为什么忍者萌剑传官网每次战斗都要等到时间结束

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为什么忍者萌剑传每次战斗都要等到时间结束低战力制霸全国&《忍者萌剑传》PK三大禁忌详解
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原标题:低战力制霸全国 《忍者萌剑传》PK三大禁忌详解
  战力,《忍者萌剑传》中评判玩家实力的标准之一,但它也仅仅是在一定数值范围内的参考,并不能精准判断实力的高低,而这也是玩家在PK中经常会输给战力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠战力评判对手绝对是一大禁忌。那么,在《忍者萌剑传》中PK时,还有什么禁忌决定胜负呢?
  【PK禁忌NO.1 战力不代表一切】
  战力数值的评判是根据玩家角色等级、技能、星级、神器等级等等多方面的综合衡量数值。而在PK中,影响战力高低的很多方面却并不会发挥出应有的效果。例如,在通常战斗时间较短的PK中,根据忍者的能量恢复速度,除却技能等原因,一般可以释放出两次忍术。而如果能量恢复增长十几点,战力会增长,但却对PK毫无意义。如此种种的影响下,战力高并不能确定会赢得对决。
  【PK禁忌NO.2:不提前了解对手】
  在《忍者萌剑传》中的PVP中,玩家可以直接点击对手头像来了解其出战阵容,以及英雄的品质、星级、等级等情况。但很多玩家却往往会直接跳过而进入战斗。实际上,提前了解对手阵容,以便调换想对应的英雄上阵,或者自己无法战胜而选择“换一个”,再或者万一遇到神人换了阵容,而你刚好克制他,是不是会让胜率大大提升呢?
  【PK禁忌NO.3:阵容单一】
  在游戏中,玩家往往只会培养单一阵容,无论是打副本还是打BOSS,或者是PK都用这样一套阵容。但对于《忍者萌剑传》这样极其讲究忍者间的策略组合、克制关系的游戏来说,单一组合有着极大的缺陷。尤其是在PK中,单一的组合根本无法应对玩家那千变万化的组合。(当然,大神级能碾压的除外)所以,培养出后备英雄,以便应对不同敌人是提升胜率极为有效的方式。
  只看战力,不看对手阵容,阵容组合单一,这便是《忍者萌剑传》中PK的三大禁忌。如果能尽量避免出现这三种情况,那么你会发现,自己的胜率不经意间便提升了!
(责编:董思睿、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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语言:简体中文
类型:网络游戏
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  十方琉璃
  【初始属性】
初始星级:2
攻击范围:500
攻击速度:1.3
初始生命:336.6
初始攻击:45
初始法强:85
初始物防:45
初始魔防:60
定位:后排辅助
  【技能展示】
  回雪飘摇:扇舞八方,引动天地之力,使元气在自身周围流动,持续恢复己方全体队友生命。和曼陀罗不同的是,曼陀罗的大招是瞬间恢复血量,而十方琉璃的则是持续性。小编更加偏向于瞬间恢复的,在碰上输出爆表的BOSS时,持续加血根本加不过来。
  月华倾泻:挥舞手中的扇子,召唤星辰之力为生命最少的一个己方成员恢复生命与能量。这个技能肯定要比曼陀罗的好,同样是为最少的成员恢复血量,十方琉璃还会额外恢复能量。
  灵犀:挥舞扇子,鼓励队友,被动增加自身法强。这个技能就没有什么好对比的,完全一样的效果。
  十方灵动:十方琉璃以灵动的舞姿进行鼓舞,被动增加己方全体成员治疗效果(任何恢复效果包括吸血)。这个技能就要比曼陀罗的好多了,它不仅可以提高恢复效果,另外还能增强吸血效果,这就增加了十方琉璃的可搭配阵容。而曼陀罗的只是被动的增加物理防御,作用并不是很大。
  十方琉璃和曼陀罗各有千秋,十方琉璃除了在大招方面没有曼陀罗的好用,其他的都超出了。还是上面那句话,在面对某些BOSS的时候,必须要使用瞬间恢复的技能。有能力的玩家可以将两位英雄都培养了,如果没有那么多资源和精力,那么还是培养曼陀罗吧!经过对比后,忍者萌剑传曼陀罗和十方琉璃哪个更好这个问题也得到了解决,本篇攻略就到此结束了。

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