大话西游手游玄冰塔2孩子强化10级玄冰甲的效果么?

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《大话西游2》谈宝宝技能:有用不如实用
  一、仙法吸收类金丹:狂风甲,烈火甲,玄冰甲,天雷甲。 ---------转自17173~作者: wyf3624  之前网易修改了防御型宝宝技能的几率,仙法天资效果由原来的20%提升到30%,金丹效果由30%提升到40%。成型金丹效果大致是:有40%的几率将伤害21000+转化为气血。  不要小看这21000左右的伤害转化气血的伤害,例如:一个仙能妙50000,你的血法是29000+,这样,在不盘的情况下,出吸收效果的话,仙是妙不倒你的,如果盘上,仙妙你,只掉很少的血  仙法吸收类金丹,加强了防御力,但这是否预失着血系的回归值得期待。仙法吸收金丹,推荐使用人群:(人转人,人转魔,魔转魔),必竟一个非仙转单位如果能作到被妙三到四回合不倒,那是一个值得期待的效果。  此类金丹与装备的配置建议:如果你金丹的效果是吸收雷水,那就在装备抗仙法的选择上偏重于风火必竟40%的几率还是比较大的(如果仙妙伤害的在你的吸收伤害以内,被妙也是妙不醒的,故高抗仙法但不抗睡的单位慎用)  二、物理吸收类金丹:金刚护体  成型金丹效果大致是:有35%左右的几率抵消每回合前二次物理攻击。  由于现在范式类的敏攻宠大行其道,给队伍的抗性带很大的不确定性,三抗人法四抗仙法的七抗者也不敢在称不死 范式的出手,有时甚至是灾难性打击,这样就给金刚护体提供了展示自己的舞台。  金刚护体是有其个性方面~ 就是只要出过一次技能后如果没有被物理功击的话,他的效果可以一直在后拖延到战斗结束,这点在七联可能会起到很好的做用,七联的拉锯战可能会增多, 这点不同于别的金丹~(根据根据梦雪儿建议添加,鸣谢,同时在金刚护体下,浩然也不在起作用)  但被睡后前二回合不能T醒]因此,非三抗单位慎用。  金刚护体:摊荐使用人群:(三抗人群)  三、加速类金丹:龙腾  龙腾成型金丹效果大致是:有15%左右的几率对自己释放单体加速法术,加速效果200SP,持续一回合。(本人没有用过,但好像可以持续累加到下一回合,望有识者补充一下)  提到金丹,不得不说下龙腾,那个超敏魔超越超敏宠的梦想(专区)和希望,在龙腾推出后热了很大一阵子,但根据其实际出法效果,比乱敏几率还低,说句毫不为过的话,寄托龙腾第一个出手,还不如把希望寄托在乱敏上。然而,只要有几率,就有一定的存在性和使用性。  摊荐使用人群:(极品超敏魔。如果敏在1700以下的单位,靠宝宝反拉出手的单位,龙腾还是少用为妙,一旦乱敏,宝宝反拉不成,不能出手是很郁闷的事情 靠宝宝反拉出手非超敏单位慎用)。  四、多体仙法类金丹:风卷残云、排江倒海、芳华绝代、雷霆万钧。  多体仙法类成型金丹效果大致是:有18%左右的几率在使用仙法攻击时增加一个攻击单位。  这类金丹没说的,特别是第一回合的出手,增加一个妙系单位,杀伤是很恐怖的,是仙的都要弄二个虽然17%左右的几率不是很高,但是也是很可观的了。  摊荐使用人群:(仙族,这类金丹配合自己的法术,配备一到二个为好)。  五、多体人法类金丹:孙子兵法、千里冰封、摇篮曲、肝肠寸断  多体人法类成型金丹效果大致是:冰混有8%左右的几率(睡毒有12%左右的几率)在使用法术攻击时增加一个攻击单位。  不知是不是网易故意降低人族的作用,可怜的8%左右的几率,基本没有什么用。没有说的,只能人用,由于一般的低敏单位抗性都非常好,故冰八或混六,在实际上的意义不是很大。只有女人的毒八,增加一个伤害单位,在三魔一仙一女人的强攻队里,还是很有吸引力的。  但对于人族此类金丹冰混及至睡,涉及到双几率问题,即出法几率和命中几率。  比如有8%的机率出技能,60%的机率能冰到对方,那么8%*60%=4.8%  几率是不是很小,是不是可以用抗打击类技能进行替代,这些都要看使用者的价值取向(根据版主梦雪儿提议更改)。  摊荐使用人群:(强人)  六:摆脱人法类金丹:莲台心法、飞龙在天、丹青妙手。  摆脱人法类成型金丹效果大致是:有10%左右的几率自动摆脱混冰,及有30%左右的几率摆脱毒,这也可能是针对女人在PK中的王者之行而作一点平衡。(在大幅度提高仙法吸收的同时,冰混类金丹的几率并没有提高,估计是为了平衡仙族强大的杀伤而作的一些更改,而摆毒几率的提高,累加起来也是有不错效果的!)  这类几率也很低,一般来说还是选择冰混双抗其次抗睡和仙法。但是魔仙都有抗性上限,因此,一定几率的自动摆脱冰混状态,在拉据战中还是有相当不错的效果。(好像没有出自动摆脱抗睡金丹)。  摊荐使用人群:(不能高抗的人群)。  七、龙神心法(本人最为喜爱的金丹)  龙神心法成型金丹效果大致是:有25%左右的几率在被吸的情况下不减MP。  由于99%的队伍都配备有魔,60%的队都是上双魔,而大多数的魔又比其祂单位快,因此,为龙神心法走上金丹的王者之路提供了可能,超敏人,小敏魔,甚至仙和低敏血法人配备上一个龙神心法,都是非常不错的选择。  摊荐使用人群:(没有配备龙腾的都可以配上一个龙神心法)。  八、高低技能并存问题  对于技能来说,高低技能可以并存并且几率可以迭加。(实际上说,低技能是对高技能几率的一个补充和加强)  例如:对于龙腾来说,有15%几率,对于先发制人来说,有10%的几率,因此,在一个宝宝同时拥有先发和龙腾的情况下,首回合加敏200的总几率则为(大于15%小于25%。15%+10%-10%*15%=23.5%),具体的几率是叠加而不是累加,我只是举例说明,数据不太准,大家明白就好  另外:还有一些破物理之类的金丹,由于目前攻系在PK中的弱势地位,暂时不讨论。还有魔的抽8金丹,也才7%左右的几率。  另:本人就宝宝实际三个天资的一点经验给大家说明一下:  三个天资在吃下一个天资时,都有可能被随时提换掉(汗)。完全是机率。因此,一般是先吃桃子,占满三个天资位置(有用高级技能,是金丹的更好),然后在吃金丹,最后在吃你认为最最牛比的一个金丹,在正常情况下,有二个金丹效果,就可以算是定型了,除了RMB超多型及走了狗屁运的,才能有三个完美的金丹效果。  小结:在金丹绚丽的效果下,我们应该以从PK实用的效果出发去选择宝宝金丹。个中滋味,只可意会,不可言传。 以下是本人对各种族选择金丹的建议,当然各人有各人的喜好,并根据自己的装备状况去选择才是上上之道。  三抗仙族:妙六金丹!金刚护体!飞龙在天。  双抗仙族:妙六金丹!飞龙在天!莲台心法。  人 转 魔:仙法吸收!龙神心法!摄气决(可去掉摄气决,备选金刚护体)  魔 转 魔:龙腾!龙神心法!摄气决(可去掉摄气决,备选先发制人)  敏&&& 人:金刚护体!龙神心法!千里冰封。(可去掉千里冰封,备选仙法吸收)  血&&& 人:龙神心法!金刚护体!摇篮曲  其祂各族:随各人喜好,随意而为。
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大话西游2免费版孩子武器的获得方法、培养及技能详解
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大话西游2免费版孩子武器的获得方法、培养及技能详解
&& 武器获得 &&
获得孩子武器需要准备好材料到长安城杜老板处合成,合成材料需要50份流金沙,以及200万银两。
找到长安城(285,171)的杜老板,选择&打造孩子武器&。
流金沙可以通过天梯积分和秘境寻踪积分进行兑换,该道具可以交易。
男孩使用的武器为剑,女孩使用的武器为琴,在合成武器前请注意选择。
合成后的孩子武器存放在玩家的道具栏中,在养育界面中选择&物品&将自动过滤出道具栏中的孩子武器,右键点击即可装备。
合成之后的孩子武器会拥有两条提高天资发动几率的属性(黄字属性),以及两个未开启的技能格。
天资的种类和提升的几率随机,但是不会出现两条种类相同的天资。
杜老板还可以帮玩家对孩子武器进行重铸操作,需要玩家提供一定数量的流金沙和银两。
重铸分为三种
1)对黄字属性的种类和数值均不满意的,可以选择普通重铸,黄字属性上天资的种类和提升的几率均会重新随机;
普通重铸=5*流金沙+5万银两
2)仅对黄字属性的数值不满的,可以选择固话重铸,只改变黄字属性的数值,种类保持不变,但是重铸的消耗是普通重铸的2倍;
固化重铸=10*流金沙+10万银两
3)对于合成武器时选错了武器种类,或者通过交易获得了与孩子性别要求不同的武器,可以选择重铸类型,将剑重铸为琴,或将琴重铸为剑;
重铸类型=5*流金沙+5万银两
&& 武器培养 &&
每一件孩子武器都拥有默契度的属性,初始合成时均为0,上限为10000点,可以通过培养武器的默契度来提升,默契度直接影响武器上的技能效果。
点击养育界面中选择武器了武器的孩子,点击武器下方的&武器培养&按钮,即可弹出培养默契度的界面,每消耗1个灵犀之玉,增加武器10点默契度,每次可以选择消耗多个灵犀之玉。
默契度达到500点时,武器的第一个技能格开启,默契度达到5000点时,第二个技能格开启。
默契度超过500点的武器,每天只能培养20次默契度(即每天200点默契)。
开启技能格之后如何获得并提升武器技能,将在后文&技能武器&的部分介绍。
注意:孩子武器每次交易后,默契度将清零。
&& 武器技能 &&
通过天梯积分和秘境寻踪积分,可以兑换石坯,可以花费50通宝切开石坯,固定获得1点活力,神兽丹,凝精聚气丹,以及藏在石坯中的流金沙或玉髓,数量随机。
武器技能格开启后,消耗玉髓和银两,即可获得一个随机武器技能。
获得和升级武器技能可以前往杜老板处进行操作,
在武器界面的&技能&页中,选择&领悟&或者&升级&来进行技能培养操作;
两个技能格获得技能所需要消耗的材料不同,
第一技能格获得技能=25个玉髓+25万银两
第二技能格获得技能=50个玉髓+50万银两
注意:两个技能格无法同时获得相同的武器技能;
可能获得的武器技能如下:
每次封印术和千里冰封均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次猛毒术和肝肠寸断均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次昏睡术和摇篮曲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次破甲和嗜血狂攻均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次震慑强化和摄气诀均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次清风徐来和风卷残云均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次江枫渔火和芳华绝代均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次紫电一闪和雷霆万钧均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次激流暗涌和排江倒海均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次玉枕尸虫和尾闾尸虫均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次幽冥冷火和鬼火追人均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次忘川水煮和三生无石均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次先发制人和龙腾均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次铁布衫和金刚护体均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次破冰术和飞龙在天均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次清心咒和莲台心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次解毒术和丹青妙手均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次风系吸收和狂风甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次水系吸收和玄冰甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次火系吸收和烈火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次雷系吸收和天雷甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次鬼火吸收和冥火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
每次定心咒和龙神心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
高级结局、神结局
触发玉枕尸虫或尾闾尸虫时,有X%的几率变为对主目标额外使用1次单目标三尸虫法术,而不是增加一个法术目标。
高级结局、神结局
对友方目标使用回复类药品,有X%几率对自身回复相同的气血和法力值。
高级结局、神结局
玩家使用师门技能时(不包括前世技能),有X%几率使角色先回复自身20%的最大法力之后再施法。
高级结局、神结局
回合开始时,X%几率回复150点怨气。
高级结局、神结局
触发破甲或嗜血狂攻时,本次攻击的前2次物理伤害致命几率提高X%。
高级结局、神结局
每当混乱术,封印术,昏睡术,忘川水煮,孙子兵法,千里冰封,摇篮曲,以及三生无石天资发动时,有X%的几率使主目标被本次控制法术命中后的2回合内,无法成为自己友方药品的使用对象。
高级结局、神结局
在受到致死性伤害时,有X%的几率保留1点气血,并获得一个等同于自身最大生命值30%的伤害吸收效果,每回合最多触发1次,每场战斗最多触发3次。
高级结局、神结局
每当发动鬼火追人,幽冥冷火,以及所有仙族天资时,角色的法术命中增加X%,效果持续1回合。
高级结局、神结局
首回合,先发制人、龙腾发动几率提高X%。
高级结局、神结局
回合结束时,若角色为死亡状态,则有X%几率解除自己的1个控制效果(混/忘/金箍)。
回合开始时,有X%几率指定敌方某个孩子在本回合开始后至下回合开始前,无法发动天资和武器技能。武器大音希声技能的孩子有50%的几率无视敌方大音希声的效果。
初始获得的武器技能,种类随机,但技能等级固定为1级,技能效果仅和技能的等级和武器的默契度有关。
武器技能界面上,也可以进行技能升级操作;
提升武器技能等级同样需要消耗玉髓和心性,详细消耗见下表。
第一格技能
默契度限制
第二格技能
默契度限制
武器的任一格技能达到5级时,即可获得新的武器外观效果,两格技能全部达到5级时,武器外观效果将继续增强。
对技能的种类不满意,可以选择重悟技能,同样实在武器技能界面的&领悟&页进行操作,消耗如下:
选择已经获得技能的技能格,&领悟&按钮会变成&重悟&,点击之后即可消耗材料,重新领悟新的武器技能。
所有等级的技能,重悟的消耗均相同,且重悟不会改变当前技能的等级。
第一格技能重悟=1个玉髓+25万银两
第二格技能重悟=2个玉髓+50万银两
已经开启第一个技能格的武器,因为交易的原因,默契度低于500时,将无法进行技能的升级和重悟操作;
同样地,已经开启第二个技能格的武器,默契度低于5000时,将无法进行第二格技能的升级和重悟。
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那一刀的风情谈新大话西游2经济之上篇
叶子猪游戏网新大话西游2专区为你带来的最新报道是,玩家那一刀风情大胆预测新大话西游2经济系统,其中本文精彩之处为神兵价格走势预测, 希望与喜欢探讨经济走势相关的玩家有一个互动性上的讨论。
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  一、坐骑:
  满级满胫骨满熟练才可以点化,点化后等级熟练清0,初值随机,可以管制3只,点化后的最极品坐骑比原来的能力+12%。
  例如:原先的双敏坐骑+20%SP,点化后满级满胫骨满熟练的是SP增加20%X112%=22.4%
  花7000W左右可以将一只点化后的弄到满级满熟练满胫骨的极品,6只就是4.2亿,当然童鞋们也可以选择不去点化,继续用旧的,等同于人家卖掉奥迪A6加钱买了辆奥迪R8,老子照样开奥拓,一样跑,还省油。
  二、小孩:
  转换后的小孩一切不变,初值全部清为36,你不继续培养的话就无法得到好结局,你继续培养的话也很难得到个高级结局,结局直接关系到天资的强化。
  因此,旧小孩只能跟现在这样差不多,完全无需再培养,有闲情的话就去重新养个新小孩,新小孩可以重新引导并容易得到高级以上结局,结局获得后就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
  低级结局:可强化1种低级天资
  中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
  高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
  神结局:可强化3种高级天资
  天资强化效果:
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
发动猛毒术时增加强毒伤害8000
发动肝肠寸断时增加强毒伤害8000
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
发动解毒术时气血增加33%
发动丹青妙手时气血增加33%
发动定心咒时回复18000法力
发动龙神心法时回复18000法力
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10努力加载中,请稍候...
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大话西游2孩子_大话西游2孩子攻略_大话西游2孩子神结局
大话西游2孩子_大话西游2孩子攻略_大话西游2孩子神结局  很多天了,有很多好友都积极地问孩子该怎么养,虽不厌其烦谆谆教导,却不如发个贴集体共享,早想发帖,却是新人,不懂如何发。
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  听完废人说废话,故事就开始了。新养育系统最终是为了强化,当然也可以提高评价。
  请大家先别急着了解怎么养,应该先了解一些基础知识。如天资的分类,结局的选择,天资的选择,职业评价的影响、计算公式、最大化结果,强化天资的效果和几率,是否想投资和投资的有效化等,
  最后再讲步骤。
  第一部分:天资的分类
  天资总共48个。
  天资按等级分成2类:高级与低级。
  天资按效果分为5类:人、魔、仙、鬼、通用。
某玩家的孩子神结局效果
  现在只讲高级天资,高低级基本相同,分别一一对应。
  其中高级天资(括号里是发动时候的效果,仅该回合或该行动效果)
  人族有4个:孙子兵法(混6或三级法术5)、千里冰封(冰6)、肝肠寸断(毒6)、摇篮曲(睡6)
  魔族有2个:嗜血狂攻(100%命中)、摄气诀(抽8)
  仙族有4个:风卷残云(风6)、雷霆万钧(雷6)、排江倒海(水6)、芳华绝代(火6)
  有3个:尾闾尸虫(三尸6或三级法术5)、鬼火追人(鬼火6)、三生无石(遗忘8或三级法术6)
  通用有11个:龙腾(+敏200)、龙神心法(不减法)、金刚护体(抵挡前二次物理攻)、莲台心法(脱混)、飞龙在天(脱冰)、丹青妙手(脱毒)、天雷甲(减雷伤害)、玄冰甲(减水伤害)、狂风甲(减风伤害)、烈火甲(减火伤害)、冥火甲(减鬼火伤害)
  总计24个高级,24个低级一一对应,除了发动几率稍小,效果变小,其余差别不大。结局的选择
  第二部分:结局的选择
  只讨论神结局、高级结局、特殊高级结局和高级结局。
  神结局[革命领袖、倾国女神]
  起初,神结局以其强大的称谓几乎笼罩整个,然后结局后却纷纷落马,很多人感言,双400废了,满评价5074并不是什么神话,初始养育金9000都可以达到,只不过偶尔碰点运气会更好。
  神结局的优势在于可以强化三高,其余结局都不能,然而强化的几率着实让人蛋疼。别急,后面再讨论养育方式。高级结局
  高级结局(男女性别属性点要求相同,但条件不同)
  富家小主公、舞蹈家
富家小主公
  效果:混6、冰6、睡6、毒6人族可选,天资分配为&控制法术6、龙神、金刚(放弃强化金刚)。此结局,男结局强于女结局,国子监30次都比舞蹈30次好,舞蹈是音律的升级项目,也就是相当于音律学气质60次,按每次学习24点计算,都已经超出满值点,浪费,而男孩子可以在6岁的时候去国子监将近9次,不太亏什么。女孩子的人族可以放弃这个结局。
  大内第一高手、女侠客
大内第一高手
  效果大力族、抽8敏魔族可选,天资分配为&破甲、嗜血、金刚(大力)或者 摄气诀、龙神、金刚
  (敏魔可以放弃金刚强化)。此结局,女结局优于男结局,打手每次190金而御膳房火工仅为30金。
  大法术师、音乐家
  效果:多体法术仙族可选,天资分配为&高秒6、低秒6、龙神(提高效率的仙族)或者
高秒6、龙神、金刚(放弃金刚强化)。此结局,女结局优于男,男武术30次也就是内力30次,而女音律30次气质999早已达到,女孩子还可以选择其他属性点分配进而影响评价,而男孩子是被迫提高某项(假如都花钱,两性别差别不大)。黑社会头目、旅行家
  黑社会头目、旅行家
黑社会头目、旅行家
  效果:多体法术可选,天资分配为&鬼族6、龙神、金刚(金刚不强化)。此结局男优于女,男条件打(he*xie)手190金胜过女条件驿站收银80金。
  特殊高级结局(强化2种该族法术)
  新科状元、大诗人、航海家、小公主、大唐名女、叛逆私家女
叛逆私家女
  效果:不推荐,在横行的时代,没龙神很难生存,并且此种结局不能强化龙神、金刚等。高级隐藏结局
  高级隐藏结局(名门之后、大家闺秀)
  相信这是大家最想知道的结局,因为其隐藏2字实为神秘。让我系统地解释高级隐藏结局的意思。
  高级隐藏结局就是在不满足神结局和存在的高级结局所有条件的情况下,而点又超出中级结局的范畴,就会触发高级隐藏结局。中级结局同样降级处理介于低中结局之间却不满足的意思。(详细清楚的说就是仅仅双项&999就可以触发高级隐藏结局,当然三项&999、四项&999、五项&999(不满足神结局5项)、六项&999(不满足神结局5项)并且两个或两个以上最高项相同或者不满足高级结局条件也会触发高级隐藏而不是高级结局,毕竟不满足&某单项最高&和&所需条件&这个条件)PS:中级结局是666&两项〈999.事实胜于雄辩,看图&&&&&
  隐藏结局有什么用呢?敏魔男人一般都会选择天资为 龙腾、龙神、金刚
三个通用高级,除了神结局,就隐藏结局可以进行强化两个,所以敏魔男人可选。这个结局其实很容易达到,而且属性点自由分配,可以弄得评价高点,但是强化非易事,后面详述。职业评价
  第三部分:评价
  有人已率先弄出计算公式:600*(A 0.2次方)+180*(B 0.2次方)+150*(C 0.2次方)+&&+30*F (0.2次方)
  A~F代表属性点从高到低7项依次减少的代号,乘号前面是该项系数。
  请注意!装备也有优劣之分,但在漫长的学习道路并不是最主要的影响。另外装备并不是说极品就评价高!而是点分配通过计算后所计算出来的值!跟装备优劣无关!
  看系数,很明显,第一项增幅最大,因为系数为600,所以第一项满就能达到2477的评价,其次第二项骤减成180以30的系数差递减。
  x的0.2次方可以换算成5&x,也就是32点等于该项系数*2,同理243点会是三倍,1024点是4倍,而1200等于4.1289。
  这样看更直白 属性点1点,该项评价就有 系数*1,因为1的5次方=1
  属性点32点,该项评价就有 系数*2,因为2的5次方=32
  属性点243点,该项评价有 系数*3,因为3的5次方=243
  属性点1024点,该项评价 系数*4,因为4的5次方=1024
  属性点1200极限,该项评价 系数*4.1289,因为4.1289的5次方=1200
  这么说来到达243点是最显著也是最实惠的增幅,当然越高越高,但是增幅越来越小,所以建议不花钱的玩家
可以培养例如、、300、243、243的方式出符合条件的高级结局。
神结局孩子
  举例,6项1024第7项为0的孩子评价为4800,而属性点综合相同的7项孩子可以安排为、、848、600、424就会有4941的评价,差别为141点,这个有何影响呢?
  通过计算孝心和亲密平均1点会加嗜血和金刚的几率为0.04%,而龙神破甲为0.03%,算出10点评价约等于一点孝心的几率,也可以算出极限评价5074满亲密孝心孩子的金刚几率约为52.16%左右(可能有点小差距,因为算出来是一点评价影响的金刚几率约为0.0%之间),一点玩性减少20评价,但是清除玩性未必+20评价,也有可能更多,也可能更少,因为玩性洗掉会加到脱装备后的最高项上,除非脱完满值,不然就算你穿装备满值它依旧会白加进去。
  最后奉告,评价相差274点,影响金刚的几率仅为274*0.004%=1.096%的几率,看你怎么想了,高富帅or潘磕械难≡瘛
  PS:职业评价只取整数,并且没有四舍五入概念。强化几率
  第四部分:强化
  起初我和大多数大话玩家一样,不太清楚强化的概念,只认为修行就可以升级,后来才发现不是那么一回事,原来所谓的修行就是把所有条件内的天资全部算进去,然后再跟你几率个够。
  修行一次所需240养育金、20W经验。
  高级天资人族4个、魔族2个、仙族4个、鬼族3个、通用11个
  高级结局都很容易强化,只不过有时候要放弃一个天资的强化。人族1/4、魔1/2、仙1/4、鬼1/3.
  高级隐藏稍微困难 全部1/48、通用1/11、低级1/24。
  神结局最头痛,高级1/24、高级1/24、全部1/48.
  提醒一点,强化容易并不是说就是好事,只能让你提前享受孩子吼叫后的贴心服务,而亲密孝心依然是硬伤,新孩子只能通过无限地修行提高触发事件的概率进而提高获得亲密孝心的几率,否则速成只有填坑送钱。
女侠客孩子
  还有,高级可以优先强化通用,也就是可以强化龙神,这样全部天资栏就不会出现龙神,几率提高点变为1/47,同理与神结局。用龙神来举例是因为鄙人发现龙神是通用中最有用的强化天资。养育步骤
  第五部分:养育步骤
  一、双400孩子,6岁0月9800养育金(只是推荐,可以不学)
  ①神评价-神结局 接近5074
  (触发事件:物品不给、算命40不给、谈话随便、回答问题随便,毕竟你亲密孝心已满;10W就给,这个比卖萌实惠)
  (条件:准备2.5E大话币)
  (属性点的:强烈不推荐先学习,先前36点5项初值起初学叛逆最多减光36点,而后再弄叛逆到1200会减将近120点左右;皇宫不加疲劳,并且疲劳满的情况下依然可以去皇宫,这些是学习无法比拟的,前期皇宫能起到事半功倍的效用,此法人称跨越式培养;道德只有7、8、12、13、14岁所解锁的疲劳场所才会触发乞丐,而13岁开始
2卖萌-15学习-1旅游路线,所以最高在7、8、12岁时候弄道德,希望能弄到最好;学习,这些完善后可以首选气质与智力,毕竟12岁会减耐力、内力、道德三项;玩性,减评价;疲劳,KFZ用以牵绊玩家行动的东西,0点和299点效果是相同的,所以每次一定弄满再减,不必减到0)
  6岁,先弄叛逆直到疲劳满,然后一直去皇宫。
  7岁,海边解锁,遇乞丐给钱,一定给,养育金足够的。一直弄叛逆到疲劳满,然后再去海边。
  8岁,野外解锁,乞丐就给,和7岁一致,不过减疲劳改成野外。假如叛逆到达1170左右就可以停了,去皇宫。(带气质71+的装备总和或者学气质满71点)
  9岁,道德已经在800+的话就可以先停了,道德12岁再补回来,一直去皇宫直到名气1170左右,名气满就弄气质或者智力;或者养育金不足就去太医院解锁煎药,2打工煎药-皇宫-太医院;道德没够700+偶尔可以去那么野外两三次碰碰运气,不得就算了。
  10岁-11岁,这时候名气和叛逆肯定都有1170左右了,路线&疲劳满地府+给阴魂引路+学习,专门学习气质或者智力都行,学习这项到30次就先停,学这两项的另外其中一项,11岁末一定要预留360金以上,因为12岁直接解锁黑市,有几率乞丐。
  12岁,得自己算好了,因人而异。例如道德800左右,你还差7次道德能达到1150,那就一直黑市小贩到疲劳满,再黑市,谨慎点,碰乞丐一定给,别按太急,省得按成取消,黑市小贩9次=乞丐4次+5次黑市小贩,意思就是14次(乞丐不算次数)可以完成这个轮回,每个岁数有36次呢,不着急,就不信不碰乞丐。然后再学习。此时属性点(举例:气质700+、智力20、内力20、耐力20、叛逆1170、道德1170、名气1170、玩性35)
  13-18岁,你的生活变得单一了,双卖萌单旅游15学习路线,18次一个轮回,总共180次行动次数,差不多能+上3800点属性点,哪里少补哪里,道德不满就在最后时刻去野外求几率。
  成年,2给阴魂引路(土豪可以继续卖萌)-太医院-修行路线,推荐提前养5个小孩,毕竟神结局太坑了!!
  ps:成年那瞬间给乞丐钱等于成年以后给乞丐钱,只能+3点道德,成年后每项学习均1点,叛逆不减气质,但工作和生活,例如小贩、打(he*xie)手、跑堂、青楼、赌场、黑市、地府等依旧减属性点,虽然偶尔给玩性,但捡芝麻丢西瓜最好别做。
  ②不花钱路线 神结局
  不推荐,评价不高,有点浪费孩子的潜能。毕竟需要5项999,这样不花钱能分配到叛逆和道德是相当少,这个没有精确计算过,宁愿推荐高级结局。如果真要进行培养,可以先皇宫后学习路线,偶尔给下道德弄点叛逆。不要留其他项上0,这个我有在评价一栏说过,首项能弄到1200而其他项都不为零最好。神结局
  二、半高级孩子神结局 养育金 亲密孝心总和400+(满800)
  这个要看情况养育,不推荐神结局,毕竟强化难而且费钱,真要不花钱弄到神结局可能机会渺茫,养育方式同养育金9000+孩子,要适当卖萌或旅游点才行,旅游-280点的效应比卖萌900金的效果好,首推旅游。你要知道,亲密孝心远比职业评价重要。
  三、神评价-高级结局(双400或9000+养育金孩子)
  这个养育方式比神结局都难。我现在正在培育,暂时不发图献丑。
  养育方式基本等同于神评价神结局,不同的是,会有属性点的限制,起来相当用心。记住结局后再穿上高级装备!
  举例:【神评价大力结局女侠客】---13岁前都和神评价神结局一样,然后13岁选择&打(he*xie)手-学习路线,疲劳满再旅游,直至30次打(he*xie)手为止就开始卖萌路线,学习的时候要特别注意控制属性点--{大力结局需要3项999,分别是内力耐力名气,并且耐力最高}---所以气质、智力其中一项要控制在990左右,并且耐力最后1190,其他项1180,不用弄到任何项与耐力平等,否则会出结局!控制990是为了不让满足5个999而成神结局!我选的是气质990,所以我要求的装备是装备总和气质100、耐力10、其他都20点的装备,结局前不穿,结局后再穿!假如你运气好17岁中月份就能达到如此条件,那可以一直去给阴魂引路弄钱以便修行或者地府减疲劳弄多点玩性(减点名气就让他减,没关系),方便结局后把玩性大部分补到气质上!
  这个神评价高级结局的优势在哪呢?6项1200,一项1120(结局后穿装备的总和),但是强化及其神速,神评价6孩子卖萌可能都赶不上这速度!这样,主孩子的钱留着学习气质,坚持3个月,点就全满了。
  其他神评价高级结局看条件进行筛选990项,还有形成条件要注意,如果该条件在某岁数能多做就多弄点,事后再补点就行,别到头来什么条件都没成只出高级隐藏结局!适用高级结局
  四、适用高级结局(注意下一岁数解锁条件!看情况弄当前岁数所解锁的各种也就是用效果最高的方式进行)
  新老孩子适用,只不过少强化个技能,省了多少事。
  人族高级结局(气质、智力、道德,气质最高,推荐男孩-富家小主公)
  6岁一直弄叛逆,用国子监减疲劳,带个名气31总和以上的装备。
  7岁,继续弄叛逆,叛逆至800停然后打工水手,疲劳满钱足够360就去海边给乞丐,钱不够360疲劳满就去国子监。
  8岁改成钱够疲劳满去野外,打工驿站,不够去国子监(做够国子监30次的话就去野外)。
  9岁,太医院,煎药,皇宫,皇宫满500就去学气质,9岁末至少71点气质和名气。
  10岁,11岁,地府,给银魂引路,学习气质30次后开始学智力。
  12岁,解锁黑市,黑市小贩,打工、学习、减疲劳,学习内力,12岁末至少内力在115点以上(方便13岁解锁赌场和黑市扣内力点数),其他学智力。学习前注意事项,疲劳快满必须凑够360金预防碰乞丐。一定给道德直至1050。
  13岁,解锁赌场,打(he*xie)手,学习耐力至少135点左右(14岁解锁青楼跑堂条件130+)其他学智力。学习前注意事项,疲劳快满必须凑够360金预防碰乞丐。道德满就先不给了,养育金不用预留,用光再打工。
  14岁-18岁,解锁青楼,跑堂,再上去的岁数也没有新的方式了,这时候道德也会被扣下来,适当看情况给道德,保证不掉下1020。
  最后培养成气质1170、智力1024、道德1004、叛逆800、名气500、内力263、耐力200左右的属性点排列就行,这样的评价能达到最大化,除了前三项必要1000+,后面可以适当减少点(运气成分),但是一定是递减模式最好,最后一项不能为0,至少也要达到32点。
  仙族高级结局(气质、名气、智力,智力最高,推荐女孩-舞蹈家,前面有讲)
  基本同上,有些需要修改。
  6岁一样。
  7岁弄叛逆至800,然后一直皇宫,没钱就打工水手去,减疲劳方式一直用海边,给乞丐两次钱(如果一次就得51点以上就只给一次)。
  8岁,皇宫,野外,驿站,不给乞丐。
  9岁以后,解锁什么弄什么,皇宫直到名气1050,不到下个岁数再弄,9岁末必须气质大于70。
  10岁,11岁,地府、阴魂、名气1050就学气质,气质30次停学智力,学点内力,12岁前必须内力达到115。
  12岁后的同上,适当给点道德就行,道德控制在200就行,别太多,省得不够学习其他的。
  最后属性智力1170、名气1024、气质1004、叛逆800、内力500、耐力342、道德243。
  高级结局(内力、耐力、叛逆,内力最高,条件打(he*xie)手30次,推荐男孩-黑HX社HX会头目)
  基本同上,自己看着上边养。
  最后属性点内力1170、叛逆1024、耐力1004、名气800、气质500、智力342、道德243。
  魔族高级结局(内力、耐力、名气,耐力最高,打(he*xie)手30次,推荐女孩-女侠客)
  同上,最后属性点为耐力1170、名气1024、内力1004、叛逆800、气质500、智力342、道德243。
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[编辑:紫幻冰子]
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