dnf固伤职业独立属强和独立堆哪个好

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DNF再谈固伤职业关于独立属强力量收益
16:19:39发表 | 来源:17173 | 作者:阿克曼丶_三笠 |
  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  本帖只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立&技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1.独立。
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去枪毙了。
  大家通过模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立&一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D&A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D&A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D&AY后=(D+100)&A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)&Y前=((D+100)&A-D&A)&(D&A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100&A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100&A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较
  2.属强。22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
  其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
  那么,属强存在边际效应么?答案同独立。不管人物多少属强,22点属强提升的伤害确实是不变的。但是随着人物属强提升,22点属强提升伤害所占的比率是越来越小的。我这样说也许更容易明白:在零属强怪物零抗性情况下,一个技能伤害是20万。当我堆到22属强的时候,这个技能伤害就是22万了,这22属强提升了2万伤害。当我堆到88属强的时候,技能伤害就是28万了,当我堆到110属强,技能伤害就是30万了,不论属强多少,这22点属强都是提升2万伤害。但是,在88属强下伤害是28万,110属强是30万,仅仅比88属强多了7.14%的伤害,也就是22属强的提升不到10%,这就是属强的边际效应。
  我的意思并不是说不让大家堆高属强了,而是要权衡。就拿项链来说吧,悲鸣项链加8%伤害,在没有冲突的情况下,为什么很多人要选择属强项链而不选择悲鸣呢?悲鸣的8%伤害其实是完爆那16属强项链的,属强堆的越高,悲鸣项链优势越大,所以对于拍卖场的各种属强项链,我连看都不看。
  3.力量。哎,(力量&250+1),实在没啥说的,我不做推论了,直接给结论吧:
  100力的提升率=100&(你的力量+250),即当你的力量=1750时,100力提升5%,力量=2750时,100力提升=3.33%,跟属强独立类似,提升比率存在递减效应
  下面说说附魔和装备的大体选择方向吧,用到了开始的公式:
  最终伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  通过这公式可以看出,力量,属强和独立效果提升以及其他因素之间是叠乘关系(白字之间是叠加),有些人看了视频总是会问,我装备跟他差不多或者说站街力量比竞速党还高,为什么伤害差这么多?这个公式可以解决一些疑问:
  8&8&8&8=&6&12=&10&10=10000,
  各方面差一点点,你就打不出人家一半的伤害,各个属性发展不均衡还是会让你有很大差距的。那些站街3000力的刷图根本就是渣渣,因为20&6&6&6=4320,堆高力量的同时必然会导致其他属性的降低,那身站街3000力的装备也就站街而已,而且竞速党都是要靠异界装备的加成的,以及各种嗑药,所以一般人打不出那伤害是很正常的
  说到这,大家应该也有个底了,上衣下装附魔对应的智力或力量卡,武器没属性的选择属性卡,有属性的,首选是10属强宝珠,然后才是38力或智卡,因为大部分职业在图里力量或智力到3000基本都不是什么难事,有圣骑更不用说了,力量和智力的提升相对来说没那么大,护肩腰带鞋如果有双力+暴击宝珠最好,要么就附暴击的。对于身上穿那种双属性假紫的,我觉得武力或智力+暴击的也许会比双武力或双智力要好,当然有条件就弄3属性。左槽如果不带远三的话,骷髅骑士手套是首选,龙之金章不如这个好,哈因假紫更不用说了,没强到15免谈。右槽属强石头或独立石头,大部分情况下125独立石头要比30属强稍微弱点,差距不大。泰拉神石还有金刚石碎片之类的都是渣渣,顺便吐槽下领主塔的更新,弄个渣渣泰拉神石放进去忽悠谁呢?除了小学生会去做,谁会无聊到花四五个月去换个中看不中用的渣渣装备?你敢不敢把45和50属强石头或205独立念珠放进去?首饰的附魔选择属强最好,其实那些附魔独立的我可以理解,但是那些附魔力量智力的就真是站街装B了。称号的附魔选择3属强或者15独立的,不要选15力智宝珠,那也是站街装B专用宝珠,关于独立,其实我们没必要去堆,除了左槽之外,武器锻造满独立基本都在1500以上,这里提醒下,武器尽量选择高等级的粉和史诗,满锻造的假紫独立太少了
  最近看了不死狂战竞速魂牛的视频,很多人都质疑伤害的真假,在他以前一个64秒的视频中给出了装备,本人正在整理数据中,下次发帖大家讨论讨论这伤害是否正常.
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DNF国服红眼属强与独立 固伤提升加成选择
  刚才,我用泰坦去打冰龙地狱2图,大崩下去,秒不掉,剩下5条血左右。
  当我换上属强30的右槽,再打一次,大崩已经可以秒还不是正中的位置,只是边缘。都能秒,证明独立堆到一个程度后,属强收益远比独立高。当然也要有足够的独立才可以打出伤害了。
  然后我们再看看独立右槽加的技能固伤。
  首先大崩,这个是没换独立右槽的:
  这个是换上的:
  再到觉醒,这个是换上独立右槽的:
  这个是没换上的:
  上图可以看见,技能加的比例,开始减少,觉醒只加了,2万左右的固伤。
  而属强,虽然没加技能,但是伤害的确是比,2千多的独立,要高出不少伤
  大家可以留意一下,脱下武器1100独立,带上后1875,80粉锻造7的独立,完胜无影几个档次,还有自带冰属,省了冰卡,冰强+18无限接近+10%伤害,以伤害来比,无影已经不再是神器了。它的属性已经无法再说,跟70版本一样了。希望大家知道。
  无影不搭配异界套,是打不出伤害的。这个已经经过测试了,喷子们要是用无影来感觉自己无限自豪,秀下限,觉得楼主没有无影,现在我就上存一个+12无影。当然你们也可以说这个号不是我的,这样我也没什么好讲,对吧。
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DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
文 章摘 要
分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。
  分享一下最近参透的一个理论,所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。
结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。
因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。
如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。
  为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不
  来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。
  而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。
  至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。
顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/%......依此类推。
  而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。
  在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/1000=20%......依此类推。
当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%......
  本人湖北五区,ID:专挖深坑。
  谢谢看完这篇文章的玩家。
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全部答案(共1个回答)
会相得益彰的,望采纳
冰属性强化魔法石
很多企业都是做了绿色营销了,绿色营销大势所趋啊
主堆智力,其次独立,属强堆火强,智力是直接增加你伤害的,独立也是,,属强你技能比较分散什么属性都有 但是火的冷却时间最短 所以想堆属强就堆火强 要么就堆智力和独...
可以的。。
属性强化不是土豪100上下就好,力量以上,独立怎么说也要1000左右。刷魂图不怎么样
答: 我背中的红志可以取吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 搞积分的
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