魔兽世界法师与术士看7.0的改动法师和猎人术士哪个好要主玩一个了 不考虑DH

魔兽世界7.0内容改动分析 魔兽DH连续2
魔兽世界7.0内容改动分析 魔兽DH连续2
  德鲁伊
  艾露恩之怒:伤害提高了17%。
  化身:艾露恩之眷:现在使所有伤害提高35%,从40%下调。
  星涌术:伤害降低了4%。
  黑箭:现在是射击专精30级天赋,从60级下调。
  耐心的射手:现在持续6秒,从8秒下调。
  哨兵:现在是射击专精60级天赋,从15级上调。
  稳固集中:现在是射击专精15级天赋,从30级下调。
  莫克纳萨的作战技巧:现在使攻击强度提高3%,从5%下调,最多叠加3次,从4次下调。
  爆裂射击:现在消耗10点集中值,从50点下调。
  侧翼打击:伤害降低了14%。
  奥术宝珠:现在是20秒冷却,从15秒上调。
  燃烬风暴:伤害提高了30%。
  冰川尖刺:伤害降低了19%。
  活动炸弹:现在持续4秒,从12秒下调(总伤害不变)。
  孤寂寒冬:现在使寒冰箭、冰枪术和寒冰宝珠的伤害提高20%,从30%下调。
  虚空风暴:伤害降低了8%。
  冰霜射线:伤害提高了4%。
  奥术冲击:伤害提高了6%。
  火球术:伤害提高了18%。
  炼狱冲击:伤害提高了17%。
  炎爆术:伤害提高了7.5%。
  寒冰箭:伤害提高了6%。
  冰枪术:伤害提高了10%。
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&&科技讯版权所有&||||||【WOW 7.0 alpha测试】日的老司机血库不撸船了,改撸恶魔猎手!!-微众圈
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【WOW 7.0 alpha测试】日的老司机血库不撸船了,改撸恶魔猎手!!
摘自公众号:发布时间: 4:44:22
魔兽世界7.0alpha测试资格获得! 时隔多年恶魔猎人激情再燃!今天特别兴奋因为听到一个令人振奋的消息!!!老司机血库今天不撸船啦!改撸DH了!作为一个wower每次资料片的发布总是令人期待,然而我从来没有收到过来自暴雪爸爸除了充值成功以外的其他邮件.... 于是我赶紧怼住老司机求他带带我于是血库说出了那句非常有名的台词没时间解释了快上车~~然后我们就产生了这样的对话~~ 社长大人首先恭喜你获得alpha测试的资格!好羡慕啊! 哈哈哈,这次说来也巧,暴雪爸爸发我邮件的时候我并没有第一时间看到!还以为是一封伪造的邮件呢!这封激活测试资格的邮件在我的邮箱里静静的躺着了好几天差点删掉...血库社长大人(为什么这样也能拿到alpha测试资格- -...我不服...)啊哈哈哈...我怎么就没这种运气呢...那血库你的DH是哪个阵营的呢?当然是联盟啦!不但还原了当初DH原本就是一个暗夜精灵的设定,更重要的原因是暗夜精灵拥有隐匿的技能可以随时脱离战斗。血库社长大人啊,原来是这样,考虑的十分周到呢,那整个练级的时候感觉这次的任务难度大么?嗯...其实感觉整个魔兽世界任务的难度在WLK时期就没有再更新难度,但是这次练级的过程十分艰难...血库社长大人诶?这是为什么?嗯,可能是因为alpha测试的原因吧,这次DH的技能感觉完成度十分的差,DH的战斗资源是一个类似于战士怒气值的资源条,战斗循环通过攒恶魔能量和释放恶魔能量来完成,但是由于释放恶魔能量的技能消耗的恶魔能量太高导致输出循环主要靠攒能量的技能来输出伤害不能直视...血库社长大人这么说来DH的技能设计的好像并不那么科学嘛...的确,而且目前的版本对PVP很不友好,在我整个试玩过程中输出天赋下的控制技能只有一个减速,但是这个减速的释放十分的奇葩,居然是一个类似于猎人后跳的技能,作为一个近战...不是很能理解这个技能的设计初衷...血库社长大人没有类似战士或者武僧那种冲锋贴脸的技能么?说起武僧,DH有个大技能不得不吐槽,作为一个6分钟CD的大技能,居然是个引导技能,可以理解为怒雷破,但是怒雷破对于风行僧的定义更多的是一个终结技或者充填技,何况风行是个能量条职业... 冲锋的话,有那么个冲锋技能啦,但是这个技能更多的时候被用来当做获取战斗资源的一个方式,作为位移使用的并不像法师的闪现那么爽快。血库社长大人恩,是因为等级不够没有学习完所有的技能么?目前开放的角色等级是106级,而ptr服务器所满级应该是110级,alpha测试任务和所有的经验获只到106级,后续的任务似乎还没完成,许多地形的贴图都是空白的呢。血库社长大人那职业任务呢?职业任务方面7.0新增的神器系统更像是另一种天赋树,但是这个系统的bug很多,而提升又很小,关键的几层都不能点到...对于练级和体验来说十分的鸡肋...血库社长大人这么说来要塞也是出于一个开发状态咯?的确,要塞的图标是在的,但是完全没有要塞任务和随从。血库社长大人好像这次可供于测试的内容十分单薄呢...恩,我也有这样的感觉,DH的角色体验估计时长不会超过7个小时吧,感觉还是有很多东西没有完成,毕竟还是alpha测试呢。血库社长大人听起来没什么期待啊...也不能完全这么说吧,对于我来说这次DH的几个战斗中动作我还是相当满意的,比如在开启自动攻击的时候接近目标时候DH的行走姿势和WAR3中的DH如出一辙啊!这个还原的还是十分到位的,并且在坦克天赋中也拥有献祭这样的技能,闪避则是作为全天赋的技能存在着。只不过比较可惜的是 没!有!发!力!燃!烧!啊!!!!! 作为一个DH的招牌技能居然整个缺失了实在是一大遗憾啊!!而且大招的变身也感觉有点弱啊,不但没有变成远程攻击而且伤害的提升也没什么感觉。似乎原先DH的部分恶魔的状态被术士挖走了呢...血库社长大人这么一说也是,恶魔术士的变身和跳跃也非常的有质感,作为一个牧师玩家!AM的改动似乎也很多啊?是的,其实暗牧是我完成DH号后第二个建立的角色,感觉暗牧的资源条也做了调整,法力作为基本资源之外还多了一种叫做狂乱值的资源条,也是类似于恶魔术士的恶魔能量,不过现在整个AM自从某个版本之后DOT的伤害就底的可以忽略不计了,现在更多的是直接伤害的技能了,AM的完成度还是比较高的,毕竟是有职业模型的。血库社长大人那治疗方面呢?啊,那个还没有怎么玩,毕竟是刚刚拿到的测试资格,捧在手里还没热呢!哈哈哈,而且因为大部分的时间是在玩DH,副本都没怎么玩,说到副本我也有要吐槽的地方!这次暴雪爸爸的副本诚意好像比较差呢,唯一体验的过一个副本居然照搬北欧神话...看到我都无语了...只能期待后续的版本啦...血库社长大人恩,那今天血库为我们带来的直播的大体内容将会是什么呢!我们好像把该吐槽的地方都吐的差不多了呢!很期待熊老师对今晚直播的吐槽!哈哈哈,我也十分期待呢!今天的直播当然是先给大家过一遍DH的剧情咯!CG大厂出的游戏嘛(笑)~如果时间充裕的话也会给大家带来其他职业的预览哦!!不要错过!血库社长大人妥妥的!我已经迫不及待了呢!OK那我们今晚见!血库 你们懂的今晚19:00老时间熊老师&血库老司机*2带你犀利吐槽《魔兽世界:军团再临》 当然我们还准备直播之前你应知道的背景资料!赶紧扫描这个二维码来关注!
微信号:youxifengyun-vip100 人类 术士
法阵,灼烧全部放在天赋了。此外没有奶术了。暗怒和火雨都要读条了,7.0术士的改动就是。尽量的把顺发的技能能改读条的改读条,猩红恐惧也没了,暗怒也要读条了,术士下版本不仅是更高读条的职业了。连控制又减弱了。
100 人类 术士
召唤宠物都要碎片了。用大哥辅助也要碎片了。。。大部分技能消耗的法力上调。
该主题由幽谷寒在日 18:50 CST编辑过
100 人类 术士
发下别人的评论。依然没有移动施法技能近战类职业已经有至少2个近身位移技能(SM跟QS都有了) SS依然只有一个要随时盯着时间 随时盯着范围的法阵全职业不缺蓝的时代 SS依然有生命分流这样的逆天技能存在看了全职业的天赋改动 SS应该是最少新天赋的吧如果下版本伤害不出色术士也许就真的再见了` 死缠20码还没回血(老子的回血呢?),暗怒读条1.5秒(现在瞬发还没共CD,改的什么玩意),火雨读条2秒(这玩意不给碎片,现在起码还能碰运气抓抓潜行)。混乱箭2个碎片。恶魔牺牲不加技能伤害了。精通又改逗比了。没有了灰烬,不知道还有没有回复能力。如果没有,腿短 依赖读条。控制也读条,直接空格卒算了。唯一良心的是浩劫。如果浩劫双死缠也没了。下版本毁灭术,估计彻底和pvp滚蛋了,随机ZC都不想去混。感觉痛苦还凑合不过无常要碎片。没无常保护的dot,萨满一抬手,驱你2GCD的dot。还没驱散惩罚暴雪继续作吧。
100 人类 术士
再附上7.0的天赋。痛苦术15级天赋1.黑暗再生 没改动 2. 灵魂榨取 吸取灵魂和鬼影缠身为你和你的宠物提供暗影护盾,吸收相当于伤害值30%的伤害。 3.灵魂分流 生命分流的伤害降低75%。30级天赋1.法力分流 消耗40%当前法力值来使伤害提高15%,持续20秒。 2.痛苦挣扎 痛楚的伤害现在最多提高至2倍。 3.灵魂收割 补充5个灵魂碎片。 2分钟冷 45级天赋1.惧嚎叫 你的生命值低于30%时,你释放一次恐惧嚎叫。恐惧嚎叫使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。该效果有1分钟冷却时间。
2.死亡缠绕 没改动 3暗影之怒 没改动60级天赋1.鬼影缠身 一个鬼魂纠缠目标,造成x点暗影伤害。如果目标在15秒内死亡,鬼影缠身的冷却时间重置 2.吸取灵魂 吸取目标的灵魂,在x秒内造成x点暗影伤害,并为施法者恢复7%的生命值。代替吸取生命。 3.播种 腐蚀之种现在消耗一个灵魂碎片在附近额外4个敌人身上种下恶魔之种。 75级天赋.1.恶魔法阵 放进天赋了 2.牺牲契约 没动 3.爆燃冲刺 没动90级天赋 1.:邪恶统御 没动 2.魔典:邪恶仆从 没动 3.魔典:恶魔牺牲 没动 100级天赋1.绝对腐蚀 腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。 2.传染 施放痛苦无常后,你可以在3秒内立即免费施放第二个痛苦无常。 3.恶魔奴役 没改动
100 人类 术士
毁灭术15级天赋1.黑暗再生 没改动 2.灵魂榨取 烧尽、暗影灼烧和混乱之箭为你和你的宠物提供暗影护盾,吸收相当于伤害值30%的伤害。
3.灵魂分流 生命分流的伤害降低75%。30级天赋1爆燃灰烬 燃烧的反冲的持续时间延长3秒。
2.硫磺烈火 烧尽现在攻击目标附近的所有敌人。
3.灵魂收割 补充5个灵魂碎片。痛苦的是两分钟冷却,毁灭的应该一样45级天赋1.恐惧嚎叫 你的生命值低于30%时,你释放一次恐惧嚎叫。恐惧嚎叫使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。该效果有1分钟冷却时间。
2.死亡缠绕
3.暗影之怒60级天赋1暗影灼烧 立即冲击目标,造成x点暗影伤害。如果目标在5秒内死亡,则产生2个灵魂碎片。
2.肆虐 浩劫现在持续20秒,并且没有冷却时间。
3.灭绝 混乱之箭现在也使你对目标的伤害提高20%,持续6秒。75级天赋1.恶魔法阵
2.牺牲契约
3.爆燃冲刺90级天赋1.魔典:邪恶统御
2.魔典:邪恶仆从
3.魔典:恶魔牺牲100级天赋1.引导恶魔之火 在x秒内朝40码内受到献祭影响的敌人发射15支邪能之火。每支邪能之火造成x点 火焰伤害。
3.恶魔奴役
100 人类 术士
死亡缠绕消耗 6.0% 基础法力值,20 码原来30 码射程暗影之怒:1.5 秒施法精通:混乱能量你的毁灭技能伤害随机提高,最多提高 16%火焰之雨消耗 4.5% 基础法力值,35 码射程, 2 秒施法召唤地狱火焰之雨,在 8 秒内对区域内的目标造成 X 点火焰伤害让我们看看法爷的天赋吧闪烁 每次你受到伤害都有30%的几率重置闪现的冷却时间。这个效果每30秒最多触发一次。
炙灼 增加效果:燃烧时,减速效果无效,并且你的移动速度提高150%。骑士的 希望道标 在目标位置放置一个希望道标。在3秒后或受到伤害后你将被传送到道标位置。戒律牧的 心灵之声 心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。萨满的 巫毒图腾 在目标位置召唤一个x点生命值的巫毒图腾,持续10秒。该图腾每5秒作用一次,对3码内的所有敌人施放妖术,持续10秒。敌人只能被妖术一次。代替妖术。 阵风 一阵风将你往前推。15秒冷却战士的天赋跳跃打击 英勇飞跃的冷却缩减缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。再度冲锋 冲锋的最大次数增加一次。复苏之风 你在5秒内没有受到伤害后,每秒恢复6%的生命值。看了这么多,术士待遇最差劲
100 人类 术士
下版本连血量加成也没有了,灵魂连接也没了牺牲恶魔,。牺牲你的恶魔来获取恶魔能量,恶魔能量使你的法术有时会对目标和目标周围 8 码的所有单位造成 204.1%*法术强度 点伤害,持续 1 小时或直至你召唤一个恶魔。不会固定提升伤害了。像法师的不稳定魔法一样了。玩术士的亲们,现在就差一个小雕文没有发布。就算小雕文能弥补点什么。但是能改变多少。其他的东西只可能小调整。。不可能说是移除,重做。
该主题由幽谷寒在日 20:29 CST编辑过
100 人类 术士
技能耗蓝量大幅度提高。下版本术士战斗还要用血换蓝。减伤也没了。腿更短了
100 人类 术士
不管是基本天赋还是pvp天赋。都没谈到术士的回血能力啊。担忧。
100 矮人 武僧
我看了所有的天赋技能等都感觉好恶心!很多那种有一定几率怎么着,有x%的几率造成X%的什么,TM实在太恶心了!暴击也没去掉,坦克职业在PVP中要怎么玩也没解决!
93 人类 术士
不过邪甲术还在 但是 改动太恶心了
可怕的女魔头
100 血精灵 术士
看到没点恶魔牺牲不减伤害,我觉得未必是一件坏事对吧,同学们
可怕的女魔头
100 血精灵 术士
说句实话我觉得大灾变的毁灭很。。。好看做任务舒服。。。mop毁就毁在雷神岛以外的日常小怪血量过多
100 人类 法师
实际打过以后才知道情况当初有个版本一堆法师看完补丁,也是觉得自己会牛B的不得了,结果真开了,发现被人吊打不敢上线。
100 亡灵 法师
法师的冰雨也要读条!控制也要读条!被反了直接SB!但我能怎么样!
此浮生若梦
100 血精灵 猎人
都不知道神器属性,就来装逗比
93 狼人 战士
楼上的。我问你,基本天赋所有玩家都能点,pvp天赋只能pvp玩家有效吧。神器如果pvp再有效的话,那你告诉我。pve玩家有什么????神器天赋太逆天,法师有个只要打断就重置cd的天赋,这个很明显不可能用于pvp,你告诉我,下版本专来个奶妈,法师盯着,这还能玩?打断打断打断,
93 狼人 战士
由引用都不知道神器属性,就来装逗比暴雪只承认了基本天赋和pvp天赋在jjc和战场有效,可没说神器天赋。
100 亡灵 术士
爱玩玩,不玩滚。玩术士的不差你一个。来不来就哭弱。喜欢就坚持,不管强势还是劣势。
此浮生若梦
100 血精灵 猎人
由引用由引用都不知道神器属性,就来装逗比暴雪只承认了基本天赋和pvp天赋在jjc和战场有效,可没说神器天赋。呵呵,,天赋有pvpe,,神器肯定也有pvpe,,这也要我告诉你吗
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)魔兽7.0军团再临法师前瞻分析:各系天赋大吐槽
奥法奥法的充能系统几乎没有任何改变,它将被视为一种新的资源,一个好点的插件就可以帮你监视这一点。也许我们更应该关注的是,在BOSS转阶段的时候,如何保持充能层数 (绝大多数职业的副资源在战斗中是不会自动耗损的,比如暗牧的球,圣骑的印,盗贼的星以及术士的粑粑,新版本我们还需要想办法用奥爆维持充能吗?- 有待观察)。 好玩的地方在于奥法的新精通 法力专家, 旧版的精通效果已经被移除了关于新精通,我们目前所知道的资料如下- 使最大法力值 (以及法力回复速度) 提高 X%- 使奥术充能所提高的伤害 额外提高 Y%- 完整施放的唤醒会为玩家恢复100%的法力值- (未确认)虚空调和被移除。急速现在不影响法力回复速度,这个效果被新精通取代。为什么要移除旧版的精通,它做错了什么?1. 二段唤醒,分段唤醒的运作方式不符合设计理念2. 将蓝线保持在93%(或者某个理想值),对玩家来说,不够直观,而且过于苛刻。对玩家来说,在回蓝阶段如果多按了一个或者两个奥冲,其后果非常严重。3. “泄蓝阶段”的运作方式不够灵活,而且已经在玩家心里根深蒂固(就是疯狂奥冲),没有人希望自己的法力长期维持在较低的阶段 (以及在需要泄蓝的时候蓝线却迟迟下不去)4. 随着装等的提高,泄蓝的时间会逐渐缩短,因为急速等级提升了。(而且急速提供的回蓝不足以弥补更快的泄蓝)那么新的精通怎么解决上述的问题呢?1. 低蓝阶段不再有任何惩罚,玩家会更加倾向于泄蓝至接近0%,然后再施放唤醒。2. 与其去保持一个绝对的蓝线,我们现在应该把自己所有剩余的法力值视为一个“池”。而我们唯一要做的就是,当唤醒CD快好了,或者你认为需要唤醒之前,把法力逐渐降到低值。整个过程更像一个财务预算以及对自身节奏的把握。在4层充能状态下多打一个奥冲并不会死人,我们只需要在接下来的施法过程中让蓝线回复过来就可以了。3. 泄蓝不再要求你立刻抛出大量的奥冲,你可以把这个阶段拆分到两个唤醒之间的任意的小时间段中。唯一的目标就是在唤醒之前完成泄蓝就可以了。4. 随着装备等级的提高,泄蓝的阶段会越来越长,因为法力最大值会提升。(待进一步观察)关于新的精通-法力专家,据我们所知,有哪些其他的利弊呢?优点:我们可以根据饰品的触发时机来分配合理的泄蓝时间点缺点:如果饰品的持续时间仍然是10秒,而我们正好处于0充能的状态,那么花费7秒去完成4层充能并不能让我们真的去泄什么蓝 (新的精通并不能保证我们长期处于4层状态,也许可以?)优点:精通在法力规划当中会持续扮演重要的角色 (玩家需要根据自身的精通等级来规划施法节奏)缺点:现阶段,下一个奥冲将消耗你x%的法力,这一个数值是固定的,而新版本,这个数值将随你的装备等级而改变(因为精通影响最大法力值,而奥冲只取基础百分比)。优点:你不再需要死盯着你的法力条了。开小差以至于多打了一个4层奥冲,并不会让你的DPS无可挽回。缺点:暴雪希望玩家多关注精通的运作,所以预期中的法力回复速度将大不如前。如果你管理法力的能力很糟,以至于在唤醒CD好之前消耗了过多法力。你就真的只能发呆等着自己的法力恢复了。那种感觉比现在更惨。(小道消息: 法力回复以及唤醒的削弱,多少意味着奥法在PVP中更加不堪)(想想法力偷取要多少蓝, 等等,也许会有PVP天赋来移除法力盗取的蓝耗? “你猜我会吗?”--暴雪)优点:精通再一次成为了我们最值得把玩的部分。(精通阈值?最佳精通/急速 比?)缺点:只有在战斗时间足够消耗我们整管蓝的时候精通才显得有意义。这在升级或者单刷的过程中显得不太现实。在需要击杀优先目标,或者少血目标的时候,同样也不可能。在这些场合里,急速和暴击的价值会更高。(假如你需要频繁的转火优先目标,那精通还是很有意义的)优点:在唤醒的CD期间内规划自己的法力,以及把握自己的节奏将成为整个游戏最有乐趣的部分。缺点:如果暴雪没有做好法术基础耗蓝以及相关施法系数,那我们很有可能面临一个”泄蓝到10%或者20%,然后保持那个蓝线直到唤醒CD好,如此往复“的局面。优点:精通仍然提供一部分伤害收益,因为它可以提高充能所提供的伤害值。这样奥法精通对于一部分非副本玩家来说仍然具备价值。缺点:奥术充能伤害的增幅相对来说比较有限,精通所影响的两个效果(蓝 以及 充能伤害)之间需要进一步的均衡。如果充能伤害过于明显,那么玩家会倾向于保持高充能,从而破坏循环,从而引来爸爸的屠刀(想想昙花一现的灼烧奥)新的精通机制下,手法循环将具备很多的可能性,同时也让开发人员很难做人。它同时也有一些让人不那么愉快的地方,比如你没那么容易预判自己要打多少个奥冲来降低到预期的蓝线,如果有触发式的精通效果那就更困难了。随着装等提高,你对自己角色的”感觉“也需要不断的摸索,整个人就像回到了CTM。个人来说,我对开发人员并不是太有信心。在WOD beta测试期间,他们甚至没有意识到原来泄蓝+唤醒的组合可以有效的提高DPS,直到玩家向他们抱怨2T17套装的收益。这让我实在不太敢相信他们这次就不会犯同样的错误。一些与奥法有关的其他想法1.新精通法力专家暗示新的循环将呈现为二段式:泻蓝:大规模消耗法力控蓝:轻微的法力消耗 疑惑 收支平衡(这里暗示没有真正意义上的回蓝阶段了,因为回不起来)这种玩法的最重要意义在于持续的控蓝,稳定的法力预算,在很大程度上预读法力的收支。法力回复水平将很有可能被削弱 (对比现在的从急速等级获取的1.8% 每秒收益),无限奥冲似乎不大可能成立。我们假设这种模型正确。那么可以想象,人有失手,马有失蹄,一旦多打了奥冲,导致蓝线失控,那么你在10-20秒期间都要花费额外的奥冲用于充能(因为蓝耗惩罚,你不敢呆在4层)。那时情形将比你现在多打了奥冲更加严峻。如果你唤醒的时候被打断或者基于各种原因未能完成,那么愿神看顾你。(批判性思维的典范了,现在版本的控蓝更精确,容错率低,但万一真的失控,发呆2-3秒蓝线也就回来了;未来的版本容错率高,但真的失控了你发呆的时间要比现在长的多,而且唤醒。。这段太可怕了我不敢想)新的模式也许在单个法术上显得比较包容,但是对蓝线失控的惩罚则更沉重。2. 新的奥法法力模型更加类似于CTM,但也有少许区别。在CTM时代,随着装等提高,法力池的总量会伴随着智力的提升而提升。随着时间的增长,玩家几乎可以享受无限制的奥冲 -- 这一点在设计上应该会尽可能的避免。在CTM玩得很开心的玩家常常会提到,“高手在小爆发方面更加精打细算“,而这会成为设计上最有优势的一点。琢磨并且优化奥法机制想必是Kavan最喜欢做的事情之一。最大以及最重要的区别在于,以前的法力是可以计算的。你可以清楚知道你在泻到低值之前可以打出多少个奥冲。而现在,因为无蓝耗的奥术飞弹的存在,这一点计算变得不再可靠。绝大多数经历了WOD6.0和6.1版本的玩家都知道在泻蓝的过程中获得过量的飞弹是多么的痛苦。这种情况让多数人感到无所适从。很遗憾,Legion版本无法杜绝这种情况。比如当你的唤醒CD快好,但你因为获得了大量飞弹而导致蓝线过高,又或者反过来,因为飞弹太少而导致唤醒CD没好之前就已经无蓝可用。3.另外有趣的一点,奥冲的基础蓝耗由2%上升为5%。4充能奥冲会消耗25%的基础法力,对比现在的10%。这可是一比巨款。 (然而数值是很容易改的)火法火法有一些重要性的改动。我对其中的4点进行吐槽。1.炼狱冲击现在有2层充能,必定暴击,没有GCD,并且可以在其他法术读条的时候施放。不再传染火法的Dot(比如点燃以及燃烧, --当然燃烧也没有什么Dot了),但仍然可以传染活体炸弹。(未确认的),拥有内置CD以避免玩家手太快按两下。从整体上看,这是个有益的改动。因为它终于可以让炼狱冲击专心司职于“提供更多的炎爆”,(而不用分心去做那该死的传染工作),这无疑改善了用户体验(附议)。对我来说,火焰专精的魅力在于“点燃一根火柴 --&加燃料 --& 使火焰沸腾至炼狱级别 --& 像鬼火一样扩散”。积攒炎爆术!就像是在给火焰添加燃料,而点燃的传染就像是“像鬼火一样扩散”。这两件事情应该分开来做,并且各有各的乐子,让我们觉得我们是真的在玩火(而不是被火玩)。就算不再能传染点燃,我们也已经明确知晓2层炼狱冲击会带来哪些玩法的改变。但活体炸弹仍然通过炼狱冲击传染,所以我想我们不应该忘记怎么样去主动使用炼狱冲击关于本次炼狱冲击最大的改动,我想应该在于,从未有过任何一个攻击法术,无GCD,可以在其他法术读条的时候施放,并且没有弹道 (星焰:武僧拉面条的时候的雾,不过雾不是攻击法术)。 我难免会觉得新的游戏体验会变得奇怪和不协调。玩家可以在对第一个目标读变羊术的同时,对第二个目标使用炼狱冲击。而整个过程甚至不会有攻击动画。那TM到底会是一种怎么样的感觉?2.点燃持续9秒,并且受益于更大的精通系数。不再能够手动传染,而是每隔2秒自动传染给一个未传染的目标。(未确认的)炎爆术DOT被移除。需要留意的一个不明显的改动,就是点燃其实是被大幅度BUFF了,从现在的每点精通1.5%收益BUFF到2.5%。似乎暴雪有意想增大点燃在火法伤害构成中的比例。我想这种改动是多多益善的,它可以补偿炎爆术DOT的损失。自动传染机制明显削弱了点燃应有的效力, 但它至少表面上契合了我想象中的火焰艺术(“像鬼火一样,不受控制的扩散”)。堆点燃的技巧过时了,而且这一决定在设计上是可以理解的。既然WOW的游戏设计师并不希望在外观上区分点燃值(即,更高的点燃目标有更大的火焰外形),那么允许手控传染只不过意味着高明的玩家借助WeakAura这类文字串插件来规划最合理的传染时机,从而导致插件滥用而已。3.燃烧改变为 使玩家在10秒内获得100%的暴击概率,并且使精通额外提高等同于面板暴击的数值(官方网站的说法是使暴击提高100%而不是提高至100%,有待确认究竟是哪一种机制)对所有高端法师而言,这个改动很明显削弱了游戏的趣味性。旧版的燃烧很符合火焰的艺术本身,那就是,“沸腾并且像鬼火一样扩散“。而新的改动彻底的改变了游戏机制,以证明他们尝试了,在无尽的游戏方式修复,以及对燃烧手法滥用的控诉之后,妥协了 -- 以至于他们只好完全放弃了这个技能的经典本身。我也不好再责备他们什么。在手法方面,新版燃烧略显单调。在互动性方面远不及旧版之万一。当然,随着点燃和精通效果的增强,它从傻逼的角度来看仍然十分有趣,不然我们怎么去堆天值的点燃呢。4.在获得炎爆术!的BUFF之后,玩家无法再获得热力迸发。“1+1“手法谢幕开发人员不喜欢这个机制并不是什么奇怪的事情。奇妙的触发方式,buff消失滞后,以及弹道等因素使得1+1手法横空出世。它对新手来说不够直观,也不够自然。换句话说,你应该好奇为什么开发人员花了这么久时间才决定去移除它(1+1手法问世是在MOP的前夕版本)我考虑的最重要的事情在于,这个新版的“无GCD想放就放“炼狱冲击如何作用新的法术连击系统。就像之前提到,炼狱冲击本身已经感觉很奇怪了。在新的机制里面,可以想象,在第一个火球命中目标并且暴击产生了热力迸发之后,你显然已经在读第二个火球,那么如何利用炼狱冲击产生炎爆术!并且不浪费,成了手法循环的关键。(其实这里已经很明确了,因为炼狱冲击可以在读条中施放,如果获得了热力迸发并且你在读火球,只要同时按下炼狱冲击,你的热力迸发就会马上变成炎爆术!,所以你可以在火球读条结束的同时按下炎爆术,那么接下来你可能会获得三种状态:1.热力迸发!; 2. 炎爆术! 3. 什么都没有;如果是1的话,重复这个步骤;如果是2的话,不打炼狱冲,在火球读条结束后跟炎爆,如果是3的话,要看炼狱冲击的剩余CD,接下来自己想);玩家需要多快的反应来避免炎爆术的浪费?这些问题只能等beta测试再来回答。我觉得一定有一些场合会让施放炼狱冲击的手感非常奇怪。(多玩玩链子僧。。武器战也行,因为他们总是在找机会打英勇打击)冰法除了冰霜之球取代霜火箭成为新的触发法术以外,冰法没有什么太大幅度的变化。冰枪的伤害得到了显著的提升,但可以预见这是为了补偿霜火箭的损失。我最感兴趣的改动是新天赋寒冰突刺,它生效的条件在于拥有5根冰刺。目前来说,没有任何战斗记录会计算冰刺的数量,以至于玩家无法直观的监视(你说你视力好,好的)。是否这个天赋意味着玩家可以从视觉上更清晰的监视到冰刺,抑或是获得更多新的玩法?(5冰刺以后一个剔骨如何,我是战斗法师,我叫叶修,我现在知道战斗贼为何消失了)。我们只能等到beta测试再去搞清楚。(本文原载于NGA)
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