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时间:2015-11-21 21:10
标签:
快乐扑克3遗漏
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java(116)
J2SE(113)
原文:&&代码下载地址:
两种方法: A. 扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C”表示梅花A,”JD”表示方片J等。从栈中输出4手牌,每手牌有13张纸牌。
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
u 红桃按照从小到大依次为:1-13
u 方块按照从小到大依次为:14-26
u 黑桃按照从小到大依次为:27-39
u 梅花按照从小到大依次为:40-52
u 小王为53,大王为54
算法实现如下:
u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示:
package com.
import Java.util.*;
* 发牌算法的实现
* 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
public class Exec{
public static void main(String[] args){
//存储108张牌的数组
int[] total = new int[108];
//存储四个玩家的牌
int[][] player = new int[4][25];
//存储当前剩余牌的数量
int leftNum = 108;
//随机数字
int ranN
//随机对象
Random random = new Random();
//初始化数组
for(int i = 0;i & total.i++){
total[i] = (i + 1) % 54;
//处理大小王编号
if(total[i] == 0){
total[i] = 54;
}
}
//循环发牌
for(int i = 0;i & 25;i++){
//为每个人发牌
for(int j = 0;j & player.j++){
//生成随机下标
ranNumber = random.nextInt(leftNum);
//发牌
player[j][i] = total[ranNumber];
//移动已经发过的牌
total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
//可发牌的数量减少1
leftNum--;
}
}
//循环输出玩家手中的牌
for(int i = 0;i & player.i++){
for(int j = 0;j & player[i].j++){
System.out.print(& & + player[i][j]);
}
System.out.println();
}
//底牌
for(int i = 0;i & 8;i++){
System.out.print(& & + total[i]);
}
System.out.println();
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