龙之谷90版本龙之谷90圣徒技能纹章数据

龙之谷v251版本90圣徒pve技能效果_龙之谷v251版本90圣徒辅助加点
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龙之谷新版本90级圣徒PVE技能效果怎么样?新版本90级圣徒厉害吗?小编为你带来龙之谷新版本90级圣徒PVE技能效果整合介绍。 圣徒页(满满满,全满) 神圣盾: 需要10SP,CD60S,没有CD板子是会呼吸的痛,点了90INS后,神圣盾可恢复圣徒自身MP。瞬回队友各自最大HP的30%,回血范围为同一水平线的31M【空中的队友请保重】 冲击之手(EX): 圣徒大大大大大输出技能,一根棒子766%面板,EX效果为炸三次,计算面板请*3。伤害范围3M,引爆距离30.5M,配合65技能的3小雷手,啪啪啪 职业掌握: 5技能,释放棒子技能增加移动速度【目前有BUG】;下大雷手后无情接平A,可以召唤3小雷手 职业掌握2: 90INS技能,增加5%魔攻的常驻效果;触发神圣盾可恢复圣徒MP
1月底版本同步韩服圣光十字改动的话,祭司页加点会有少许变动,圣光十字满,但基本大框是不变的
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90级的祭司圣徒 PVE技能详细效果整合
00:37:50||来源:多玩龙之谷论坛 作者:桔梗蜜||
  写在前面:想洗点的可以等1月底版本,想洗点的可以等1月底版本,想洗点的可以等1月底版本。
  前阵子把减伤BUFF的坑挖完,基本上大部分坑都填好了,发一个加点。
  很多跟大家的习惯爱好有关,大框没问题的话,都是&你喜欢,我随意!直接干,不要怂!&
  虽然说这个加点偏辅助,不过5图还是能刷得动,该划水辅助时候划水,该攻的时候就变攻。
  90大更很多技能都改成1级10SP,妈妈再也不用担心我纠结多少级了,一次过10SP满足你的愿望。
  附:1月底版本同步韩服圣光十字改动的话,圣光十字满。
  想洗点的可以等1月底版本,想洗点的可以等1月底版本,想洗点的可以等1月底版本。
  一、牧师页(满起身、盾挡、荆棘、浮空、力量掌握,直击要害6)。
  盾挡:新版本盾挡10SP 20S内可挡18次,是居家旅行保命偷懒的神技。
  就目前的红龙本、螺丝本、黑暗宴厅以及以后的90本,不少技能都能用盾挡抵挡。
  例如大螺丝玩具熊砸地很疼,沙龙花的变异砸地,可以施展盾挡提前待命。
  荆棘:90大更之后,群体减伤BUFF效果大幅下降,CD延长,持续时间缩短、减伤百分比降低。
  不能像以前长时间有减伤BUFF在身上,荆棘属于常驻减伤BUFF,按照百分比减少怪打你的物理伤害。
  加上大更之后牧师页要凑齐45SP,大圣徒特别是辅助圣徒还是点荆棘。
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  直击要害:点到6级会质变,新增强攻气波,可以把东西T得更远,T石头柱子相当方便。
  打螺丝石像用起来666,圣徒也可以T红龙3R土豆了。
  连锁:其他技能更多的是为了凑够45SP,连锁看个人喜好,我点了1,不时之需人品感电【虽然没什么用,喜欢点高的也可以。
  治愈:1级治愈恢复最大HP的3%,需要3SP,CD60S,恢复范围7M,恢复量完全不够用的节奏。
  如果要达到更多恢复量效果,则必须借助技巧首饰和技巧纹章和增加恢复量的BUFF,目前不能制作+3%奶量治愈板子,但原有板子依然有效。
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愈+恢复量。掌握之手-CD。治愈之手-CD,请把掌握手换成冲击之手+伤。痊愈之手-CD。(目前有BUG
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出门在外也不愁龙之谷:分享战士五职业90级技能大修改集合总结贴
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  这次韩服大修改是棒子蓄谋已久的,目的是为了把整个游戏从副本到属性到技能到伤害的一个数据压缩,首先就是装备的压缩,然后就是团辅技能的超大削弱,基本上是能删就删,不能删就改为自身效果,完了还得在削弱个50%以上。
  不让你以后轻易打出十几亿几十亿的伤害,不过想想也是,40年代那会剑皇一个直线几万伤害就被叫做核弹男了,现在你拿个几亿伤害出来没人鸟你。
  这之间差了多少倍,也导致这个游戏有点数据膨胀的情况,才有了这次90级大崩坏的技能修改。
  因为涉及到全职业,在综合区里逛也是容易看花了眼,所以赶紧来把有关战士5职业的内容收集总结一下,顺便发表自己的一点看法,量还是比较大的,所以随时更新吧,尽量这两天更新完毕。有遗漏和 不对的地方可以提出来,谢谢~
  一 、战士篇。
  把一些整体修改放在这里。稍微看看就行了。
  1、调整以下技能最高等级和学习SP。
  [共同]
  力量掌握,精神掌握,精神训练,浮空调整,一些角色被击中时翻滚(ex:魔法师逃脱)。
  [战士,复仇者]
  回避,战吼,铁布衫,冲锋怒吼,荆棘,连击,爆发点,大漩涡怒吼,黑暗庇护,火焰之力。
  就是说改了以上技能的技能上限和消耗SP的多少。
  除了同时造成物理伤害和魔法伤害的一些技能之外,所有的技能改为随着角色攻击风格决定伤害。
  例如:战士的技能中原物理攻击为基础伤害的[重钩拳],月之领主使用时成为魔法伤害。
  [物理攻击职业]
  战士,弓箭手,牧师,学者,舞娘,刺客,萌骑士,玛奇纳,剑圣,战神,箭神,游侠,贤者,
  剑皇,狂战士,毁灭者,狙翎,影舞者,风行者,圣骑士,十字军,工程师,重炮手,
  机械大师,舞者,刀锋舞者,灵魂舞者,暗之使徒,烈,影,光明之怒,曜,暗,枪术师,皇家骑士,
  复仇者,黑暗复仇者,派特罗那,迪佩西欧,露伊纳。
  [魔法攻击职业]
  魔法师,元素师,魔导师,祭司,月之领主,魔羽,火舞,时空领主,黑暗女王,圣徒,
  雷神,炼金术士,炼金圣士,药剂师,呐喊者,黑暗萨满,噬魂者,魔枪骑士,
  这个说的比较明白了吧,职业当使用技能时看的是自己物理或者魔法那个最高攻击,以后技能面板不是写的物理攻击****%、魔法攻击****%,而是攻击力****%。
  [共同]翻滚:无敌时间增加了0.3秒。(PVE,PVP)
  [共同]翻滚:CD时间统一为2.6秒。(PVE,PVP)
  [共同]被击中翻滚:CD时间统一为20秒。(PVE,PVP)
  [共同]浮空调整:CD时间统一为18秒。(PVE,PVP)
  [战士]高地人:改为战神的技能。(PVE,PVP)
  精神训练MP恢复量变更。
  改变技能MP消耗量(这个老坑了)。
  增加《职业掌握》技能。
  改变各职业35级主动技能效果。
  这是战士的新35技能,取代了原来的高地人,高地人现在是战神的技能。
  增加无敌或高超级盔甲防御力状态的战斗情报角色标记的功能。
  除了组队BUFF技能之外基础组队BUFF技能改为自身BUFF技能。
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