Dnf里攻击时伤害和mla暴击伤害冲突突吗?求大神指点

DNF85版本装备伤害冲突详细解说
导读DNF85版本装备伤害冲突详细解说
第 1 页:冲突解答1
第 2 页:冲突解答2
第 3 页:冲突解答结论
  什么叫只提升面板?
  拿灵魂来说,当你进图的时候,打开面板,除去光环之类的属性。普通攻击的时候,就能触发灵魂项链的效果了。
  这个时候是提升了物理攻击跟魔法攻击还有独立攻击等三项属性。骨戒的话需要破招的时候才能看到自己的面板增幅。
  但是这提升是不带增幅,无视,跟锻造的。
  这类装备也是不冲突,这类装备不跟任何一项冲突,包括自己本身。
  黄字装:伤害归于最终伤害,破招伤害,暴击伤害等。。。
  这类装备要大致细分如下属性。
  破招伤害 暴击伤害 最终伤害 跟 背击伤害
  破招伤害:黑珍珠 野猪腰带 还有各大武器:50粉镰刀 嗯。。。嗯。。。好吧其他的我想不到了。
  暴击伤害:春节宠物 魔女衣服 青龙辅助槽 还有各大武器:例如哈索尔短杖 暴怒 薄雾 70粉太 死亡步枪之类的。
  最终伤害:BM虫项链 活动的3个手镯 兰总戒指 还有各大武器:例如英雄荣耀 50粉匕首等 55粉巨剑等。还有强击假紫。
  背击伤害:目前首饰上没有这类属性的装备。 主要还是各大武器上:例如刺客的背刺刃。。。其他武器有没有我就不知道了= =
  为什么要分开来讲?有些人一看就说,黄字不都是冲突的么。
  的确是这样,以前我也是这么认为的,不过有人给我纠正后,我才知道冲突方式其实是有条件的。
  条件就是:同类型装备必定冲突,不同类型的只有破招跟背击还有最终伤害冲突!
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(文章作者:xlong9413)
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DNF暴击率与暴击伤害对伤害提升如何 伤害提升分析
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的分析介绍了暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升率。
众所周知,在dnf中有很多伤害提升的办法,各路玩家为了伤害质的飞跃也是各显神通,大力氪金。那么暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升如何呢?暴击率与暴击伤害如何使用才能达到最好的效果呢?接下来我们一起来看。
有些图片是word里截的公式,将就一下
人物暴击率为X%(0&=X&100) (有人说人物默认还有约4%的暴击率,那就把这里的X取为4+面板暴击就行了,影响不大)
装备增加的暴击率为L%(L&=0,若X+L&100,取L=100-X)
装备增加的暴击伤害为S%
听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了
设基础伤害为1
已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%
则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:
1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200&&&&①
增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200&&&&②
有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:
1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1&&&&③
在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1&&&&④
到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析
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dnf缘定三生属性中暴击攻击时额外增加多少的暴击伤害
本文由发表于 08:09:20
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什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
发布时间:14-11-25 10:12
来源:52pk整理
作者:52pk舵主
  这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
  相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
  这里先解释一下关于黄字和白字:
  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
  首先说一下:关于骨戒这类装备
  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
  同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
  值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
  最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
  字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
  其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
  例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
  黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
  上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
  因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
  冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
  首饰覆盖防具覆盖武器;
  同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
  目前改版后按所有附加最大值计算。
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蓝黄白暴伤害有什么冲突?DNF伤害类型详解
DNF中装备增加的伤害类型,基本可以分为:蓝字伤害、白字伤害,黄字伤害,暴击伤害;以下就给大家详细讲一下这些伤害的类型和是否会冲突,方便大家在选择装备搭配的时候作为参考;1、蓝字:蓝字伤害为异常伤害;独立存在,不与任何加成冲突比如中毒、出血的伤害,狂战士和毒王技能可以造成异常伤害;装备描述:出血/中毒伤害+XX,例如哈尼克之牙,屠戮之刃等;2、黄字:黄字伤害是增加伤害,有冲突,取最高值下图就是增加黄字伤害,直接在伤害上加成;装备描述:物理,魔法增加XX伤害,对敌伤害增加XX,攻击时增加XX,破招攻击时增加XX伤害,等这类都属于黄字伤害;如遗迹手镯,周年纪念手镯等;3、白字:白字伤害为附加伤害,不冲突,可叠加;在DNF中,所有的白字伤害都不会冲突,不管有多少件,白字伤害都可以叠加;装备描述:附加XX伤害;比如空城泪-旧王愁、2017春节称号等4、爆伤:爆伤就死暴击伤害,有冲突,取最高值;在装备描述:暴击时增加XX伤害,增加XX暴击伤害;如名刀-观世正宗,安图恩成就装备贪食之殇等;以上就是关于DNF中蓝字、黄字、白字、爆伤的详细介绍,希望大家在选择装备的时候能够有所帮助;

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