S6新版本地下城职业厉害那个AD厉害?

lols6新天赋加点推荐 s6新版本AD上单打野天赋加点全览
作者:电玩巴士
S6新天赋ADC通用天赋推荐
强化了ADC的输出能力,赖线能力。
S6新天赋AP通用天赋推荐
AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。
S6新天赋上单纯肉坦克通用天赋推荐
(蒙多、大树、石头人适用)
根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者都可以,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。
S6新天赋AD上单半坦英雄通用天赋推荐
(剑姬、鳄鱼、瑞文适用)
根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游戏来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。
S6新天赋纯肉打野天赋推荐
(蝎子、狗熊、努努适用)
增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点飞毛腿。
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我们都知道LOL版本更迭非常频繁,同时为了游戏的平衡性(设计师快饿死了),RIOT在不停的削弱和增强英雄。 典型就是S5整个赛季和S5总决赛的改变的幅度是巨大的。 那么我们看S6各方面都在强调ADcarry的回归,从装备到英雄属性到天赋改变,无一不充斥着“ad需要我们的爱”。 其势头,远远超过了当年重装战士F4的强度。 而重装战士的横空出世对于游戏的影响已经是非常巨大的了。 根据拳头的一贯“平衡性改变”和“XX需要一点爱”。 就算是未雨绸缪,大家觉得S6的ADC版本,能撑住几次版本革新?
引用18楼 @ 发表的
问题ap和刺客是全期能秒adc,这点太不平衡
一个ap或者刺客这种打一套的英雄
如果连最脆皮的adc都不能秒,那还用来干嘛?
妖姬泰隆卡萨丁的沉默削掉,包括jj这种不给反制的机制现在都没了,事实上现在能让adc毫无还手之力的英雄基本已经绝迹了,配合上以辅助为首的队友的保护,一个adc能吃全一个ap或者刺客的伤害,那只能说是adc自己的问题了
引用16楼 @ 发表的
我一个神装发育的AD啥事没干就被对面Ap进场强秒了,我还玩个锤子。。。
你一个神装ad跑过去给人ap秒...
那你队友确实可以表示还玩个锤子
而且我相信吐槽的绝对不是游戏机制问题
引用22楼 @ 发表的
你一个神装ad跑过去给人ap秒...
那你队友确实可以表示还玩个锤子
而且我相信吐槽的绝对不是游戏机制问题
说的好像游戏区都是大师王者一样。。。还团队走位保护呢。。。就平常玩游戏而言,AP进场强秒你一个AD不是很正常的事情么。。。即使秒不掉,你也不能上去打输出了。。。现在这个版本更惨。。。。上单直接站撸你AD,基本上AD除了点塔就不需要别的作用了。。。
那VN这种ADC到后期不是无视一切了吗
引用23楼 @ 发表的
说的好像游戏区都是大师王者一样。。。还团队走位保护呢。。。就平常玩游戏而言,AP进场强秒你一个AD不是很正常的事情么。。。即使秒不掉,你也不能上去打输出了。。。现在这个版本更惨。。。。上单直接站撸你AD,基本上AD除了点塔就不需要别的作用了。。。
不管任何分段
adc没事给ap秒掉的绝对是自己的锅最大
大部分ap都缺乏保命能力,只要adc走位稍微正常点队友稍微靠谱点,有几个ap有机会有能力切入别人后排秒人的?自己都和adc一样需要保护,还强秒adc,简直是笑死人
也就个别ap妖姬小鱼之类的,在拥有领先的经济装备的情况下,有机会切入强秒c,要随便一个阿猫阿狗都能团战随便秒到ad,这不是大师王者的问题了,这是青铜不能再多的问题
按你这感人的逻辑ap被ad打也就几下的事,ap也站撸不过上单
那两个c位都删了以后都5个上单肉搏怎么样?
所以我现在开始练刺客了- -准备s6猛杀一顿adc上钻
引用16楼 @ 发表的
我一个神装发育的AD啥事没干就被对面Ap进场强秒了,我还玩个锤子。。。
那只能怪自己啊,ap的技能大多是非指向性,走位问题还能怪ap这个位置了?
引用12楼 @ 发表的
AD能怎么崛起?只看装备?
作为一个小脆皮,AD注定了不管怎么崛起都不能脱离队友独自作战,AD跟上单那种又肉又能打是完全不同的。
伤害再爆炸的AD也会被一套带走
给了一堆AD装备让他们在后期更可怕的唯一作用是
嗯,刺客们出场的收益比中路刷子高了,见面黑屏就问你怕不怕
所以,等S6开了,A...
AD能怎么崛起?只看装备?
作为一个小脆皮,AD注定了不管怎么崛起都不能脱离队友独自作战,AD跟上单那种又肉又能打是完全不同的。
伤害再爆炸的AD也会被一套带走
给了一堆AD装备让他们在后期更可怕的唯一作用是
嗯,刺客们出场的收益比中路刷子高了,见面黑屏就问你怕不怕
所以,等S6开了,AD真的崛起了,再来讨论能持续多久吧…
一个新装备,叫做死神之舞, 效果是承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失,所以发育良好的adc有机会站撸刺客而不被秒了
我觉得只要增加所有ad的射程就好了,adc本来就是在刀尖上跳舞的职业,输出高,但是也脆得很,这是adc的特色不能变。
战士的能力是又肉又秒人,拳头应该增强adc的风筝能力,输出就别改了,能打出多少伤害就看adc玩家的水平。这么一改,上单如果想秒adc就别想选战士,老实选刺客,刺客肯定肉不了,这样才平衡。
总之就是各有千秋,adc有输出,风筝能力强
战士有输出又肉,但是容易被风筝
上单如果想秒后排,必须玩刺客类型,他自身也必须脆
上单如果想坦,就必须没伤害
不能存在一个太扯淡的东西,他就是不讲道理的一个打几个。
引用28楼 @ 发表的
一个新装备,叫做死神之舞, 效果是承受伤害的20%将被转化为流血效果在5秒内流失,所以发育良好的adc有机会站撸刺客而不被秒了
其实也就是瞬发的伤害变成持续伤害
但然并卵,8成伤害也顶不住啊
况且,这装备3400价格不便宜,跟饮血谁优谁劣还不好说
现在是一年一度的大改版,整个生态圈都会产生变化
需要真正上线之后再看
引用30楼 @ 发表的
其实也就是瞬发的伤害变成持续伤害
但然并卵,8成伤害也顶不住啊
况且,这装备3400价格不便宜,跟饮血谁优谁劣还不好说
现在是一年一度的大改版,整个生态圈都会产生变化
需要真正上线之后再看
减伤百分之二十挺可怕的,刺客有时候真的就差一点伤害所以才会带点燃,现在少百分之二十了
而且这装备也有回血,我觉得对面有刺客肯定收益》》》饮血
我认为改版后刺客玩家会大量抱怨的,尤其是没有固定甲穿的ad刺客,简直可以吃屎了
引用31楼 @ 发表的
减伤百分之二十挺可怕的,刺客有时候真的就差一点伤害所以才会带点燃,现在少百分之二十了
而且这装备也有回血,我觉得对面有刺客肯定收益》》》饮血
我认为改版后刺客玩家会大量抱怨的,尤其是没有固定甲穿的ad刺客,简直可以吃屎了
不,你要注意不是减伤20%,而是变成了持续伤害,这非常重要,所以点燃的持续伤害才会让那么多人死不瞑目
而且类似于新红叉之类的装备,事实上AD在面对上单爸爸们的时候摆脱起来更困难了…
另外,又不是只有AD才能出这个装备
毕竟战士类的出死亡之舞,很明显也合适,并且配合血手之类的更难死了
天赋、符文、装备、技能全部大改
现在讨论很空,整个玩法的更新必须要上线一段时间才能看出来
有可能AD变强了,有可能只是美丽的错觉~
引用32楼 @ 发表的
不,你要注意不是减伤20%,而是变成了持续伤害,这非常重要,所以点燃的持续伤害才会让那么多人死不瞑目
而且类似于新红叉之类的装备,事实上AD在面对上单爸爸们的时候摆脱起来更困难了…
另外,又不是只有AD才能出这个装备
毕竟战士类的出死亡之舞,很明显也合适,并且配合血手之类的更难死了...
不,你要注意不是减伤20%,而是变成了持续伤害,这非常重要,所以点燃的持续伤害才会让那么多人死不瞑目
而且类似于新红叉之类的装备,事实上AD在面对上单爸爸们的时候摆脱起来更困难了…
另外,又不是只有AD才能出这个装备
毕竟战士类的出死亡之舞,很明显也合适,并且配合血手之类的更难死了
天赋、符文、装备、技能全部大改
现在讨论很空,整个玩法的更新必须要上线一段时间才能看出来
有可能AD变强了,有可能只是美丽的错觉~
当然,怎么可能直接减伤,但是持续伤害配合ad的后期高回血基本等同于免伤了这装备的定位很明显是针对高爆发伤害的,所以受益最大的自然是adc,对上单的加成有限
引用33楼 @ 发表的
当然,怎么可能直接减伤,但是持续伤害配合ad的后期高回血基本等同于免伤了这装备的定位很明显是针对高爆发伤害的,所以受益最大的自然是adc,对上单的加成有限
首先呢,只剩血皮的ADC是没有战斗力的,除非是收割局,否则蹭着就死基本只能逃命罢了;
其次呢,死刑宣告回归了,团战中想靠吸血回起来基本不可能;
最后呢,这装备给上单加成基本很高,因为上单普遍更肉,能抗更多的伤害做更多的事,结上单来说,晚死1秒的差距都可能是收割与被收割的分别。
很简单的道理,如果是仅是针对高爆发伤害,血手比这好用还便宜,明显更实用是吧?
引用34楼 @ 发表的
首先呢,只剩血皮的ADC是没有战斗力的,除非是收割局,否则蹭着就死基本只能逃命罢了;
其次呢,死刑宣告回归了,团战中想靠吸血回起来基本不可能;
最后呢,这装备给上单加成基本很高,因为上单普遍更肉,能抗更多的伤害做更多的事,结上单来说,晚死1秒的差距都可能是收割与被收割的分别。
首先呢,只剩血皮的ADC是没有战斗力的,除非是收割局,否则蹭着就死基本只能逃命罢了;
其次呢,死刑宣告回归了,团战中想靠吸血回起来基本不可能;
最后呢,这装备给上单加成基本很高,因为上单普遍更肉,能抗更多的伤害做更多的事,结上单来说,晚死1秒的差距都可能是收割与被收割的分别。
很简单的道理,如果是仅是针对高爆发伤害,血手比这好用还便宜,明显更实用是吧?
恩,团战里对后续作战的影响确实不大,但是绝对给了adc逃生,给了辅助保护adc的机会,而不会像以前一样一秒就变成4打5。所以受益的情景主要是非常普遍的中期中单刺客来单抓这种情况,伤害就他一个人,adc完全可以反制而不像以前那样无力。
这装备不会在上单大范围流行,因为上单一般只有一两个格子出伤害,必须要穿甲和清兵,死神之舞都做不到,而肉的属性比血手差远了(500生命值的巨大差距)所以不会出,至于adc不出,太明显了,血手攻击力加成低,就二三十点,死神之舞65点,而且护盾是基于最大生命值的,adc绝对不可能用得上。&所以这是一件非常适合adc而不适合上单的装备,估计也就瑞文剑姬能用
如果真的是这样 那我只说一句话
万人血书 我瘫复出!!!
引用35楼 @ 发表的
恩,团战里对后续作战的影响确实不大,但是绝对给了adc逃生,给了辅助保护adc的机会,而不会像以前一样一秒就变成4打5。所以受益的情景主要是非常普遍的中期中单刺客来单抓这种情况,伤害就他一个人,adc完全可以反制而不像以前那样无力。
这装备不会在上单大范围流行,因为上单一般只有一两个格子...
恩,团战里对后续作战的影响确实不大,但是绝对给了adc逃生,给了辅助保护adc的机会,而不会像以前一样一秒就变成4打5。所以受益的情景主要是非常普遍的中期中单刺客来单抓这种情况,伤害就他一个人,adc完全可以反制而不像以前那样无力。
这装备不会在上单大范围流行,因为上单一般只有一两个格子出伤害,必须要穿甲和清兵,死神之舞都做不到,而肉的属性比血手差远了(500生命值的巨大差距)所以不会出,至于adc不出,太明显了,血手攻击力加成低,就二三十点,死神之舞65点,而且护盾是基于最大生命值的,adc绝对不可能用得上。&所以这是一件非常适合adc而不适合上单的装备,估计也就瑞文剑姬能用
其实还是相当于4打5
毕竟一个AD先上去吃了一套,就算没死也就只能逃命了
至于死神之舞
除了你说的瑞文剑姬之外,我跟你说什么盖伦啊鳄鱼啊诺手啊之类的战士用起来不要太爽,能抗能打,而且持续性缓解对面所有人的20%伤害,比一个AD缓一套收益要大~
3400的价格还是太贵了
AD多少装备排着队呢
当然这都是在猜,新版本要玩一段时间才能清楚
引用37楼 @ 发表的
其实还是相当于4打5
毕竟一个AD先上去吃了一套,就算没死也就只能逃命了
至于死神之舞
除了你说的瑞文剑姬之外,我跟你说什么盖伦啊鳄鱼啊诺手啊之类的战士用起来不要太爽,能抗能打,而且持续性缓解对面所有人的20%伤害,比一个AD缓一套收益要大~
3400的价格还是太贵了
AD多少装备排着队...
其实还是相当于4打5
毕竟一个AD先上去吃了一套,就算没死也就只能逃命了
至于死神之舞
除了你说的瑞文剑姬之外,我跟你说什么盖伦啊鳄鱼啊诺手啊之类的战士用起来不要太爽,能抗能打,而且持续性缓解对面所有人的20%伤害,比一个AD缓一套收益要大~
3400的价格还是太贵了
AD多少装备排着队呢
当然这都是在猜,新版本要玩一段时间才能清楚
哦,确实是4打5,但是后期死不死ad差别太大了,毕竟一死就是一分钟灰屏。
而且假如己方有星妈,很快就恢复战斗力了,基本上这装备近似于一个有伤害的复活甲
战士可以用,但是收益不大,因为其一是浪费了它的另一个被动,基于伤害的回血,这些半肉战士的伤害回血并不如adc那样有效。其二是可以被替代,要伤害黑切完美替代,要抗血手也更好,所以不会被攻击格子只有一两个的半肉战士用,只会被全攻击装的瑞文剑姬用
引用37楼 @ 发表的
其实还是相当于4打5
毕竟一个AD先上去吃了一套,就算没死也就只能逃命了
至于死神之舞
除了你说的瑞文剑姬之外,我跟你说什么盖伦啊鳄鱼啊诺手啊之类的战士用起来不要太爽,能抗能打,而且持续性缓解对面所有人的20%伤害,比一个AD缓一套收益要大~
3400的价格还是太贵了
AD多少装备排着队...
其实还是相当于4打5
毕竟一个AD先上去吃了一套,就算没死也就只能逃命了
至于死神之舞
除了你说的瑞文剑姬之外,我跟你说什么盖伦啊鳄鱼啊诺手啊之类的战士用起来不要太爽,能抗能打,而且持续性缓解对面所有人的20%伤害,比一个AD缓一套收益要大~
3400的价格还是太贵了
AD多少装备排着队呢
当然这都是在猜,新版本要玩一段时间才能清楚
最后一句话才是真理....上面所有人包括我的其实都是废话,一个改动全都吔屎
引用16楼 @发表的
团战的时候,adc不都得在后面怂一些么,等对面第一波伤害或者控制打完再进场打输出,碰见刺客AP,就得考验自己走位跟队友的保护了,这也是LOL作为团队游戏的地方,不能总是指望削AP伤害啊,那AP还玩不玩了
你需要登录后才可以回复,请
其他人正在看LOLs6赛季ADC崛起,暴力男枪引领AD新潮流!
联盟S6版本中ADC英雄基本都被改动。S5版本被称为联盟,上单与中单的过度强势造成了ADC目前颇为尴尬的局面。而在S6版本中,所有ADC都有不同程度的加强。
仅仅是因为颜丑,便成为了让无数妹子讨厌的英雄,当然这次改动他的颜值依旧没有变化。但是W技能的改动,让无数喜欢大嘴的玩家眼前一亮。W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)。开启W的大嘴就如大炮一样,吐吐吐吐吐,攻速快的令人发指。已经想象到了在S6的游戏中,大嘴开启W,对面分分钟就是团灭,这样的攻速谁见了谁都怕,毕竟天下武功,唯快不破!
的改动大概是最好玩的一个了。飞机被动变为伤害,所有技能造成魔法伤害,每五分钟家里会有个弹药包,捡到弹药包之后会有家园守卫效果让你赶去战场。弹药包的效果是你的下一发w会飞出三倍距离,造成大量伤害和减速,就像是兰博的大招,然后你原本的w会立马刷新让你调整位置。如此多的魔法伤害,感觉飞机去抢中单饭吃的日子不远了。
真男人的男枪,这次改动后变得更加man了。男枪的平a变为范围伤害,距离越近伤害越大,q细微调整与平a衔接更好。不愧是真男人,这下真的是要E到人脸上打了。平a的范围伤害还提高了男枪的推线能力,不再依靠Q技能了。但是对于不会控线的玩家来说,哎算了,不控就不控了,直接推过去吧。
奎因因为华洛的存在,是一个可以秀起来的ADC之一,大招逃生或是追击都十分好用。然而S6的改动为,大招变为0cd的功能技能,华洛抓起奎因,获得巨量移速加成让你游走,但是没有伤害了。伤害什么的有被动就够了,所以这随时随地就能飞走了的技能太过分了吧,而且0cd,这简直是bug啊。面对奎因如此强的机动性能,打野哭晕在厕所。
以上就是S6本次改动的部分ADC信息,可以看出基本每个ADC都从玩法与技能机制上得到了不同程度的加强。如果说S4是联盟、S5是坦克联盟,那么接下来我们迎接的S6将会是ADC联盟了。
大小:2.10MB类别:
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类别:休闲益智
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lolV5.22韩服胜率Top10 S6最强AD是谁呢
&&19:09&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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