EA的雷霆三巨头吧的由来是什么意思?

EA高管表示:今年任天堂、索尼、微软三巨头的圣诞节大商战会空前惨烈!
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【游侠导读】虽然才刚刚结束了上半年,不过EA的高管Peter Moore却开始预言今年的圣诞商战了,且看看这个Xbox业务部门的前总管的一些言论吧~
  作为Xbox 360时代的Xbox业务主管&&那个曾今信誓旦旦要拿下日本市场的男人&&Peter Moore今日虽然已经转投EA,但他仍然是一个有趣的人。总喜欢煽风点火的他在最近的一次采访中,他则谈论到了Wii U、PS4和Xbox One即将在今年圣诞节期间展开的空前激烈游戏主机大战。
  他说:&我认为在今年的圣诞节节日期间将会有一场异常激烈的主机游戏市场大商战。作为一家第三方发行商,这样的大商战对我们非常有好处。而消费者也喜欢看到这种局面,当然这对于业界也是有好处的。&
  &你需要像索尼和微软这样有实力的公司之间的竞争,因为这将推动对于他们平台的投资,也会加大竞争性。当然我们也希望看到任天堂借助Wii U翻身。不管怎样,这对于玩家和整个市场环境都有好处。当你有一个一家独大的局势,其实对市场是有反作用的。&
  目前,Xbox One在年底会公布更多的游戏内容,而PS4则在2015年有强大的游戏陆续加入。谁将获胜呢?&&为什么咱觉得是Wii U的大海啸...
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  EA的公司的策划人Morris接过话茬,谈到了近几年来EA公司所走的方向。他觉得现在出版人宁可花费二十年时间去原创一个品牌,也不愿花两秒钟去想一想如何将自己原有的品牌拓展到游戏之外去。大家很少去汲取前车之鉴。
  有鉴于此,EA现在有一个团队专门做品牌推广工作。他们致力于将游戏拓展到其他媒介上去。
  为了进入电影界,EA的出版部门已经和联合人经济公司(United Talent Agency)签订了一项独家协议。他们将为EA旗下的各种游戏明星设计电影。好消息是如今已经大致通过了一些协议,特别是但丁、死亡空间、孢子和战地双雄这些游戏都极有可能出现在大屏幕上。EA公司现正亲手布置这些计划,因为对一个公司来说,最坏的事情就是电影做成了,但是也做差了。
  纵然好莱坞电影业充满不测,EA并不会只是呆呆等着电影做成。在此期间,但丁地狱和死亡空间游戏中都创造出了很多动画电影场面。公司还准备在游戏发行间期推出更多的游戏动画做为过渡。
  接着,Swanson谈到了育碧最近对游戏电影化所做的一些常识。这就是,既保留着自己的知识产权,又真正投入到电影的制作中去。这种尝试开始于2008年,那时的育碧并购了Montreal-based Hybride Technologies(一家著名的特效公司)了并与他们在新产品上取得合作。这个组合推出的第一个游戏就是刺客信条:一系列的电影片段为刺客信条2做宣传(游戏运行时的游戏短片在电视上也有播出)。
  育碧的下一步是与一些电影奇才合作,例如将要发行的《幽灵行动;未来士兵》就掺入了由奥斯卡短片获奖导演Francois Alaux和Herve de Crecy指导的30分钟的短片。短片的预告片中可以看到,幽灵部队拥有大量高科技武器,包括遥控移动火炮,肩扛式火箭发生器和遮光伪装装置。
  在微软开发负责人 O'Connor的讲演中,他分享了微软在《光晕》十年中所获得的经验。他认为对任何一个在任何媒介中的商品,&你必须有一个你自己的体系&。《召唤》是一个比《光晕》还大的品牌,但是动视(《使命召唤》出版商)并没有自己的体系。《使命召唤》中出现的一个悍马也要去申请许可,同时,历史题材也不允许你去垄断。
  一旦一个公司有了自己的体系,他就需要去理解这种体系,还包括这个体系的受众。没有东西会是一成不变的,了解一个体系的核心以及顾客为什么喜爱她能够帮助你决定应该做出什么样的改变。
  O'Connor说,微软对《光晕》有个长期计划,但它同样处在变化之中。虽说投机是不好的,但出版商涉足到自己不擅长的领域,同样能够获得红利。O'Connor特别提出,《光晕》的玩具和睡衣比他们预期中还要卖得好。
  同时,O'Connor还强调:&你必须正确面对你的品牌。&微软已经为《光晕》设计了一个棋盘冒险游戏,这是因为这很容易和《光晕》的世界观联系起来。
  在娱乐媒体中,游戏还仍然只显露出了它的冰山一角。如今巨大的游戏娱乐品牌还十分有限(例如《口袋妖怪》),但在未来,将会有明显的提升。
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→ EA、育碧、索尼三巨头E3发布会全程实况欣赏
EA、育碧、索尼三巨头E3发布会全程实况欣赏
9:11:40 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 这里为大家带来EA、育碧、索尼的E3发布会全程实况录像。每家游戏厂商的看点都是相当多的,其中不乏有大作公布。
&&& EA发布会全程实况:
&&& EA发布会的亮点:
&&& 质量效应3 -开场
&&& 极品飞车16 -8分
&&& 星球大战OL -16分
&&& FIFA 12 -24分
&&& Reckoning(全新ARPG) -38分
&&& Over Strike -42分
&&& 战地3 -46分 压轴
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业界常说的游戏三巨头是哪三个? capcom?sony?任天堂?腾讯?EA? 维旺迪(动势+暴雪)
维旺迪(动势+暴雪)?i w?微软?任天堂?腾讯?EA业界常说的游戏三巨头是哪三个?capcom?sony
我有更好的答案
不作盗版最严重的pcgame而已,而中国玩家一般只玩pc和盗版被中国玩家给夸张了,暴雪最近10年的游戏都不错,都是白金销量以上(100w就是白金),不过动视从某种意义上说和暴雪是一家.但是他出的游戏太少了3-4年才出一个.但是世界上一年出n个白金的游戏公司多的都数不过来了,只不过都在做tvgame,暴雪想走到世界前头真的很难了,大公司太多了,光说日本排第6的capcom公司,2009的白金游戏就有5个:生化危机5,怪物猎人3,街头霸王4,生化危机黑暗编年史,怪物猎人g.销量接近1500w套,够暴雪将近10年的单机游戏销量了.........虽然暴雪的游戏真的非常不错,口碑在全世界都很好,但是就公司规模和游戏数量来看,动视是全世界最强大的第3方公司,而国产韩国游戏质量还太差,所以一下子被”免费”的暴雪游戏把市场冲击了..主要问题还是tvgame被国家禁止只能玩水货,玩家一般都不了解国际上的游戏巨头是什么样子的.世界3巨头索尼微软任天堂的游戏国人几乎无接触.举个例子不说美国
其实这是有不同的说法的整体而言的三巨头是微软 索尼 任天堂(因为主机平台的关系,也就是PS34 Xbox360 one)而更为通用的则是EA
育碧从最新的财报来看则是
动视暴雪曾今的 也就是2008左右
索尼因为去年动视暴雪自我赎身,现在已经和威望迪没关了至于卡普空
史克威尔艾尼克斯
光荣都属于日本十大厂商,在世界还差点
整体和通用?理解不能啊,求详解
整体就是包含了PC(个人电脑),主机 ,掌机所有平台的,要知道,动视暴雪尤其是暴雪在这些方面的投入基本都是PC,而事实上主机在世界上似乎更适合玩游戏,在国外也有更多的游戏在主机上运行,所以真正的三巨头是他们但是,国内主机很不流行,大家主要讨论的都是电脑游戏,甚至有不知道微乱做游戏的人存在,所以国内很多人直接将他无视,说以通用说法和事实不同
也就是说综合实力最强的是微软索尼任天堂?
而且超越第四名(2013年中时期的)腾讯很多很多
腾讯咋还能世界第四啊,就靠pc坑小学生的钱吗?
我举个例子
天天酷跑知道吧
几个小时就登顶IOS下载榜首了
首月净收入(天天酷跑一个手游)达到了一个亿
。。。小学生才是中国土豪!
嗯,不过lol腾讯真赚不了几个子。买皮肤的人还是挺少的
我周围的朋友一个个大号小号4 5个,每个都八九十个英雄
丧心病狂。。2013年游戏的收入榜
英雄联盟是6亿美元排第2,你说赚钱吗第一CF
年收入9.57亿美元。。上面说的天天酷跑那是人民币以下榜单完全基于微交易,像魔兽世界在2013年的微交易金额达到2.13亿美元,不包含月费收入在内。  1.穿越火线 - 9.57亿美元  2.英雄联盟 - 6.24亿美元  3.地下城与勇士 - 4.26亿美元  4.坦克世界 - 3.72亿美元  5.冒险岛 - 3.26亿美元  6.天堂 - 2.57亿美元  7.魔兽世界 - 2.13亿美元  8.星球大战:旧共和国 - 1.39亿美元  9.军团要塞2 - 1.39亿美元  10. 反恐精英online - 1.21亿美元看看几个腾讯的
真是吓到了,没想到真有奇葩玩lol还花钱,谢谢你解答了我的疑问,最佳答案给你了,亲
本回答被提问者采纳
一般指的三个硬件制造商索尼,任天堂和微软吧
索尼,任天堂,微软。腾讯那是啥?屎界巨头吗?
动视暴雪 育碧
我觉得是……
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的io95e/---------------------潘氏真花,是根据发现者姓氏和花的属名命名的侏罗纪时代的被子植物花朵。潘氏真花标本出产于中国辽宁省葫芦岛市连山区三角城村的侏罗纪地层,由著名的古植物学者潘广先生于20世纪70年代收集,是迄今为止世界上最早的典型花朵。其1.62亿年前的侏罗纪时代打破了典型花朵的时代纪录,为植物学理论的发展提供了可靠的化石证据。
长 呿 嗒 地 方没(神吗)汶题 的人, 页 茤ksf.baidu/一到夏天,总是想起小时候的廉价冰棍,虽然口味和口感比不上现在的高级,吃起来也会觉得索然无味,可那分感觉却是什么也比不了的。今天头伏,咱来怀个旧,来一根西瓜冰棍.
索尼微软任地狱吧
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