英雄联盟打野天赋天赋Cunning是什么意思

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80级猎人PVP用什麽天赋好?
猎人先前一直是打的PVE现在想打打战场和JJC不知道用什麽天赋好兽王生存射击?谁能讲清楚点复制粘贴的不要...
猎人先前一直是打的PVE 现在想打打战场和JJC 不知道用什麽天赋好 兽王 生存 射击? 谁能讲清楚点
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PVP的话 还是生存要好点,LR这个职业,最怕近身,生成的控制技能多些,可以给以一线生机当然,更重要的是风(河蟹)骚,冲锋陷阵不是LR该做的,放冷枪和干扰别人 才是LR 在PVP最要做的事情
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首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。  宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。  拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:  蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。  拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:  卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。  拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:  熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。  3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:  1层:  响尾蛇反射(2/2):15% / 30% 加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。  急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。  超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4% / 8% / 12%。  自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5% / 10%。  2层:(需要3点在天赋树)  毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3% / 6% / 9%。  野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。  3层:(需要6点在天赋树)  闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25% / 50% / 75%。  雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15% / 30%。  4层:(需要9点在天赋树)  强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3% / 6% / 9%。---------------------------------------------------------  以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。  Cunning(狡猾):  2层:  活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。。。。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)  3层:  食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)  4层:  夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5% / 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。  绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25% / 50%;对方对你宠物暴击几率降低25% / 50%。  疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20% / 40%额外伤害。  5层:  狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)  复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。  精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。  Ferocity(凶残):  2层:  强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10% / 20%当宠物使用猥琐。  忠诚(2/2):宠物的攻击有10% / 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。  3层:  冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)  4层:  蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10% / 20% / 30%。  凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)  5层:  狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)  舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)  野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。  Tenacity(顽强):  2层:  犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1% / 2%,使宠物获得的治疗效果增加20% / 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)  宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3% / 6%,以及增加宠物躲闪几率1% / 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)  3层:  强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10% / 20%。  援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)  4层:  螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2% / 4%。  5层:  破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)  嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)  坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)  宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。
匿名用户知道合伙人
PVP 现在 生存射击 都比较常见
无脑一点的应该算是~生存 而且好操作一点
射击猎人 玩好了 一样 猛啊
匿名用户知道合伙人
战场射击天赋最好..坐在人群里畏缩的射杀人很多单人PK和竞技场2V2生存.竞技场3V3..5V5...射击爆发比较强.秒人也比生存轻松但是单人PK就不行了..还是生存单人PK胜率大
匿名用户知道合伙人
兽王菜刀用兽王.5V5都是射击猎人DK帕拉丁用的也是射击生存对板甲伤害高些.
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褪色牛仔酷知道合伙人
褪色牛仔酷
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是中间一列天赋的英文名字
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