怪物猎人试玩x试玩更新时间

《怪物猎人X》体验版11月19日正式配信确定!
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《怪物猎人X》体验版11月19日正式配信确定!
发表: 15:02:05来源:99游戏编辑:
  刚刚我们为大家带来了,怪物猎人各代的封面怪物、经典怪物,都将在本作中出现。同时也加入了很多新的龙种,相信老猎人们一定跃跃欲试了吧!然后本作将于11月19日正式配信体验版!
  《怪物猎人X》是怪物猎人的革新之作。在这一作中,加入了全新的狩猎风格系统。玩家可以选择不同的狩猎风格感受完全不一样的狩猎体验。其中空战风格是怪物猎人系列中第一次出现的风格。玩家可以踩踏大型怪物,踩到怪物背上进行攻击。这对要求指定部位破坏的怪物十分有效。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2885
游戏大小:0MB
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《怪物猎人X》试玩版优先报告 喵猎人模式大亮点
发布时间: 13:58:56 条|
  翻译:多玩-敏吻悯,转载请注明出处!
  3DS《怪物猎人X》体验版将于日配信,而在11月17日CAPCOM举行了先行体验会,以下为体验版试玩报告。
  本次体验版有3个任务可选,分别为ドスマッカォ討伐、ホロロホルル討伐、ナルガクルガ討伐,还可以体验本作特色之一的ニャンター(喵猎人)模式。
  &畅快的喵猎人模式
  任务开始后,首先是测试各种动作。与普通猎人不同,喵猎人的武器挥动幅度较小,但容易放出轻快的连击,在空中的纵回旋技能和突进技威力不错。
  喵猎人没有耐力槽,可随时冲刺,且可以不用消耗铁锹、捕虫网等道具便可进行采掘,且速度快。喵猎人纳刀时按R+B键可潜入地底,可在被怪物发现之前无声接近,发动突袭。
  &在斗技场上紧张万分的ホロロホルル討伐
  本次任务仍是用喵猎人进行。喵猎人进入&怒り&状态后,放出的强力连击威力可观。此外,当命中怪物后屏幕右下的&サポートゲージ(支援槽)&会上升,可进行各种&サポート行動(支援行动)&。以下为本次确认的支援行动。
  ※括号数字为所需支援槽值
  オトモ鼓舞の技(2)&&自己与同伴攻击力&
  大タル爆弾の技(2)&&取出大タル爆弾,按X键投砸
  回復笛の技(2)&&回复自己与同伴体力
  ネコまっしぐらの技(1)&&突进技
  薬草笛の技(0)&&少量回复自己与同伴体力
  上面的薬草笛の技虽然回复量少,但由于不用消耗支援槽值,因此对于在危险时刻是非常有用的技能。在斗技场,无论是喵猎人还是普通猎人都要重视回复,以上技能合理使用便可获胜。
  &合理组合各武器和狩猎风格是乐趣之一
  本次体验使用了大剣&エリアル风格组合挑战ホロロホルル,实际效果不错。用エア回避讲怪物当踏台往上跳跃时按X键,在空中进行攻击。且使用狩技&獣宿し【獅子】&后,下一次的攻击威力可获得提升,这种组合用起来十分畅快。
  更多体验版内容,感兴趣的玩家可在11月19日起下载试玩版体验。
相关新闻:不请自来~&br&说说1000+弓使用后的感想和一些经验吧,能大幅缩短狩猎时间的一些小小的经验。其实大部分楼上说的都差不多了,由于贯通弓太...所以以下特指 连射/散射弓
,我就简明扼要的说一些点吧(顺序不代表重要程度):&br&
1,使用弓之前请务必了解你要讨伐对象的弱点位置。&br&
2,强击瓶弥足珍贵,请务必对准弱点上。&br&
3,不要怕麻烦,开一局怪,收武器不打,全程观察它动作,了解怪物的动作习性对容错率极低的弓手来说十分十分重要。&br&
4,对怪物的动作伤害有基本了解:这招能秒我,这招秒不了我。临场不慌。&br&
5,有机会打弱点就别费事打其他地方。&br&
举个简单例子,尾巴肉质20,因为比较近,你蓄力射击了两次;头部肉质45,因为要移动,只能蓄力射击一次。对比下,第二次伤害吸收高于第一次,使用瓶子数量还少1,高下立判。&br&
6,集中并非标配(尤其是武士道),某些怪物把集中换成其他输出技效果更好,比如打霸龙换炎热适应效果可能出乎你意料。&br&
7,熟悉你所在地图地形。台阶的存在对近战来说或许是两瓶药,对远程来说就是一趟车。&br&
8,能把握好会心距离。&br&
9,没事别蓄力,蓄力好了就马上射。&br&
10,学会算刀很重要。&br&
11,回性1对生存有极大帮助(非武士道)。&br&
12,同阶位下怪物,你使用同阶位的对应属性弓,对弱点50~70箭可以射死大部分怪物。&br&
13,别带猫。&br&
14,弓是个艺术的武器,怪物死的时候,应该是只有弱点部位被破坏。&br&
15,多练习,相信自己..._(:зゝ∠)_...(说好的简明扼要呢????)&br&
暂时只想到这么多。
不请自来~ 说说1000+弓使用后的感想和一些经验吧,能大幅缩短狩猎时间的一些小小的经验。其实大部分楼上说的都差不多了,由于贯通弓太...所以以下特指 连射/散射弓 ,我就简明扼要的说一些点吧(顺序不代表重要程度): 1,使用弓之前请务必了解你要讨伐对…
异端。&br&&br&我们只穿套装。&br&&br&完。
异端。 我们只穿套装。 完。
其实这么比并不公平,p2g那个系统到x的公会风格 ,真正有本质性改变的只是tri开始的判定精度,怪物动作怪物种类地形新战斗风格这些说得草率点都是消耗性的花样,更别提生态剧情之类更加边缘化的内容了,玩到最后打怪就是作业,就是搬砖劳动,而大多数人会自动去追求效率最大化。&br&&br&回想一下无论这些作的主题是什么,打到高难度就是到了特殊场景,比如塔,不能换区不能放陷阱没有水下绝少地形基本就是个斗技场,这其实才是这么多作的本质,如果可能的话绝大多数人猎人也希望所有任务都这样,大平地立回才是这个游戏的本质,有人愿意研究配装速杀定番可能算更极限一点的,但无论如何也轮不到地形,更轮不到生态,大家都是老猎人的话能明白我在说什么。&br&&br&而x开始的动作系统上的改变其实是在这个核心上具体分出不同的作战目标方案给你选择,你是选择跳,还是闪,还是返,还是不变,还是用战技替代输出闪避,是一个更具体的引导,这两作的变化其实是直指大平地立回这个本质的。&br&&br&但是遗憾的是3ds上实在太多作了,疲劳是现实的,一直以来mh每一作都是靠地形啊生态啊这些花边噱头让你继续坚持大平地立回,x两作则是唯一不以这个作为新鲜点的,现在mhw带着更强的地形互动和生态包括开放地图和高清画面要素而来,但是我还是想说,我们得明白,我们之所以爱玩这个游戏,是因为我们熟悉并且喜欢这个大平地立回的战斗核心,这个核心也是mh这个游戏成立的根本,搬蛋啊猫任务啊剧情啊生态啊巨型怪任务啊都是调剂,我想mhw最后也会归于塔或神域,所以对其他那些的要求其实可以适当就够,至于找不到最初玩mh的感觉,那是必然的啊,找不到的何止一个mh,再想想,其他有啥不是这样的?
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怪物猎人的系列画集,一般来讲分三个系列,展会小册子就不讨论了。这些画集都是按怪物/世界/武器/防具等章节划分的,没有看到单独描绘武器/防具的画集。每个世代的画集都是以本代的“新怪”为重点的,不过题主关心的武器和防具这里基本都比较全面。&br&&br&&b&ILLUSTRATIONS&/b&,也就是通称的“终极画集”,包含大量原画设定,现在共有三辑,其中第一辑(掌机王出品2G前)基本已经绝版。都有简体中文版存在(授权存疑),第二辑(3系列)我买的是台版繁体中文版(青文出版),售价尚可,推荐入手,第三辑(4/4G)现在还很好买。&b&我个人建议题主及各位买这个系列的画集,性价比很高&/b&,尤其有些版本有两本入,是有&b&黑白线稿&/b&的。第一辑似乎出了日文新版,当然价格不菲......&b&再次强调,题主和普通FANS,买这个系列的第二辑和第三辑就足够了,两套一般也就不到130块大圆,超厚超划算。&/b&&br&&br&&b&CG ARTWORKS&/b&,也就是通称的“CG画集”,包含CG动画的大量设定和分镜,以及游戏内模型,可能不适合题主,不过动画素材非常难得,现在出了三本,除了第一本比较难找外,后两本现在都很好找,涉及作品跟终极画集保持同步。日文原版较贵,中文版第三本较好买。&br&&br&&b&猎人大全&/b&,官方出版的设定集,只有日文原版,是以王立古生物书士队的口吻来描绘的原画设定集,有很多信息,对于生态迷来说非常重要,但原画并不比终极画集多,两个系列很多原画也是重叠的,每世代都有一本,现在只有《猎人大全4》较好入手,价格一般较贵,原版在200元左右。不过现在还有一个版本在50元上下(授权存疑)。这个系列的第一本《猎人大全G》我貌似看到过简体中文版......黑龙之歌是从那里背的,不过就算有实体书也应该绝版了。猎人大全系列比终极原画有一点好,武器原画会多一些,不过很有限。&br&&br&以上实体书在某宝都能找到,请自行动手。&br&&br&当然,上面有个答案说到了所谓“电子版”,很便宜,如果你囊中实在羞涩,可以买,而且坦白说吧,不花钱也能找到,不过那就是另一回事儿了。&br&&br&我对盗版资源的观点是这样的:你可以用,但你最好心存愧疚;你若想用,那你自己费功夫去,我没有义务去帮你。&br&&br&以上。&br&&br&P.S.OL的画集真是个大坑,谁买谁傻。不要问我怎么知道的。&br&&br&P.S.P.一般来讲,游戏原画集要到G后才有,现在似乎还没有X的原画发售,我个人是很期待的。&br&&br&P.S.V.有一本《怪物猎人十周年纪念官方编年史》(简中)画集在本月预定出版,我个人已经订了,等我入手后看是坑还是礼,各位慎重——别跟我买的台版十周年访谈录是一个东西,那就尴尬了......
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被邀请真是非常的荣幸。&br&这是一本正经胡说八道系列。&br&&br&MH的科学技术其实已经是非常非常厉害了,但是!科学有很多个方向,比如物理,生物,化学等等,MH的科技树都点在了十分奇葩的地方。&br&&br&MH仍旧在使用火器和冷兵器。可以说,在这方面,科技水平并不怎么样。&br&但是!一个人居然可以挨熊掌而不死!!!穿着良好护具的时候,甚至被体型大几十倍的怪物冲击也只是受点伤,这是什么样的护具!!!&br&即使是现代科技,我想要做一个被坦克压过仍旧能保命的护具,也不可能吧……&br&&br&还有神奇的药物!即使被坦克压来压去,总算半死了,吃一个药居然又可以重新挨坦克碾压了!!!精疲力竭的情况下,喝一瓶药居然可以无视体能消耗!!!这简直是黑科技有木有!!!&br&&br&综上所述,MH的科技水平异常发达,远超现代科技,只不过,MH世界的科技树点得有点歪。
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data-original=&/65ebb0fbbb0c8_r.jpg&&&br&(这么帅的装备,走在街上都可以感受到众人注视的目光)&br&&br&既然选择了将第一名作为目标,那就要开始无尽的刷刷刷。但算肉质/走位/回2躲技能保证输出对于大部分刷天杯的玩家而言仅仅算是最基本的要求,成功与否往往取决于整体节奏掌控(爆弹、毒麻眠飞刀等道具的使用时机)和有没有扶老奶奶过马路(龙总是上天入地车来车去的不和我互相伤害真的让我很为难)。&br&&br&针对第一条,这可能就需要许多狩猎技术之外的知识:比如6月份怒貌讨伐任务会提供一次眠爆的机会,眠爆的时机有这么几个:怒后摆pose眠爆节省锁血时间、怒状态结束放全图震地时预先放到落地点和换区回家前强制炸出硬直。针对不同局势选择不同策略可以多挤出一些输出时间,控制节奏。&br&&br&但是第二条就没办法了,全场钻地钻到没脾气,总是跳到远处放一些远程aoe,换区前已经瘸腿但就是打不出硬直,被脚下随机出现的流沙绊住脚步……那只能不断地放弃任务再打,这个阶段往往是最痛苦的,不放平心态的话根本无法承受重打的压力。一般而言人比较多的热门武器部门挤前十要打20-30场才算稳妥,日版人更多只能说更加恐怖。&br&&br&(顺便说一下刷了三四场之后的结果:单手部门——30名开外。。)&br&&br&韦驮天杯还有猎团竞速任务,规则上给定武器,然后要一个猎团的成员来参加就是了,四个人输出的话肯定会更稳一些,难度比单人略低。&br&&br&&b&二、官方活动竞速赛和其他竞速模式&/b&&br&&br&台卡举办过两次活动形式的竞速任务。一次是官方的双人合作竞速任务,前五组奖品是一套很漂亮的氪金装备:&br&&img src=&/ab999f6f7e84cf8a9e3a9_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&360&&&br&另一次是与ESR合作的G7狩王锦标赛:&br&&a href=&///?target=http%3A///Gaming/mhfg7/Gaming_note.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ESR電競王-台灣第一電競入口網站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&前者我单人参加过(咦?),重在参与嘛。。。由于台卡一时疏忽忘记关闭猎团火饭效果(食用后自动发动火事场力+2),前5组的速度达到了一个几乎不可超越的地步。后者由于当时在忙其他的事,并没抽时间出来打,反响似乎一般。&br&&br&至于其他竞速模式,有多人一起狩猎然后根据伤害量、异常状态贡献量、眩晕值贡献量评分的狩猎技模式,同场双人双怪以率先讨伐自己面前怪物为胜利条件的狩猎段位模式等,但历史证明了这两种游戏方式并不是。。很有乐趣,很多玩家也都无视了这两种玩法。这也是MH目前的一个困境:在目前层出不穷的竞技类游戏面前,MH并不能够很好的在原游戏模式中加入玩家与玩家之间的对抗元素,原有的PVE模式也很难与PVP融合,难以在未来的网游市场上占领一席之地。&br&&br&&b&三、含有竞速元素的普通任务&/b&&br&&br&这种任务其实也在其他MH中出现过,比如说2代的村任务训练所双金狮,这是第一个让我感觉到时间所带来的压迫感的任务,因为10分钟杀不死第一个小金狮,10分钟后就要和两头金狮一起欢乐地玩耍。此外印象比较深的还有上位的片角魔王,用上位武器打那超高的血量会让人爽45分钟爽到怀疑人生。不过当时MH并没有把这种任务的时间作为特殊条件显示出来,熟悉打法之后也可以轻松打过去。&br&&br&初期边境野是没有太多这样的任务,毕竟当时是把它当作一个很方便的2dos联机平台来开发的。但随着核心向玩家的要求越来越多,怪是一个比一个猛,许多限时讨伐类任务也随之出现。&br&&br&随着对狩猎效率的要求越来越高,从而发展出了定番一类的打发:从如场到控制到上状态到放陷阱到锤晕,一气呵成,这种情况下的竞速需要良好的设计和团队间的磨合,但一旦定番成型游戏难度就直线下降。&br&&br&MHFG则出现了真正意义上的团队竞速任务,很多怪不吃麻痹不吃眩晕不吃陷阱,定番是做不到了,而且对于猎人的要求也大幅提高:&br&&br&&b&霸种任务&/b&&br&&br&&br&MHF末期几个版本出现的怪物中,最强的属霸种,一共六只,具体样式可以去找视频资料。这六只所在的任务最好在20分钟内讨伐成功,否则龙会逃走,结算报酬也会大幅减少。和2代不同的是没有血量继承那一说,每一场都是新的怪物。&br&&br&&b&超难关任务--双头袭击战&/b&&br&&br&&br&G4之后出现的多个20分钟限时任务,总的来说不难,也是后面很多限时类任务的最初雏形。&br&实际而言G8之后出现的渴喰无尽吞龙,变幻万化黑狐都不是很有竞速的特点,只不过是高伤害高速度的怪,熟练的4名玩家只要会躲怪物放出的必死招式,也可以在互相支援(嗑药)的情况下轻松讨伐。&br&&br&&b&至天征伐战&/b&&br&&img src=&/0cedbffff4e86b856f95ed_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/0cedbffff4e86b856f95ed_r.jpg&&&br&&br&G6版本出现的任务,四周一次,一次持续一周,需要至天票券才能参加(通过参加其它活动可以得到),4人任务限定20分钟,任务报酬是一种可以增加武器攻击力的纹章(通过其他方式也可以获得,只不过性能欠优),玩家没猫过可以增加一个报酬,全队10分钟内讨伐可以再增加一个报酬,这里的竞速元素就很明显了。&br&&br&早期4人不开火打竞速,时间很紧,龙多飞几次时间就过10分了。&br&&br&目前跟野团开火的话,5分种左右收工,具体说体验。。。就是只要躲掉每一次攻击,之后能打几下就打几下,稀里糊涂地就结束了。单人打的话仅仅是感觉到怪的血很厚而已,而且讨伐速度比较看脸:两只至天怪的动作中有相当多一部分是在空中进行的。&br&&br&&b&天廊&/b&&br&&img src=&/e79770ddd27dd015c6c7b3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e79770ddd27dd015c6c7b3_r.jpg&&&br&&br&皇冰龙,又称天廊番人,门番,守门人,每四周会有一周开放并被猎人们抢着讨伐,拥有全系列最速龙车(相比起来阿轰龙车就像是在地上蠕动一般)。很多人在A站B站上发过讨伐视频,可以去看一看,一区番人也是唯一一个不交月费就能体验到的超难怪。&br&&br&任务限时20分钟,在一个小屋子里陪皇冰龙玩地图炮。可以无限猫,队友要使用特殊道具在20秒内原地复活队友,否则20秒后强制复活然后总时间减少1分钟。&br&&br&听起来不难,但刚刚实装的时候四新手打番人的节奏是这样的:大家进去,狂死不止,五分钟就因为超时提前结束战斗。这种情况下的竞速不仅是与龙的战斗,也是与自身的战斗,更是与队友的战斗。&br&&br&这个版本能solo二区番人的人不算少数,热爱竞速的大腿们都可以在10分内收工,我还在10分外苦苦挣扎。。偶(jing)尔(chang)还会失败。。一种深深的绝望感&br&&br&然后还看到有人成功裸杀&br&&br&&img src=&/2f8f937bcdfdb_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&190&&&br&&br&&b&超难关任务——极吼雷狼讨伐,双金恐暴讨伐&/b&&br&&img src=&/13e1dbf2eb7_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/13e1dbf2eb7_r.jpg&&&img src=&/dcf5eddfb42d00d05bcaa647c6016fee_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/dcf5eddfb42d00d05bcaa647c6016fee_r.jpg&&&br&&br&这两个任务的奖励是点数优良的强力装备。&br&&br&这两个任务要单独拿出来,是因为这两个任务的时间限制都为10分钟,从任务设计出来的那一刻就被定性为多人任务,10分钟并不是很充裕,竞速性很强。&br&&br&雷狼这东西进了边境后疯的要命,普通G雷狼吼一吼都能四杀,极吼雷狼则被设计的恶意满满。金丝瓜除了会放各种地图炮外,这还是个同场任务,场地还特别小。。&br&&br&具体体验吗。。去看视频吧,日服活动已经过了很久,台服估计最快要年末才会实装(如果幸运的话)&br&&br&不过这已经是4人竞速的范畴了,比起单人刷时间而言会更需要合作。&br&&br&以上就是大部分的竞速类任务。&br&&br&除了不定期开放的活动任务,其他任务都有很多人闲着没事去solo刷记录,至天,天廊则是大家热衷solo的对象,版本更新后的新怪也会有1-2周的人气,只不过毕竟是小怪入不了各位大腿的法眼。。。很多玩家都会把自己的新进步当作乐趣,有的猎团聚集四猎友每个月都去刷猎团天杯。像我这样的玩家则是只要能跟上大部队就可以,对速度的要求不是特别高,不过有空的时候还是会solo一下享受追求极限的感觉。。。&br&&br&当然,对于一般的任务,能做到以下几点的可以称得上合格的猎人:&br&&b&背下重要部位的肉质和属性吸收&/b&&br&&b& 计算怪物的失衡次数/眩晕次数&/b&&br&&b& 计算武器对不同部位的伤害值&/b&&br&&b& 知道如何选择配装&/b&&br&&b& 熟悉怪物动作&/b&&br&&b& 熟练使用武器&/b&&br&&b& 熟练回避/防御/走位掉怪物攻击&/b&&br&&b& 挑选合适的输出时机&/b&&br&&br&但在某些任务中只能说是最基本的要求,而且很多任务自带竞速要素,玩家反而逐渐习惯了以速度为主导的狩猎模式(因为打的慢会影响到任务是否失败)。而且在竞速的过程中,最重要的往往不是那些找打点滚技能之类的的基本功,因为这些东西本应做到如条件反射一般,最重要的是在高强度的环境下&b&保证好心态的平和&/b&,不然很容易出现失误。&br&&br&如果真的想竞速,要抽出时间来做到下面几点:&br&&br&&b&讨伐时根据情况&/b&&b&及时调整打法&/b&&br&根据某个怪体型问题选择更适合的打法&br&选择用一次绝防换输出机会等情况&br&&br&&b&在失误的时候能迅速反应&/b&&br&不小心走到了危险的角落/引出了大位移技能/转向角度不理想时要设计好解决方案&br&&br&&b&注意队友之间的支援与协助&/b&&br&注意某队友绝防失效/被另一只怪夹击/被combo/队友会被自己砍到的情况并及时反应&br&&br&总之要做到心态平和还是要不断练习,毕竟见到的情形多了自然能见招拆招。&br&&br&个人的感觉,无论是打天杯竞速还是自我solo各种奇怪的任务,最烦躁的经常是那只龙不按着我心中的剧本来演,然后我就冲上去拼硬直。。&br&然后就被秒了&br&&br&---------------------&br&&br&边境从最初发展到现在,渐渐地走向了和正传不同的道路,目前边境相比于其他版本的卖点就在于其较高的难度和核心向的设置,对世界观和猎人生活淡化了很多,反而将更多心思放在了如何提高游戏的挑战性上面。也是由此,G9之后推出不退ノ構,重新把全版本最强火力与随时会被一击毙命的快感(?)绑在一起,让猎人们享受到最原始的挑战带来的乐趣。&br&&br&但这也是怪物猎人游戏性的来源,也是无论哪个版本,总会有那么多猎人前赴后继地去刷同一条龙,去研究肉质和打点,去根据不同打法配不同的装备,只为了在记录上提高一点点时间的原因。&br&&br&因为怪猎这个游戏,除去一些对猎人生活的描述和世界观的构建,再除去卖萌的艾路梅拉路、奇面族儿子、噗吱猪、看板娘(咦?),剩下最最核心的是人面对高难度挑战时的激动,是挑战成功之后的满足感。&br&&br&而极限竞速则是对自身挑战的最直观表达方式。&br&&br&无论技术高低,水平如何,当看到自己的记录不断被自己刷新的时候,不应该感到喜悦吗?&br&&br&这就是极限竞速的乐趣。
打多了就觉得心态真的是最重要的。。 --------------------- 竞速一般分这样几种,一种是针对单个怪物solo耗时的比拼,一种是组队条件下针对任务的耗时竞赛。前者一般是交流怪物动作,打法以及特殊技巧时经常会涉及到的判定依据,也是众多猎人装X的不二法门…
谢邀 &br&&br&猫和人的用法虽然不一样,但如果想要高效率战斗,首先要把人用好。&br&也就是说,此前用猎人所培养的对怪物的习性、打点、攻击的了解是非常重要的基础。&br&满足了这个基础,才能有进一步的打法。&br&&br&MHX的猎喵有许多人不具备的特点,但对于战斗效率来讲并不都是有很大的帮助的。&br&所以目前常见的猎喵,武器和技能的配置多数都是固定的套路。&br&猎喵的可使用内容包括【支援行动(「サポート行動」,相当于猎人的道具)】和【被动技能(「オトモスキル」,相当于猎人的技能)】两项。一只满级的猎喵会有6个支援行动技能槽和9个被动技能蓄力槽。下面详细介绍的时候会给出建议搭配。&br&&br&猎喵分为多个种类。其中比较好用的是战斗型「ファイト」和辅助型「アシスト」两种。&br&下面是选择标准。&br&&br&战斗型「ファイト」&br&支援行动:&br&——固定:「憤怒の技(5)」和「貫通ブーメランの技(2)」&br&——可选:「巨大ブーメランの技(1)」、「こやし玉の技(0)」&br&被动技能:「ブーメラン上手の術(1)」、「会心強化の術【大】(2)」、「遠隔攻撃強化の術(2)」&br&&br&下面是一只配招基本齐全,虽然不是最好但可堪一用的战斗型猎喵。&br&&img src=&/d3fafdac68ddc4b535797_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/d3fafdac68ddc4b535797_r.jpg&&&img src=&/76e26cb4c23_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/76e26cb4c23_r.jpg&&&br&&br&辅助型「アシスト」&br&支援行动:&br&——固定:「毒々落とし穴の技(5)」、「緊急撤退の技(1)」&br&——可选:「巨大ブーメランの技(1)」、「貫通ブーメランの技(2)」、「シビレ罠の技(4)」、「こやし玉の技(0)」&br&被动技能:「ブーメラン上手の術(1)」、「会心強化の術【大】(2)」、「遠隔攻撃強化の術(2)」&br&&br&下面是一只配招基本齐全,虽然不是最好但可堪一用的辅助型猎喵。&br&&img src=&/8d5e5e301_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/8d5e5e301_r.jpg&&&img src=&/cf955006eac5172faec8_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/cf955006eac5172faec8_r.jpg&&&br&&br&需要注意,上述技能是不可能在一只新招募的猫身上出全的,所以需要用教练来教,所以需要先选一个尽量齐全的猫A,然后还要有一只学会猫A没有学会技能的猫B来教它。不过教技能只能教一个所以A一定要尽量齐全。另外战斗猫的固定技能「貫通ブーメランの技」是可以教给其他猫的,貌似有一个解锁的前置任务,好像是要求讨伐一只迅龙,可以自己搜一下。不同技能的前置任务也不一样。&br&&br&猎喵装备&br&&br&虽然猎喵可以近战可以远程扔回旋镖,但目前看来输出最暴力的还是按照上述配招配出来的回旋镖猎喵。给这种打法准备的专用武器是「白疾風Sネコ手裏剣」这把回旋镖特化的武器。&br&防具没啥说的,因为基本不带技能所以堆防御就是了。两件黑炎王或者两件烬灭刃都可以。&br&&br&猎喵的基本打法&br&&br&首先要注意的是,猎喵回复的能力奇差无比。因此猎喵对于走位的要求要更高,尽量不要把自己逼到必须靠回避躲开伤害的地步。&br&猎喵的回旋镖出招基本就是按住A蓄力,然后连点A扔两个回旋镖,注意再扔就会发动突进动作,会打乱输出节奏。&br&猎喵的打点很低且难以调节,投掷方向虽然可以习惯,但因为打点低的原因,适合用猎喵来打的怪也就比较有限了。常见题材天回龙以其头低肉质好的特点而极其受到猎喵待见,但白兔兽之流就打起来不是那么舒服了。一般的特点就是要么弱点低,要么肉质好而且均匀,都不满足的打起来就很困难。
谢邀 猫和人的用法虽然不一样,但如果想要高效率战斗,首先要把人用好。 也就是说,此前用猎人所培养的对怪物的习性、打点、攻击的了解是非常重要的基础。 满足了这个基础,才能有进一步的打法。 MHX的猎喵有许多人不具备的特点,但对于战斗效率来讲并不都…
&p&看问题心里还想:这和怪物猎人有毛关系啊?!难道是有猎人被霞龙偷得神志不清了?进来一看才知道,又是万年老生常谈的Z/D问题……&/p&&p&题主这个问题本身就很莫名其妙。题主到底想问什么?&/p&&p&如果题主是个D玩家被这贴弄得很火大,又不知道怎么反驳,然后想找个能反驳这句话的说法回去出口气,那大概是要失望了。&/p&&p&首先,什么叫“引战”?&/p&&p&肯定是有人拿出“不许引战”这个吧规来压人,一心只想发泄情绪的楼主才会说出这句话来进行反驳。&/p&&p&反正就个人来说,贴吧的一切所谓的“吧规”在我看来全是狗屁不通的玩意,没有任何意义,如果题主非要说就是想讨论这种行为是否属于吧规里的“引战”,那我也只能非常不友好地表示:你愿意遵守贴吧狗屁不通的吧规那就滚回你的贴吧去,别来知乎找存在感,这个问题讨论不出答案。&/p&&p&好吧,非要说,这个所谓的“不许引战”的规则是怎么来的?无非就是和B站那些只许夸不许骂的“弹幕守则”一样,出发点只在于“我们不管谁对谁错 反正互相夸大家肯定都高兴 有人提出负面意见肯定就会吵起来 吵起来就是错 我们不许吵”,只是为了维护一个虚假的和平。&/p&&p&D/Z问题本身就闹了有20年了,只要拿出来讨论,肯定会有人闹。因为不想看到闹,所以就谁也不说话,没有对错,大家一起闷声发大财。&/p&&p&对,玩D人的也有自己发言的自由,也有自己尊严,也希望自己能参与到一个自己喜欢的游戏的讨论里,玩Z的也不比玩D的就高出一个层次。&/p&&p&但是,首先要说这个人发这一贴的目的何在?&/p&&p&肯定是被玩D的玩家招惹到了,很不爽,毕竟是“说的是不要嚣张”,而不是“玩D的全都si ma”或者“玩D的全都滚出去”这种极端具有攻击性的语言。就算只是站在道德高地上发泄一下自己的情绪,那么,玩D确实是理亏,不劳而获还扰乱Z玩家的用户体验,别人确实是在道德上占有一定的高度,那么发泄一下又何错之有?&/p&&p&所以,题主所说的这个“不对劲”,只是因为站定了“我玩D又没招谁,轮得到你来数落我么?”的立场,表达一种“你说我们不对 这不明显就是在向我们挑衅么?怎么不是引战挑事了?睁一只眼闭一只眼你又不会少块肉”的怨念。&/p&&p&玩D,本身就不占理,但是又不想被别人反复提起,就像贪官是容不得别人高谈反腐倡廉的,就算别人说得再有道理,你还是会觉得别人这是“唱高调”“沽名钓誉”。所以,这只是一种掩耳盗铃的鸵鸟行为,有人在你的耳边提醒你,“你玩D 你不对”,你当然会觉得刺耳。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&某些人还真忠实自己的属性……&/p&&p&“D就是我国国情就这样所以没办法 你非要说出来就是引战”&/p&&p&所以……&/p&&p&上世纪初我国就是一个半封建半殖民地国家啊!外国人就是爷爷啊!你提什么救亡运动啊?!你提了就能改国情了?装什么爱国青年啊!&/p&&p&所以……上世纪参加学生运动的爱国青年都是在引战……都是在破坏我国和各强国之间的关系不识时务的蠢货……都是不懂国情就出来秀自己智商的弱智……就活该被打死……老实什么都不说不就没事了么……&/p&&p&这谜一样的强盗逻辑还觉得自己无比正义……&/p&&br&&p&“盗版玩家也需要付出成本 很难过 你们还这么说人家 你们还是人么”&/p&&p&所以AngelBaby这么红也是要付出很多努力的你们知道么?!要承受你们这些阴险小人的中伤你们知道么?!你凭什么黑人家?!人家多难过你们知道么?!你们还是人么?!&/p&&p&所以……原来就告诉你怎么办了……&/p&&p&你愿意遵守贴吧狗屁不通的吧规那就滚回你的贴吧去,别来知乎找存在感,这个问题讨论不出答案。&/p&
看问题心里还想:这和怪物猎人有毛关系啊?!难道是有猎人被霞龙偷得神志不清了?进来一看才知道,又是万年老生常谈的Z/D问题……题主这个问题本身就很莫名其妙。题主到底想问什么?如果题主是个D玩家被这贴弄得很火大,又不知道怎么反驳,然后想找个能反驳…
我把MHOL的标签去了,为人民群众做了一件大好事,耶!&br&&br&还是回答正题:&br&对PSP用户:你玩过PSP是么,什么你没玩儿过MH,nonononono,没玩儿过MH=没玩儿过PSP,赶紧去下,爽死你&br&对任天堂用户:你想体验游泳么?你想玩儿喵么?你想在任天堂体验硬派游戏么?&br&对妹子:你看我的喵~有厨师,有钢铁喵,有喵天使,有喵恶魔,还有喵忍者……
我把MHOL的标签去了,为人民群众做了一件大好事,耶! 还是回答正题: 对PSP用户:你玩过PSP是么,什么你没玩儿过MH,nonononono,没玩儿过MH=没玩儿过PSP,赶紧去下,爽死你 对任天堂用户:你想体验游泳么?你想玩儿喵么?你想在任天堂体验硬派游戏么? 对…
谢邀 &br&说实话这个问题很有意思但我不保证我说的好 所以一直没有想好怎么写答案&br&刚才摸了会MHX 姑且谈一谈&br&我统计了一下所有没有柠檬化的怪物(那两个正确的字好难打啊)&br&他们分别是:&br&&br&咸鱼组:
蓝跳跳 黄跳跳 红跳跳 绿跳跳 大野猪王 青熊兽 白兔兽 赤甲兽 彻甲虫 &br&聚聚组:
霞龙 炎王龙 钢龙 骸龙 岚龙 煌黑龙 天回龙 崩龙 霸龙 超二金狮子 怒食恐暴龙 (经过补充还有麒麟)&br&(只统计了上位任务列表中任务还有一些印象中的配信 欢迎查缺补漏 指出错误)&br&&br&官方并没有给出靠谱的生态 只是说柠檬化是怪物兴奋的产物。(突然兴奋的患者&br&&br&聚聚组的怪物很好理解 绝大部分是古龙 古龙本身的高贵血统向来不参与狂龙化 极限化 这种因为外界影响而改变自身的&变异& 可见其智商高 抗性强 更不用谈什么突然兴奋。剩下的崩霸二傻与古龙差不多了不解释。然后恐暴和金狮子的两个二阶形态,本来就是兴奋态 就不用更兴奋了(啊我口胡的好有道理我自己都信了)&br&然后就是咸鱼组这边 按生态来分吧 赤甲兽生态位也不算特别低(我这里排列生态位是按照村任务星级排位的 不一定靠谱但大致趋势差不多)按种族来分吧 奇猿狐这个浓眉大眼的牙兽居然叛变了 &br&&br&......&br&&br&因为这一作生态实在是太不靠谱 怀疑官方也没有考虑那么多生态位的事情 只是觉得 &这个比较咸鱼 就别柠檬了吧& 所以只能说 大野猪王 作为最弱且最强的怪物 从生态位来说确实就是咸鱼 咸鱼突然兴奋依然是咸鱼&br&&br&然后就是扯扯大野猪王万一柠檬的话。。。柠檬之后一般会改动作速率(好像一般是变慢吧 比如雷狼的尾砸蓄力拳啥的)野猪上位就那么几招吧:直线冲刺 鬼畜绕圈追尾无死角漂移冲刺 甩头牙击
这样看来改速率也不太好改&br&然后就是柠檬部位是会转移的 也就是说 怪物总共部位低于四个 应该就无法设计柠檬部位转移(一般柠檬部位都是两个吧 然后过一段时间换成另两个 )&br&野猪总共就头身俩部位。。。嗯。&br&&br&嗯 这就是我推(kou)理(hu)的大野猪王无柠檬的结论 &br&&br&谢谢浏览 OvO
谢邀 说实话这个问题很有意思但我不保证我说的好 所以一直没有想好怎么写答案 刚才摸了会MHX 姑且谈一谈 我统计了一下所有没有柠檬化的怪物(那两个正确的字好难打啊) 他们分别是: 咸鱼组: 蓝跳跳 黄跳跳 红跳跳 绿跳跳 大野猪王 青熊兽 白兔兽 赤甲兽 彻…
好一套三连问。介于骸龙是本作唯一一个包袱,我建议题主不要急于搞清楚真相,随着故事进展你自然会知道——当你看到上位骸龙的时候,哪怕你不懂日语。这个惊喜我不打算剥夺。&br&&br&故事梗概就是龙历院发现不断有飞行船在古代林深处失事,反复调查后发现是骸龙作祟,有点百慕大三角的意思吧,作为龙历院所属猎人的阁下奉命讨伐。&br&&br&下位骸龙的打法其实非常简单,任务要求也只需要击退。原则上就是攻击“龙头”般的两条触手,再将其打出硬直后地面上会有掉落物,捡起后是腐朽的大弩弹,上弩炮轰之即可,下位骸龙不会露出真身,基本靠弩弹(包括支给品)就可以成功击退了。就是不要射的太开心,在它巡游场边的时候躲躲粘液攻击什么的就行。&br&&br&理论上,在地面状态同时打碎两条触手的话,骸龙会侧翻,陷入大硬直,绕至背侧可以看到一块宝石状的弱点,可痛击之,不过需要一点点技巧——现阶段你的武器可能还有点虚,不必强求。弩炮轰之就好。一个小提示:吃一个猫饭出炮击术或者发动炮术。&br&&br&等你来到上位最后,再来找我完成这篇答案吧,届时再点赞也不迟。&br&&br&猎运亨通。&br&&br&P.S.下位部位破坏很蛋疼,也没什么奖励,不必强求......
好一套三连问。介于骸龙是本作唯一一个包袱,我建议题主不要急于搞清楚真相,随着故事进展你自然会知道——当你看到上位骸龙的时候,哪怕你不懂日语。这个惊喜我不打算剥夺。 故事梗概就是龙历院发现不断有飞行船在古代林深处失事,反复调查后发现是骸龙作…
蟹夭,据说看到最后的知友运气不会差&br&我们不难看出有以下几点:&br&1:取材自然,人与自然和谐相处:在农场中,一直坚持使用怪物粪便和肥沃的泥做肥料,甚至农药都是小毒龙浸出物(见3G),猎人使用的道具也是用原材料直接加工就可以获得,主妇们喜欢用水兽的海绵质做尿不湿…凡此种种,都是与自然和谐(?)共处的证明&br&&br&2:道法自然,会使用各种科技黑箱:用火炎袋发火,用麒麟雷角召唤雷电,用毒怪鸟的皮做船体防水…总之利用怪物的攻击手段作为武装自己的手段,虽然说不清楚什么原理,但是人类在享受自然和古代文明赠与的各种科技黑箱&br&&br&3:金属冶炼技术高超,化学却不怎样:各种武器装备锻造得心应手,武器削铁如泥(只要你不缺心眼)。但是做烟雾弹还要烧叶子,闪光弹也没有镁热剂可以用,炸药还要用桶装的,极其不安全&br&&br&4:各种黑科技,这里不想再吐槽了&br&&br&5:各种物品有很明确的规格,制式,也就是说大家用统一标准:火药不论是在哪买的性能都一样什么的不用多说,这里要讲的是一些困扰了玩家很久的事:为什么一个轰龙有3个头壳3条尾巴?(手动滑稽)&br&其实都是规格的锅:形状好的轰龙头能弄出3个头壳,尾巴能能弄出3个,尤其是那些像崩总霸总恐暴什么的尾巴,那大小啧啧啧那形状啧啧啧,挖两个不足为奇,毕竟你也不用整条尾巴来做装备:会累死。剥取的时候其实是尽可能剥取符合规格的素材,剥取这个技能就是小心翼翼地剥取吧,哈哈哈&br&[黑幕:其实每条龙都有逆鳞宝玉之类的东西只是大小不和规定,或者你物欲太强,一心想着剥怨念,一不小心咯噔一声你的心眼紫斩无限刚刃研磨的剥取小刀把宝玉碎了,所以说物欲太强是要不得的(更大的黑幕:有一种黑科技刷羚鹿的角,出KO术和剥取,吃猫的KO术,把风化笛子还是锤子敲到橙斩,然后从一只羚鹿身上摸出几十个角?答主听来的没去试过)]&br&以上纯属脑洞,看看就好,如果有雷同那真是缘分啊_(の▽の」∠)_
蟹夭,据说看到最后的知友运气不会差 我们不难看出有以下几点: 1:取材自然,人与自然和谐相处:在农场中,一直坚持使用怪物粪便和肥沃的泥做肥料,甚至农药都是小毒龙浸出物(见3G),猎人使用的道具也是用原材料直接加工就可以获得,主妇们喜欢用水兽的海…
谢邀 &br&我觉得敬业的lolo应该会像去年一样出一个相对详细的试玩版解说视频&a data-hash=&35da15a87d48c2477c62bbd& href=&///people/35da15a87d48c2477c62bbd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$35da15a87d48c2477c62bbd&&@lolo&/a&
所以我这里就不对新增风格作每个武器的详细分析了(滑稽)&br&我这里就说一下弓箭哈 冰牙这次条件有点严苛 打了好久黑魂把键位混的有点乱的我还只能进五分钟台(还是武士道弓) 零针差个跑路时长(摊手)&br&&br&着重说说万众瞩目的勇气弓!&br&勇气模式新增了一个勇气槽 未满槽的时候呢 弓箭不能钢射曲射 所以我称之为『鲤鱼王状态』 &br&勇气槽满的情况下 弓箭的一段钢射变得很快 然后追加二段钢射 也就是pv1里的三射弓箭&br&同时蓄力的速度激增 配合加速雨基本可以达到瞬间一蓄 这也是有人误认为勇气弓提升了蓄力段数的原因 其实是因为蓄力非常的快 &br&但是相应的弓箭不能直接钢射 这个状态我称之为『暴鲤龙状态』这个状态可以持续一分半左右&br&关于勇气槽的积攒 积攒的主要方式就是按住Y后按R R的长按也是有蓄力等级的 蓄力越长打的越远 效果类似一个贯通的状态?有点看不太清 但是二蓄的状态下三四箭就能进入『暴鲤龙状态』需要注意的是 无论是长按Y还是长按R 射击方向一开始确定都不能调整了&br&Y状态下收到攻击 人物就会触发大后跳并且纳刀 &br&&br&这个模式的弓箭非常具有节奏性和爆发输出能力 把握得好弓箭的地位依旧在各TA榜上处于领先地位 (比如这次的冰牙TA榜 排除跑路 两多分钟就能猎杀这只冰牙)&br&&br&从目前体验版来看 弓箭部分制作的非常有诚意 值得各位弓手着力研究 &br&&br&炼金模式的弓箭只能曲射(没记错吧其实我就打了一次) 摇桶这个设定我觉得很适合片手。。就不展开谈了&br&&br&总体来说这次的体验版呢 大家可以拿来体验各个武器的勇气模式 非常值得钻研 &br&虽然怪物的冷饭 人物有几个直接把x体验版模型拿过来用了 op也堪称历代最奇怪节奏(摊手)&br&不过还有什么比有个值得钻研的模式更令人欣喜的呢&br&&br&其它的部分我还没有时间逐一体验整理。希望知乎MH话题下的各位聚聚补充XD
谢邀 我觉得敬业的lolo应该会像去年一样出一个相对详细的试玩版解说视频 所以我这里就不对新增风格作每个武器的详细分析了(滑稽) 我这里就说一下弓箭哈 冰牙这次条件有点严苛 打了好久黑魂把键位混的有点乱的我还只能进五分钟台(还是武士道弓) 零…
先安利鬼月阿姨
先安利鬼月阿姨
单刷练技术,连机刷装备。老观点了。&br&&br&到了X这代,很多怪很多任务单刷是很艰难的。比如各种双怪同场,尤其是自带猪神的;再比如鬼畜的换区,古代林11区,简直了。虽然咬咬牙半个小时四十分钟这样大多数人也能搞死,但是的确很累的。&br&&br&好多专业猎人似乎对联机都有一种天然的优越感,各种“这个怪我solo五分钟,你们还用联机,我不是针对谁,我的意思是在座的各位。。。。。”然而现实是,多数猎人并不能十分钟黑炎王,十五分钟双金狮。&br&&br&言归正传,我的观点是,每个任务你可以先尝试solo,单怪10分钟左右,复数怪30分钟以内可以完成的,完全不用联机。&br&&br&其余,联机刷,积累该任务经验,提升装备以后,再次尝试单刷,直到达到上述水准。&br&&br&玩游戏,是追求乐趣来的。
单刷练技术,连机刷装备。老观点了。 到了X这代,很多怪很多任务单刷是很艰难的。比如各种双怪同场,尤其是自带猪神的;再比如鬼畜的换区,古代林11区,简直了。虽然咬咬牙半个小时四十分钟这样大多数人也能搞死,但是的确很累的。 好多专业猎人似乎对联机…
&a href=&///?target=http%3A//www./mh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪物猎人 |
机核专题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&先从这里开始吧!无利益相关推荐。&br&&br&更进一步可以阅读各类官方设定集,日文原版的《怪物猎人大全》为佳。
先从这里开始吧!无利益相关推荐。 更进一步可以阅读各类官方设定集,日文原版的《怪物猎人大全》为佳。
_(:3」∠)_邀了我就尽我所能答一下好了&br&&br&弩类武器分好几个阶段的,MHX之后打法上又出现了重大革新,所以我着重说MHX以后的弩好了。&br&&br&先聊聊一个重点&br&空战风格&br&&br&MHX早期确实有空弩的玩法,但是绝对不是如同大部分武器那样踩怪攻击,要知道对弩类来说,再多花哨的东西也不如站着扣扳机给的伤害多。&br&空弩的存在是因为空战风格回避距离很远,以此来代替回距,所以试玩版里头出现了空重的打法。&br&&br&一般来说无论轻重,武士道还是首选,重弩也存在强袭大招流,但是就效率来讲还是武士道最高。&br&&br&说弩就不得不说弩机&br&弩机属性是远弩的重要指标,以反动和弹量为主,子弹偏移现在几乎都不管了。&br&反动和弹量直接影响了打法和配装,反动中可以实现通常弹和属性弹正常发射,贯通和散弹需要稍小,异常弹需要的反动最严苛,一般不是控场不需要考虑。轻弩速射无视反动,但是受速射间隙影响。&br&&br&重弩&br&传统意义上的重弩还分为蹲弩和端弩,在mhx之后还出现了一个流派是蹲端结合。&br&mhx的蹲射火力被削弱了不少,主要来自于蹲射弹夹变小了,但是灵活性增加了,可以直接蹲射状态触发武士道回避还能在武士道之后直接蹲下。这一重大改动使得重弩的灵活性直线上升,回距从此是路人,solo打法中端射走位一有机会直接蹲射宣泄弹药。岚炮就属于这一类打法的典型。&br&狩技方面有一个弩机强化的,开启之后可以降低反动,带这个可以实现反中的弩利用通2赞槽,开技能打贯通输出。火药装填其实就是现在版本解除限制,直接加伤害,可以取消装填硬直,一旦发动就获得效果,可以在怪物吼前使用利用僵直取消动作。武士道的话这两个技能二选一,根据打法来看。&br&&br&轻弩&br&传统轻弩以速射为主,以属性为主。而如今版本的轻弩更偏物理。着重介绍一把本人最常用的轻弩
金华拢银之对弩。金火和银火材料升到顶,全物理弹种支持,内藏火2火贯和连爆,机关枪流轻弩的代表。&br&什么是机关枪流呢,就是利用狩技 全弹装填 来实现一次装弹打十几发子弹的打法。比如金华弩可以连着从贯1打到贯3十来发子弹站桩猛射,射完之后狩技恢复了全弹再来一套。输出频率上已经远远把重弩端射甩在后头,而轻弩的机动性,即便是如今的武士道重弩在蹲射的时候也是没法比的。输出机会更多,频率更快,子弹更足,这就是轻弩物理伤害上逐渐追赶上来的地方。&br&&br&弩类我本身加起来也只有500来的出任务量,所以也不好过深入的解释多少,最高的学习方法还是自己做一把玩一段时间来得更好。
_(:3」∠)_邀了我就尽我所能答一下好了 弩类武器分好几个阶段的,MHX之后打法上又出现了重大革新,所以我着重说MHX以后的弩好了。 先聊聊一个重点 空战风格 MHX早期确实有空弩的玩法,但是绝对不是如同大部分武器那样踩怪攻击,要知道对弩类来说,再多花哨…
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