昨天S5赛季灵活排位赛季奖励奖励已经发放完毕了,如果我现在继续打灵活排位赛季奖励,能给S6赛季带来什么好处?比如隐藏分

LOL11月17日更新内容 S6赛季改动汇总 S5奖励18日发放_蚕豆网移动版
LOL11月17日更新内容 S6赛季改动汇总 S5奖励18日发放
&LOL11月17日更新公告
LOL国服11月17日更新内容汇总,lolS6赛季正式开赛,S5赛季奖励18日开启发放,LOLS6赛季天赋加点出炉,还不知道lolS6赛季改动已经LOLS6赛季新天赋加点的小伙伴们可以赶紧过来看看哟!!~
亲爱的召唤师们:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时&&那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
延伸阅读:
&S6赛季正式上线
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
德玛西亚之翼&奎因
基础攻击力:51.04&&& 56.46
成长攻击力:3&&& 2.41
推荐装备更新
额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
冷却时间:8秒
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
Q-空中攻势
从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力&&& 全等级50法力
施法时间:0.31秒&&& 0.25秒
弹体宽度:80 &&& 60
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
W-敏锐感知
来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60&&& 20/25/30/35/40%
持续时长:3秒&&& 2秒
R-王牌搭档
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力&&& 100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒&&& 无冷却
持续时长:20秒&&& 无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
延伸阅读:
&S6英雄改动-法外狂徒&格雷福斯
法外狂徒&格雷福斯
基础攻击力:54.2&&& 60.83
成长攻击力:3.1&&& 2.41
攻击距离:525&&& 425
移动速度:330&&& 345
成长护甲:3.2&&& 3.4
[新]被动-新命运
格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
首颗弹丸的伤害:0.75- 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
[新]Q-穷途末路
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:14/13/12/11/10秒
如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。
烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
冷却时间:20/19/18/17/16秒&&& 26/24/22/20/18秒
不再提供攻击速度
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒&&& 18/17/16/15/14秒
冷却返还:每次普攻返还1秒&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力&&& 0.75x额外攻击力
间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力&&& 0.6x额外攻击力
延伸阅读:
&S6英雄改动-英勇投弹手&库奇
英勇投弹手&库奇
基础攻击力:51.24&&& 56
成长攻击力:3&&& 2
基础法力值:305.16&&& 350.16
成长法力值:37&&& 27
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
W瓦尔基里俯冲
位移距离:800&&& 600
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
现在还会减少魔抗
护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10&&& 每秒1/2/3/4/5
伤害:100/180/260&&& 100/130/160
总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4&&& 0.2/0.5/0.8
延伸阅读:
&S6英雄改动-深渊巨口&克格莫
深渊巨口&克格莫
推荐装备更新
基础生命值:546&&& 517
成长生命值:87&&& 82
基础攻击力:52.04&&& 54.46
成长攻击力:3&&& 2.41
基础攻击速度:0.665&&& 0.625
成长攻击速度:2.65&&& 1.5
基础法力值:298.88&&& 322.2
成长法力值:41&&& 40
Q-腐蚀唾液
被动攻速加成:10/15/20/25/30%&&& 15/20/25/30/35%
W-生化弹幕
在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
持续时长:8秒&&& 6秒
消耗:40法力
冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
攻击距离加成:130/150/170/190/210&&& 90/120/150/180/210
在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
R-活体大炮
消耗:40法力&&& 50法力
伤害:80/120/160&&& 70/110/150
法术强度收益系数:0.3&&& 0.25
额外攻击力收益系数:0.5&&& 0.65
视野持续时长:4秒&&& 2秒
法力增耗持续时长:6秒&&& 10秒
不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
延伸阅读:
&S6英雄改动-赏金猎人&厄运小姐
赏金猎人&厄运小姐
基础攻击力:49.54&&& 46
成长攻击力:3&&& 1
基础法力值:275.84&&& 325.84
成长法力值:38&&& 35
[新]被动-厄运的眷顾
每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
对小兵造成50%伤害
对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)
[新]W-大步流星
不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
主动效果的冷却时间:12秒&&& 8秒
冷却时间的起算点:从施放时&&& 从状态结束后
被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&& 60/70/80/90/100
在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
攻速持续时长:6秒&&& 3秒
攻速加成:20/30/40/50/60%&&& 60/75/90/105/120%
【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
施法距离:800&&& 1000
持续时长:2秒&&& 3秒
不再施加黑枪射击
每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
总波数:8&&& 12/14/16
【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
延伸阅读:
&S6英雄改动-皮城女警&凯特琳
皮城女警&凯特琳
基础攻击力:50.04&&& 55.66
成长攻击力:3&&& 2.18
对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率
不再穿透额外护甲
【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
Q-和平使者
伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
弹体宽度:90&&& 60
伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&& 仅在命中第一个单位后减少40%
在命中第一个单位后,宽度提升30
总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
W-约德尔诱捕器
消耗:30法力&&& 20法力
冷却时间:20/17/14/11/8秒&&& 无冷却
[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
可同时存在的最大陷阱数:3&&& 3/3/4/4/5
伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&& 无
凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
E-90口径绳网
弹体速度:2000&&& 1600
弹体宽度:80&&& 70
位移距离:500&&& 400
伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&& 1秒
凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
延伸阅读:
&S6其他射手英雄改动
寒冰射手&艾希
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒&&& 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
荣耀行刑官&德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
攻击前摇:0.32&&& 0.23
普攻的弹体速度:1700&&& 1600
探险家&伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
Q-秘术射击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中时的冷却缩减:1秒&&& 1.5秒
E-奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13/11秒&&& 19/17.5/16/14.5/13秒
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒&&& 6秒
Q-枪炮交响曲  
[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度
复仇之矛&卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
基础攻速:0.658&&& 0.694
成长攻速:3.3%&&& 2.8%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
圣枪游侠&卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
R-圣枪洗礼
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
战争女神&希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
基础攻速:0.66&&& 0.625
W-弹射  
冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却时间的起算点:在状态结束后&&& 在施放时
增益时长:6秒&&& 4秒
麦林炮手&崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
Q-急速射击  
在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
冷却时间:20秒&&& 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃  
魔法伤害:80/105/130/155/180&&& 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
E-爆炸火花  
[新]会在到达满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
弹体速度:1800&&& 2400
瘟疫之源&图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
R-火力全开
持续时长:7秒&&& 5秒
消耗:100/125/150法力&&& 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
惩戒之箭&韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
R-腐败锁链
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
魔法伤害:150/250/350&&& 100/175/250
暗夜猎手&薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
W-圣银弩箭
基础真实伤害:20/30/40/50/60&&& 0
真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小伤害:40/60/80/100/120
首领之傲&厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120&&& 0
[新]伤害减免:30/40/50%
延伸阅读:
&S6季前赛其他英雄改动汇总(1)
【其他英雄改动】
沙漠皇帝&阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
R-禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
永猎双子 千珏
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
基础生命回复:10&&& 7
被动-千珏之印
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
E-横生惧意  
现在会在触发时正确地播放音效
诡术妖姬&乐芙兰
被动-乱花迷眼
[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
荒漠屠夫&雷克顿
W-冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
放逐之刃&锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
Q-折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
恶魔小丑&萨科
E-双面毒刃
不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
亡灵战神 赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
E-杀手怒吼
修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
雷霆咆哮&沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
Q-滚滚雷霆
在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
齐天大圣&悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
Q-粉碎打击
在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
W-真假猴王
[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
E-腾云突击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
W不再隐藏Q的施法时间。
W-影奥义!分身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
延伸阅读:
&S6季前赛射手英雄攻击力调整
【攻击力调整】
为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。
以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
寒冰射手 艾希
基础攻击力:51.08&&& 56.5
成长攻击力:2.85&&& 2.26
荣耀行刑官 德莱文
基础攻击力:50.38&&& 55.8
成长攻击力:3.5&&& 2.91
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力:50.24&&& 55.6
成长攻击力:3&&& 2.41
暴走萝莉金克丝
基础攻击力:53.04&&& 58.46
成长攻击力:3&&& 2.41
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力:57.5&&& 62.92
成长攻击力:3.5&&& 2.91
永猎双子 千珏
基础攻击力:49&&& 54.42
成长攻击力:2.2&&& 1.61
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力:52.04&&& 59.46
成长攻击力:3&&& 2.41
战争女神 希维尔
基础攻击力:52.04&&& 57.46
成长攻击力:3&&& 2.41
麦林炮手 崔丝塔娜
基础攻击力:51.54&&& 57.06
成长攻击力:3&&& 2.41
瘟疫之源 图奇
基础攻击力:49.04&&& 54.46
成长攻击力:3&&& 2.41
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力:49.04&&& 54.46
成长攻击力:3&&& 2.41
暗夜猎手 薇恩
基础攻击力:50.46&&& 56.88
成长攻击力:3.25&&& 1.66&S6赛季各路英雄基础法力调整
【法力&法力回复调整】
以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
冰晶凤凰&艾尼维亚
基础法力值:346.04&&& 396.04
成长法力值:53&&& 50
寒冰射手 艾希
基础法力值:231.8&&& 280
成长法力值:35&&& 32
复仇焰魂&布兰德
基础法力值:325.6&&& 375.6
成长法力值:45&&& 42
荣耀行刑官 德莱文
基础法力值:310.56&&& 360.56
成长法力值:42&&& 39
寡妇制造者&伊芙琳
基础法力值:265.6&&& 315.6
成长法力值:45&&& 42
探险家 伊泽瑞尔
基础法力值:310.6&&& 360.56
成长法力值:42&&& 39
末日使者&费德提克
基础法力值:350.12&&& 400.12
成长法力值:59&&& 56
潮汐海灵&菲兹
基础法力值:267.2&&& 317.2
成长法力值:40&&& 37
哨兵之殇&加里奥
基础法力值:319&&& 369
成长法力值:50&&& 47
战争之影&赫卡里姆
基础法力值:277.2&&& 327.2
成长法力值:40&&& 37
刀锋意志&艾瑞利娅
基础法力值:288.8&&& 338.8
成长法力值:35&&& 32
武器大师&贾克斯
基础法力值:288.8&&& 338.8
成长法力值:35&&& 32
未来守护者&杰斯
基础法力值:307.2&&& 357.2
成长法力值:40&&& 37
虚空行者&卡萨丁
基础法力值:347.6&&& 397.6
成长法力值:70&&& 67
圣枪游侠 卢锡安
基础法力值:298.88&&& 348.88
成长法力值:41&&& 38
光辉女郎&拉克丝
基础法力值:335&&& 384
成长法力值:50&&& 47
扭曲树精&茂楷
基础法力值:327.28&&& 377.28
成长法力值:46&&& 43
沙漠死神&内瑟斯
基础法力值:275.6&&& 325.6
成长法力值:45&&& 42
深海泰坦&诺提勒斯
基础法力值:284.0&&& 334.0
成长法力值:50&&& 47
狂战士&奥拉夫
基础法力值:265.6&&& 315.6
成长法力值:45&&& 42
战争之王&潘森
基础法力值:267.12&&& 317.12
成长法力值:34&&& 31
流浪法师&瑞兹
基础法力值:342.4&&& 392.4
成长法力值:55&&& 52
亡灵战神 赛恩
基础法力值:275.6&&& 325.6
成长法力值:45&&& 42
策士统领&斯维因
基础法力值:324.0&&& 374.0
成长法力值:50&&& 47
暗黑元首&辛德拉
基础法力值:334&&& 384
成长法力值:63&&& 60
刀锋之影&泰隆
基础法力值:327.2&&& 377.2
成长法力值:40&&& 37
惩戒之箭 韦鲁斯
基础法力值:310&&& 360
成长法力值:36&&& 33
邪恶小法师&维迦
基础法力值:342.4&&& 392.4
成长法力值:55&&& 52
虚空之眼&维克兹
基础法力值:325.6&&& 375.6
成长法力值:45&&& 42
远古巫灵&泽拉斯
基础法力值:316.96&&& 366.96
成长法力值:47&&& 44
爆破鬼才&吉格斯
基础法力值:334&&& 384
成长法力值:50&&& 47&S6赛季全英雄法力回复调整
法力回复调整:
以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
牛头酋长&阿利斯塔
基础法力回复:6&&& 8.5
蒸汽机器人&布里茨
基础法力回复:6&&& 8.5
风暴之怒&迦娜
基础法力回复:9&&& 11.5
天启者&卡尔玛
基础法力回复:6&&& 8.5
仙灵女巫&璐璐
基础法力回复:8.5&&& 11
堕落天使&莫甘娜
基础法力回复:6&&& 8.5
唤潮鲛姬&娜美
基础法力回复:9&&& 11.5
琴瑟仙女&娑娜
基础法力回复:9&&& 11.5
众星之子&索拉卡
基础法力回复:9&&& 11.5
河流之王&塔姆
基础法力回复:5.5&&& 8
宝石骑士&塔里克
基础法力回复:6&&& 8.5
时光守护者&基兰
基础法力回复:6&&& 8.5
荆棘之兴&婕拉
基础法力回复:6&&& 8.5
治疗效果降低:50%&&& 40%
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
【强化普攻类技能的改动】
以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽机器人&布里茨
E-能量铁拳
诺克萨斯之手&德莱厄斯
W-致残打击
时间刺客&艾克
被动-Z型驱动共振
德玛西亚之力&盖伦
Q-致命打击
未来守护者 杰斯
R-变形:墨丘利之锤
武器大师 贾克斯
W-蓄力一击
虚空行者 卡萨丁
W-虚空之刃
曙光女神&蕾欧娜
Q-破晓之盾
无极剑圣&易大师
被动-双重打击
沙漠死神 内瑟斯
Q-汲魂痛击
深海泰坦 诺提勒斯
被动-排山倒海
傲之追猎者&雷恩加尔
Q-残忍无情
荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
放逐之刃锐雯
被动-符文之刃
凛冬之怒&瑟庄妮
W-北风链枷
龙血武姬&希瓦娜
Q-龙牙突刺
水晶先锋&斯卡纳
E-晶体破碎
琴瑟仙女 娑娜
被动-能量和弦
刀锋之影 泰隆
Q-刺客诡道
巨魔之王&特朗德尔
Q-利齿撕咬
卡牌大师&崔斯特
暗夜猎手 薇恩
Q-闪避突袭
机械先驱&维克托
Q-虹吸能量
齐天大圣 孙悟空
Q-粉碎打击
爆破鬼才 吉格斯
被动-一触即发&S6赛季召唤师峡谷地图改动
【召唤师峡谷】
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均 衡。
峡谷先锋登场。
作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。
登场的时间点:4:00
重生时间:5分钟
非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%伤害提升
40移动速度
强化回城(和男爵BUFF一样)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
40%攻击速度提升
100额外攻击距离(对炮兵有效)
【游戏节奏】
我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。
总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。
游戏开始时间
小兵和野怪的登场提前了15秒
仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。
小兵登场的时间点:1:30&&& 1:15
野怪登场的时间点:1:55&&& 1:40
自然增长的金币
作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒&&& 10.2金币/5秒
在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"。
连杀者的悬赏层数
悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3
现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励
悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
1层悬赏额度奖励全队每人20金币
2层悬赏额度奖励全队每人30金币
3层悬赏额度奖励全队每人60金币
4层悬赏额度奖励全队每人70金币
5层悬赏额度奖励全队每人90金币
[移除]连续助攻奖励
连续助攻不再提供额外金币
【防御塔】
下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。
防御塔的机制
内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 &&& 0.5x法术强度,取决于哪个更高
防御塔的防御属性
基础护甲和魔抗:100&&& 0
[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
如果附近没有小兵,那么防御塔获得300&&& 200护甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000&&& 3500
内塔(二塔)生命值:2000&&& 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800&&& 4000
枢纽塔(门牙塔)生命值:3000&&& 4000
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)的局部赏金:150金币&&& 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币&&& 250金币
[新]推线优势
当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成
更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!
结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
近战小兵的金币奖励
初始赏金数额:18.5金币&&& 20金币
成长赏金数额:每分钟0.17&&& 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币&&& 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17&&& 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币&&& 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425&&& 每分钟0.307&S6赛季野区野怪击杀金额调整
【野区调整】
生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。
没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。
苍蓝雕纹魔像
护甲:20&&& 10
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
经验奖励:100&&& 126
金币奖励:51&&& 58
[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
生命值:400&&& 375
护甲:8&&& 0
魔抗:0&&& 10
绯红印记树怪
护甲:20&&& 10
经验奖励:100&&& 90
金币奖励:51&&& 58
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
生命值:400&&& 375
护甲:8&&& 0
魔抗:0&&& 10
深红锋喙鸟
经验奖励:140&&& 130
金币奖励:58&&& 62
生命值:250&&& 225
护甲:5&&& 0
大型暗影狼
攻击距离:125&&& 175
经验奖励:142&&& 132
金币奖励:53&&& 68
生命值:420&&& 380
护甲:6&&& 0
远古石甲虫
攻击距离:190&&& 150
攻击力:73&&& 68
经验奖励:150&&& 140
金币奖励:75&&& 81
攻击力:35&&& 32
生命值:540&&& 500
魔抗:-10&&& 0
护甲:12&&& 0
魔抗:0&&& -10
攻击力:83&&& 75
经验奖励:200&&& 205
金币奖励:80&&& 86
峡谷迅捷蟹
金币奖励:65&&&50&LOLS6赛季被移出的装备及技能
对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。
对防御塔施放后的冷却时间:240秒&&& 300秒
引导时间:3.5秒&&& 4秒
【被移除的召唤师技能】
以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
【被移除的装备】
偷猎者的匕首
巡林者的利器
灵风&S6赛季射手英雄装备改动汇总
【射手装备改动】
总价:1550金&&& 1300金
攻击力:50&&& 40
总价:730金&&& 800金
暴击几率:15%&&& 20%
总价:3800金&&& 3600金
合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金
攻击力:80&&& 65
总价:3200金&&& 3600金
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
攻击力:80&&& 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10%&&& 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
总价:1100金&&& 1000金
合成路线:短剑+短剑+400金
攻速:30%&&& 25%
命中时的额外物理伤害:10&&& 15  
比尔吉沃特弯刀
总价:1400金&&& 1650金
合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金
生命偷取:8%&&& 10%
破败王者之刃
总价:3200金&&& 3400金
合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金
当前生命值伤害:8% &&& 6%
总价:1100金&&& 1200金
合成路线:短剑+格斗手套+500金
攻速:20%&&& 15%
暴击几率:10%&&& 20%
总价:2800金&&& 2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50%&&& 40%
暴击几率:35%&&& 30%
移动速度:5%&&& 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
卢安娜的飓风
&总价:2500金(未改动合成路线:反曲之弓+狂热+300金
攻速:70%&&& 40%
[新]暴击几率:30%
[新]移动速度:5%
命中时的额外物理伤害:10&&& 15
弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力&&&0.25x总攻击力
来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击
[新]基舍艾斯碎片
购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
总价:750金
合成路线:短剑+450金
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
斯塔缇克电刃
总价:2500金(未改动)
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40%&&& 35%
暴击几率:20%&&& 30%
移动速度:6%&&& 5%
电刃魔法伤害:100&&& 50-150(于18级)
电刃连闪目标数:4&&& 5
[新]现在会对小兵造成50%额外伤害
[新]疾射火炮
【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。
总价:2500金
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
最后的轻语
简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。
总价:2300金&&& 1300金
合成路线:十字镐+425金
攻击力:40&&& 25
护甲穿透:35%总护甲穿透&&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
[新]巨人杀手
敌人的体型越大,你的攻击就越痛
和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
[新?]死刑宣告
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
总价:800金
合成路线:长剑+450金
攻击力:15
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
[新]多米尼克领主的致意
当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
总价:3700金(未改动)
合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金
攻击力:80&&& 75
[新]生命偷取:10%
总价:3500金&&& 3700金
合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金
攻击力:80&&& 75
装备性价比调整
希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。
坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。
随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。&S6赛季法术强度装备改动汇总
【法术强度装备改动】
卢登的回声
总价:3000金&&& 3200金
合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金
灭世者的死亡之帽
总价:3500金&&& 3800金
合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
探索者的护臂
法术强度:25&&& 20
护甲:30&&& 25
总价:3000金&&& 3500金
合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金
护甲:50&&& 45
大天使之杖
总价:3000金&&& 3100金
合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金
总价:2700金&&& 3000金
合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金
法术强度:60&&& 80
瑞莱的冰晶节杖
总价:3000金&&& 3200金
合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金
总价:1500金&&& 1600金
合成路线:红水晶+增幅典籍+765金
兰德里的折磨
总价:3000金&&& 3200金
合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金
莫雷洛秘典
总价:2300金&&& 2550金
合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金
总价:2500金&&& 2300金
合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金
雅典娜的邪恶圣杯
总价:2700金&&& 2800金
合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金
梅贾的窃魂卷
通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。
在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。
总价:1400金(未改动)
合成路线:黑暗封印+1000金
[新]法力值:200
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
总价:2500金&&& 2650金
合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
总价:2450金&&& 2350金
合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金
总价:3000金&&& 3200金
合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
移动速度:5%&&& 7%
[新]冷却缩减:0%&&& 10%
总价:1250金&&& 1200金
合成路线:短剑+短剑+600金
攻速:40%&&& 50%
总价:3000金(未改动)
合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金
攻速:40% &&& 50%&S6赛季防御装备改动内容汇总
【防御装备改动】
总价:900金&&& 1000金
合成路线:蓝水晶+布甲+350金
守望者铠甲
护甲:45&&& 40
总价:2600金&&& 2800金
合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金
总价:2700金&&  & 3000金
合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金
生命值:400&&& 450
总价:2300金&&& 2350金
合成路线:布甲+锁子甲+1250金
亡者的板甲
总价:2750金&&& 2800金
总价:1250金&&& 1300金
合成路线:抗魔斗篷+850金
总价:1200金&&& 1100金
合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金
魔抗:40&&& 35
总价:2700金&&& 2900金
合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金
生命值:450&&& 500
魔抗:60&&& 70
总价:2700金&&& 2800金
合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金
魔抗:60&&& 70
斑比的熔渣
总价:1000金&&& 1100金
合成路线:红水晶+700金
总价:2750金&&& 2850金
生命值:800&&&850
总价:2600金&&& 2700金
合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金
生命值:450&&&500
总价:2800金&&& 2900金
合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金
护甲:50&&& 60
魔抗:50&&& 60
总价:1600金&&& 1500金
合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金
魔抗光环:15&&& 10
钢铁烈阳之匣
总价:2750金&&& 2500金
合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金&S6赛季打野装备改动汇总
【打野装备】
猎人的宽刃刀
孤身上路很危险
【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。
总价:400 金&&& 350 金
击杀大型野怪不再提供15额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]生命偷取:8%(仅对野怪)
[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。
[新]猎人的护身符
*(布兰德终于可以打野了&&它让你充满了决心)
作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!
总价:350金
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
游击者的军刀
和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。
总价:850金&&& 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
替换费用:255金 &&& 200金
追猎者的刀锋
和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。
总价:850金&&& 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
替换费用:255金&&& 200金
[新]追踪者的匕首
现在它是匕首了
追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。
总价:850金&&& 1050金
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
替换费用:255金&&& 200金
附魔:符文阔剑
总价:2250金&&& 2675金
合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金
法术强度:50&&& 40
法力值:200&&& 250
附魔:熔渣巨人
总价:2250金&&& 2675金
合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金
附魔:战士
总价:2250金&&& 2675金
合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金
攻击力:45 &&& 60
护甲穿透:10&&& 0
附魔:吞噬者
总价:2250金&&& 2450金
合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金
攻速:50%&&& 40%
满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50&&& 60&S6赛季辅助装备改动内容汇总
【辅助装备】
也许更值钱了
总价:365金&&& 350金
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币&&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币
游牧民印章
总价:865金&&& 850金
合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金
移动速度:10&&& 0
被动产金:2金/10秒&&& 0
基础生命回复:25%&&& 50%
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币&&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币
总价:2100金&&& 2200金
移动速度:20&&& 0
被动产金:2金/10秒&&& 0
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币&&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币
主动效果的冷却时间:40秒&&& 60秒
总价:365金&&& 350金
[新]被动产金:2金/10秒
巨神峰之擎
总价:865金&&& 850金
合成路线:圣物之盾+治疗宝珠+350金
[新]被动产金:2金/10秒
总价:2200金(未改动)
生命值:500&&& 450
治疗效果:50+你1%最大生命值&&& 50
[新]被动产金:2金/10秒
[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)
总价:365金&&& 350金
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金&&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金
总价:865金&&& 850金
合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金
法术强度:10&&& 15
基础法力回复:50%&&& 100%
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金&&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
冰霜女皇的旨令
总价:2200金(未改变)
基础法力回复:50%&&& 150%
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金&&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
【唯一主动-极地之拥】不再存在
[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。
总价:2100金&&& 2200金
合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金
米凯尔的坩埚
总价:2450金&&& 2300金
合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金
魔抗:40&&& 35
基克的使徒
总价:2250金&&& 2350金
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金&S6赛季视野装备改动汇总(眼位)
【视野装备】
侦查&真视守卫
侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。
当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。
这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
真视守卫的价格:100金&&& 75金
侦查守卫不再能在商店中购买
侦查守卫的持续时长:180秒&&& 150秒
[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。
[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
守卫充能数:4个守卫&&& 3个守卫
[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成
洞察红宝石
现在会提供主动装备的冷却缩减。
洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。
总价:1600金&&& 1800金
生命值:400&&& 500
[新]装备的主动效果冷却时间减少10%
守卫充能数:5&&& 4
[新]守望之眼
有人正在监视我
以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。
总价:2200金
合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金
生命值:200
法术强度:25
被动产金:2金/10秒
基础法力回复:150%
唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]绿洲之眼
第二部分。见上文!
总价:2200金
合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金
生命值:200
基础生命回复:150%
基础法力回复:150%
唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
[新]季分之眼
第三部分。见上上文!
总价:2200金
合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金
生命值:500
基础生命回复:100%
被动产金:2金/10秒
唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。&S6赛季新增出门饰品改动说明
因为你总是忘记。
随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
[移除]占卜宝珠系列
别为我占卜
占卜宝珠已被移除
没料到是这样
远见宝珠已被移除
监视图腾系列
守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。
守卫持续时长:60秒&&& 60 - 120 秒(于1-18级)
充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)
距离:4000码
守卫持续时长:无限
远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
扫描透镜系列
[新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
距离:500 - 2000(于1-18级)
冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)
半径:450 - 575(于1-18级)
改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
不再提供真实视野
[新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
半径:提升了约50%&S6赛季出门装及药水改动介绍
【起始装备&消耗品】
我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
多兰会仔细调节他的装备。
总价:440金&&& 450金
非常仔细。
总价:440金&&& 450金
生命值:70&&& 80
攻击力:7&&& 8
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
法力回复:3法力/5秒&&& 50%
[新]黑暗封印
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
总价:400金
法术强度:15
法力值:100
来自药水的治疗效果加成:25%
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
总价:450金
命中时的生命回复:3
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
还活着的药水。
总价:35金 &&& 50金
限持1种治疗药水
复用型药水
复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
总价:150金
消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
限持1种治疗药水
它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
总价:400金
合成路线:复用型药水+250金
消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
击杀1个大型野怪会提供1层充能
限持1种治疗药水
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
总价:500金
合成路线:复用型药水+350金
消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害
[移除]废墟合剂
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
废墟合剂已被移除
拥有【废墟合剂】的生命值。
总价:400金&&& 500金
[新]现在提供300生命值
不再使减速幅度减少25%
体型提升被略微降低
法术强度提高了。
总价:400金&&& 500金
法术强度:40&&& 50
伤害和治疗效果提高了,但不再重置。
总价:400金&&& 500金
攻击力:25&&& 30
嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10%&&& 所有实际物理伤害值的15%
击杀和助攻不再延长持续时长&S6赛季鞋子价格改动说明
【鞋类装备】
总价:325金&&& 300金
狂战士胫甲
总价:1000金&&& 1100金
合成路线:速度之靴+短剑+500金
攻速:25%&&& 30%
总价:1000金 &&& 800金
合成路线:速度之靴+500金
移动速度:60&&& 65
总价:1000金&&& 800金
合成路线:速度之靴+500金
冷却缩减:15%&&& 10%
[新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
总价:1200金&&& 1100金
合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金
韧性:35%&&& 20%
总价:1000金&&& 1100金
合成路线:速度之靴+布甲+500金
护甲:25&&& 30
附魔:欢欣
总价:475金&&& 450金
附魔:喧哗
总价:475金&&& 450金
附魔:失真
总价:475金&&& 450金
召唤师技能冷却缩减:20%&&& 15%
附魔:统帅
现在你买得起啦!
总价:600金&&& 450金
附魔:家园卫士
总价:475金&&& 450金&S6赛季新增装备汇总
[新]死亡之舞
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?
总价:3400金
合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
海克斯饮魔刀
总价:1450金&&& 1300金
合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金
攻击力:25&&& 20
魔法抗性:30&&& 35
魔法伤害护盾:250&&& 110-280 (于1-18级)
玛莫提乌斯之噬
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价:3200金&&& 3250金
合成路线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金
攻击力:60&&& 55
魔抗:40&&& 50
[新]护甲穿透:10
救主灵刃的护盾:400&&& 300 +1x额外魔抗
不再基于已损失生命值提供额外攻击力
[新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
总价:3300金&&& 3100金
合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金
生命值:700&&& 650
攻击力:30&&& 40
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价:2700金&&& 3200金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+1000金
攻击力:30&&& 65
暴击几率:15%&&& 0%
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价:2500金
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金
[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
海克斯科技枪刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价:3400金(未改动)
合成路线:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+550金
生命偷取:10%&&& 0%
法术吸血:20%&&& 0%
[新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
主动效果的冷却时间:60秒&&& 30秒
普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
总价:1900金&&& 1250金
合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金
攻击力:40&&& 30
基础生命回复:100%&&& 50%
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
贪欲九头蛇
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价:3300金&&& 3600金
合成路线:提亚玛特+吸血鬼节杖+长剑+1100金
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
巨型九头蛇
没什么可加的。仍然很酷。
总价:3300金&&& 3600金
合成路线:紫雨林之拳+提亚玛特+1150金
生命值:400&&& 450
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
总价:1325金&&& 1250金
合成路线:红水晶+长剑+500金
攻击力:20&&& 15
黑色切割者
总价:3000金&&& 3500金
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金
攻击力:40&&& 55
生命值:400&&& 300
总价:3703金&&& 3800金
合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金
法力:200&&& 250
移动速度:8%&&& 5%
暴击几率:10%&&& 20%
攻速:30%&&& 15%
攻击力:30&&& 25
法术强度:30&&& 0
[新]冷却缩减:10%
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价:2850金&&& 2700金
合成路线:耀光+冰川护甲+650金
护甲:60&&& 65
冷却缩减:10%&&& 20%
法术强度:30&&& 0
[新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
总价:2200金&&& 2400金
合成路线:女神之泪+十字镐+775金
总价:2550金&&& 2800金
合成路线:反曲之弓+短剑+抗魔斗篷+1050金
魔抗:30&&& 40
攻速:50%&&& 40%
命中时的魔法伤害:42&&& 40
斯特拉克的挑战护手
总价:2550金&&& 2700金
合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金
总价:2400金&&& 2600金
合成路线:催化神石+晶体护腕+750金
总价:2750金&&& 2900金
合成路线:军团圣盾+恶魔法典+600金
总价:2600金&&& 2650金
合成路线:猛禽斗篷+燃烧宝石+650金
仍存在于游戏中
兹若特传送门
总价:2750金&&& 2700金
合成路线:猛禽斗篷+负极斗篷+780金
基础生命回复:150%&&& 125%
用于合成的部件装备
总价:180金&&& 150金
总价:180金&&& 125金
总价:600金&&& 550金
合成路线:仙女护符+仙女护符+300金
更多法力,更多问题
总价:400金&&& 350金
法力值:200&&& 250
价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价:1250金&&& 1050金
合成路线:蓝水晶+700金
法力:200&&& 250
法术强度:25&&& 0
冷却缩减:0%&&& 10%
总价:720金&&& 750金
合成路线:蓝水晶+仙女护符+275金
总价:360金&&& 350金
打爆你的目标
暴击几率:8%&&& 10%
总价:450金&&& 300金
攻速:15%&&& 12%
总价:600金&&& 650金
合成路线:红水晶+治疗宝珠+100金
总价:1100金&&& 1200金
合成路线:锁子甲+治疗宝珠+250金
生命值:200&&& 225
总价:750金&&& 800金
总价:800金&&& 720金
合成路线:抗魔斗篷+270金
魔抗:45&&& 40
[新]紫雨林之拳
因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价:1200金
合成路线:长剑+红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
[新]锯齿短匕
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价:1100金
合成路线:长剑+长剑+400金
攻击力:20
护甲穿透:10
被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
[新]考尔菲德的战锤
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价:1100
合成路线:长剑+长剑+400金
攻击力:25
冷却缩减:10%
吸血鬼节杖
总价:800金&&& 900金
合成路线:长剑+550金
攻击力:10&&& 15
生命偷取:8%&&& 10%
总价:825金&&&800金
合成路线:增幅典籍+365金
法术强度:30&&& 25
总价:850金&&& 800金
合成路线:红水晶+400金&LOLS6新版天赋上线
我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
凶猛系天赋树
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!&LOLS6新版天赋解读:残暴系天赋
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。&LOLS6新版天赋解读:&敏捷系天赋
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些&随缘补刀&或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为&随缘补刀大法&好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的&互换&行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。&LOLS6新版天赋解读:&刚毅系天赋
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期

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