英雄联盟更新8.13排位更新了吗

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&&lol8.30更新后段位怎么没有了
lol8.30更新后段位怎么没有了?为什么段位不见了?相信大家都很郁闷吧,这究竟是怎么回事呢?下面就让小编来为大家细细的解答吧!水晶的,好几个朋友段位都不见了为什么,重启游戏好几次了,网通区排位在维护,电信区排位是正常的,目前段位没有已经反馈了哦!上述就是关于lol段位没有了的简单介绍了,相信大家都清楚了吧,祝各位在lol的游戏中一切顺利啦!
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游戏大小: 757.20MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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lol英雄联盟2016年更新变动预览 新排位系统一月上线
lol英雄联盟2016年将会有哪些更新变动?相信很多玩家都想知道,那么接下来就为大家带来lol师们的透露,感兴趣的玩家们一起来看看2016年lol的更新前瞻吧,你会喜欢的,
LOL全新排位系统终于又有最新消息,在LOL设计师问答中,透露排位系统更新将于2016年1月正式开启!而掘墓者和重做正在进行中,亚索剑姬等轻装战士改动也在考虑中。一起来看看本次设计师问答都透露了哪些重要内容吧!
大家还记得全新的排位模式么?最近终于有它上线的消息了,设计师在表示在一月初将会推出这个功能。
全新英雄选择系统将在一月初期于北美/土耳其服务器率先。
虽然这个系统目前依然在测试服中进行测试,不过Lyte在Twitter上表示全新的英雄选择系统将在一月早期于美服和土服率先测试!
下面手首席英雄更新设计师Statikk的问答!
关于之前的卡西奥佩娅重做,他表示:
严格地说这时我还没负责这些,但是制作卡西奥佩娅的时候我在,而这是我们所有人的责任。我们正在听取大家的心声,正在寻找合适的机会希望能够更加符合各位的期待。
关于凯特琳未来的外观更新,Statikk表示目前团队的主要想把外观和玩法更新同时进行:
近期我们不太可能会进行单纯的外观更新。我们发现同时进行外观和玩法更新会更有价值。我要看看凯特琳的外观属于哪个水平的,但是我认为她并不特别垫底的那种。
关于短期内是否有对辛吉德的改动计划,他说:
可惜,对辛吉德没有什么马上进行的计划。他已经是一个很独特的英雄了,但是可能感觉优点过时了。如果在线游戏团队能够先动手感觉会更适合。
如果我们想改动突进型英雄可能会涉及到他,但是还不确定。
关于他对亚索这种&轻装战士&的看法,Statikk表示:
整体来说&轻装战士&直到最近才被我们完全意识到。对亚索和菲奥娜这样英雄的帮助我们更好地理解了这类英雄。
我们处理这类英雄面临的最大问题是确保他们在后期中足够强大。让我们比较失望的是只有这些英雄雪球优势很大的时候才会如此不然他们就只能带线。
问到近期的掘墓者重做,他表示:
掘墓者在我们的列表当中,但是队伍主要精力都放在塔里克身上。不过相信我,我们绝对在关注他,而我很有信心最终可以带来一个大家都为之兴奋的掘墓。
我觉得单纯地根据&我们上次对他动手的时间&来改动英雄很有风险。从数据上来说这可以用来说明英雄是否过时,但绝对不是可以做出改动的唯一原因
Fearless和Riot Boom Bear来到论坛上聊到了季前赛改动与游戏节奏,以及即将在2016赛季到来的内容:
Fearless和Riot Boom Bear在此向各位打招呼。我们想说一下我们是如何看待游戏节奏的以及我们目前的想法。
注意:这可能会有点长。明年我们的格式会一些,但是我们现在希望早点和大家聊聊
季前赛改动的一个主要目标就让游戏有清晰合理的目标,让队伍知道他们需要什么来取胜。很长时间以来,那些取胜最有效的方式对于双方来说都不够直接或者有诱惑力。因此我们开始致力于&饥饿&战术,用一些更具性的取胜方式来替代它。
其实根据不同的水平,饥饿战术的方式也不尽相同,但是无论如何都会导致游戏长期的拖延。双方基本上都不再采取有意义的行动。获胜一方会心满意足地刷兵,尽其所能拿下一切的资源,规避会产生风险的。失败的一方,另一方面除了慢慢被饿死别无选择,他们不知道如何采取行动或者尝试反扑。我们一直都希望解决这些问题,但是直到最近我们才有信心可以做出正确的改动。
看看我们的想法!
在过去几年中,一组调查研究者和数据分析师一直在努力更好地理解游戏的节奏,以及游戏的整体感觉和动向。从这方面看,游戏节奏,和游戏时长有些区别,后者只是完成这场游戏所需要的分钟数。而我们谈到的游戏节奏,我们说的是从对线到中期再到后期的这个过程。
我们会从很多不同的方面,通过很多不同的渠道是思考节奏,包括游戏服务器数据一直到玩家调查来帮助我们理解玩家的感觉。考虑这两方面都很重要,一个节奏很棒但是在15分钟左右就一边倒的游戏和一个有意义地来回拉扯,但是没有一方想要结束的游戏都值得考虑。
关于游戏内的数据方面,我们开始的想法是考虑什么样的节奏才是我们所满意的,所以让我们看一下:考虑一下你自己在召唤师峡谷中的游戏。任何时候,肯定会有一方有任何的优势&&无论是经济、经验还是补刀。根据你的优势大小以及游戏的进程,那么你们对于获胜的信心肯定有所区别。一个队伍如果在10分钟的时候就有5500的经济优势,那么到了20分钟的时候几乎可以结束游戏,而到了45分钟还只有500优势的队伍肯定会和对面非常地胶着。
我们通过把游戏分为不同的种类来处理节奏问题:我们最早什么时候能够知道游戏的获胜方?在一个极端,游戏非常早期就决定了结果,同时还有游戏直到最后的&加时赛&都没分出胜负。还有些游戏在这二者之间,而游戏的结果随着进行总会更加明显,我们称之为&标准情况&。每一类的游戏都让我们明白很多,明白如果某类游戏太多了我们应该怎么办。
值得指出的是,全部是&标准游戏&也不是非常理想或者是我们预期当中的状态。有很大优势的队伍应该可以结束比赛,而那些令人咽唾沫的&加时赛&&&一次团战就能够决定胜负&&有一些这样的游戏会很不错。
随着我们开始使用这些方式去理解英雄联盟的游戏节奏,我们也开始着手消除&饥饿&战术。更具体地说,我们希望取胜的负担依然在优势一方。这让我们对小兵进行改动,让兵线更偏向劣势的一方,这可以达到两个目的。优势的一方有更多的机会去,让游戏有意义地向取胜方向进行。另一个结果就是劣势的一方会吃到更多的小兵,也就是说在优势方满足现状的同时游戏正在逐渐变得均衡。我们对此还进行了一些额外调整,比如经济收入、防御塔的强度,还有没错,就是死亡,而我们第一次如此努力地对游戏节奏进行改善。
当2016季前赛在5.22版本第一次到来的时候,积极地关注游戏节奏是我们非常优先的事情。至于游戏长度,平均游戏时长在5.22版本有所降低&&平均大概降低了1.5分钟。而这本身来说不一定是个坏事。
然后当我们考虑游戏节奏的时候,我们发现事情有些不正常。
相比5.21,多了很多的&一边倒&游戏。地说,游戏结果会更早地被决定,虽然游戏时间可能会更长,但是结果早已成为定局。进一步地研究显示经济和经验的雪球优势是罪魁祸首。我们调整了击杀经验并且推出了小兵改动,希望小兵能够尽快结束这种一边倒或者是帮助失败的一方回到游戏之中。
随着5.23版本的数据开始回流,我们看到了一些鼓舞人心的东西。一边倒的游戏正在减少,而常规和更长时间的游戏有所抬头。虽然我们依然在研究游戏类型的最佳分配方式,但这肯定是更近了一步。在5.23中,一边倒结束的游戏更少了,更多的游戏变得具有竞争性了。这还不错。
我们的工作还没完成,但是我们想让大家知道我们目前的状况,以及我们是如何做到的。感谢收看!
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备案编号:湘ICP备号英雄联盟 2016排位重置大概什么时间,就是说更新出那个可以多人排位的版本
按时间排序
具体时间貌似还没公布,美服貌似已经更新了,国服按照以往,都在年后了吧
会显示本场比赛不做记录
一般更新排位窗口会提前关闭的这种战绩是不算数的,无论胜负而且过时你也查不到这场的战绩
现在免费英雄不算了排位。
过年后。下次版本大更新就会来的 !
比赛记录会显示,但不加分。
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放肆而又执着知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
放肆而又执着
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获赞数:19452
参与团队:
段位结束就重置段位,季前赛结束再重置一次,然后就是新赛季大致时间是二月份左右
想好了L知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
采纳数:5642
获赞数:2254
参与团队:
这个是在明天24点之后更新的哈,希望可以帮助到你哈对了撒,现在跟着朋友玩王 牌对决这款游戏。这游戏中玩法比较丰富,不想LOL每天就是段位上分,玩久了真的很枯燥的游戏音效与游戏本身衔接得十分和谐,而且还有很多不同的角色可以玩耍,都有着各自的亮点,不过里面的技能也是我非常看好的呢
本回答被网友采纳
冰山上得雪莲花知道合伙人
冰山上得雪莲花
采纳数:14
获赞数:68
18号24点开始
是不是更新之后明天要从新打排位了?
跟新后从新打定位赛
小崽子vv知道合伙人
擅长:暂未定制
就今天晚上12点
是不是更新之后明天要从新打排位了?
是要重新打,但不是马上定位,有季前赛,排位也会关闭一段时间吧,S4到S5就这样的
焱瑞1999知道合伙人
擅长:暂未定制
其他2条回答
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