御龙在天90盾斧加点七十级斧盾怎么样

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浅谈御龙新职业盾斧 单P凑合群架鸡肋
  期待了好久,改了玩了一会,果断转职。
  控制技能过多,攻击技能只有那么2个。最让人蛋疼的是冷却时间太长,减速无目标释放,要求操作极高,包括啸西风,对于这个游戏的米数,我不知道怎么目测,所以这个职业很蛋疼。单挑控制的确很给力,但是一轮技能下去基本就是等死,连跑都不可能。招架那个技能就是个空架子适合单P,群体打架就是鸡肋。
  最有用的技能就是翻云覆雨了,119级加满对方失明5秒,盾之猛击,119级加满也不过眩晕2秒,招架单P有效果,群P鸡肋,没什么用处。横冲直撞,没感觉这个技能在干嘛,只知道能把摇钱树推跑,能把偷书的推跑,而且推的过程中对方也只是不能动还可以攻击的,相反自己却不能攻击只能挨打,加的点越多自己越吃亏。
  犹豫技能点的关系只能加单体或者群攻一种攻击来追求攻击,我选择群攻,所以盾斧就1个攻击就是群攻,其他的都是控制技能,无论单P群P一轮技能下去至少冷却20秒,我了个去基本就是等死啊。在现在高节奏的战斗中这个职业就是送肉啊。
  预测此职业技能肯定会改。
[编辑:天行]
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RT& && && && && && && && && && && && && &
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为何被封被删被权限,仔细阅读版规就知道.
小版个人感觉盾斧好一点,楼主可以都体验一下,毕竟萝卜青菜个有所爱嘛!
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双斧攻高,盾斧防御高点
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御龙在天狂斧技能加点攻略(双斧和盾斧路线)
导读:狂斧是御龙在天的全新双持职业,将于2014先锋公测正式上线,狂斧使用双持武器,分为双斧(双手持斧)、盾斧(右手持斧左手持盾)两个分支,本篇将带来狂斧的技能加点攻略。
狂斧是的全新双持职业,将于2014先锋公测正式上线,斧历来受到兵家重视,据说诸葛亮亲自督造战斧100把,质地优良。他还写下一篇《作斧教》告诫诸将“非小事也,若临敌,败人军事矣!”首先为大家介绍这个职业的基本特点情况:1、狂斧使用双持武器,分为双斧(双手持斧)、盾斧(右手持斧左手持盾)两个分支;2、狂斧职业的主属性为土属性(土属性为新增的第四类元素属性);3、狂斧为物法双修职业,物理系和法术系职业都可以选择该职业,使用物攻斧头时为物理攻击,使用法攻斧头时为法术攻击;4、游戏内只产出70级以上的狂斧武器和副手;5、只有同时装备狂斧的武器和副手,才能施放狂斧职业技能;由于狂斧是个女性角色,又是个新职业,想必正式上线后,会非常的抢手。职业特色――唯一的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全不同的体验。技能特点――狂斧乃天生驰骋沙场的战神,粗犷、豪放,彰显劈山开岭的威武雄姿!两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!双斧:嗜血,旋风斩,高伤害技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲撞。两个分支各具特色!装备特点――狂斧的主手武器有物攻、法攻两种。其他职业只要更换武器和副手两件装备,然后再重洗技能点,就可以转换到狂斧职业!下面就为大家介绍狂斧的技能加点吧。双斧加点:基础:单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)被动:举重若轻 15血气之勇 0(或满,优先级1)风林火山 1不破不立 15 (必加被动)群攻:三板斧 13群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)单攻:双速斧 13 (1)狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)被动:举轻若重 13纳言敏行 13以攻为守 12土崩瓦解1群攻:左右开弓 13斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)增益BUFF:怒发冲冠1 (13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属性点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。盾斧加点:基础:单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减速效果增加用于逃跑突进都可,优先级2)被动:举重若轻 1(15优先级1)血气之勇 15风林火山 1不破不立 15群攻:三板斧 13群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)进阶:单攻:后手斧 13(1)点控:盾之猛击 ? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)被动:血气方刚 13浑然一体 13以守为攻 12电光火石 1流云斧 13势不可挡 1(或满,优先级4)增益BUFF:盾之招架 13减益BUFF:覆雨翻云 1小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属性点全体质,装备均衡发展。职业总结:这个职业发展比较均衡,无论是一系,还是二系都是现阶段来说比较强势的职业,一系来说,假如装备好,输出非常可观,而且有减攻、减防技能,本身技能增加敏捷,所以物理防御比较高,法术防御可以由装备弥补,这个职业在国战中9X可以抵得上11X的效果。而二系职业,我们说抗的住,单挑HOLD住,各种限制技能让人无法逃跑,并且有百分比扣血的技能,这样同样的输出所需求的装备就会相对低一些,我们知道后期的职业,血量基本都在10W以上,20%就是2W血而且这种扣血无视防御,这样看来恐怕单挑9X能比的上12X的效果也说不定。相关说明:1.此职业的基础系单体攻击和,群体攻击为永久增加法术和物理攻击。2.这个加点有个优先级概念,优先级越低,则重视程度越高,如1为最高优先级,优先级代表在加好其他技能之后,有剩余的技能点可优先加这些技能。3.在括号内,第一个数字前没有“或”字,或者没有优先级这几个字,为后期加点,即为80级以后的加点。4.本攻略转自17173,由于职业还没有正式开放,只是部分资料内容,可以帮助大家提前了解这个职业的技能属性。相关推荐:
作者:qqtn小鱼
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这个职业,让菜鸟也能驰骋沙场称霸江湖!
讲一下优势和劣势
只用过盾斧
喜欢盾斧的招架技能,不过为毛不是无条件招架啊!
双斧和盾斧的比较就像狂暴比铁血,一个攻击厉害一个防御厉害怎么比?   --来自,专注十五一万年,一直被模仿从未被超越!
我就绿6,哪个在团战中比较给力?
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