使命召唤和使命召唤ol好玩么有什么区别?有穿越火线好玩吗?

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视频:热播内容 穿越火线CF是外挂 还是传说中的高手1V...
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游戏新鲜报
&&使命召唤OL
第一人称射击
测试状态:(资料片)
使命召唤OL本周上升视频
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畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证还是CF比使命召唤ol简单容易-_-#【穿越火线吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:7,248,815贴子:
还是CF比使命召唤ol简单容易-_-#
以前带我玩CF的朋友说啥要弃坑,一起去玩使命召唤ol,我跟他玩了一个星期之后,发现使命召唤ol有点过于复杂。同一把M4带不同的配件,不同的枪感。一个背包带不同的技能,有不同的打法听脚步?忍者无痕?而RPG,阔剑,跳雷啥的,光是这些已经让我死到想骂人啦。最讨厌的是画面真实到别人藏在掩体下,你第一眼没发现就被刀死了!!!
轨道赛车投资少 风险小
专业研发 设计 安装 一步到位专业设计 安装一步到位
问你们个事,你们的男朋友也会这样吗?每次接吻的时候,手都要隔着衣服摸我的胸,甚至会伸进衣服里面摸,我骨子里是比较传统和保守的人。我觉得这是对我的一种侮辱!好几次我想推开他,可是他却更加用力的抓住我 前几次他胆子子更大了,摸胸之后竟然手往下移,最后摸人家的私处… 害得人家一下就勃起
。这是未来18级大神在用流量帮你暖贴,不准对我发
这些没礼貌的表情,尤其是
水到十八级我就洗心革面(?????)っ手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???? ??????????????? ????????? ????(??ω?`)上面这句话复制粘贴,经验值绝对多,而且不会一占一大片
【图片】我大CF,那是3亿玩家的鼠标枪战梦啊!我充了不少CF点,现在满仓库都是极品枪!哈哈哈!羡慕吧!什么黄金ABP-378,绝版RAW-028,PLA-051 ,TYOD-145, RDT-163,MIAD-635,VANDR-116,MDX-017,DAG-028,SUH-001我都有。刚出的英雄级武器好炫酷啊!SWD-023R这把枪我丢地上大家都来抢着换,GJN-019一枪一个小僵尸,AKHO-070这把AK步枪稀有度极高,花了我888qb。RKI-163这把近战武器超爽,ONSD-552是新出的英雄级人物,ONSD-532也不错,MIDD-239机枪有300发子弹呢。
地铁上说请勿携带易燃易爆品 我默默下车了 因为我帅到爆炸!
我想找个人聊
你技术渣而已,而且此帖估计是低端钓鱼贴,要宣传codol就正大光明的给大家介绍推荐,不要用这种低级的方式
你渴望力量吗
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
是什么让停住了脚步
点亮12星座印记,
CF画面简单, 光影效果很少,角色身上保护色用处不大。 画面上codol肯定比CF要好很多,但是游戏性上来说,CF也有他本身的优势。
毕竟大三亿操作简单易上手,拿枪就是突突突,cs cod那些太难玩儿了,一下就死了,我和我们班的小朋友都在玩儿cf
    随便记住我然后忘了吧.
我是霸气可爱
调皮捣蛋的小公举
其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦   迭斯。   ——张昕泽『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这逗逼。   暖暖暖   暖暖暖    暖暖暖暖暖 暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖       暖暖暖        暖看帖是一种态度, 暖贴是一种美德!
玩了一个下午吧,身体各种不舒服
。这是未来18级大神在用流量帮你暖贴,不准对我发
这些没礼貌的表情,尤其是
水到十八级我就洗心革面(?????)っ手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???? ??????????????? ????????? ????(??ω?`)上面这句话复制粘贴,经验值绝对多,而且不会一占一大片
记得以前第一次玩的时候还是和室友一起玩的开黑打僵尸
楼主盗贴还不承认
多练练就好了,比起CF,CODOL感觉更刺激不是吗?
图样图深破作为一个使命召唤资深玩家觉得使命召唤OL是一个比较写实的游戏,第一枪的配件是可以跟随自己爱好和手感,枪以前都是比较正常的现在就不想说什么了。重要的可以完美驾驭自己的战术。技能和连杀技能都是很好的,一般现在fps网游都有。最重要可以跑刀而不是像CF拔刀吧渣渣那样子。像我伏地魔趴地加烟雾可以好好脏一波开始CF就不行CF不能开镜所以大家都摸索出了弹道这东西,以前我玩使命召唤根本不知道什么弹道,开镜就行了。最重要的cf不能回血,所以说楼主观点是错误的。我觉得比cf难的应该是狗屎逆战
说实话腾讯重工成功的毁了cf,这特么又把codol祸害了,跟内测比兼职是屎
垃圾cf 垃圾codol, 还是正统cod好玩
。这是未来18级大神在用流量帮你暖贴,不准对我发
这些没礼貌的表情,尤其是
水到十八级我就洗心革面(?????)っ手??机??复??制????这??几??个??字??看??你??多??久??能??删??完?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???? ??????????????? ????????? ????(??ω?`)上面这句话复制粘贴,经验值绝对多,而且不会一占一大片
CF好假,一点真实感的没有,而且没有使命召唤那样的武器配件,而且有时候小学生忒多,玩着让人心累
这么多低级水军,合适吗,cf就是简单。真正士兵看cod和cf都很傻,娱乐而已何必这么复杂。
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EnVyUs无缘Major Happy要不happy了使命召唤ol与穿越火线的区别_百度知道
使命召唤ol与穿越火线的区别
我要说服朋友玩使命召唤!!!最好详细点!!
我有更好的答案
使命召唤拥有大量的军事只是,不仅动作多,功能丰富,而且射击感很好。地图比cf大。军事性:穿越火线没坦克、直升机;而坦克、战车、直升机是使命召唤的必备品。穿越火线只有普通枪械,使命召唤在4代中还有原子弹肋。穿越火线装有瞄准镜,红外线的枪寥寥无几,使命召唤几乎没把枪都看的到(除了二战题材的几代)。穿越火线只有在救世主中看到榴弹枪,使命召唤则将榴弹放在枪上,在4、6、8代到处可见。穿越火线几乎没有高科技出现,而使命召唤有心脏测定仪、热量测定仪等高级仪器。游戏性:穿越火线只有十字准星,使命召唤则有依靠武器特性瞄准。穿越火线地图都不大,使命召唤地图大多了。穿越火线参战人数不多,使命召唤场面宏达,故事模式参战人数有五十人以上。穿越火线没有好看的动作,使命召唤里的人当敌人靠近,都会用CQC打。使命召唤能奔跑,穿越火线不能。使命召唤能趴,穿越火线不能。经济性:使命召唤是单机电脑配置够,就不用太多钱。穿越火线则要花钱买装备,虚荣较强的人就爽了。故事性:穿越火线的故事很简单,使命召唤则剧情套剧情,再玩时,也可以当看电影。真实性:穿越火线的尸体常常埋进地里,使命召唤则不会出现。使命召唤需要用狙击是,会有呼吸作用,要调整呼吸。穿越火线拿着狙还跳着打呢..
采纳率:80%
来自团队:
你去看看这个回答就好了,超赞!
本回答被提问者采纳
使命召唤明显更加真实,但游戏的上手度也相对来说更加困难,属于技术流的一款游戏,而且无论就地图的多样性、任务的趣味性、声音的逼真程度来说,都远胜cf不止一筹
1,CODOL现在貌似不用充钱,CF不砸钱没意思(但COD以后可能砸钱) 2.COD单机版6,8,9,10从画质看出来很好,CODOL也如此。3,CODOL枪支贴图好而且枪上还有许多配件:红点瞄准镜,全息瞄准镜....4,COD战斗激烈。5COD可以升级枪支
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在京举行,期间设置了《使命召唤OL》媒体采访环节,《使命召唤OL》项目设计总监DaivdFifield、腾讯游戏射击游戏产品部总经理许光、《使命召唤OL》项目发行制作人董晓刚接受采访,就游戏开发、玩法、中西方差异等进行了详解。
  许光称,虽然腾讯旗下已经有多款射击类游戏,但《使命召唤OL》与CF、《逆战》等产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,CF是一款比较主流的游戏,《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法,而《使命召唤OL》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。它是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也更加新颖的产品。
  《使命召唤OL》发布至今已经快2年,但是游戏一直到现在还未公测。对此,许光表示,原因非常简单,因为其目标是要把游戏做得足够好,在这个过程中发现中国用户的一些习惯和海外的用户差别非常大,因而需要不断地去改善游戏。
  使命召唤OL采访嘉宾
  以下为采访实录:
  记者:三位好!请问现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?
  Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。
  记者:《使命召唤Online》今天公布了一个全新的僵尸模式,这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?
  董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。
  记者:我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《逆战》和《穿越火线》相比,几位怎么看这几款单品之间的竞争?
  许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的,在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《CF》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的体验,这对用户说来说是一个非常大的好消息。
  记者:在《使命召唤Online》研发过程中腾讯是扮演一个什么样的角色?
  许光:这个过程中,双方肯定是一个互补的团队,我们优势互补。动视Raven是世界顶级的开发团队,《使命召唤OL》的研发工作由他们全面负责。而腾讯对中国的整个网游市场、中国用户的喜好非常了解,甚至是中国网游市场未来的趋势,我们都非常清晰,所以我们可以来规划判断,如何把游戏做得更适合目标玩家。我们双方在一起互相配合,一起做出一款中国用户喜欢的高端竞技射击网游,并寻求在市场中能够一直占据着领军地位。
  记者:《使命召唤Online》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很多玩家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟动视这方面是怎么看待这个问题的?
  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。
  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方——腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。
  记者:这个问题问一下Daivd,《使命召唤》系列现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入新的《使命召唤Online》这款单品中这个事情呢?您是如何挑选这些经典元素?
  Daivd:在过去漫长的时间里,我们积累了非常多关于《使命召唤》的制作经验,现在我们回头再看这10年走过来的这条路能够发现哪些地图是玩家最喜欢的、哪些地图就算是我们现在制作人自己回去玩也会感到仍旧很有乐趣的。正如刚才许光先生说过的,我们的确大概有2年时间来制作这个,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容。当然我们也通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,我们也通过这些学习的内容,能够更好地为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。
  记者:中美双方在游戏研发的时候风格是不是有什么不同?
  许光:这个是非常有趣的问题,我们以前做《CF》、《逆战》还有很多其它射击游戏都有一个共同的特点,它们是一个更新迭代非常快的游戏。你们可以看看在CF发布到现在,坚持着每一个月都要发一个版本,每个月都要进行地图玩法的更新。所以我觉得有一点区别就是,我们要保证很快速的给到用户新的玩法,不断地让用户觉得这个游戏有新的东西加入。
  董晓刚:正如媒体看到的其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是我想说有一点共通的就是动视和腾讯都非常注重精品战略。我觉得这两家公司是非常有互补的两家公司,动视公司在开发和产品品牌塑造上是非常有经验。而腾讯也是在国内游戏市场非常领先的一家公司,我觉得我们非常容幸能和动视,特别是像Raven工作室这样非常有经验的工作室来一起共同为中国玩家打造超级网络大作,所以我们从互相的合作中也学到的非常多的东西。非常感谢Daivd和Raven工作室。
  Daivd :动视方面在经营方式上和腾讯的确是不一样的,但是我们有一点和腾讯是一样的,我们要做最好,最高质量的游戏。我们在选择合作伙伴的时候也会选择这些,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的2年过程中我们不断地进行玩家测试,从中我们了解到了玩家对游戏内容的要求,我们为玩家提供最高质量的游戏,而腾讯快速灵敏的经营方法也是我们需要借鉴和学习的地方。
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