gta5画面不清晰身边形成正方形 贴图物件进入正方形后清晰 出去模糊

&>&&>&&>&正文
GTA5监狱里有什么 监狱探索及主角颜色与性格分析
17:54:35 来源:gta5吧 作者:额艹灬 编辑:Agent 
  又有重大发现了!!!!!!!!!!!!
  晚上开着星际码头来监狱会冒蒸汽的牢房,我按了一下喇叭,结果蹦出来一段无线电对话录音.一个女人和一个男人的,其中有一段内容报了坐标,大概意思是什么东西坠落了.
  四段,两分钟长的无线电对话在最后几秒
  第一段:
  第二段:
  第三段:
  第四段:
  听不了的下载了听就行了
  总结一下地图内容
  有文字标识的地方一定是有可以收集或者可以捡起来的东西的
  纯文字表示的地方只有枪和防弹衣
  文字加飞碟标记的地方会有信件和飞碟碎片
  得出结论:纯文字的标记是给逛地图的新手看的,他们可以在这些地方找到游戏前期不需要钱的武器.并且还可以解开地图的迷雾
  文字带符号的就不好说了
  武器.可收集元素这都有
  但是地图上被圈起来的地方一定是有很大的猫腻的,
  被圈起来的地方只有两个:桑库多堡垒和博林布鲁克监狱,也就是军事基地和监狱
  军事基地的猫腻大家都有目共睹,它在地图上是被圈起来了的.
  监狱也被圈起来了,只不过目前还没有发现更多东西
  我相信这需要努力
  我一直对那张重合出来的图抱有怀疑态度,为何要那样重合?壁画的大小和全地图大小的比例他都不知道,他为何要那样重合图片
  还要一个东西我也觉得很扯,大家都在想c山怎么进去,却忘了这幅图的细节,注意山顶有一个正方形的图案,我觉得是对应的缆车小屋,而我回去重新看了新式安式回转炮大神的帖子,从头到尾他都没有发现这一点
  每次进游戏都能有收获的感觉真好
  缆车...跳上去直接两星通缉...修改器消星都消不掉!!!!!.再怎么消星都会有一星通缉,不知道是不是bug
  坐缆车的时候发现了这个,印象中好像没人发现过这个东西.....
  飞碟一样的图案.下面不是云也不是月亮.奇怪图案,用透视原理来看的话就像一个隧道入口前面拐来拐去的线
  实在理解不能啊
  这张图片就大有来头了
  看小地图可以知道老崔在地铁里面
  大家肯定有疑问了:“为什么地铁里面是这样的?”这么粗糙?
  实际上我是直接瞬移到地下误打误撞找到了地铁.然而并没有往下掉.....
  大家可以看到,直接瞬移进来的地铁隧道少了大量贴图.我是在刷了一辆车时候这里才恢复正常的
  地铁内部建模有触发机制............
  也许只能说是为了优化吧...不然像武装突袭那样,全地图实时加载,配置无上限,四路泰坦X都得跪
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第21页:坐缆车的发现
没有任何记录
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位日本玩家在《GTA5》里使用一拳超人MOD录制的视频近日在油管上大火,超级无敌的一拳超人在《GTA5》里大施拳脚,造成了巨大的破坏。
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近日,国外玩家制作了一组《GTA5》的狮子王MOD,将动画电影《狮子王》中的动物形象搬到了洛圣都中。
一些国外玩家给大家带来了《GTA5》的复仇者MOD,通过MOD玩家可以控制美国队长、钢铁侠以及绿巨人这些漫威的超级英雄。
很多时候高玩总给人一种玩的不是一个游戏的错觉,下面来看看这个超级摩托秀,又是别人家的《GTA5》系列。
一个叫做EvolveStunting的团队在《GTA5》游戏中展现了高超的技术,让车辆上了天,牛顿哭晕在厕所里。
来自美国普林斯顿大学的科研小组发现了它的价值,于是不久前他们就在自己的无人驾驶项目DeepDrive中利用到了《GTA5》的交通系统。
OpenIV发布了一组全新截图,整体效果相当不错。不过正如图上所示,目前仍处于Alpha的早期版本,等正式完成还有一段时间。
近日,笔者在《GTA5》官方频道整理出PC玩家人气摄影作品,不得不说玩了这么久《GTA5》竟然没发现它有这么美!
《GTA5》绝美景色截图,通过专属MOD的打造使得整个游戏场景虚拟难辨。
最近,国外有一名玩家制作了《GTA5》的一个流星的MOD,使用MOD后宛如世界末日一般,整个城市都笼罩在阴沉而混乱的氛围中。
相信自《GTA5》推出以来,全球无数粉丝都在大洛都中感受到了家的关爱,这里充满着温馨的回忆。其中一些《GTA5》精彩瞬间已经被玩家拍摄下来。
新一周刚刚开始,我们新一期《GTA5》“别人家的游戏世界”即将起航,在由R星打造的大洛都环境中玩家会施展无所不能的本领!
R星打造了世界一等的自由沙盒游戏《GTA5》,基于现实世界打造的大洛都到处充满诱惑,金钱、女人以及地位随时触手可得。
《GTA5》的Mod社区近日又放出了最新的ENB Mod截图,几位PC配置逆天的玩家为我们截取了一批《GTA5》实景美图,相当赏心悦目!请大家欣赏。
ENB系列作者“Ryuken”当前正在为《GTA5》制作一个ENB MOD,今天他分享了最新版本的4K版截图。尽管《GTA5》的原版画面就很棒了,但是在ENB MOD的帮助下,《GTA5》的世界显然更加美丽动人。
由国人EN啊啊啊绘制的哆啦A梦版《GTA5》彩绘图一经推出便得到了广大GTA粉丝的好评,谁都不曾想到两款作品能够如此完美的融合。
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综合热点资讯gta5pc版画面设置菜单详解
GTA5的PC版发布后,一般玩家进入游戏优先的操作就是设置游戏画面了,但是在画面设置页面很多玩家不知道每一项都是什么意思,下面小编就为大家带来画面设置菜单详解,希望对各位玩家有所帮助。 视讯记忆体
不少朋友搞不懂这东西的用意,他就是侦测你的显示卡所具备的显示记忆体容量,这一容量表示你的显示卡能够容纳多少工作,超过显示记忆体容量不代表它就会爆炸或罢工,因为显卡娘"大部分"都是主人控,但是这时它就会开始使用暂时记忆体储存空间,也就是将太过繁重的工作区分成,“我现在为您做,我待会为您做”。 忽视建议的限制
许多玩家或实况主或Youtuber分享的GTA设置之所以都那么顺、那么强、那么威、那么神、那么——(遭打),是因为大部分人几乎都没有开启“忽略建议的限制”,就是“将你的设置限制在视讯记忆体上限”,没忽视它,显卡娘就是让你弄、让你玩、让你差使,好感度突破天际,但还是不让你上——超过限制。(硬转遭打) 忽视建议的限制可以帮助S级超频玩家用GTA5来操显卡娘。也可以帮助希望使画质表现更好,而愿意稍微忽略一些效能表现的M级FPS玩家。但是就像上述说的,超过限制会带来一点延迟,或是机温上升。毕竟搞得人家害臊了人家怎么不会烧呢。 DirectX版本
一些游戏经验并不丰富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式。就像显卡有显驱,主机板有机驱,游戏当然也要有游驱嘛。(遭殴飞) 现行的DirectX,几乎都已9、9c、10、11为主流,这些版本有不同长处,就请自行了解了。 显示模式
有全萤幕、视窗模式、无接缝视窗化。我建议游戏都开全萤幕运行,视窗模式和无接缝视窗话都会取消游戏程式的独占权,在开启效能要求甚高的游戏时,就会有所影响。 解析度
此解析度指的并不是游戏中物件贴图的解析度,而是画面解析度,画面解析度的设置取决于你的显示卡与萤幕面板。它并不影响贴图解析度,只是把游戏画面放大成你设置的画面解析度大小。 外观比例
即画面比例。 更新频率
游戏画面更新率,该频率通常是采自动,但要是你的萤幕和显卡提供的画面更新率并不同步,你可以在此将游戏画面更新率设置成你萤幕提供的更新张数。假设显卡提供的更新率为60张,但是你的萤幕只支援30张,要是你的游戏画面更新率超过30张,就会出现“画面撕裂”。 输入显示器
如果你有双或多台萤幕,在此选择要输出自哪一台。 FXAA
快速近似抗锯齿。白话来说就是“自己骗自己没锯齿”,它的功能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。 MSAA
多重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出现锯齿的物件轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的资源。 垂直同步
用来解决前述的“画面撕裂”,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。我绝对没有在影射国军哦。 失焦时暂停游戏
只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。 人口密度程度
人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低阶电脑,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行人的数量,稍微的运行减缓负载。 人口多样化程度
只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。 视野调整
影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件啦。 纹理品质
影响游戏中所有物件贴图的解析度,纹理品质越高,物件的贴图会越细致,也就显得越写实或越美观。 着色器品质
改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。基本上它并不影响运行负载。 阴影品质
这项影响阴影的数量,品质设置越高的阴影看起来会越“正常”,它会改善物件在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效果,阴影边缘就会出现锯齿。品质越高的阴影自然越连贯越正常,但是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。
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求败者, 积分 26317, 距离下一级还需 3683 积分
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LOD做的最好的开放地图游戏是孤岛危机,这是不用怀疑的。
战士, 积分 845, 距离下一级还需 655 积分
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ichigocheng 发表于
会有提升,但不会太明显,因为PC游戏开发时还是基于机械硬盘,没有对固态硬盘做特别优化 ...
我懂了 除非PS5或者XBOX下代 标准都是固态接口之类的硬盘传输速度 那么主机PC载入贴图啦等等才是质的提升了吧
圣骑士, 积分 3067, 距离下一级还需 1933 积分
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claudewen 发表于
艾玛,高贵啊,你还科普,你连lz问的是啥到现在都还闹不清呢还科普呢?你家公司做沙盘游戏只载入多边形而 ...
你理解啥啊,你的确是错了,你LS的意思也是载入速度跟硬盘速度没关系的,你居然嘴硬了半天,也是醉了
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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就是显存够了,也要带宽足够啊。如果CPU跟GPU之间的水管流量不够大怎么办?
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 26317, 距离下一级还需 3683 积分
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居然还有人扯淡什么硬盘,内存,CPU一堆乱七八糟的。这就是很简单的问题:LOD。
当然解决这个问题的办法有很多种,最好的办法是在让人不注意的情况下替换低模,这个过程就是水平了。有机会玩玩孤岛危机三部曲,你就能明白什么是优秀的LOD,什么是比较失败的,中庸又如何。
最近WiiU上的xbx也是一个不错的例子,用强悍的美工来弥补建模的不足,在WiiU羸弱的机能限制下几乎完美的解决了如此庞大地图的LOD问题。
公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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龌龊之王 发表于
那叫LOD 跟特效两回事
正解 我是做游戏美术的 是人为设定的 lod载入距离 为了维持帧数。显存位宽是关键 注意不是显存容量 显存容量主要是贴图承载。位宽是通道宽度。跟显卡gpu能力也有关系 跟硬盘关系不大 因为其实在一个比较远的距离内就已经读取好了 为了维持流畅度 不得不一遍遍测试lod显示距离& &离这么近就lod了 只能说明硬件能力就这样了 而开发者又想维持牛逼的近景 只能这么取舍
圣骑士, 积分 3070, 距离下一级还需 1930 积分
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就是那个lod了。gta4 PC版的时候我注意过,反正跟硬盘扯不上关系,至少ps4的标配5400转的硬盘不至于拖后腿。
该用户已被禁言
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Sneeryo 发表于
你理解啥啊,你的确是错了,你LS的意思也是载入速度跟硬盘速度没关系的,你居然嘴硬了半天,也是醉了 ...
呵呵,无视事实的理论党
佣兵, 积分 553, 距离下一级还需 197 积分
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依寻 发表于
正解 我是做游戏美术的 是人为设定的 lod载入距离 为了维持帧数。显存位宽是关键 注意不是显存容量 显存 ...
我没记错的话PS4显存位宽已经很高了,难道还不够吗?
战士, 积分 1083, 距离下一级还需 417 积分
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本帖最后由 メイド 于
10:35 编辑
本以为2页之前就能找到标准回答不小心就给水到了8页
目前看来主要有几个喷点,基本上就是LOD理论解说党(为什么要使用LOD机制没有很详细的写出来)
然后是硬盘无能派(只要换好硬盘速度就自然加快) 和楼上几位关于显存大小处理速度和带宽的争论。。
这里先把我这几天看到大家的回复后我自己的思考总结下。。。
首先有条件的同学请看下面2个视频
Loading Minecraft World - HDD vs. SSD
Minecraft | HDD vs SSD on fraps!
首先仅从这个游戏可以看出换上ssd后地图刷新可以提高到某些程度,但这游戏是minecraft,贴图几乎是dos时代水准,物件全是正方形,物体本身构成地图,和我们玩的AAA大作有本质区别,如果要比较的话可以认为这游戏只是把AAA大作在静止画面loading的动作直接在游戏中实时生成。所以看了之后感觉并没有什么参考价值,但我发现一个细节,HDD和SSD在刷新物体时有个显著的区别,要同时生成5颗树的情况下,HDD是先生成1到2颗然后再刷出3颗,而固态是直接5颗同时出现,生成物件的视距主观感觉一样,这里猜想一下,快速硬盘带来的不是能够更早的显示远处物体而是能让该显示的时候能更快的读取出来。另外我几年前看过UBI官方的一个pc版兄弟会换SSD运行视频,依然看得到远处物体刷新,刷新时视距和HDD基本一样,但因此能够把该刷新的所有物件一次显示,所以看起来反而有些突兀。
然后关于GTA4,我之前拿360版硬盘安装时和光盘读取比较,光盘读取有时开快了,路面贴图直接不显示,但帧数感觉达到38左右,显示完整后再次降低到28. 看来,单纯的硬盘无用论是有一定问题的。这里要考虑计算能力问题和本身设计的显示视距。
再者,pc版gta4把一般视距拉倒底,物件细节(小物体出现时的视距)开到最高时用顶配依然可见某种程度的房屋贴图改变(很小)和某个小3d建模带贴图时不时跳出来,结合楼上某位做美工的话,设计者给设定了一个上限,而造成这个上限的瓶颈目前来看很可能有2种,处理速度和储存带宽,从硬盘预先把贴图载入到内存的量应该足够开车骑马之类的移动速度显示(顺便,接触过PC版gta5的玩家可能看过游戏内自带的bechmark,用gtx980sli跑战斗机那一段,LOD简直惨不忍睹)。
另外次时代发售之前经常看到一些厂商采访,很多制作人会说得益于8G大内存我们可以实现更多的XXoo。我很意外为什么他们不提任何处理速度的问题,难道真的打算本世代统一放弃优化视距吗?
以上只是我的一些感想,还请大家继续讨论批评。
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