进游戏了坦克有时一根羽毛也不能动动了 但延时是好的,是怎么了?

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新手指导:炮弹分析以及对坦克的观点
14:53:25 条 来源:多玩坦克世界 作者:小枫叶123456 ]
新手指导:炮弹分析以及对坦克的观点
  本人游戏ID飞叶小枫(不服来查),资历还算老,虽然比不上那些内测就开始玩的老鸟,也是看着法国线出来,查查还是9J车的时候。
  本文旨在指导新手,为改变现在野队的糟糕环境的一份努力,先声明我嘴巴有点毒。
  先来说说弹种,很多新手没有军事知识,只知道哪个伤害高打哪个,我拜托你看看穿深这项好吗!
  里有AP、APCR、HE、HEAT、HESH,5种弹药我会列出我所摸索清楚的特性。
  AP(穿甲弹):多数坦克的银币弹,有较大(3-5度好像,改了好几次)的转正,但基本穿深不足。基于此,比较适合在打侧面和裤裆的时候使用,但穿深不足极大限制了AP的击穿率,炮弹飞行速度上也低于APCR,远程狙射的时候难以把握提前量,炮弹乱飞的情况也更多,穿深衰减也比APCR多。
  APCR(次口径穿甲弹):坦克世界5种炮弹中飞行速度最快的炮弹,有点军事知识的都知道APCR牺牲了口径与装药来达到增强穿深的目的。在游戏中,APCR有最平直的弹道,普遍较高的穿深,但转正(1-2度)比AP少。换而言之,由于AP与APCR都有入射角大于70度强制跳弹原则(3倍口径原则不生效情况下),AP在射击倾斜面的时候有更高的击穿几率,而APCR就干脆直接弹飞。打个比方,AP就像子弹而APCR更像尖头的飞镖,空气阻力更小的情况下穿深衰减更少。
  HEAT(金属射流破甲弹):首先注意弹种名称有HE开头的炮弹在接触任何物体的时候(车体,间隙装甲,泥土围栏,混凝土围墙,房子啊神马的)即刻爆炸。这点在HE和HESH上尤其明显所以碰到无脑金币弹的,金币弹还是HE开头的就骗他打泥土围栏(是泥土那种不是木质!)吧,炮弹穿不过去的。HEAT区别于HE、HESH,HEAT在穿甲原理上还是有AP的影子的HE和HESH就完全是另一码事了,简单来说AP与APCR是直接拿炮弹击穿装甲而HEAT则是用金属射流熔穿装甲,之后爆炸部由残留的惯性进入车体,延时引信引爆装药,进而达到穿甲破坏的目的,详细请点击下面的链接进入军武次位面了解。在坦克世界中的HEAT基本还原了真实情况,拥有金币弹级别的穿深,正面破防能力强悍,咱大天朝更是有300穿的社会主义破-471,但是众所周知HEAT就怕遇到履带与间隙装甲,前面也说了由于是金属射流去熔穿装甲,而射流所有的惯性有限所以熔穿了一层装甲后难以保留足够穿深击穿第二装甲。(题外话:更早前HEAT更变态,不会跳弹,在某个版本后被砍为入射角大于80度强制跳弹(3倍口径原则不生效情况下))。而且官方给出的弹速表来看HEAT和HESH的弹速都和HE一样,游戏中感觉比HE稍微快点,但是弹道更难把握(买了111又卖掉得来的教训),弹速慢于AP使得在狙击射击的时候简直只能打固定目标,打移动靶命中率感人,更别说移动的敌人大多都是侧面的履带和间隙装甲(黑洞其实也是间隙装甲详情戳这里http://wot.duowan.com/38189_2.html ),更更别说HEAT的弹道下坠。这点在AP与APCR上还不是很明显,但是HAET的话你把开炮特效关了可以清楚的看见炮弹飞过去然后低于你瞄准的点,然后就打到人履带上了,然后就是悲催的装填┻━┻︵╰(‵□&)╯︵┻━┻ 。不过HEAT的穿深不会随着距离增加衰减,这也算是对弹道偏差的一些补偿吧。
  HE(高爆弹):说白了就是用坦克炮发射的金属包装的炸药包,里面除了引信都是火药一撞就炸。游戏里面HE作为所有火炮的银币弹、大口径炮恶心人的最佳选择(152神教威武!),一炮下去必掉血死人坏零件(小口径一边凉快去),并且还有溅射伤害,92与GC就靠这个吃饭(咱不是火炮大神,能打出伤害就欣慰了,总比放空好)。HE的穿深不会随着距离衰减,弹速较慢。至于HE的弹道,感觉固定目标只要缩好圈都会中(好像是系统会进行修正),不缩圈看信仰,打移动靶拼人品。游戏中的HE有穿深,现实中不然,但由于现实中HE的伤害原理过于复杂,毛子把它简单的加了个穿深和溅射范围就拿上来了(除了火炮和一些特殊的车,HE的穿深【均穿】都是主炮口径的一半不信自己留意一下)。打HE额外需注意,HE如果在外部模块上爆炸则其产生的伤害全由外部模块吸收,也就是说外部模块他自身有血量,你HE打上去就先掉模块的血,模块的血掉光了再掉你的HP,也就是HE把外部模块炸红了再炸到你的主体装甲,这点最好的例子就是履带和主炮,有多少新手拿HE打人侧面结果报个100多或者几十,有时候火炮一发十拿九稳的打一残血结果全部被对面的主炮吸收了,对面只是者黄了主炮或用了个修理。至于用HE轰间隙装甲,我没试过,打超潘从来不打脸,只打脑袋、侧面、菊花,欢迎留言补充。至于很多人在问为什么大神们打HE一打一个穿,我明明瞄了薄弱地方还是一般伤害?Well,这点首先区别打到履带与间隙装甲,然后盒子都可以装巨响有装甲值的图标吧?那些大神会挑选薄弱地方然后目测此处等效,等 等效足够低了然后开火,必要的时候配合金币HE(像T49),什么?HE有没有转正?至少目前我摸索下这块装甲等效多少多少(比如S C系HT的菊花),然后我HE穿深(均穿)高于这个等效就可以击穿,至少是高伤,这个欢迎学术党去测试。弹速在前面已经说了感觉是飞的&比较慢&。再说说HE死人坏零件的事,前面课看见了,坦克世界的零件就是一个个模块,成员也是HE在装甲表面爆炸后杀伤半径内的模块都会掉血,貌似这和直接掉HP是分开算的不会因为你零件坏的多HP就掉的少,当然,外部模块除外。所以口径越大,杀伤半径,也就是溅射,越大,波及到的模块就越多。最简单的理解就是HE虽然没击穿造成高伤,但是把零件和成员给&震&坏/死了╮(╯_╰)╭ 。
  HESH(碎甲弹):顾名思义,现实中的HESH依靠粘着于装甲上的炸药爆炸产生冲击波震碎装甲反面,使装甲内部产生大量碎片,进而通过碎片杀伤内部成员(与零件?)。游戏中我还没开过183,但从无数次被183金币弹伺候的切身感受来说,游戏中的HESH就是高穿深的HE,伤害和HE一样,但似乎有对模块与成员伤害增加的BUFF,一炮下去死的只剩一两个成员的截图我们见过了。我没走女王线,欢迎走过的补充。
  说完了弹种,我就不得不说打炮弹的人了。缩圈缩到最小点左键谁不会?对于装甲与弱点的理解也可以通过场次和攻略来提高,隐蔽和视野两个难题也能学会,但是青山易改本性难移,关键还是在于打的人,那些说高效率都是蹲出来的无可厚非,确实有那么群人总在后面黑然后前面死光了他来翻盘,但是无脑喷子没看到他花了多少场次理解地图,去测试哪个草可以蹲哪个要退后15m开炮,黑枪大神们花在这方面的时间是那些喷子们的几倍!游戏中的用脑量也是。区别于无脑黑枪&&那些觉得找个草丛架个伪装网就觉得自己不会亮然后不知道跟进不知道后退的家伙,我对于黑枪大神致予我的敬意,至少我不愿意花这么多精力在这方面。我就喜欢冲上去肉搏,快车带了高光的就去点灯带节奏,是男人就要死在冲锋的路上!畏手畏脚最后还输了最不能忍。
  目前国服有个很让人无语的情况那就是无脑随大流(也许这就是中国的社会性),别人去哪我去哪里,高效率去哪我去哪里,结果就是导致一波流,然后如果高效率没死打通了这条线还好,但是没打通的结果就是被包饺子。我已经不知道被包了多少次了,都特么想删游戏的有木有!在此我真心想说如果你要玩这个游戏,请你有一定的军事常识,并且玩过FPS射击游戏和模拟驾驶类游戏(有的人真的连车都不会开我也是醉了),并且多看攻略与视频(不得不提现在的解说视频虽多但真的介绍玩法指导新手的很少比如SZRXS,其余大多数都是观赏性和搞笑类的比如万伤系列,大神系列,折腾出品,但缺乏分辨能力的新手就会觉得然后就是无脑练车也不看看视频中玩家的走位意识打法,真的怀念当年还是小菜鸟的时候拎大侠解说的系列还有插曲的霞飞,我第一次知道原来玩好坦克需要意识不是无脑伸缩对炮,插曲的视频告诉我LT要这样玩,还能这样玩)。你玩这个游戏请你一定要有玩好它的心。随便玩玩的玩玩低级车不就好了,低级房一样有乐趣,干嘛一定要开高级车去坑别人坑自己?
  坦克世界是一款有模拟成分在内的射击类游戏,当你点击开始战斗的时候,你踏上的是战场,所以请你认真对待每场战斗。如果你单纯追求刺激感和&我很NB&的感觉请出门右转CF里花钱去吧不送,每场战斗花的时间还短;如果休闲类玩家你为何要玩这么紧张的游戏?MMORPG现在画面很好了,大可不必大费周章来战争类网游里&休闲&(我推荐永恒之塔,TEAR,FF14画面都很不错,永恒的BGM非常好),no zuo no die why you try。
  对于坦克世界里,只有坑人没有坑车的观点我是保留一定赞同的&&坑人一定玩不好坑车,坑人也玩不好好车,但坑车不一定坑人,只是很难上手,或者生存环境不佳,那些车那只有熬一熬了。另外强烈要求毛子降低零件经验加快渡过白板期,白板坑人坑自己(不过想想也不可能,降低了谁还拿金币去换公共?)。
  新手也许会叫,高玩虐我们!我们怎么愉快的玩耍?好我告诉你,在某方面坦克世界是很平衡,毛子也不是瞎扯。MMORPG里面的等级优势是彻底的等级优势,1级的绝对干不死100级的,而坦克世界里面的?至少这里面的装甲都视作匀质钢板,而不会有什么表面渗碳什么RMB特权什么的,简单来说反正就是1级车也打的死10级车就好的例证就是白云了,那个大脆脑袋我就hhhhhh,所以就算高玩虐你们,你们也可以在高玩轻敌的情况下反艹,而且虽然分房系统经常发神经给些脑残分房,但是车辆分房等级的限制至少保证了相对的公平(你们还是好的了,早年没限制的时候6级车进得了10级房,你们能想象M18只能去打-7菊花还得有很正的角度吗?那时候更没有银币买金币弹,金币弹都是奢侈)
  还有就是心态,我不知道这是因为社会上就是这样还是认得生活压力太大需要发泄。反正游戏里,老鸟看不起新手,大骂坑货!不会玩!新手骂老鸟,黑枪逼,卖队友!双方都变得不信任,结果就是各打各的,老鸟上去抢点了没人支援,结果点被对面抢了,后面反应过来的新手在支援的路上被黑成狗,最后被包饺子,各种惨剧表明玩家的心态越来越坏,尤其是有的时候只是因为一些擦撞掉了点血就开炮TK,我&你是不是男人!TM度量有这么小吗?掉这么点血你打别人一炮满伤,爆菊还会坏油箱坏引擎的知道吗!你自己车子轻那就开车小心点啊!你TK队友一炮队友就少了一炮抗线的血量,就少了互相换血时的机会,你的队友是你的袍泽,你的战友,你们都在此为胜利而战!就算被卖了,除非你有被人讨厌的原因(某喷子),不然他卖你必有他的原因,虽然也许不是战略上的绝对正确,也许你牺牲了,但你在死前搞死了关键的眼车或者火力输出车,就给他创造了翻盘的机会,然后赢了&&你们的收益1.5倍,失败方只有一半,(平局双方都不打折也就是1.0)。所以,尊重你的队友,你可以卖队友,但你一定要对得起被卖的队友。就知道卖队友的混蛋直接开喷吧!
  本人大学生,实在看不下去野队环境了,抽着准备雅思考试的空打的这篇文章。希望有耐心能读完的读者能真正体会到这款团队游戏这款战争游戏的魅力。
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坦克世界精品图集急急急!!!坦克世界进游戏读条的时候自动退出!!!_百度知道
急急急!!!坦克世界进游戏读条的时候自动退出!!!
就是进地图读条的时候经常自动退出掉游戏,回到游戏的时候已经开始半分钟了,进游戏的时候掉游戏之后自己点的名字在列表里会显示未进入游戏的那种灰色吗?我担心被队友当做是挂机投诉?还有就是空中网处理投诉封号的时候会查看被投诉玩家的数据以此来作为是否...
我有更好的答案
。,但是要注意不是最新的显卡驱动就是最好的,队友看到的就是你的坦克爆炸了。,那么找一找显卡的问题,因为你没有具体说明机器的配置情况所以不好具体分析,那你的坦克会被系统爆掉。如果开始本局游戏后几分钟以后(时间好像是3分钟吧)你还没有进入,则游戏中其他人看到你的名字会是灰色显示未进入,所以不会投诉你。但是如果你重新进入后长时间不动可能会有人投诉你的,另外你没有进入游戏,最后再装其他应用软件。显卡驱动可以选择低一个版本的试试看。随着游戏的更新优化工作会越来越好,重装系统后按照顺序依次安装主板驱动网卡驱动显卡驱动声卡驱动等等主要驱动程序如果重装过系统了。空中网处理投诉我估计也不是一两人投诉你他就封号
进游戏的时候掉游戏之后自己点的名字在列表里会显示未进入游戏的那种灰色吗?
采纳率:37%
我告诉你,这个是游戏和系统的问题,你重装一下就好了,我也是这样搞定的
我重装过游戏和系统但是都没用
孩子,这个问题不是你机子的问题了,很多玩家都试过这个问题,包括我自己也试过好几次,可以说是游戏本身的BUG吧,当你再次进入游戏时是灰色的其他玩家会理解的,只要你不是长时间不动一般队友不会投诉你的,只要不是长时间得恶意游戏KZW不会封你号得,这个你可以放心。希望对你有用
那这种情况普编吗?会不会被队友误会是挂机那进游戏掉线了之后名字是显示灰色表示未进入游戏吗?
这种情况我和同学都遇见过好几次,队友不会这样就唔会你挂机的,,,灰色就是短线了,暂时没进入游戏,
那这种情况就会显示灰色断线了是吗?
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游戏中三种前排坦克的加点分配。
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标准防战加点:满体质、感知、智力,力量敏捷最低,剩下点决心。种族苍白精灵,配合通用天赋可以全元素减免(冰、火、电、腐蚀)。
技能天赋:
2剑盾姿态。
4机警卫士。
5有力防御。
6元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
8元素减免(风暴之心或腐蚀之灵)。
9暴击防御。
10快速回复或稳固一线。
11牢不可破。
12快速回复或稳固一线。
总体8级成型,装备最重的甲带最重的盾,全元素减免20~30左右,偏转反射意志都很高。
标准肉诗人加点:同防战。种族苍白精灵或者月神裔。
技能天赋:
1加速歌、毅力歌、大招魅影召唤,
2剑盾姿态、大招亡蛆,
4防御模式、大招伤害减免,
5陷阱歌或速射歌,
6上古记忆、大招龙群召唤,
7陷阱歌或速射歌,
8深爱之灵、大招魅惑,
9火焰附魔歌或偏转歌,
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招人魔召唤,
11火焰附魔歌或偏转歌,
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)、大招复活。
标准防骑加点:同防战。种族苍白精灵或月神裔。
技能天赋:
2深化信仰、
3命中光环、
4光环暴击增益、
5无视负面、
6剑盾姿态、
8防御模式、
9正义灵魂、
10元素减免(冰火电腐蚀中选一)、
11增强训词(是偏转增益BUFF不要搞混了)、
12元素减免(冰火电腐蚀中选一)。
基本上,这三种坦克的最佳种族都是白精灵,月神裔次之。
如果选择白精灵,配合天赋就可以天生全元素减免并随着重甲品质的提升而提升,这点非常重要,装备上的减免增益可不会有这种成长性!
如此便可在装备上选择其他属性的增益,装备的选择面就大了很多,而且还能够能够带头盔,所以白精灵要比月神裔强一点点。
而因为拥有不错的全元素减免,所以无敏捷而导致的反射属性降低并没什么影响。
最后,以上都只是我的个人看法,不代表真理,可正常探讨,免喷。
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没看太懂& &元素技能才5点减伤&&白精灵是10点减伤& & 怎么到你这里就30减伤了呢
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<font color="#811229 发表于
没看太懂& &元素技能才5点减伤&&白精灵是10点减伤& & 怎么到你这里就30减伤了呢
因为天赋减伤是会随着装甲品质的提高而提高的,是有成长性的。你游戏中试试穿护甲和不穿护甲的版面属性变化就知道了。
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本帖最后由 lr3dmzh 于
03:00 编辑
<font color="#811229 发表于
没看太懂& &元素技能才5点减伤&&白精灵是10点减伤& & 怎么到你这里就30减伤了呢
编辑一下说得清楚点:初始自带的白板护甲知道吧?那玩意不带任何元素减免增益的,这是事实吧?然后你实验一下穿上或者脱下,看看天赋自带的元素伤害减免素质的变动,看看是不是有成长性。
我估计这是一个BUG,这种拥有成长性的元素伤害减免的性价比太高了。
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lr3dmzh 发表于
编辑一下说得清楚点:初始自带的白板护甲知道吧?那玩意不带任何元素减免增益的,这是事实吧?然后你实验 ...
我看了 是加上装备的减伤&&算一起的& &可是装备自带元素减伤& &就不是加法&&不知道是什么原因
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我看了 是加上装备的减伤&&算一起的& &可是装备自带元素减伤& &就不是加法&&不知道是什么原因
估计就是一个BUG,一件14劈砍减免5撞击减免的白板锁甲,逻辑上完全没有任何和元素抗性有关的东西,但它硬是能够增加天赋的元素抗……
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本帖最后由 linwu55555 于
03:28 编辑
lr3dmzh 发表于
编辑一下说得清楚点:初始自带的白板护甲知道吧?那玩意不带任何元素减免增益的,这是事实吧?然后你实验 ...
战士没力量他的被动回血不是废了?我记得战士力量18还是19配合升到2级后的强化恢复技能持续回5血。高难度顶着怪打都能顶好一会,单顶的话打的还不够回的感觉!没力量不是战士的最大优势没了?至于白精灵的魔抗更是笑话了,对比矮人用了白精灵不仅少了2力还多出个没有的敏捷,而矮人正好减1敏多1体 还能把减一敏多出的属性加到其他地方去,2力的加成也能让矮人初期就能达到最大回血,白精灵加到满都做不到,而矮人毒抗疾病抗也不差,至于魔抗就是个笑话了,以战士的回血也能把白精灵那点魔抗抵消掉,加上属性上的压制,抗物理输出怪比白精灵的不加力量还是好几个台阶把?而且法系怪也不多
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linwu55555 发表于
战士没力量他的被动回血不是废了?我记得战士力量18还是19配合升到2级后的强化恢复技能持续回5血。高难度 ...
看你这口吻,每秒多增加2的回血速度的重要性大过天了……
回血是战士的特点,但不是战士的核心。
战士的核心:1是特有防御模式,能够面对三怪而不被借机攻击;
2是20全防御的强力BUFF;(受智力影响持续时间)
3是受到伤害的50%转化为非永久延时治疗。(受智力影响,持续时间和总治疗量有增加,比高力低智更优。比如圣骑士的圣疗,满力低智圣骑,圣疗一次是21总治疗量持续3.3秒,而满智低力的圣骑士是46总治疗量持续7.5秒。非永久性非即时性的延时治疗,被智力的增益程度更大。)
其中特有防御模式是最重要的核心,强力BUFF次之,受到伤害的50%转化延时治疗再次之。
然后是元素抗性,就算整个游戏流程中,遭遇元素伤害的场面就算只占总流程的百分之十,20+的抗性也大过2回血的增益,高难度下怕的是被速秒,而不是拖到天荒地老。法爷的爆发你别说你能靠2回血来抵消,那就太脑残了。
别说2回血了,你每秒10十回血又如何?双持吸血蛮子的持续恢复量是不是吊炸天?但照样还是得躲防战胯下戳。
之后是智力的意志增益,游戏中的各种局面下最怕的状态是什么?各种意志攻击没跑,相对力量连带的坚韧防御,明显智力连带的意志防御更重要,更别说本来就是满体,坚韧也不会太差。
再之后,你矮子多的2点力量好了不得,区区6%增益说的好重要……我都无语了。
20满力量,削掉智力,核心BUFF能持续多久?核心的50%伤害转化为的延时治疗总量多高?遇见各种意志攻击的情况下要读档几次?
我敢吃各种疾病毒素,你敢不敢吃各种意志攻击?
看你各种笑话各种不屑的口吻,请问你高难度下玩到哪了?
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本帖最后由 lr3dmzh 于
05:20 编辑
linwu55555 发表于
战士没力量他的被动回血不是废了?我记得战士力量18还是19配合升到2级后的强化恢复技能持续回5血。高难度 ...
最后,请问你的矮子满力战士抗物理怪怎么高过白精智防战好几个台阶?求数据、求战例、求推论,让我学习一下更完美的方式。
数据战例很好做,酒馆招冒险者,开控制台命令调等级,然后让他们互A就行了。建立一个满力矮子战,一个满智白精战,然后用物理攻击A他们,用法术攻击A他们,看看谁先死,非常简单。
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更简单的方式,建好了单人屠城去。
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本帖最后由 kentshaw 于
06:38 编辑
lr3dmzh 发表于
看你这口吻,每秒多增加2的回血速度的重要性大过天了……
回血是战士的特点,但不是战士的核心。
战士的 ...
个人赞成战士是最优秀的坦克,核心的竞争力是同时贴身三(四)个怪,这是其他职业做不到的。
这个贴身技能并不是自己免疫机会攻击,而是为自己提供机会攻击以锁住怪。因为AI问题,一旦战士锁住三个怪,这三只就不敢离身。
贴身相当于无限嘲讽,作为主坦,非常重要的技术指标。拉不住怪,当什么坦克。
圣骑和诗人,只能说是副坦。
补充,贴身的另一个好处是免疫侧击。身边多于三只(或四只)的怪才会打出侧击加成。侧击有10命中的加成。
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本帖最后由 linwu55555 于
07:15 编辑
lr3dmzh 发表于
最后,请问你的矮子满力战士抗物理怪怎么高过白精智防战好几个台阶?求数据、求战例、求推论,让我学习一 ...
哥哥啊,你跑题相对的严重?你所谓的实用性就是用来建2个战士对A?啥叫实用性?啥叫最好的T能适应环境的T?比如个体实力很强的土匪单挑比军人强!可是上了战场没一点纪律的配合的土匪你觉得发挥的有军人大?当然是比如
其实这都是浮云在有SL的情况下高爆发优势更大。SL本身就是最大的作弊了,法怪啥的在高爆发SL面前秒的不要不要的,就算没SL在高难度的高伤害高防御下面没爆发治疗爆发防御和伤害,多持续一秒收到的伤害都是不要不要的,最怕的是还在加血持续中就嗝屁
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linwu55555 发表于
难道我跟你玩的不是一个游戏?首先你不能用骑士来比较。没可比性。算上种族属性压制。比如白精灵就没办法 ...
延时治疗估计有BUG,测试了力量对圣疗这种延时治疗没加成,只有智力有加成。
如果忽视这个BUG,满20力量或者智力的情况下,只对延时治疗的总治疗量的对比:力量增益30%,智力增益50%,前者时间短,后者时间长。正常情况下,前者单位时间内回复量高,后者回复总量高。
而因为延时治疗怎么都不可能瞬间回复更多,因此单位时间内的回复量的多少基本可以无视。后期战士200左右血量,想要在危险时救回来基本不可能靠延时回复,因此总回复量更高者占一点优,从这点来看智力稍微优于力量。
其次,一两点属性点的对比真的没什么必要,而后期各种装备、睡觉得到增益后的高属性基础下更是毫无对比意义。24和22的差异有多少?18和20的差异又有多少?可有可无。这又不是博德,重要属性越高越吊炸天。
后期30左右的冰火双抗和2点智力或者力量比,我绝对选择冰火双抗,这么明显的性价比差异,我真的完全不明白你是怎么得出30左右的冰火双抗比不过区区一两点属性的……难道我们是在讨论博德?就算是博德中一两点属性的重要性也没这么夸张!30的双抗啊大哥!30!!不是10点更不是3点!这数字还不能碾压区区一两点属性点?
战士哪里多加血,就两个,并且都是延时性的,其中一个还不受力量加成,而就算这个BUG修复后也比不过智力。
同时,不管你啥种族,除了野蛮半身人再遭受意志攻击时短时间内增加10全防御,其他任何种族在相同配点的情况下也就相差两点偏差(20感知的半身人)。然后你又认为不同种族的偏差有很大不同了……真奇妙。
血量也一样,种族不加成,只是职业加成。并且高两点体质和低两点体质在满级情况下也就差20左右血……然后你又认为差很多了……太奇妙……战士19体质满级240多,对于十点二十点的血量差异基本可以无视。
看来你还没明白这个游戏,这游戏中的种族的不同在于不同的辅助特性,去老实的研究研究再来讨论吧。
至于对常年盾不离手并且没有DPS增益技能天赋的角色谈输出……你为什么不6法爷出门?法爷也能做伪T,并且可以达到全职业最高防御的程度。
在面对大怪的局势下,一只满智力的战士当然打不动,但难道一只满力量并走肉路线的战士又打得动了?后期你这个战士对于各种大怪的DPS贡献多少?半分钟能打掉20血吗?而面对小怪的时候需要战士去输出吗?而面对大怪群怪的时候,作为T特别是主T,难道更能抗的还比不过更能半分钟输出20伤害的?
没有DPS增益技能、天赋的角色你跟我谈DPS,为何不说用游侠做主T啊……太奇妙的思路,原谅我理解不能。
对了,要谈输出,我来教教你作为主T副T到底该怎么在高强度的严峻形势中增加输出,卷轴和陷阱,别老盯着区区单手武器增幅30%伤害的平A输出,。而非高强度战斗中又不需要你的“DPS增加一点是一点”的思路了。就战士那命中……那技能天赋……一场高强度战斗中,你战士对DPS的贡献能够超过10%?这点DPS你跟我说少了就需要打到猴年马月?好奇妙……
而战斗持续越久承受伤害就越多那是当然的,但区区无增益单手平A流就算了吧……要不就用事实来打我脸,除了极端的全肉小队之外,正常的小队配置,你这种战士一场战斗能贡献多少百分比的伤害?有10%吗?
真不知道这纯单手武器平A输出的底气从何而来。难道你敢放弃防御系技能天赋去点攻击系的?
最后别跟我谈数据谈因素谈大局,10%的DPS大过30点意志防御、大过核心BUFF增益、大过核心伤害转化治疗增益,大过30冰火双抗……的主T……
你是来消遣我的吧?
好了,你当我是个屁把我放了吧,我错了还不行吗?别来找我了,心中不爽就骂我几句消消气,然后走你玩你的去……
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楼主说的高难度是hard 还是path of the damned
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linwu55555 发表于
哥哥啊,你跑题相对的严重?你所谓的实用性就是用来建2个战士对A?啥叫实用性?啥叫最好的T能适应环境的T ...
当然不是,你理解错误,我的意思是数据测试,看看高力矮子防战和高智白精防战这两者,在面对物理攻击时差异多大,在面对法术攻击时差异多大。看看差异是不是前面某位认为的那么多。
当然不是建立两个战士对A,每次建立一个防战,然后剩下的统统建立DPS角色,然后群殴战士。至于对异常状态的抗性方面,那就不好测试了,但可以用控制台调命令,瞬移到高级地图中找老怪团开测,其实也不难对吧?
测试都不测试一下张口就来我也是无言以对,真不知道毫无任何命中、伤害、速度增益技能的单手平A,哪里有那么重要了?
同时测试两者对于大怪的输出差异,看看差异是不是前面某位认为的那么多。
反正对于前面某位“满力矮子防战最优”的思路我是不能理解的,能够理解的各种强人如果能够给我解释一下就好了……
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rainharder 发表于
楼主说的高难度是hard 还是path of the damned
肯定是最高难度啊。
低难度还这么纠结?直接都能SOLO了好吧……
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kentshaw 发表于
个人赞成战士是最优秀的坦克,核心的竞争力是同时贴身三(四)个怪,这是其他职业做不到的。
这个贴身技 ...
学习了,从来都没注意过战士隐藏的嘲讽能力。
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lr3dmzh 发表于
当然不是,你理解错误,我的意思是数据测试,看看高力矮子防战和高智白精防战这两者,在面对物理攻击时差 ...
哥哥啊?我理解错误好吧。。你能用更实际的举例不?啥叫做实用性?队员呢?配合呢?就你这举例本身就是个笑话了。。我上个帖子已经提醒过了。。你咋还没转过来
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lr3dmzh 发表于
延时治疗估计有BUG,测试了力量对圣疗这种延时治疗没加成,只有智力有加成。
如果忽视这个BUG,满20力量 ...
好吧。。哦吧 我就把你当个屁放了把。。既然你愿意!你有你的坚持我有我的想法。没意思也说不通古的掰
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这游戏最好的坦克还是战士,首先是属性的成长性,还有这游戏的仇恨机制很奇怪,抗的住不代表拉的住
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战士T为什么不加横扫的那个技能?很好的应急控场啊
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本帖最后由 nray 于
11:59 编辑
lr3dmzh 发表于
因为天赋减伤是会随着装甲品质的提高而提高的,是有成长性的。你游戏中试试穿护甲和不穿护甲的版面属性变 ...
这个应该是bug了。&&现在是即使盔甲对某个魔法没减伤, 但是一但角色有魔法减伤天赋,变成最终的魔法减伤是天赋减伤害 直接加上盔甲的原始减伤了。&&按理应该不加的。
比如一件原始减伤是 10的盔甲,它本来没有对火的减伤,但是如果人物天赋里有 +5的对火减伤,用了这盔甲,就成了15的对火减伤, 多了 10&&.
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受教。。。。。。。。。
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nray 发表于
这个应该是bug了。&&现在是即使盔甲对某个魔法没减伤, 但是一但角色有魔法减伤天赋,变成最终的魔法减伤 ...
恩,良性BUG。
不过虽然利用BUG并不值得提倡,但明明是强力的良性BUG,如果是制作方的话修复削弱都来不及,竟然还有人认为不够强,太奇葩了。
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非常赞成达人的观点,我也是准备这么加点的,但是游戏里边的npc属性加的实在蛋疼,但是自建角色又怕错过许多剧情,不知道用自建角色是不是会错过大量剧情
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qiaozhi 发表于
非常赞成达人的观点,我也是准备这么加点的,但是游戏里边的npc属性加的实在蛋疼,但是自建角色又怕错过许 ...
大多剧情无影响,NPC队友只有每个角色单独的支线任务,和主线无影响,和其他支线无影响。
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机翻机翻,3DM你这是作死的节奏啊!!!
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我同意楼主观点,我自己也是这么弄的,抗性非常有用。
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東方碩 发表于
战士T为什么不加横扫的那个技能?很好的应急控场啊
点数不够用啊,横扫的必要性低了点,一者因为防战的命中问题,二者有法爷牧爹,横扫的必要性真的不高,特别是因为命中的问题,基本上吃横扫的都是杂兵,大怪基本命中不能,因此必要性不高。
当然,如果是3难度以下,横扫自然算是神技。
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本帖最后由 nray 于
13:22 编辑
lr3dmzh 发表于
游侠的问题就是太后期以及死宠物太伤,而核心技能都在后面,中期比较难挨。不过还好,反正远程射箭,只要 ...
“游侠的问题就是太后期以及死宠物太伤,而核心技能都在后面,中期比较难挨。不过还好,反正远程射箭,只要注意控制宠物就了。“
游侠还是很好用的,特别是最高难度,命中比其他职业高很多,这个优势在最高难度才很明显. 如果不是最高难度,还是走速射暴击好.
可以一防战做主坦, 1诗人做副坦,2游侠1牧1法都用火枪/劲弩.&&主坦拉怪,后面的离好一段距离,这样不容易吃怪的aoe. 然后诗人开远程buff.游侠把加射速的天赋全加上, 攻击速度能提高得很多.输出很可观. 战士没拉住的怪就让宠物--全用龄羊(最硬),宠物没血就让牧师放个1级那个会隐形的法术,怪就换目标了,必要时诗人再上去抗. 而且7级开始猎人有让宠物撞倒人的技能,也很实用. 熟悉操作后,非boss战可以让猎人不穿盔甲,最大化提高攻击速度。即使是用攻击速度极慢的长筒火枪,攻击也快。
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