奎因上单出装出迅捷火炮还是电刀

【资讯】出大事了!一个大的版本改动已经出来了_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【资讯】出大事了!一个大的版本改动已经出来了
据说是adc的时代来临
我不信我不信
这假做得也废了点功夫
发表于: 05:01ADC 改动简述:女警:对额外攻速的收益下降10%被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。w: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。e: 除了冷却,其他效果均削弱r: 暂时不改动。女枪:连招型adcR技能更改加成,并能暴击W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害大嘴:终极攻速大炮基础攻速:将下调q技能:更新加成和基础效果w技能:使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。r技能:基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。飞机:法伤adc被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。E技能:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。奎因(拳头最后的良心):上单一姐。被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的击杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。e: 位移速度增加r: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有击杀伤害。男枪:真正带着散弹枪的男人普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。q技能更新为更好配合新普通攻击的效果官方原文,资料片说法是楼主开玩笑: 改动一:第二次位置革命,adc:参考5.16的上单革命,小飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。改动二:第二次装备革命,adc装备。参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。改动三:时隔2年的天赋革命:核心天赋天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。改动四:视野革命s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼的存在。改动五:初始装备革命s6将在初始装备上提供更多的可能性,减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。一个装备例子是新的adc初始装备,减少了多兰剑的防御属性,但增加了击杀小兵x个得到额外金钱的属性。Last but not least改动六:上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧转自nga
平A有类似于现在Q技能的扇形范围Q重做以更好配合平A装备更新:新装备:Rapid Firecannon 迅捷火炮无尽得到削弱,减少AD吸蓝刀会随着暴击率提升CDR,最多达到30%,成为核心大件红叉会在周围有地方时获得额外移速并且减少你最后攻击的目标对你造成的伤害,再也不怕兄贵了!迅捷火炮类似于电刀的充能,使你的射程增加,最后造成致命一击电刀对小兵伤害增加,专用清线工具飓风现在有了暴击,是红叉,电刀之外的另一个选择死刑宣告回归,更便宜,成为小件,有后续大件轻语成为小件,有后续大件新物品:Giant Slayer巨人杀手水银刀有了生命偷取
是真消息,不过美测服还没有实装,等国服卫星落地需要3个月吧
是真的,这里有个帖子更全
这么好的帖子居然能在英技吧沉?
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更多S6季前赛改动 小兵将提前15秒刷新
11:48:12 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  本文原刊于surrenderat20,由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
  季前赛中一些不太显著的改动
  Reinboom在个人的twitter上分享了一些目前测试服中推出的不是很显著的季前赛改动,其中包括被动的金钱增长、小兵行为以及对防御塔造成的魔法伤害提升等等。
  1.我会发布一些不是很明显的季前赛改动。
  2.比如现在红蓝buff会让他们旁边的小怪去追你。
  3.游戏开启时的加速变快了。这是因为现在小兵会提前刷新15秒。
  4.线上的小兵会丢失河道或者野区内目标的仇恨
  5.现在装备提示上不再有&唯一被动不叠加&的说明,因为它们现在通过鼠标悬浮显示。
  6.当敌人攻击你的时候,距离对手非常近的友方小兵会有所反应。
  7.地图边缘的部分增加了一定的透明度,而且还修复了一些地形问题。
  8.重伤效果被降低到40%。这是我们愿意将死刑宣告带回来的一个原因。
  9.红叉获得新图标的一个重要原因是由于当你击中目标时会有一个非常暗影岛的效果。
  10.明天会提到更多,不过今天睡前再说一个:迅捷火炮和电刀的交互非常有趣。
  11.对防御塔造成的AP伤害提高25%,由0.4提高到0.5
  12.自动金钱增长由10秒19提高到10秒20.4
  被动对野怪的伤害上限
  在twitter上,Riot Wrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效:
  1.对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。
  2.正在观察生命恢复和续航能力的问题。我们会看看季前赛会发生怎样的变化再着手改动。
  季前赛改动讨论
  关于为什么移除灵风,Xypherous表示:
  1.取决于高等级排位赛中的使用率,这件装备是出场率最低的五件装备之一,那么在所有的140件装备中它大概是第136位。它甚至没有达到我们&特定情况&购买的门槛&&也就是说在职业比赛当中,灵风可能会是大家极力避免选择的装备。
  2.增强这件装备似乎并不会产生理想的结果&&比如对于很多自身黏人能力很强的英雄而且还会让很多英雄的自身防御能力荡然无存。
  3.这件装备的特性使其重做并不容&&而且没有一个人能够拿出我们喜欢的重做方案。
  Gypsylord谈到了季前赛中的一些改动:
  1.相比更具风险的轻机枪,火箭炮是一个更为安全的输出方式,但是伤害会更低。它用在消耗当中会很强,但是对于单体目标没有那么强的持续伤害(除非你叠加了多层的被动效果)。
  2.不用太担心金克丝的对线感觉,因为火箭炮第一发还是会保留轻机枪提供的攻速,这样即便削弱了攻速依然可以保证它作为一个效力的消耗手段。
  3.我们依然在持续关注金克丝(以及和)作为超级carry的表现。被动技能改动的原因是为了保持敌人开始被打垮时金克丝的威力,但同时将她的一些战斗初期能力移动到取得击杀之后。
  4.是否可能我们改动过头了?当然,所以我们会有后续的动作。我们的目标不是削弱或者干掉金克丝。而是让她的威力有别于其它的超级carry,让她按照自己独特的方式行事。
  接下来Pwyff发表了一长篇的内容,阐述了季前赛中的主要改动:
  只是想把这几天看到大家经常提到的问题拿出来说一说,我只会挑选一些比较有趣的季前赛内容进行讨论。
  1.改动中你们把我的英雄考虑在内了吗?
  这是最常见的问题,虽然看起来好像不太像这个情况。比如&你们移除了蓝瓶我的还可以玩吗?&这种问题。我要说:我们会在季前赛中尽量调整极端情况以及受到不寻常影响的英雄,但这并不是我们最优先的工作。像引入峡谷先锋,射手装备的重做以及射手更新,基石天赋等等这些重大系统问题,这些都与其它内容有着千丝万缕的联系。
  我们可以保证的是我们会密切关注季前赛的变化,而且以及准备好了做出适当的调整。同时,我建议你们去试试自己的英雄。
  2.为什么移除蓝瓶?
  我们发现选择购买蓝瓶要么是某些英雄被迫的选择(我需要蓝来发挥最用)或者只是蓝瓶适用于某些场合。
  蓝瓶最佳的利用方式是为了逃避:对于疯狂放技能玩法的限制。一个英雄如果能够持续的和对手&对拼&那么对于我们的平衡是很麻烦的,因此有些比较极端的英雄已经被削弱了,比如。
  移除蓝瓶后我们还可以将一些英雄的法力水平调整回去一些。我们考察了那些会出两个甚至更多蓝瓶的英雄,我们已经提升了他们的基础法力值或者法力回复速度。
  法力平衡是一个非常微妙的话题。我可能不太容易说明这个问题,但是我要说对付法力值的管理以及合理地使用技能在高手和不是很熟练的玩家之间有很大区别。理解如何&适当地&使用技能,可以让你持续对线上造成影响&&而不会导致自己空蓝&&是极富挑战性的。
  我怀疑蓝瓶在此是否充当了一个障碍的存在,让我们没办法对这些需要增强的英雄进行有意义的改动。如果娜美、或者没了蓝瓶就一无是处&&只能通过嗑蓝药来维持自己的作用&&那么我们是可以通过调整基础属性或者装备来解决的,而不是让他们一直嗑药。这样他们在前期会处于一个经济上的劣势。
  3.为什么移除绿眼?
  当视野处于一个&可以被消费&的状态时,会产生一些我们希望改变的东西。首先,由于对地图的认知力是非常强大的,所以对于双方来说,视野的理想状态是越多越好。也就说队伍需要不断地消耗额外的金钱来尽量地保持视野。那么何时插眼,把眼插在哪里这种诱人的决策会被严重削弱。
  对于辅助来说,这意味着他们通常会放弃后期装备以及装备的性价比来换取视野,对于其它人来说,这变成了用金钱来扩大优势。把经济投入到&安全地&眼位上,并且以适当的冷却时间加以限制,我们希望队伍更多地思考他们打算在哪里建立视野。
  4.用真眼点亮地图会对潜行打野造成消极影响吗?
  见上方&把我的英雄考虑在内了吗&的部分&&如果真眼在前期非常的普遍,我们会关注这些潜行兄弟们的。
  5.关于射手装备改动对于刺客以及其它ad英雄的影响
  有些射手装备的改动肯定会影响到一些非射手英雄。
  尤其是,我们内部发现他有两种出装。一种是常规的出装还有一种就是类似技能型射手的出装。
  射手装备改动的主要目的是为了产生多样性选择,所以各位在这方面会看到最大的变化。
  当然了,多样性肯定会导致某种组合对于某些英雄比较强大。威力肯定会继续调整的。
  6.从重装战士学到的东西
  对于这类更新我们学到的很重要的东西就是我们的目标是游戏风格,而不是具体的细节操作。
  7.关于传送
  传送显然太强大了,尤其是在职业比赛中。我们会对它的冷却时间做出改动,而且新增加了峡谷先锋让你有理由不选择传送到地图的其它位置上。
  8.关于的核心特征
  这些改动很有意义,但是我们不认为它彻底改变了什么。奎因过去是个有很多特色的英雄,这次改动后我们更加强调某一特色,我们希望她在这方面非常具有威力。
  9.关于某些英雄与基石天赋
  我们希望有天赋能够帮助到他们。可以想到死火之触会让和感到兴奋。
  新系统比较棒的是它是可以扩展的,所以如果有哪类英雄被遗漏了我们随后还可以增加些新东西。
  10.关于中的暴击
  我们确实听到玩家们对于暴击的担忧了。我们的想法是季前赛中引入了很多改动,而此时将暴击移除或者替代掉会导致我们没有足够的资源让其它改动生效。我们未来可能会把暴击换成其它依然能够吸引射手们的属性。
  我们认为游戏需要一定的不可预知性来考验玩家们关键时刻的判断,但是有其它的方式增加这种不可预知性,而不是暴击这种随机的内容。
  不保证会发生什么,也不保证不会发生什么。
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游戏数据库季末奖励提前知晓,更多S6季前赛改动小兵将提前15秒刷新-微众圈
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季末奖励提前知晓,更多S6季前赛改动小兵将提前15秒刷新
摘自公众号:发布时间: 11:12:27
点击↑蓝字订阅海英雄联盟玩家视频集锦 亲爱的召唤师们: 2015赛季即将在11月中下旬结束,本赛季结束之后,我们即将为英雄联盟的召唤师们颁发2015赛季奖励。距离赛季结束还剩最后几天,让我们一起加油,向更高的段位进行冲刺; 切记,请大家遵守游戏竞技规则,我们对违规绝不容忍,违规用户将取消所有奖励资格! 奖励发放时间: 5.22季前赛版本发布之后,预计11月中下旬,具体日期请随时关注官方公告。 奖励内容: 1、 胜利女神 希维尔(若无英雄,会包含英雄一起奖励,荣耀黄金及更高段位才可以获得) 2、 守卫皮肤(征服者守卫皮肤、凯旋者守卫皮肤、优胜者守卫皮肤,取决于排位赛战队点数) 3、 相应段位的召唤师图标 4、 相应段位的游戏载入界面边框 以上为季末发奖的奖励内容; 我们要再次慎重告知广大召唤师,在过去一年存在不文明行为的玩家,将无法获得赛季奖励,请大家持续遵守公平竞技规则,坚持正义。 以上为预告内容,详细的奖励规则,还请大家随时关注官方公告。 季前赛中一些不太显著的改动 Reinboom在个人的twitter上分享了一些目前测试服中推出的不是很显著的季前赛改动,其中包括被动的金钱增长、小兵行为以及对防御塔造成的魔法伤害提升等等。 1.我会发布一些不是很明显的季前赛改动。 2.比如现在红蓝buff会让他们旁边的小怪去追你。 3.游戏开启时的加速变快了。这是因为现在小兵会提前刷新15秒。 4.线上的小兵会丢失河道或者野区内目标的仇恨 5.现在装备提示上不再有“唯一被动不叠加”的说明,因为它们现在通过鼠标悬浮显示。 6.当敌人攻击你的时候,距离对手非常近的友方小兵会有所反应。 7.地图边缘的部分增加了一定的透明度,而且还修复了一些地形问题。 8.重伤效果被降低到40%。这是我们愿意将死刑宣告带回来的一个原因。 9.红叉获得新图标的一个重要原因是由于当你击中目标时会有一个非常暗影岛的效果。 10.明天会提到更多,不过今天睡前再说一个:迅捷火炮和电刀的交互非常有趣。 11.对防御塔造成的AP伤害提高25%,由0.4提高到0.5 12.自动金钱增长由10秒19提高到10秒20.4 千珏被动对野怪的伤害上限 在twitter上,Riot Wrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效: 1.对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。 2.正在观察生命恢复和续航能力的问题。我们会看看季前赛会发生怎样的变化再着手改动。 季前赛改动讨论 关于为什么移除灵风,Xypherous表示: 1.取决于高等级排位赛中的使用率,这件装备是出场率最低的五件装备之一,那么在所有的140件装备中它大概是第136位。它甚至没有达到我们“特定情况”购买的门槛――也就是说在职业比赛当中,灵风可能会是大家极力避免选择的装备。 2.增强这件装备似乎并不会产生理想的结果――比如对于很多自身黏人能力很强的英雄而且还会让很多英雄的自身防御能力荡然无存。 3.这件装备的特性使其重做并不容易――而且没有一个人能够拿出我们喜欢的重做方案。 Gypsylord谈到了季前赛中金克丝的一些改动: 1.相比更具风险的轻机枪,火箭炮是一个更为安全的输出方式,但是伤害会更低。它用在消耗当中会很强,但是对于单体目标没有那么强的持续伤害(除非你叠加了多层的被动效果)。 2.不用太担心金克丝的对线感觉,因为火箭炮第一发还是会保留轻机枪提供的攻速,这样即便削弱了攻速依然可以保证它作为一个效力的消耗手段。 3.我们依然在持续关注金克丝(以及薇恩和大嘴)作为超级carry的表现。被动技能改动的原因是为了保持敌人开始被打垮时金克丝的威力,但同时将她的一些战斗初期能力移动到取得击杀之后。 4.是否可能我们改动过头了?当然,所以我们会有后续的动作。我们的目标不是削弱或者干掉金克丝。而是让她的威力有别于其它的超级carry,让她按照自己独特的方式行事。 接下来Pwyff发表了一长篇的内容,阐述了季前赛中的主要改动: 只是想把这几天看到大家经常提到的问题拿出来说一说,我只会挑选一些比较有趣的季前赛内容进行讨论。 1.改动中你们把我的英雄考虑在内了吗? 这是最常见的问题,虽然看起来好像不太像这个情况。比如“你们移除了蓝瓶我的娜美还可以玩吗?”这种问题。我要说:我们会在季前赛中尽量调整极端情况以及受到不寻常影响的英雄,但这并不是我们最优先的工作。像引入峡谷先锋,射手装备的重做以及射手更新,基石天赋等等这些重大系统问题,这些都与其它内容有着千丝万缕的联系。 我们可以保证的是我们会密切关注季前赛的变化,而且以及准备好了做出适当的调整。同时,我建议你们去试试自己的英雄。 2.为什么移除蓝瓶? 我们发现选择购买蓝瓶要么是某些英雄被迫的选择(我需要蓝来发挥最用)或者只是蓝瓶适用于某些场合。 蓝瓶最佳的利用方式是为了逃避:对于疯狂放技能玩法的限制。一个英雄如果能够持续的和对手“对拼”那么对于我们的平衡是很麻烦的,因此有些比较极端的英雄已经被削弱了,比如乐芙兰。 移除蓝瓶后我们还可以将一些英雄的法力水平调整回去一些。我们考察了那些会出两个甚至更多蓝瓶的英雄,我们已经提升了他们的基础法力值或者法力回复速度。 法力平衡是一个非常微妙的话题。我可能不太容易说明这个问题,但是我要说对付法力值的管理以及合理地使用技能在高手和不是很熟练的玩家之间有很大区别。理解如何“适当地”使用技能,可以让你持续对线上造成影响――而不会导致自己空蓝――是极富挑战性的。 我怀疑蓝瓶在此是否充当了一个障碍的存在,让我们没办法对这些需要增强的英雄进行有意义的改动。如果娜美、婕拉或者璐璐没了蓝瓶就一无是处――只能通过嗑蓝药来维持自己的作用――那么我们是可以通过调整基础属性或者装备来解决的,而不是让他们一直嗑药。这样他们在前期会处于一个经济上的劣势。 3.为什么移除绿眼? 当视野处于一个“可以被消费”的状态时,会产生一些我们希望改变的东西。首先,由于对地图的认知力是非常强大的,所以对于双方来说,视野的理想状态是越多越好。也就说队伍需要不断地消耗额外的金钱来尽量地保持视野。那么何时插眼,把眼插在哪里这种诱人的决策会被严重削弱。 对于辅助来说,这意味着他们通常会放弃后期装备以及装备的性价比来换取视野,对于其它人来说,这变成了用金钱来扩大优势。把经济投入到“安全地”眼位上,并且以适当的冷却时间加以限制,我们希望队伍更多地思考他们打算在哪里建立视野。 4.用真眼点亮地图会对潜行打野造成消极影响吗? 见上方“把我的英雄考虑在内了吗”的部分――如果真眼在前期非常的普遍,我们会关注这些潜行兄弟们的。 5.关于射手装备改动对于刺客以及其它ad英雄的影响 有些射手装备的改动肯定会影响到一些非射手英雄。 尤其是杰斯,我们内部发现他有两种出装。一种是常规的出装还有一种就是类似技能型射手的出装。 射手装备改动的主要目的是为了产生多样性选择,所以各位在这方面会看到最大的变化。 当然了,多样性肯定会导致某种组合对于某些英雄比较强大。威力肯定会继续调整的。 6.从重装战士学到的东西 对于这类更新我们学到的很重要的东西就是我们的目标是游戏风格,而不是具体的细节操作。 7.关于传送 传送显然太强大了,尤其是在职业比赛中。我们会对它的冷却时间做出改动,而且新增加了峡谷先锋让你有理由不选择传送到地图的其它位置上。 8.关于奎因的核心特征 这些改动很有意义,但是我们不认为它彻底改变了什么。奎因过去是个有很多特色的英雄,这次改动后我们更加强调某一特色,我们希望她在这方面非常具有威力。 9.关于某些英雄与基石天赋 我们希望有天赋能够帮助到他们。可以想到死火之触会让兰博和布兰德感到兴奋。 新系统比较棒的是它是可以扩展的,所以如果有哪类英雄被遗漏了我们随后还可以增加些新东西。 10.关于英雄联盟中的暴击 我们确实听到玩家们对于暴击的担忧了。我们的想法是季前赛中引入了很多改动,而此时将暴击移除或者替代掉会导致我们没有足够的资源让其它改动生效。我们未来可能会把暴击换成其它依然能够吸引射手们的属性。 我们认为游戏需要一定的不可预知性来考验玩家们关键时刻的判断,但是有其它的方式增加这种不可预知性,而不是暴击这种随机的内容。 不保证会发生什么,也不保证不会发生什么。欢迎分享到朋友圈平台编辑:草莓酱优质的内容,希望大家共同分享我们欢迎好文投稿,请邮件至 说说你的想法,请点击右下角“写评论”。年轻 实用 有趣一个有着王者梦的英雄圈长按二维码 关注我们 做好基友问君能有几多愁,恰似辅助闪现抢人头。合作勾搭QQ:
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