游戏中有打败对手的口号不过还的吗

有趣又不失羞辱:在游戏中“坐脸”嘲讽对手尸体真的有那么过分吗?
当时间还剩下100秒时,《不义联盟2》职业选手Dominique "Sonic Fox" McLean知道自己赢定了。对手残血,他只要消磨时间就好,所以他开始teabag。
对方蜷缩在屏幕另一端,而Sonic Fox则在穿过屏幕时做了一组快速蹲伏的动作,现场随之沸腾了。每个人都知道这一连串像蹲着跳舞的动作意味着什么,无论他距离即将落败的对手很远亦或近在咫尺:“我会将我的睾丸放在你的脸上。“
这只是一个茶包(Teabag)
而这,就是同名姿势
Teabag是一种由同名性行为衍生而来的胜利舞姿,虽然不完全一样,但其嘲讽意味有点类似于我们常说的“坐脸”,而且是在对手玩家尸体上不停地坐他……
上个世纪90年代末,导演约翰·沃特斯(John Waters)在1998年上映的电影《派克》(Pecker)中这样解释这种行为:“(Teabagging)就是将睾丸拖到性伴侣额头上的行为……这是脱衣舞男向顾客索要小费的一种流行舞步。”
巴尔的摩的同性恋夜总会让这种性表演变得普及,但在过去20年,它也成了游戏玩家彼此嘲讽的一种流行方式。
Teabagging的“游戏版”大约诞生于《雷神之锤》《反恐精英》兴起之时——当玩家完成击杀,他们会快速蹲坐在尸体上以示庆祝。随后迅速传播到了《光环》《使命召唤》等主机射击游戏;在这些团队射击游戏中,“击杀特写”(kill cam)功能让被击败的玩家只能无可奈何地看着自己的角色被羞辱。
近段时间以来,越来越多的格斗游戏玩家也开始做Teabag动作。除了Sonic Fox之外,《街头霸王》职业选手Du "NuckleDu" Dang、Victor "Punk" Woodley等人也热衷于在比赛中用这种方式嘲讽对手。与团队射击游戏所不同的是,格斗游戏玩家一对一,因此常有玩家“发明”夸张的格斗风格和角色性格。
在过去一年,Punk自称teabag界的“Alpha”,他告诉Compete,这是他与对手打心理战的一种方式:“某些人情绪会受影响,无法发挥正常。”Sonic Fox也有类似的看法:“我经常这样来激怒对手,或者让他们情绪崩溃。这很脏,但很有效。”
在格斗游戏玩家社群,teabag的流行引发了争议。今年早些时候,《杀手本能》(Killer Instinct)世界杯主办方宣布禁止选手teabag,不过该禁令在Sonic Fox等职业选手的强烈批评下被取消。当Punk在TBS旗下Eleague直播的一场《街头霸王》比赛中做出teabag动作时,那幕场景既引得现场观众爆笑,也让解说员感到犹豫,其中一名解说员连续两次说:“人们不是来看这个的……”
Punk在NorCal Regionals大赛上也曾用teabag动作嘲讽对手,现场观众笑了起来,但他却在网上遭到许多苛刻评价。当Punk的比赛结束后,资深格斗游戏玩家、评论员IFC YipeS在推特上说:“Teabagging现在就是个怪胎,该消失了。”
与此同时,《反恐精英》等团队射击游戏的玩家也不会对Teabag感到陌生。在本世纪初,《反恐精英:全球攻势》赛事还没有禁止选手teabag,这种做法就已经在团队射击游戏玩家当中非常流行了。
2010年,麻省大学阿默斯特博士生Brian Myers对393名第一人称射击游戏玩家进行了一次问卷调查,并于今年秋天发布了一份标题为《炮友:合理的乐观,以及电子游戏中的Teabag》(Friends With Benefits: Plausible Optimism and the Practice of Teabagging in Video Games)的研究成果报告。Myers发现,“许多参与者努力远离teabag行为”,将这种做法描述为“不成熟”。
但在接受问卷调查的玩家中,也有人不同意这种说法,53%受访者认为做teabag动作“有趣”;68%受访者则称观看其他人被teabag动作羞辱“有趣”。数名玩家解释说,只有朋友之间的teabagging才有趣。就像在传统体育赛事中,获胜方成员们赛后在更衣室扔毛巾那样,在彼此同意的前提下,玩家间的teabagging能够反映信任和团队精神。
“在FPS游戏中,teabagging其实是一种非常糟糕的策略,因为你很容易遭到反击。”Myers告诉Compete,“所以,如果有玩家在FPS游戏中对朋友做出teabag动作,这表明他们足够信任其他玩家,不会担心遭到报复。”
在团队射击游戏中,如果玩家对着一具尸体teabag,会消耗宝贵的几秒钟时间——他们本可以用这几秒寻找掩护、击杀更多敌人或者锁定目标。但就算到了今天,仍有包括职业选手在内的许多玩家在团队射击游戏中做teabag。
Robin "flusha" R?nnquist自2011年就开始玩《反恐精英》,他在参加《反恐精英:全球攻势》比赛时经常冲对手teabag,以至于对手也有样学样,效仿他的做法。例如在2015年Gfinity Champion of Champions赛事中,,而到2016年的MLG哥伦布站,他既用teabag动作嘲讽过对手,自己也曾被对手以同样的方式嘲讽。虽然flusha所在团队没有赢得比赛胜利,但现场观众仍然赞赏他们的每一次teabag表演。
Myers在2010年面向玩家进行问卷调查,不过当时Twitch.tv还没上线,如今风靡全球的电竞和直播热潮也尚未兴起。
“我想知道,对职业选手来说,做teabag动作是否成了他们拉近自己与粉丝之间距离的一种方式。”Myers推测,“职业选手也许通过这种做法向观众传达一个信号,那就是职业选手也是‘他们当中的一员。’”
在团队射击游戏中,男性角色和男性职业选手占据着主导地位,所以teabag就像一种奇怪的同性亚文化,像一群朋友之间的欢乐舞蹈。不过,玩家的这种“玩法”并非总是事先征得了对手同意。
如果玩家对陌生人做出teabag动作,往往会令人生厌,甚至被视为性骚扰,给人的感觉就像一种性羞辱仪式……考虑到受辱对象是一具尸体,这就更让人难以接受了。职业选手之间的teabag或许可以被视为朋友间的玩笑,但观众所带来的压力,很可能会令选手难以保持冷静。
在历史上,竞技游戏经常被指责是滋生性嘲讽的温床。十年前,无论在格斗游戏亦或团队射击游戏玩家社群,职业选手们都经常将“强奸”用作“支配(对手)”的一个代名词。
随着职业电竞吸引海量观众和资金涌入,绝大多数不雅俚语都已逐渐消失。自从电竞赛事在2006年首次登上北美电视屏幕以来,职业选手的行为也在变得规范。Teabag处在一个中间地带——虽然这种嘲讽形式的起源与性有关,却并不等同于“强奸”。
在某些方面,格斗游戏似乎比团队射击游戏更适合职业选手表演teabag。Punk总是使用他最喜欢的角色、《街头霸王》女性格斗家神月卡琳(Karin)做teabag动作,使得这种行为看上去更像一个女性施虐狂在嘲讽对手,而不是《反恐精英》中两个男性士兵之间的同性恋表演。与此同时,格斗游戏的玩家类型也更为多元化:Sonic Fox是极少数公开双性恋取向的职业选手之一,有几名女性职业选手频繁参加大型赛事;几乎所有高收入女性职业选手都玩格斗游戏。
这些女性选手也会teabag。去年1月份,《街头霸王5》职业选手Leah "Gllty" Hayes在与Du "NuckleDu" Dang的一场比赛中,让对方尝了尝被teabag的滋味。她还曾开玩笑说,若有朝一日击败梅原大吾等《街头霸王》传奇玩家,自己也会对他做teabag动作。
Gllty解释了她与NuckleDu之间那场比赛的背景。“观众并不会对我的行为产生多大影响……NuckleDu是我的一个朋友,他有teabagging的习惯。我不需要证明什么,就是和他互相玩一玩儿。”
Gllty认为,格斗游戏和团队射击游戏中的玩家teabag行为差别很大——许多FPS玩家联网打比赛,而格斗游戏选手则通常面对面地交手。“我觉得在某种程度上,格斗游戏鼓励玩家交流和互相尊敬,而这是在‘洞穴’里(网上)玩游戏的人体会不到的。”她说。
即便是那些到场馆打比赛的FPS游戏职业选手,也无法像格斗游戏玩家那样当面交流。当flusha在《反恐精英:全球攻势》中对对手做出teabag动作时,他坐在一台电脑前,被队友们包围。而flusha的对手们则坐在位于舞台另一端的电脑前。
由于格斗游戏玩家面对面打比赛,他们更容易判断哪些玩笑是合适的,哪些过火了。这也意味着格斗游戏玩家不像FPS玩家那么易怒。“我觉得在格斗游戏玩家社群,如果你说,‘哥们儿,你糟透了’,你不必担心对方会火冒三丈,闯进你的私人空间大发脾气,发表‘跟你妈妈睡觉’等幼稚言论。”Gllty说道。
“我认为与格斗游戏相比,在FPS游戏里,teabag更容易引发敌意。”Gllty称对格斗游戏玩家而言,teabag更像是一种“自由式嘲讽”,“性暗示已经消失了。”
“在其他类型游戏的赛场,当有人随口说出‘我们要强奸那些家伙’时,确实令人感到刺耳。”Gllty说,“我们还有很多工作要做,但我真的不认为teabag是阻碍电竞吸引更多女性玩家参与的根本原因。”
如果你观看Gllty打比赛,你会发现她的说法确实有说服力。在比赛中,她和NuckleDu互相嘲讽、互相teabag——俩人只相隔几英尺,而并非身处“洞穴”或坐在一个大型舞台的两端。比赛结束后,俩人站起身来相视而笑,礼貌地聊了几句,然后一起走下舞台。
本文编译自:
原文标题:《The Ups And Downs Of Teabagging In Pro Gaming》
原作者:Maddy Myers
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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共有条评论炉石又有新对手了!神之浩劫卡牌《众神之手》更新中文!
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
各位不知道是否还记得《神之浩劫》(Smite)这款游戏。这个3D视角MOBA的先驱者,在今年也推出了以Smite众神乱战作为背景世界观的卡牌游戏——《众神之手》(Hand of the Gods)。
按惯例来一张GIF定场
这款游戏在9月13日上线Steam平台,Free to Play,而且X博士意外地发现这款游戏居然支持了简体中文语言!
划重点1:不是普通的卡牌游戏,战棋+卡牌的游戏玩法
《神之浩劫:众神之手》虽然是一款类似炉石的CCG卡牌游戏,但在玩法上游戏加入了战棋的走格子概念。
游戏中的生物卡牌一般只能部署在自己的水晶核心附近,有攻击距离和移动距离属性的区分。游戏的目标也从击败英雄变成摧毁对方的水晶核心。(有点MOBA的感觉)
炉石中的嘲讽也变成了守护水晶
除了战棋走格子的设定之外,《众神之手》其他的玩法思路和炉石等卡牌对战游戏相似。构筑卡组,打出Combo,只是玩家在玩的时候需要控制打出的生物牌的走位,同时也要在是解场还是Rush水晶(等同打脸)中进行抉择。
划重点2:Steam更新简体中文,直连就能玩
比较令人感到欣喜的是,《神之浩劫:众神之手》的Steam页面上已经显示支持简体中文语言。X博士进游戏看了一下,发现游戏的教学、剧情和卡牌描述基本都汉化完毕了,只有一些细节还没汉化好,已经不影响中文玩家正常体验了。
下载器,更新如果卡住,重启几次试试应该会好转。
中文截图:
课后总结:
《神之浩劫:众神之手》作为一款战棋+卡牌的游戏来说,游戏体验还是比较有趣的。不过对于习惯炉石等快节奏卡牌的玩家来说,《众神之手》可能会有些拖沓感,不一定适合。但如果是喜欢战棋类策略游戏的玩家,X博士挺推荐你们试试看这游戏。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻游戏中有哪些羞辱对手的方法?
单车骑摩托
炉石传说 的羞辱手法主要是不停地发“抱歉” 法爷使用效果奇佳,抱歉炎爆劝退效果良好。“谢谢你”“打得不错” 羞辱效果也不错
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