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手办、BJD、小裙纸三坑连跳万年吃土星人/Nitro+Chiral的脑残粉(?? ? ??)同好必回么么哒!
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自强则发粪涂墙
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色情、暴力
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恋ではなく、爱でもなく、もっとずっと 深く重い。
(并非喜欢、也不是爱。而是更加深刻而沉重的——)
Sweet pool是我心中的痛,不管以后我玩了什么游戏,估计都不会忘记它。
(也有挺多人说这是一部可以颠覆你对BLgame甚至女性向游戏世界观的作品。不过,本人本来就对粉红主义的玛丽苏无感,所以对这句话感触不大,也有粉丝夸大的成分。)
早在大一听到虚渊玄这一大名时,我便百度了他和他的作品,自然而言地,《沙耶之歌》是逃不掉的了(天朝人民一提到老虚就会想起沙耶呀),然后,顺带也百科了sweet
为什么呀?
pool被称之为BL版的沙耶之歌。原以为是部充满动物本能血腥猎奇的游戏,还以为会是血肉横飞内脏四溅血肉模糊的惨剧,因而开始时并无好感。后来我才知道,它其实是一曲忧伤的蓝调。
伊藤润二恐怖漫画中常有一种表现手法,如《漩涡》中,一大群人挤在一块,慢慢地,人们便挤成一个大肉球,成为了千手人球((*^__^*)
),游戏也有点像,但并不是人球什么的,而是肌肤相亲,便血肉相融........字面意义上的血肉相融.........
血腥吗?不算;
重口味吗?一般;
猎奇吗?还好;
&&&只要你接受了那个大姨妈般的世界观。
(好忧伤的排版......其实,你只是想插图吧?)
在众多BL游戏中,sweet pool可谓是个独特的存在。
一般的女性向游戏,只是为了攻略而攻略,为了恋爱而恋爱,为了剧情而剧情,基本视剧情为浮云,而甜池为直线型单CP,即哲雄(熊爸)&蓉司(蓉妈),三田睦和善弥不可攻略,不管你如何讨好三田睦和善弥,蓉司的视野里总有哲雄的存在,两人总会在冥冥中互相吸引。其次是在选择肢的设置上,就如某人咆哮的那样,“我还没见过这么像‘肢’的选择肢!”,其实,那只是神经突触状啦(~
~);它的选项并不是普通的语言选项,比如“追上去或留在原地”,而是纯颜色选择——右上角为红色,鼠标停留在上面时,会听到一丝心脏跳动的声音,眼前一片血红;左下角为蓝色,鼠标停留时,则有黑白老电视机的嘶哑声,黑白照片般闪过,风过树林。
红色和蓝色分别代表着什么,刚开始玩的时候,我并不清楚,只是大一时的百度给我留下了个错误的印象:我还以为红色是血腥猎奇的视角,蓝色是正常人类的视角,所以,为了挑战心理承受能力,我几乎一路上都是“红色红色红色”,后来才知道,红色代表本能,蓝色代表理性,就是说,我一路上都是“本能本能本能”…我也忘了那个错误的印象是怎么来的了。虽然这样莫名其妙的选择会让不知情的玩家在第一次玩时不知所云,但我挺喜欢这种莫名其妙的选择,让人心有不安揣摩剧情的故事才是好故事,总比那些只为增强攻略对象好感的选项好,那些脑残的选择,比如“安慰或斥责”,如此直白,目的明显,玩了开头便能预知结局╭(╯^╰)╮。
甜池也可以说是一个关于本能与理性的故事:蓉司因病而休学了一年,当他再次回到熟悉的学校,陌生的班级,发现自己的身体发生了一些异变而遇见一些莫名其妙的人…从而拉开悲剧的序幕…
无论是从人设CG音乐故事,都十分符合我的口味。刚开始时十分不理解,为什么某人会说是它漂亮的人设让她坚持了这个血腥的游戏,当我第一次通完这个游戏,再次观看opening
movie时,才发现,人设真的很漂亮,如下:
(蓉司↑)
鬼冢征士负责原画,人设总体偏欧美化,具体表现是宽肩。也可能因为这个缘故,即使蓉司是个病秧子,心思纤细,但我并不认为他是个娘娘腔。同类游戏中,比较难掌握的是男主的心理刻画,手一抖,便极易造成男性心理女性化,各种少女情怀玛丽苏,圣母光芒普照大地,如spray社作品中的各位男主,换汤不换药;如果刻画过少,又难以引起玩家共鸣,所以,一般游戏中人物性格刻画最为出彩的都是配角(这里的配角是指除男主外的一切角色)。
(哲雄↑)
甜池中蓉司的定位是“孤独”(抑或孤僻?),父母双亡后和姐姐相依为命,姐姐结婚后便独自生活,不打算依赖姐姐,不希望阻碍她的幸福,像个穴居动物,独自在黑暗中舔舐伤口;存在感很低,对误闯自己领域的入侵者既警备又厌恶。如果他在游戏中随意死去,我一点也不会吃惊,按三田睦的说法是“如果没人看着,风一吹便不知道飘哪去了。”,两姐弟的身体都奇差,自幼体弱多病。这样的男主居然没有给我留下乙女心理的厌恶感,反而更多的是心疼。不能不说是个奇迹。
孤独与疏离大概是这部作品给我的大概印象。
即使这个吐槽再老套,我还是得说:sweet
pool根本就不应该翻译成“甜池”(哪里甜了!!!),而应该翻译成“血池”(血液中的糖分也不低),从此,我知道了标题党的真正含义。所谓的不同选择不同结局,其实只是蓉司的死法的不同。
阿银:咦,蚊子怎么老是咬我呀?
神乐:谁让阿银你的血比较甜呢。
阿银:喔,原来是糖分呀......
Sweet pool最为突出的特点是其悲剧色彩,简称“虐”。游戏本身并没有传统意义上的happy ending亦或是bad
ending,一切只看你对HE和BE的定义,如果是以男主蓉司是否继续存活于世为标准,那么,这部游戏可以说是全BE,没有一个好结局,不管你怎么努力,蓉司都不会有好下场。共五个结局加一个隐藏结局,分别为:被枪杀被囚禁被生吃(字面意义上的被生生吃了),变鬼了(同居结局)怀孕了(纯成结局)失忆了(隐藏结局)。
我玩到的第一个结局是枪杀。
“啊咧??结束了??.....no way!!”
后来鸡骨大叔(原谅我打不出那个名字,“姬”与“姫”字有何不同?睁大狗眼看清楚了,是姫谷,不是鸡/姬骨!)和化学老师在酒吧里闲聊,一副往事不堪回首尽是伤的颓废状:从前有个男孩是位优秀的雄性,一直被我们保护着;然后出现了百年一遇的雌性,正当我们丢弃羞耻心充当红娘努力撮合他们时,“我把他们都杀了!”鸡骨大叔如此说道...........
还真死了& &_&&
在离开天台时,我还一直希望哲雄把地上的手枪也顺手牵羊,真着急;在逃亡过程中,我还一直期待化学老师来救场,真没用;在主题曲响起前,我还心怀希望等待奇迹,真傻...
手枪说:别看我只是一把枪,我可是背负着“只能跟着主人走”的沉重设定。
老师说:别看我这样神秘莫测,其实我是来打酱油。
伊藤姐说:没事,坚持住,玩到官方结局时,有首歌叫miracle may,名为奇迹哟!
于是倒回去,仔细琢磨着最后连续的三个问题,然后便玩出了第二个结局——纯成。
第一反应:这孩子真漂亮!!(惊艳到了.....)
第二反应:长得太像他娘了!!(花痴中....)
第三反应:太苦逼了,小白菜,地里黄,从小没了爹和娘........
(我爹叫哲雄,我娘叫蓉司,我不认识什么叫shiki的人,长大后也不会到丰岛当王,谁说我跟他长得像,我跟谁急.......还有,别问我怎么来的,我已经严格遵守物质守恒定律了。&&
——by纯成)
最后一幕的CG很精致,只是从闭眼到睁眼那一段,还是像逐帧动画般僵硬生涩,如果能表现得更为细腻点,效果应会更好。
我一直以为自己玩的第一个结局都是BE,可后来想想,还是这两个结局好,起码死在一块了,黄泉路上有个伴,也不用像生前那样孤单寂寞。
总而言之,这两个结局,鸡骨大叔都是人生淫家呀。
——那个,请问你有见到我的爸妈吗?
——他们的话,你脚边那散落了一地的就是哟!
对于三田睦这种类似于“幼驯染”般的存在,我都不抱好感,因为这种人更适合当朋友,而不是基友,更何况,就如阿银所说:“送上门来的总觉的有点廉价”。幼驯染/忠犬在N+C社中处于一种特殊的地位,有多特殊呢?嗯......一言以蔽之,就是“苦逼+黑化”。为确保人身安全,最好的自保措施就是当好朋友吧,只是好朋友而已哟。
三田睦是个阳光吃货,游戏中“本能”的化身。当你被一个陷入疯狂的好朋友持刀威胁时,你是选择本能还是理性?百分之九十都是选择理性的吧?恭喜你掉坑里了!!我成为了那少有的百分之十,因为我那时还不懂红色和蓝色的意义,顺利逃过一劫。睦直觉之准,可是全游戏中的top1,想骗骗人家,还得再修炼修炼........换而言之,对一个感性的家伙,理智也无能为力。
“.....蓉司.......”
吃货的最高境界,是吃掉所爱之人,再吃掉自己,然后,在虚空中独自死去。
话说,三田睦是如何把那么大的一块生肉运回蓉司家里的?
然后,过了大半个月,有天晚上做了个噩梦:由于某人的原因,我的右手受伤了,右手小臂的一大截都被吃空了,呈现迷你型肋骨模型,可以清晰看到里面的骨骼脉络,手臂呈“工”字型切开。为了加快伤口愈合,只能用左手把被剖开的右手合成圆筒状,切开的皮肤相接触时感觉怪怪的,痒痒的,空荡荡的。
Thanks to 三田睦!
这也是令老虚发出“啊~啊~啊,这孩子真是的......”的结局。
善弥cv:绿川光
&&&(我能说栏杆外的小哥很不错吗?)
以前,我一直分不清绿川光和福山润的区别,自从我玩了甜池,这个问题将不再是问题,什么朱璃的温柔腔,什么shiki的帝王音,都是渣渣,都是渣渣。在很长一段时间里,他在我脑中就是个缺爱而任性的少爷,每每听到他的声音,就会浮现那个身穿鲜艳绿色衬衫,耷拉着人字拖的单眼变态,抓住校门栏杆大喊着:“出不去了咧~~出不去~~”,抑或是上课四处溜达,主修恐吓周围的无辜同学,旨在给别人制造心理阴影。
“讷~讷~你有创可贴吗?~”
亦或是潜在的跟踪狂:
“找到你了~~小蓉蓉~~~”
再比如捧着一堆肠子,笑着说:
“看,这是我的孩子哟~希望长大后不会成为像我这样的废物呀.........”
一部游戏一位声优——绿川光。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。- fragment -sweet poolオリジナルサウンドトラック专辑_- fragment -sweet poolオリジナルサウンドトラックZIZZ STUDIO_在线试听 - 虾米音乐
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- fragment -sweet poolオリジナルサウンドトラックSWEET POOL
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原声带、影视音乐
我的评价:
ZIZZ STUDIO专辑介绍:
ニトロプラス キラルの放つ作品第三弾『sweet pool』その際立った世界観とテーマをいろどるサウンドを集めたオリジナルサウンドトラックがついに発売となります!
「- fragment -」と名付けられたアルバムは、ゲーム中に使用された全15曲のBGMを収録。「chills」「strain」「calm」等と名付けられたノイジーな曲たちは、シーンの背景にある感情をクリアーに切り出します。また、謎のアーティストとして今作に意欲的に関わる&Pale Green&によるOP「I'm in blue」をはじめ、EDで用いられた5曲のボーカル曲をすべて収録。
おなじみ&いとうかなこ&&ワタナベカズヒロ&他、ここでも&Pale Green&や&Ken1&といった実力派アーティストが多数参加。さらに、ZIZZ STUDIOのテイセナによるED曲「Miracles may」バイオリンバージョンを加え、ゲームサントラの枠を超える充実したラインアップが揃いました!
document.write(tip_tmpl);
setTimeout(function() {
$('#tip_60d').fadeOut();
}, 30000);
ワタナベカズヒロ
いとうかなこ
并非喜欢、也不是爱。而是更加深刻而沉重的——sweet pool,深渊般不见底的虚实难辨的池塘,让人沉醉其中的芬芳气味,混迹在日常中的非日常,引导无辜的灵魂走上不归之路,翌日的太阳照常升起,世界仿佛和昨天一样,而蓉司 却永远的消失了T_T
玩这个游戏花了一星期,每天通一个结局,哲雄线四个结局,哭得我一个星期眼睛都是肿的。forever一响起来都要哭得反胃。可是一点也不煽情,就只是单纯的感动,难过生命的逝去,在无法抹去的孤独感里绝望。
我心中无法超越的游戏和OST。那样昏暗血色的天空,冰冷怪异的腔调,压抑而深刻的孤独。几乎每一首歌都是故事的最好注解。VLG,hunger, the red road, diving deep。善弥捧着自己的肠子对着姬谷大叔说“看,我们的孩子。三田睦解开绷带啃食自己的血肉。他们手拉手在天台上面对着夕阳问有没有永远。那闪耀着泛黄日光的池塘。在地铁站里被遗忘的孤独的人。永远无法忘怀。
甜池通关之后刚好是雨天,在伞下的时候模糊的想起,蓉司和哲雄四个结局的分界点就是在那个雨天,是选择本能还是理性……然而都一样,无论怎么选都没有一个结局通往他们希冀的永远。
游戏在OST的配合下一直是阴郁而压抑的氛围。纵然如此,在这个深邃的池子里令人窒息的溺毙之前,还是能闪回很多甜蜜的回忆----挂在门把上的炖菜、逗着小猫的侧颜、靠在肩头睡着的瞬间;一起撑伞的雨天、一起吃拉面的店,一起在天台看白云路过的蓝天……
如果没有通往明天的永远,那么一起走过的曾经,就是永远。
痛苦孤独简单顽强的翁长先生啊,愿过去的一切都能被洗去,在天堂摘下畸形的假面,我最喜欢的,是你孩子般的模样。
要发售psv版了!激动地搓手
每次一听到音乐,那种压抑深重的感觉就立刻涌上心头,游戏的回忆交错闪现。
这个专辑的存在很满意虾米
啊……不能多听,对心脏不好
甜池...这个游戏是XI推荐玩的,我玩了好久才玩到结束,虐心要死了,N社的音乐制作真的超级点赞QAQ!
能玩到这个游戏真的非常幸运,最近又在听Miracles May。
又拿出來聽,我想那種靠近死亡的愛情才是最感人,就像現實中怪物與異類通常是同志的隱喻,不能夠融入正常人的情慾,充滿血腥和病態,卻是一個人努力的活下去的證明,如此醜陋卻如此溫暖,蓉司和哲雄扎實的呼吸能讓我們感受到活著這一件事情。
sweet pool:
如坠深渊的爱
(第1页, 共221条)
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