游戏辅助*广海游戏重楼辅助是怎样炼成的大全合集

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├─广海重楼C++辅助是如何炼成的[番外篇]│&&│&&风叶林论坛欢迎您.txt│&&│&&│&&├─重楼C++辅助是如何炼成的[番外篇]│&&│&&&&&&001-修改EXE输入表自动加载DLL.avi│&&│&&&&&&002-扫雷游戏的思路与分析.avi│&&│&&&&&&004-VC++窄字符与宽字符的转换.avi│&&│&&&&&&005-特征码的讲解和取值.avi│&&│&&&&&&006-某游戏地面包裹物品列表的一次分析.avi│&&│&&&&&&007-偏移是如何形成的.avi│&&│&&&&&&008-VC++中整数和字符串的转换.avi│&&│&&&&&&009-控件类中模糊匹配函数的应用.avi│&&│&&&&&&010-VC++环境构架LUA脚本框架A.avi│&&│&&&&&&010-VC++环境构架LUA脚本框架B.avi│&&│&&&&&&011-vector容器的应用.avi│&&│&&&&&&012-进程之间的通信-共享内存的应用A.avi│&&│&&&&&&012-进程之间的通信-共享内存的应用B.avi│&&│&&&&&&│&&├─重楼C++辅助是如何炼成的[课件+代码]│&&│&&&&&&初级篇代码.7z│&&│&&&&&&实例篇代码.7z│&&│&&&&&&番外篇代码.7z│&&│&&&&&&高级篇代码.7z│&&│&&&&&&│&&└─重楼C++辅助是如何炼成的[高级篇]│&&&&&&&&&&1.01 游戏优化-拦截获取大小函数达到黑屏效果.avi│&&&&&&&&&&2.01 游戏控件-游戏控件的概念.avi│&&&&&&&&&&2.02 游戏控件-游戏控件分析入手1-1.avi│&&&&&&&&&&2.03 游戏控件-游戏控件分析入手1-2.avi│&&&&&&&&&&2.04 游戏控件-游戏控件遍历1-3.avi│&&&&&&&&&&2.05 游戏控件-游戏子控件分析1-4.avi│&&&&&&&&&&2.06 游戏控件-游戏子控件遍历1-5.avi│&&&&&&&&&&4.02 例子1穿墙关键点代码分析.avi│&&&&&&&&&&4.03 例子1画出地图.avi│&&&&&&&&&&├─广海重楼辅助是如何炼成的原版视频教程│&&│&&教程工具.7z│&&│&&│&&├─辅助是如何炼成的 重楼 基础篇1-82│&&│&&&&&&001.7z│&&│&&&&&&002.7z│&&│&&&&&&003.7z│&&│&&&&&&004.7z│&&│&&&&&&005.7z│&&│&&&&&&006.7z│&&│&&&&&&007.7z│&&│&&&&&&008.7z│&&│&&&&&&009.7z│&&│&&&&&&010.7z│&&│&&&&&&011.7z│&&│&&&&&&012.7z│&&│&&&&&&013.7z│&&│&&&&&&014.7z│&&│&&&&&&015.7z│&&│&&&&&&016.7z│&&│&&&&&&017.7z│&&│&&&&&&018.7z│&&│&&&&&&019.7z│&&│&&&&&&020.7z│&&│&&&&&&021.7z│&&│&&&&&&022.7z│&&│&&&&&&023-1.7z│&&│&&&&&&023.7z│&&│&&&&&&024.7z│&&│&&&&&&025.7z│&&│&&&&&&026.7z│&&│&&&&&&027.7z│&&│&&&&&&028.7z│&&│&&&&&&029.7z│&&│&&&&&&030.7z│&&│&&&&&&031.7z│&&│&&&&&&032.7z│&&│&&&&&&033.7z│&&│&&&&&&034.7z│&&│&&&&&&035.7z│&&│&&&&&&036.7z│&&│&&&&&&037.7z│&&│&&&&&&038.7z│&&│&&&&&&039.7z│&&│&&&&&&040.7z│&&│&&&&&&041.7z│&&│&&&&&&042.7z│&&│&&&&&&043.7z│&&│&&&&&&044.7z│&&│&&&&&&045.7z│&&│&&&&&&046.7z│&&│&&&&&&047.7z│&&│&&&&&&048.7z│&&│&&&&&&049.7z│&&│&&&&&&050.7z│&&│&&&&&&051.7z│&&│&&&&&&052.7z│&&│&&&&&&053.7z│&&│&&&&&&054.7z│&&│&&&&&&055.7z│&&│&&&&&&056.7z│&&│&&&&&&057.7z│&&│&&&&&&058.7z│&&│&&&&&&059.7z│&&│&&&&&&063.7z│&&│&&&&&&064.7z│&&│&&&&&&065.7z│&&│&&&&&&066.7z│&&│&&&&&&067.7z│&&│&&&&&&068.7z│&&│&&&&&&069.7z│&&│&&&&&&070.7z│&&│&&&&&&071.7z│&&│&&&&&&072.7z│&&│&&&&&&073.7z│&&│&&&&&&074.7z│&&│&&&&&&075.7z│&&│&&&&&&076.7z│&&│&&&&&&077.7z│&&│&&&&&&078.7z│&&│&&&&&&079.7z│&&│&&&&&&080.7z│&&│&&&&&&081.7z│&&│&&&&&&082.7z│&&│&&&&&&│&&└─辅助是如何炼成的 重楼 实例篇1-29│&&&&&&&&&&001.7z│&&&&&&&&&&002.7z│&&&&&&&&&&003.7z│&&&&&&&&&&004.7z│&&&&&&&&&&005.7z│&&&&&&&&&&006.7z│&&&&&&&&&&007.7z│&&&&&&&&&&008.7z│&&&&&&&&&&009.7z│&&&&&&&&&&010.7z│&&&&&&&&&&011.7z│&&&&&&&&&&012.7z│&&&&&&&&&&013.7z│&&&&&&&&&&014.7z│&&&&&&&&&&015.7z│&&&&&&&&&&016.7z│&&&&&&&&&&017.7z│&&&&&&&&&&018.7z│&&&&&&&&&&019.7z│&&&&&&&&&&020.7z│&&&&&&&&&&021.7z│&&&&&&&&&&022.7z│&&&&&&&&&&023.7z│&&&&&&&&&&024.7z│&&&&&&&&&&025.7z│&&&&&&&&&&026.7z│&&&&&&&&&&027.7z│&&&&&&&&&&028(废弃).7z│&&&&&&&&&&028.7z│&&&&&&&&&&029.7z│&&&&&&&&&&└─广海重楼辅助是怎样炼成的(AVI版)&&&&├─重楼VC框架实例&&&&│&&&&&&001-界面及框架设计.7z&&&&│&&&&&&002-角色结构分析以及宏的介绍.7z&&&&│&&&&&&003-配置框架的设计与人物离线.7z&&&&│&&&&&&004-命名规则讲解.7z&&&&│&&&&&&005-寻路CALL分析及调用.7z&&&&│&&&&&&006-发包流程的分析以及选中怪物封包CALL的调用.7z&&&&│&&&&&&007-用代码实现封包的定义以及选中功能的调用.7z&&&&│&&&&&&008-自动任务@接受放弃任务功能的分析与实现.7z&&&&│&&&&&&009-自动任务@NPC结构分析与遍历[.7z&&&&│&&&&&&010-LUA基础应用1.7z&&&&│&&&&&&011-LUA基础应用2.7z&&&&│&&&&&&012-LUA脚本应用之堵塞寻路函数.7z&&&&│&&&&&&013-LUA脚本应用之任务脚本流程.7z&&&&│&&&&&&014-LUA表的讲解.7z&&&&│&&&&&&015-任务结构信息的分析.7z&&&&│&&&&&&016-任务结构信息遍历.7z&&&&│&&&&&&017-任务完成判断以及任务脚本准备.7z&&&&│&&&&&&018-自动任务脚本框架设计.7z&&&&│&&&&&&019-编写自动任务脚本1-对话完成类任务.7z&&&&│&&&&&&020-编写自动任务脚本2-对话框关闭分析处理1.7z&&&&│&&&&&&021-编写自动任务脚本3-自动打怪任务析处理2.7z&&&&│&&&&&&022-编写自动任务脚本4-自动打怪任务1.7z&&&&│&&&&&&023-编写自动任务脚本5-自动打怪任务2.7z&&&&│&&&&&&024-编写自动寻图-寻图算法讲解.7z&&&&│&&&&&&025-编写自动寻图-脚本代码实现算法.7z&&&&│&&&&&&026-编写自动寻图-BUG排除.7z&&&&│&&&&&&027-寻图算法要点以及LUA表的其他应用.7z&&&&│&&&&&&028 挂机流程1-状态模式讲解.7z&&&&│&&&&&&&&&&└─重楼辅助是怎样炼成的&&&&&&&&&&&&001 F8找CALL练习实例one.7z&&&&&&&&&&&&002 CALL调用方法的讲解.7z&&&&&&&&&&&&003 实战:众神之战 - 选中怪物目标.7z&&&&&&&&&&&&004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置.7z&&&&&&&&&&&&005 实战:众神之战 - 释放技能.7z&&&&&&&&&&&&006实战:众神之战 - 普攻攻击.7z&&&&&&&&&&&&007 初识VC++.7z&&&&&&&&&&&&008 函数的机制之栈帧的形成和关闭.7z&&&&&&&&&&&&009 函数的机制之调用约定.7z&&&&&&&&&&&&010 数据结构之数组结构分析.7z&&&&&&&&&&&&011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用.7z&&&&&&&&&&&&012 VC++键盘钩子注入.7z&&&&&&&&&&&&013 众神怪物结构分析(汇编代码分析).7z&&&&&&&&&&&&014 众神怪物结构分析(程序遍历).7z&&&&&&&&&&&&015众神怪物结构成员的寻找.7z&&&&&&&&&&&&016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构).7z&&&&&&&&&&&&017众神背包结构讲解之框架分析.7z&&&&&&&&&&&&018众神背包结构讲解之汇编遍历.7z&&&&&&&&&&&&019用代码模拟背包结构.7z&&&&&&&&&&&&020用结构指针遍历背包结构.7z&&&&&&&&&&&&021 -第一小节结束.7z&&&&&&&&&&&&022独孤人物属性分析.7z&&&&&&&&&&&&023分析游戏发包流程.7z&&&&&&&&&&&&024普通攻击CALL寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&025 -技能CALL的寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析.7z&&&&&&&&&&&&027 -编写程序读取血量并显示.7z&&&&&&&&&&&&028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击.7z&&&&&&&&&&&&029怪物结构的框架分析.7z&&&&&&&&&&&&030寻路CALL与怪物结构遍历.7z&&&&&&&&&&&&031选择怪物的功能分析.7z&&&&&&&&&&&&032自动打怪的实现-怪物结构的遍历.7z&&&&&&&&&&&&033自动打怪的实现-最近怪物的选取.7z&&&&&&&&&&&&034目标是否是怪物逆向分析.7z&&&&&&&&&&&&035 -做一个最简单的自动打怪.7z&&&&&&&&&&&&036 -完善自动打怪-增加范围挂机.7z&&&&&&&&&&&&037 -跨图寻路CALL的寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&038 -完善自动打怪-增加地图判断.7z&&&&&&&&&&&&039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析.7z&&&&&&&&&&&&040 -背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用.7z&&&&&&&&&&&&041智能判断吃药的实现.7z&&&&&&&&&&&&042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断.7z&&&&&&&&&&&&043技能结构的分析(1).7z&&&&&&&&&&&&044技能结构的分析(2).7z&&&&&&&&&&&&045技能结构的分析(3).7z&&&&&&&&&&&&046二叉树的原理讲解与遍历.7z&&&&&&&&&&&&047技能结构的分析(4).7z&&&&&&&&&&&&048技能信息结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&049技能结构的遍历.7z&&&&&&&&&&&&050技能面板写入技能ID的分析.7z&&&&&&&&&&&&051技能流程处理(1).7z&&&&&&&&&&&&052技能流程处理(2).7z&&&&&&&&&&&&053技能流程处理(3)-BUG的调试.7z&&&&&&&&&&&&054-HOOK的应用-行为监测.7z&&&&&&&&&&&&055-坐标加密后续以及挂机捡取思路.7z&&&&&&&&&&&&056-第二小节结束语.7z&&&&&&&&&&&&057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用.7z&&&&&&&&&&&&058-喊话内容的一次逆向分析过程.7z&&&&&&&&&&&&059-选择怪物功能分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&060-选择怪物功能分析-从目标入手.7z&&&&&&&&&&&&061-分析跳的CALL-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&062-跳的CALL的代码分析.7z&&&&&&&&&&&&063-跳的坐标来源分析.7z&&&&&&&&&&&&064-对话NPC功能的分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&066-使用物品的调用与背包结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&067-使用物品的分析-从物品数量入手.7z&&&&&&&&&&&&068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&070-收包明文包的寻找.7z&&&&&&&&&&&&071-CALL的经验总结篇.7z&&&&&&&&&&&&072-编程逆向及数据分析.7z&&&&&&&&&&&&073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析.7z&&&&&&&&&&&&074-任务结构之结构成员及相关代码的分析.7z&&&&&&&&&&&&075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析.7z&&&&&&&&&&&&076-明文包寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&077-与NPC对话功能的分析.7z&&&&&&&&&&&&078-NPC对话列表结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&079-如何开阔思路分析结构数据.7z&&&&&&&&&&&&080-从提示CALL到技能结构.7z&&&&&&&&&&&&081-NPC商店物品列表结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&082-游戏控件结构分析.7z&&&&&&&&&&&&此帖售价 30 小风币,已有 49 人购买
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善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐默认压缩密码文件分享密码问题:/read-htm-tid-4444.html
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顶起来,重楼的教程还是不错的。谢谢冲哥!
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也谢谢你的支持
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这个就是太贵了啊
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好贵啊买不起
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好贴,顶!!
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选中怪物目标.7z&&&&&&&&&&&&004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置.7z&&&&&&&&&&&&005 实战:众神之战 - 释放技能.7z&&&&&&&&&&&&006实战:众神之战 - 普攻攻击.7z&&&&&&&&&&&&007 初识VC++.7z&&&&&&&&&&&&008 函数的机制之栈帧的形成和关闭.7z&&&&&&&&&&&&009 函数的机制之调用约定.7z&&&&&&&&&&&&010 数据结构之数组结构分析.7z&&&&&&&&&&&&011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用.7z&&&&&&&&&&&&012 VC++键盘钩子注入.7z&&&&&&&&&&&&013 众神怪物结构分析(汇编代码分析).7z&&&&&&&&&&&&014 众神怪物结构分析(程序遍历).7z&&&&&&&&&&&&015众神怪物结构成员的寻找.7z&&&&&&&&&&&&016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构).7z&&&&&&&&&&&&017众神背包结构讲解之框架分析.7z&&&&&&&&&&&&018众神背包结构讲解之汇编遍历.7z&&&&&&&&&&&&019用代码模拟背包结构.7z&&&&&&&&&&&&020用结构指针遍历背包结构.7z&&&&&&&&&&&&021 -第一小节结束.7z&&&&&&&&&&&&022独孤人物属性分析.7z&&&&&&&&&&&&023分析游戏发包流程.7z&&&&&&&&&&&&024普通攻击CALL寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&025 -技能CALL的寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析.7z&&&&&&&&&&&&027 -编写程序读取血量并显示.7z&&&&&&&&&&&&028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击.7z&&&&&&&&&&&&029怪物结构的框架分析.7z&&&&&&&&&&&&030寻路CALL与怪物结构遍历.7z&&&&&&&&&&&&031选择怪物的功能分析.7z&&&&&&&&&&&&032自动打怪的实现-怪物结构的遍历.7z&&&&&&&&&&&&033自动打怪的实现-最近怪物的选取.7z&&&&&&&&&&&&034目标是否是怪物逆向分析.7z&&&&&&&&&&&&035 -做一个最简单的自动打怪.7z&&&&&&&&&&&&036 -完善自动打怪-增加范围挂机.7z&&&&&&&&&&&&037 -跨图寻路CALL的寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&038 -完善自动打怪-增加地图判断.7z&&&&&&&&&&&&039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析.7z&&&&&&&&&&&&040 -背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用.7z&&&&&&&&&&&&041智能判断吃药的实现.7z&&&&&&&&&&&&042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断.7z&&&&&&&&&&&&043技能结构的分析(1).7z&&&&&&&&&&&&044技能结构的分析(2).7z&&&&&&&&&&&&045技能结构的分析(3).7z&&&&&&&&&&&&046二叉树的原理讲解与遍历.7z&&&&&&&&&&&&047技能结构的分析(4).7z&&&&&&&&&&&&048技能信息结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&049技能结构的遍历.7z&&&&&&&&&&&&050技能面板写入技能ID的分析.7z&&&&&&&&&&&&051技能流程处理(1).7z&&&&&&&&&&&&052技能流程处理(2).7z&&&&&&&&&&&&053技能流程处理(3)-BUG的调试.7z&&&&&&&&&&&&054-HOOK的应用-行为监测.7z&&&&&&&&&&&&055-坐标加密后续以及挂机捡取思路.7z&&&&&&&&&&&&056-第二小节结束语.7z&&&&&&&&&&&&057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用.7z&&&&&&&&&&&&058-喊话内容的一次逆向分析过程.7z&&&&&&&&&&&&059-选择怪物功能分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&060-选择怪物功能分析-从目标入手.7z&&&&&&&&&&&&061-分析跳的CALL-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&062-跳的CALL的代码分析.7z&&&&&&&&&&&&063-跳的坐标来源分析.7z&&&&&&&&&&&&064-对话NPC功能的分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&066-使用物品的调用与背包结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&067-使用物品的分析-从物品数量入手.7z&&&&&&&&&&&&068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手.7z&&&&&&&&&&&&070-收包明文包的寻找.7z&&&&&&&&&&&&071-CALL的经验总结篇.7z&&&&&&&&&&&&072-编程逆向及数据分析.7z&&&&&&&&&&&&073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析.7z&&&&&&&&&&&&074-任务结构之结构成员及相关代码的分析.7z&&&&&&&&&&&&075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析.7z&&&&&&&&&&&&076-明文包寻找与分析.7z&&&&&&&&&&&&077-与NPC对话功能的分析.7z&&&&&&&&&&&&078-NPC对话列表结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&079-如何开阔思路分析结构数据.7z&&&&&&&&&&&&080-从提示CALL到技能结构.7z&&&&&&&&&&&&081-NPC商店物品列表结构的分析.7z&&&&&&&&&&&&082-游戏控件结构分析.7z&&&&&&&&&&&&此帖售价 30 小风币,已有 49 人购买
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善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐默认压缩密码文件分享密码问题:/read-htm-tid-4444.html
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顶起来,重楼的教程还是不错的。谢谢冲哥!
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也谢谢你的支持
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这个就是太贵了啊
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好贵啊买不起
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好贴,顶!!
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&&&&&&&&&&
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重楼的教程怎么样,只看到个规划,没有说明实际录了哪些课?
重楼的教程怎么样,只看到个规划,没有说明实际录了哪些课,知道的说一下?&&局域网答题的与lua的有没有,还是说只是一个规划?&
已经录制的目录列表 && &&&一共以7个游戏为例子 分基础篇和实例篇&&一个游戏为一个小节 每个小节都有其侧重的一方,有些侧重数据分析,有些侧重流程编写,有些自动任务,实例篇会整合所有. &&&有LUA和找图思路. &
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应该还不错,从他出的CALL教程中可以看出教程是比较详细有用的,不过我个人不喜欢他的声音
没钱的路过
打5折可以不?俺想拜师
看已录的,实在太基础,没啥新意,纯支持一下了
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