逆战鬼武长刀爆率和鬼武长抢哪个好

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咕噜队长, 积分 2545, 距离下一级还需 2455 积分
QQ:<font color="#0198438
大区:电信
是否使用过火神:使用过
反馈:看了好多论友的反馈,很多都写的比较全面也很细微,火神暴君的优缺点用过的朋友应该都心有感触我就不多说了,下面是针对这次火神回炉发表自己的几点小建议
1.观赏性:既然是回炉重临,样式和色泽应该做些较大改变,以前的黑色格调加上架设模式满附沉稳大气之刚,但缺乏跳动活跃之气,可以以紫色为背景,添上猴年大吉元素(如增加为16根金箍棒式枪管),让人有焕然一新的感觉!
<font color="#.针对性:谁都不希望新枪到手玩几天就扔仓库尘封,或是成为鸡肋般存在,建议回炉后能在某个模式如猎魔,或是新图等能有其他神器类似功效(攻击持续加大,全队装备便携,增加携带者血量等)!
3.可塑性:既是回炉重做,可以留下悬念让玩家等待觉醒,机身增加卡扣,觉醒后可穿戴黄金肩带,双手扛枪等。
4.特殊性:这个不多说,只是建议拥有永久火神暴君者,将持有专属动态名片,或是闯关模式拥有专属人物角色等。
暴君一怒燃九洲,希望不要辜负了这个名字!
戰出伱的范er乀*,QT510336,来了就是兄弟!
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
大区: 电信
是否用过火神:用过(逆战商城买的第一把武器)
& && && &对于加特林来说
优点是不容质疑的!
对于缺点来说:
1.移动慢-火神暴君轻量化设计加上猎场敏捷身法天赋已经做了不少改进了。
2.换弹慢-这一向是加特林的硬伤,即使加上快速换弹也同样感觉不够!
&&(建议:对于PVE可以加上类似Z型补给站的技术进行加弹,从而提升弹药!至于换弹慢这是硬伤改的太过分就不是加特林了)
3开枪慢-这也是加特林的硬伤,
&&(建议:如果可以的话可以加上一个一直保持预热状态的设置)
另外所有神器都会有附加的技能,个人觉得火神暴君的支架模式并不实用!建议改进为对威力的提升和如其名的子弹特效!“火”和“爆”附带燃烧破甲和聚能爆炸的效果)
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QQ野人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
是否用过:用过。
& && &&&先说说火神的优点,火神也是一把神器,拥有不错的外观,并且射击速度也可以,在pve模式中打开支架还有无限子弹。
& && & 再说说不足的地方,现在的火神暴君根本体现不出“火”和“暴”在什么地方。依照现在打猎场的方式基本都是速刷为主,虽然火神有着轻量化的设计,但是移动起来比其他枪还是慢上许多,并且有着加特林机枪的通病,那就是换子弹很慢。右键开启支架,虽然有着无限子弹,但是转动角度却有着很大限制,好像小于180度,万一有僵尸从射击盲区进攻,只能取消支架,并且取消支架还需一定时间,此时极易受到伤害。虽然射速快,但是没有猎手的穿透能力和飓风的范围伤害,所以现在的火神打猎场非常的伤。
& && & 如何重制火神,我也有点想法,关键是把“火”和“暴”体现出来。一代神器没个技能哪能说的过去,建议加个能量槽技能,命中僵尸可以积蓄能量,满时V键可释放,技能效果可以是火神两边会有火神守卫协助攻击,守卫优先攻击你攻击的目标,也会击退附件的敌人。发射火神暴弹,会对敌人造成大范围持续性燃烧伤害,火焰并且会降低敌人护甲,能量用完为止。右键支架可以改成悬浮设计,增添科技感,并且可以360度任意旋转。开启支架模式也会有能量条,但是技能会跟不开启支架模式有区别,技能开启,火神可以变形,火神子弹会变成火焰弹,穿透能力提高,被命中敌人会受到持续性伤害,并且被击退,击退距离可以就敌体型而论,并且火神附近会产生护盾,减少来自敌方的伤害。当然两种模式切换时可以变形那更好,玩家就喜欢能变形,外观很酷的玩意。还是建议持火神移动速度可以再提高些,预热什么的也挺烦人的,毕竟是神器嘛,不预热也能玩合情合理啊。火神外观嘛,弄得越有科技感越好,肯定会受玩家喜爱的
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
我想说个别的鬼武长刀感觉没什么用唉,和鬼武长到类似的都有什么技能之类的,我觉的鬼武长刀可以升级,比如说和刀盒和在一起那就挺好。。。。。。。。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
火神换弹慢,还有撤架设时慢,僵尸来了就只有等死
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火神换弹慢,还有撤架设时慢,僵尸来了就只有等死
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大区&&网通
是否使用& &用过很多次了
反馈& &可以v键进行一个像纪元的榴弹发射【不能和狂热组合使用】右键进行一个类似于纪元之光的小攻击物【时间不要太长】。支架时可以改成360度旋转可以非常缓慢的移动【记住是非常缓慢】
& &&&伤害可以在加大一些
& &&&望采纳
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大区:电信
是否用过火神:用过火神
反馈:我觉得它其他什么都还好,就是没有什么特殊技能,然后就是没有预热,再然后在支架到地面时如果再还来点效果(比如:队友可以到我这里来加补给什么的)就更好了。最后就是将它的灵活性加高一点就很好了。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
QQ:,电信区,我以前用过火神觉得不怎么样,特别是换子弹的时候枪口还要张开像朵菊花一样还有换弹特别慢那个机**架只能往前左右几边打后面打不打威力也很小
希望逆战官方能把这个缺点修复掉!
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
大区: 电信
是否用过火神:用过(都快在仓库发霉了)
加特林对我来说的第一印象就是压制敌人用的。但是说实话火神暴局不要说压制了。现在连怪都打不死。其他的FPS游戏里面机枪都是大杀器来的
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QQ土人 , 积分 205, 距离下一级还需 395 积分
是否用过火神:哥有。
存在的不足和建议:这枪说白了就刚开始新鲜一阵子,后面就是一张永久经验卡。问题很多,如:伤害低、换弹慢、移动速度慢(虽然有天赋),右键模式范围小。
建议:1、增加子弹爆炸效果,提升伤害。2、增加增益效果,像战神增加移动速度、攻击一样,增加团队移动速度。3、一段时间内随机给技能,或随机恢复血量、子弹等。以上建议仅供参考。
最后,求粉。。。。。。。。。。。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
落寶 发表于
QQ 电信区 建议:火神暴君在没有支架的情况下枪身抖动非常厉害但支架放下后不能移动位置也不能全视角转动 感觉打BOSS站桩输出肯定不行的 换弹跟开枪都是相当慢的 在纪元以及之前武器的觉醒的年代 火神暴君只能是压仓库的一把枪械 没有用武之地 可以像雷霆一样将六管子弹变成六管激光扫射
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
QQ&&大区:电信区& &用过火神&&。
优点:经验加成&&子弹多& &
缺点:太重& &猎场没有预热功能& &&&支架不能360度旋转& & 换弹慢& &&&作为没有觉醒最贵的一把枪抢怪竟然抢不赢龙& &
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
大区;电信
是否用过;用过
建议;射数是挺快,打boss是比死神快点,但是跑的太慢了,输出含不错,没有像死神,纪元的特殊技能,只能架在地上也不是360度的,后面有了小怪,吧火神暴君提起来,也死了。唯一的好处是;它架在地上不费子弹而已。希望吧它改的轻一点,架在地上能够360度,要不要架在地上无线在弾,那随便&&并不重要& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
火神 : 用过一段时间&&
除了无限子弹外其他都不行呀
它清怪 不如毒 打 地上的BOSS不如 纪元&&天上飞的 不如死神&&也没有什么特殊技能&&希望加个特殊技能
望采纳。奖励什么的,给把永久武器就好了啦 哈哈哈(嘻嘻,估计我也不会中。)
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QQ土人 , 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
大区: 电信
是否用过火神:用过
& && && &对于加特林来说
优点是不容质疑的!
对于缺点来说:
1.移动慢-火神暴君轻量化设计加上猎场敏捷身法天赋已经做了不少改进了。
2.换弹慢-这一向是加特林的硬伤,即使加上快速换弹也同样感觉不够!
&&(建议:对于PVE可以加上类似Z型补给站的技术进行加弹,从而提升弹药!至于换弹慢这是硬伤改的太过分就不是加特林了)
3开枪慢-这也是加特林的硬伤,
&&(建议:如果可以的话可以加上一个一直保持预热状态的设置)
另外所有神器都会有附加的技能,个人觉得火神暴君的支架模式并不实用!建议改进为对威力的提升和如其名的子弹特效!“火”和“爆”附带燃烧破甲和聚能爆炸的效果)
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
火神 : 用过&&
除了无限子弹外其他都不行呀
希望加个特殊技能
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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大咕噜, 积分 1440, 距离下一级还需 1060 积分
内部奖励别想了
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初级守卫, 积分 5545, 距离下一级还需 4455 积分
大区:电信
逆元素:逆元素是什么
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
大区:电信
外星人地图:天上掉下火球,掉落在军事基地,没想到是外星飞碟,地下基地瞬间被外星人所掌控,并利用先进技术改造了基地的机器人(向钢铁侠那种,有能量核心,那个也是弱点),特种小队接到任务,去摧毁外星能量供应核心,场景应该有通过防空洞,地下河流,挖地道(基地核心在地下几百米),钢铁机构的地下城堡
猴年主题地图:猴年崛起,邪恶科学家发明的药剂注射到了一个猴子身上,发生了巨大变异,智力提高体型变大,并邪恶人带着猴子和药剂逃到热带雨林,建立了庞大统治,并控制了位于河流上的一个水电站,在后面关卡猴子脱离了控制,肆无忌惮加大使用药剂,树精野兽战斗力发生了巨大提升,可以在过道埋伏,有人经过时候突然发动跳出攻击
场景有巨大古木,几百米高,攀登古树,树间跳跃,站水电站上面打BOSS分路水怪,打最后boss是在一颗几百米高,巨大的变异古树打的猴王,
康普尼公司和外星人联合:康普尼公司和动力发生故障而坠落到地球的外星人的合作,康普尼公司想利用外星文明可以统治地球,但是需要向外太空发射激光信号引导外星母船,特站队接收到命令,某日康普尼将在南极洲秘密基地启动激光信号,特战队将要去阻止,最终有一共三个设备发射,特战队破坏了两个,最终发射了一个,外星母船接收到微弱信号,并派出先遣部队培育的星空巨兽前往地球支援,特种队经过奋战终于战胜星空巨兽,并破坏了发射器,
场景有:冰山,冰裂,变异企鹅,变异人,雪人,巨大的发射天线,BOSS可以变异鲸鱼鲨鱼,可以上岸攻击和下水攻击冰面,最后打星空巨兽
树苗:近身武器,在猎场模式可以召唤一个神树,把武器丢在地上,长成一颗树,笼罩一个范围,增加光环
飞剑:近身武器,在猎场模式可以御空飞行,并造成伤害,酷炫
星战戒指:近身武器,可发动时空穿梭,瞬移一段距离,并在落地点造成范围伤害
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我是超喜欢星战和丛林主题
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大区:电信区
逆元素:逆战三大元素
第一:提高NPC的智慧,比如僵尸模式僵尸要懂得 伪装 突袭 包围,个别僵尸要懂得假死给靠近的敌人致命一击。
第二:人物技能,提高NPC智慧的同时,也要给予人物一些技能压制敌人,比如枪斗术,每种枪施展的枪斗术都不能一样,比如敌人多时用加特林施展枪斗术的作用是压制敌人给队友逃命的机会。
第三:地图、道具,现在逆战的地图普遍都是城 镇&&村,其实平原 丛林 田野 高原 沙漠&&戈壁这些都可以制作成地图,当然有了这些地图还不行,还要有涂鸦,作为一个特种兵无论遇到什么地形环境?都要会把自己隐藏伪装起来。
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大区:电信区
逆元素:建议把亚马逊板上猎场上,因为亚马逊中有很多不同的生物,可以在亚马逊河里创建一个管卡,把亚马逊里的吃人鱼啊,电鳗啊什么的变成僵尸一定很不错,希望参考我的建议哦!!!永远爱逆战!!!
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大咕噜, 积分 1480, 距离下一级还需 1020 积分
大区:电信
我个人觉得猎场逆元素很多,主要围绕几个方面,一故事情节动人,场景**真,可搭配自然奇观,而且不需要什么图都要和僵尸病毒挂钩,本人爱写小说有21个作品,第一个,近几年最热门的,飞机空难坠落,但是那里地形复杂多变为巫术之谷,总部派一批搜索救援队伍前往茂密的森林搜索,不料途中迷失方向,总部来话说生还者被绑架关押并有可能做活体祭神,解救后发现生还者已经被魔咒控制,并发出可怕的笑声,这时第二关需要前往山顶拿圣水解救,途中凶险巨石滑落,第三关山顶BOS圣母,她以巫术控制山下部落,发奖品后还有21部杰作
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大咕噜, 积分 1440, 距离下一级还需 1060 积分
大区:网通
逆元数?不知是什么!
僵尸图太死板跑图打b o s s没心意!弄个大地图!不要条条框框不死板的跑图打b o s s!现在b o s s弄的变态要复币要枪!现在僵尸打百趟什么不掉看见想吐!死板没可玩性!删吧.大家都懂得
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
大区:电信区
逆元素:多一些生活中的地图,例如购物中心(爆破),街道(团队)
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, 积分 690, 距离下一级还需 510 积分
大区:电信
逆元素:各位大神我说的不好别骂人啊,先给你们做个揖!
别人都说当兵后悔三年,不当兵后悔一辈子。各位大大们会来玩枪战游戏,就为了了解**武器的神秘,和炮火连天的激情感。游戏内都是玩烂,玩熟的地图,给各位大神们说就是闭着眼睛都知道怎么玩!
1:增加野外军事演习地图,打比赛的话可以随机野外地图,没有都市建筑,以炸某一方的油库和弹药库为目的,增加玩的可行性和看的比赛的乐趣。
2:比如:公园,树林,丘陵,河流,油轮等地图里的大树,雕塑,石头可随机变换位置,而不是一成不变闭着眼都玩烂的图。
3:狙击战和猎场等也可以换成野外随机地图!在野外狙击战中可以用包包里的某样物品进行伪装。
4:猎场模式增加盗墓地图元素题材,人物可以增加简单的动作踢腿,俯卧前进和双搞爬山,冰墙等。
5;未来野外战场模式地图,以混编多元化队员组成,重武器坦克或者纪元和加特林等可以横推土木墙和小树木等,增加围墙的倒塌,爆炸等效果。
6:水站:顾名思义就是在水中战斗可以增加石头和树木,束愽的藻类和游动的攻击鱼类作为难度测试。水中猎场模式地图,喷毒怪改成喷冰箭。
7:塔防的八卦型循环图,4个或8个玩家都可以放陷阱,不分主次,商城出售游戏里的陷阱位置栏不在限制4个陷阱位置栏。参考至单机游戏魔兽里的循环圈。
8:机甲微操和装酷亮点,加入各位玩家打猎场模式中打到的近战武器,把它放大就行,有条件可以加入简单的武术题材,以机甲操作。
9:竞技模式切刀的时候可以增加简单的武术题材,以黑刀和虎牙为列,在游戏里商城非卖品区,点击以上2种武器,在左边人物手里的武术动作就很棒。
10捉迷藏:警察抓小偷记忆模式:可以开车,徒步,机甲等元素,小偷可以加入躲猫猫中的变身卡进行短暂的伪装,可以加入自然条件为陷阱卡住小偷,以抓活的为高分。小偷被抓关牢里可以有一段时间内靠变身卡变成小物件逃脱。或者有32名玩家,其中4名到8名为小偷扮演者,可以在其中某个和2名玩家是平民扮演者,警察抓错了和挂机的扣分或变平民和小偷,也可以在细节上伪装警察。小偷随机有小刀和手枪,警察随机有防爆枪,手枪,小刀,手铐和绳索等武器。最后时刻小偷可以伪装成警察去买攻击或代步工具。
11:探险盗宝题材,加入随机自然陷坑和人工陷阱元素,可以加入轻伤,重伤,死亡,绷带,血瓶和队友的救助等元素到某个关卡可以打掉看守者,得到宝藏和箱子,宝藏可以分为GP,NZ点,经验,**等道具。不在一成不变的打怪升攻击。
12:在野外放陷阱抓猎物,得到某种道具,道具可以在别的地图放置陷阱,诡雷和伪装。增加无聊毕业人士和非RMB玩家的兴趣。
13:游戏消遣过时间,一般都是无聊,贪玩,爱玩,寻求神秘,探索。寻求紧张刺激和震撼场面的,游戏操作不怕过不了关,就怕玩腻味,所以可以说随机地图将是未来枪战游戏的主流。
现实被坑游戏被坑,希望来年不在被坑!!!
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
逆元素:增加海上猎场
我感觉我们应该增加点&&飞行&&或者海上的一些猎场& & 极品爆率高一点&&这样才可能吸引更家&&新兵活动尽量好一点& &当然还有我们这些老兵& &我会一直支持逆战& &希望 逆战做强 做大
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QQ土人 , 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
大区:电信区
逆元素:逆战三大逆元素如下!
第一 地图:要曾加神秘地带的一些场景,热带雨林,百慕大,是平常人现实中很少去过的地方!曾加神秘好感度!
第二 人物:道具每个人都很多种 但近身武器缺乏连击效果,什么角色使用什么武器或者近身或者投射等。作为中华儿女 功夫也是一种 传统!曾加角色好感度!
第三 生存模式(改革):需要曾加恐怖元素,在多人或者单人场景适应去生存,需要食物,弹药,以及队友的善恶分辨每日度过的艰难生存模式。(建议32人)
第四 人类僵尸模式:玩家扮演僵尸去疯狂感染人类,人类有电脑操控 建立各种防御工事,抵抗大批(玩家)僵尸进攻。(建议32人以上)
第五&&尸界模式(僵尸):&&模式中玩家对方各自建立不同僵尸进行对抗 对抗僵尸是电脑操作例如英雄联盟模式差不多但逆元素就要酷炫到底各自建立对抗战营僵尸兵种有玩家看各自实力和财力去打造各种不同僵尸进攻对方玩家阵营玩家之间还可以结盟或者宣战达到称霸尸界。(建议玩家数量16人以上)
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
大区:网通
逆元素:玩游戏就是为了高兴,快乐,僵尸猎场应该多增添一点像机甲战狂尸这样版本,增添乐趣,从而能叫人不会越打越烦,而是能增加对这个游戏的兴趣,比如说往僵尸猎场增加跑车一类的使人更加有兴趣去玩这个游戏。& &祝逆战越办越好,玩的人越来越多。
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QQ野人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
Frank纳兹 发表于
你能动点脑子不& &你说的这他爸和CS的生存模式有什么区别
就是,说了半天说了给csol的昼夜模式出来
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
我想说个别的鬼武长刀感觉没什么用唉,和鬼武长到类似的都有什么技能之类的,我觉的鬼武长刀可以升级,比如说和刀盒和在一起那就挺好。。。。。。。。
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QQ野人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
大区:电信区
逆元素:猎场出个可变形的机甲变身,八人机甲变飞机什么的,或者变个空中大杀器,大家你操控导弹,我来航行,你来火力输出、、 然后抢夺敌方航空母航、击杀航长、冲上康普尼小岛,最后遇到BOSS时变身英雄,说完了0.0
最后登录QQ<dd title="1547注册时间阅读权限10精华0积分165帖子
QQ土人 , 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
QQ:731547
大区:电信
逆元素:升级现在的钢铁对决吧,增加机甲对战模式与机甲过关模式。喜欢机甲系列的玩家还是蛮多的。
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QQ野人, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
出逆战海战模式!!特意的赞
可以打飞机的海战,有**
就像是逆战海战视频里的一样
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大咕噜, 积分 2310, 距离下一级还需 190 积分
大区:电信
逆元素:踢足球没有团队的配合是赢不了,就像逆战打爆破没有有点配合感迟早会输。只有配合才能赢,我希望逆战的玩家多多的配合队友,懂得什么时候补枪,什么时候一起冲.......
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