力的菜鸟,嘴上功夫一流同样让你能够化险为夷:你能在对话中解锁更多的对话选项,说服别人也相对容易些。你看,颠倒黑白,讨人欢心,这不正是在废土游走的生存法则之一嘛。一些很酷的玩意:迷你游戏、核子可乐和瓶盖在废土中你会遇到不计其数的可骇入电脑终端以及更多可以撬开的锁,这就是迷你小游戏的用武之地。在《辐射3》与《辐射:新维加斯》里,黑电脑是一个简单的猜单词游戏,你需要在屏幕中的单词找到正确的密码,同时还要注意有多少单词与正确密码相对应,最终你共有四次机会找到正确的密码。开锁小游戏更拟物化一些,它真的就是撬锁!你需要准备一把撬锁器和一个改锥,使用控制器以合适的角度和力度将锁打开,需要注意的是开锁器可是一次性的消耗品,遇到非常难开的锁,请多准备几把。可惜即使如此,在机智的玩家们的S/L大法面前都是浮云。
另一个废土人民喜闻乐见的玩意儿是核子可乐,废土幽默文化的另一个绝佳代表,能够恢复适量生命值并增加少量辐射值,显然它对身体的坏处还不小,姑且请享受喝下核子可乐后Pip-Boy上的盖格计数器响个不停的美妙声音吧。如果依然还不满足,那么请再干了这款量子可乐!蓝橙橙的量子可乐将会给你双倍的激爽,当然通常我拿这款可乐都用来造手雷了……友情提示,蓝幽幽的量子可乐在夜晚有绝佳的气氛营造效果,在缺油少灯的废土,请珍惜这缕光。喝完之瓶盖数+1,你又富有了一点。友情提醒请节约瓶盖,它们可是游戏中的重要货币,如果你足够土豪,不妨考虑用这些“货币”做几个瓶盖地雷玩玩。最后提醒大家,《辐射4》将于11月10日正式在Xbox One、PS4和PC平台发售,繁体中文版同步推出。
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辐射4好玩吗?辐射4困难难度游戏评测
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  辐射4好玩吗?相信很多喜欢辐射的玩家朋友们都在下载辐射4游戏了,这里为大家送上辐射4困难难度的游戏体验评测一篇,让您对辐射4更加的了解。
  昨天晚上第一时间进游戏,困难难度玩了大概6小时,目前看法如下。
  辐射4整体对比B社自己的产品,改进明显,同样对比当下游戏,也有自己的特点,而且B社的特长是把特点都尽量做到极致。这就是个人对其最满意的地方。现在游戏同质化太严重了,好多东西都似曾相识,似乎什么元素都有一点,但是很多都是点到为止,不能深究。
  垃圾这个其他游戏里只能卖店的东西到了辐射4简直不存在了,什么东西都不敢扔,很多东西就算钱也买不到买到也不便宜,这也侧面凸显出每一个瓶盖都是有价值的,玩游戏最怕就是货币不值钱。配合建造系统改造系统简直停不下来,我相信每个人都有一个模拟城市的美梦,因为搭积木是我们孩提时代的本命游戏。总之到了辐射4,破烂王这名字才是真的名副其实的了,废土真的就是废土,开个毛的车,不要妨碍我采菜。
  所以目前游戏最大的问题是物品没有分类菜单,每次找东西太辛苦。
  谈下战斗,以前最弊病的战斗现在要求比较高,不再是无脑砍砍砍凸凸凸,敌人AI不是FPS里最好的,但在RPG里最好的是不为过了,而且会打针,会猥琐,会包抄,追到死,特别是僵尸,那跑速那飞扑那姿势和声音,还时不时突然爬起来吓人,简直连丧尸游戏都没F4带感。和过去相比,控制人物不那么飘了,但有了惯性,转向啊急停啊横移都有,真实感甩了很多游戏几条街,当然真实感是有代价的,玩巫师3的就知道有不少人喷的就是这个,毕竟是手残的痛苦啊,我懂你们。动力甲也因此控制起来很笨重,惯性和转身绝对害死新人,所以死爪靠着击退和抱摔在空旷地带的致命性被更加凸显了出来,和死亡爪一战我绕着车读档3次才耗死,当然我一点不觉得是死爪OP,反而感觉操作好能玩死死爪,对比前作更有成就感,那些喷惯性的年轻人能坚持下去就会懂的。。另外潜行还是有点假,困难难度下是30秒就停止搜索了。属性加点部分和游戏本身的结合度比较高,加点要有取舍,人物的特点还是很明显的,究竟加基础属性还是加特技也要反复考虑,升级速度并不慢,任务经验给的很多,总体来讲还是保持了以往的水平。
  任务部分玩的还不多,可圈可点,因为有了角色特写,表情和动作再加上配音所以代入感不差,特别是两位男女主角的配音表现及其运用的地方都挺合适的,给剧情加分不少,当然这次剧情依然给喜欢探索的玩家留了很多空间,支线任务起承转合也还算合理,有的还跟其他任务有那么点关系,算是保持B社一贯素质了吧,总之不用看公告板就行。
  其他方面,毫无疑问音乐超赞,从BGM到电台,出避难所的BGM让人心中一热,探索,潜行,战斗,每次音乐响的都恰到好处。
  说到细节,这个依然是B社的强项,大家依然能从强盗的对话里听到有用的信息,在黑进的终端里查到别人的隐私。随机遭遇也依然丰富,路遇一队变种人小队,杀光以后发现周围有几具僵尸尸体,看来是刚有一番大战,翻超变尸体看到字条一张:找到 杀死 回来。不禁莞尔一笑。
  捏人系统这次进化很大,脸部设置丰富度赶超棒子网游,RPG中出类拔萃。
  游戏优化不错,我780SLI跑高满60,没有卡顿,至于繁中汉化瞬间出戏虽然是没有,只是我一直记不住巧手先生的名字(噶抓是什么鬼,和
  cosworth有半毛钱关系咩)。
  另外这次B社文件打包格式和历代作品不同,走入新世代了,所以0day Mod没那么快出来了,耐心等大神们研究好解包吧。至于ini文件的设置没大变动,完全可以参照以前网上有的设置说明改,想折腾画面和优化的可以动手了。64位的辐射,感觉自己萌萌哒,Mod的未来很美好,nothing impossible。
  画面方面不想说,B社传统从来没有做好画面过,和其他游戏比一般,我宁愿B社花更多精力在游戏本身,毕竟玩进去没人在乎这个。
  退游戏时在下雨,看着主角头发飘动的湿身效果,我觉得毕竟等了那么多年,能玩到这样的辐射4,能继续在废土上游荡,基本还是不亏的。
  IGF(我给分)评分:9.8(情怀分不能给太多了,+0.2)。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1,Win7X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:25 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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骑士, 积分 2408, 距离下一级还需 592 积分
精华0帖子威望0 点积分2408 点注册时间最后登录
首发入的制品版,断断续续玩了快有一年了吧,总计100小时应该是有的。虽然6个dlc每个都要晚于欧美服一个月左右,等的我甚是操蛋啊!!而且除了小岛和核子世界dlc稍有诚意外其他可有可无,但真正到了完结要删游戏的时候却感到了不舍啊,末日题材塑造的挺成功,也算是一段美好的游戏回忆了!受玩家诟病的bug我倒是没怎么遇到过,掉帧现象有不影响游玩就行,毕竟这游戏数据量这么大,大家多一丝包容吧!奖杯也不难拿,许多玩着就跳了,挺好的游戏!
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19:27 上传
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该用户已被禁言
该用户已被禁言
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画面被巫师3和ff15吊打。面积也不如ff15……老滚5当年可是很惊艳的,b社现在太不思进取了
战士, 积分 1479, 距离下一级还需 21 积分
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玩了一年的辐射4终于完结了!
宝宝害怕 发表于
画面被巫师3和ff15吊打。面积也不如ff15……老滚5当年可是很惊艳的,b社现在太不思进取了 ...
至少巫师3和辐射4去年就能玩上了
骑士, 积分 1704, 距离下一级还需 1296 积分
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既然B社公布了Ps4会支持了MOD,然后还有PRO会强化,等那个时候再继续玩玩,辐射4针数确实太低了点,我都不知道怎么玩到100多级的
骑士, 积分 2820, 距离下一级还需 180 积分
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恭喜 其实也并没有很差的这游戏
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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打扫门户任务BUG了。
佣兵, 积分 356, 距离下一级还需 394 积分
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宝宝害怕 发表于
画面被巫师3和ff15吊打。面积也不如ff15……老滚5当年可是很惊艳的,b社现在太不思进取了 ...
嘿,ff15你玩上了?
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
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辐射4虽然画面很一般,但是可玩性还是挺高的,但是最让人不爽的是ps4版bug太多,官方也不上心修复,态度太差了。
骑士, 积分 2186, 距离下一级还需 814 积分
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平心而论,辐射4是个好游戏。什么帧数低画面差并不是重点,毕竟当年ps3的辐射3也本体+全dlc100%了。至少一开始几十小时捡垃圾盖房刷到爆裂喷子吊足了胃口,4代也放弃了以前历代新角色蛋疼的配点我觉得是最大的进步。
但这一切直到遇上了支线无法交任务的bug……犹如当头一盆冰水,当然了,直到现在都没修复。一旦爬出坑就很难再爬进去。
佣兵, 积分 746, 距离下一级还需 4 积分
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到了学院见到儿子就没动力了,还打牌找女儿好玩,找了2遍
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