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→ 洛克人zero1攻略大全和称号全集
类型:修改器(游戏工具)大小:177KB语言:中文 评分:7.5
zero1攻略大全和称号全集ZEROCAPCOM在GBA上第一款动作游戏,主角变成了ZERO(ゼロ),但游戏还保持着很高的水准,操作性很好,继承了ROCKMAN X系列中的冲刺,攀墙等。游戏难度中上,是一款做给HARD USER的游戏。操作:十字键:ZERO的移动&&A:跳跃&&B:主武器&&L:冲刺L+A:冲刺跳(残像有り)&&R+B:副武器(建议在设定中改为R)武器:本作ZERO有四种武器,分别是剑(Zセイバ`),枪,长矛(トリプルロッド),盾回旋镖(シ`ルドブ`メラン)。武器还有LV的设定。武器のLV UP:剑有7级(LV,能力,括号里是习得条件)LV1:一段斩(本来就有)LV2:二段斩(用剑杀敌N个后习得)LV3:三段斩(同上)LV4:蓄气斩(同上)LV5:蓄气时间缩短(用蓄气斩杀敌N个)LV6:空圆舞,跳跃中B(用跳跃斩杀敌N个)LV7:土龙绞,冲刺中↓+B可连按(用冲刺斩杀敌N个)枪有4级LV1:三连射(本来就有)LV2:四连射(用枪杀敌N个)LV3:2段蓄气炮(同上)LV4:蓄气时间缩短(用2段蓄气炮杀敌N个)剑和枪都可以在完成初始任务后回到地下研究所打蜘蛛巢来升,由于得到长矛和盾回旋镖时地下研究所不能去了,所以要去レジスタンスベ`ス(处理厂)打那种会再生的柱子来生级。长矛有5级,和剑的前5级一样,在这就不罗嗦了。盾有3级,也是多用盾杀敌就能得到,但升级后效果并不明显…(还是偶看不出来?)精灵(サイバ`エルフ):本作中没有LIFE UP,也没有E瓶(补血器)可要,想增强ZERO的能力只有靠精灵了。它们都隐藏在各个关卡中或在敌人身上。一共是77只,它们分成三类(加上隐藏的是四类):一,ナ`ス系,都是与HP有关的精灵,能力如HP回复,HP上限等。二,ハッカ`系,都是很有用的精灵,能力如BOSS HP半减,尖刺地形防御等。三,アニマル系,都是与战斗有关的精灵,如援护射击,吸收地子弹后爆发攻击等。还有一类是レア系,只有一只精灵:ジャクソン,能力为按住跳跃键无敌(LV3)。精灵用一次就没有了,还有一些要给它能量(Eエネルギ`),帮它升级后才能用。不过精灵最好都别用!因为……(见下文)流程功略:初始任务:新生ZERO登场!!(可惜没有X中的帅了)本关任务为保护シェル,小心别让敌人击中她,还要熟悉一下操作。BOSS:ゴ`レムZERO遇到的第一个BOSS,巨大的机器人,由于シェル被他抓住,所以不要随便开枪,以免打中她(其实她是不会死的,击中她只会减评价),攀上左边的墙壁,打BOSS的头部。BOSS有一招是用眼睛激光向上扫,会使天花板上掉下石块,注意用冲刺避开。打到BOSS损一定血后X(エックス)会送你一把激光剑(Zセイバ`),用此剑砍BOSS头部可一击必杀,然后随シェル进入门中,站在传送机上按“↑”,MISSION COMPLETED!入手精灵:(精灵名字,类别,能力,取得方法)1,クロッパ,ハッカ`系,令时间变慢,任务开始是不要急着走,在左边有一个精灵笼子,打破它就能取得里面的精灵。2,ストッチュ,ハッカ`系,使敌人行动停止,打倒5个蓝色独眼机器人。3,ストッキュ,ハッカ`系,使敌人行动停止,击破5个蜘蛛巢。4,ナッピィ,ナ`ス系,增大HP上限(LV2),某个门上方有缺口,在左边墙壁用L+A跳上去得到(有点难度,多试几次)。基地:回到基地后四处逛逛吧,还可以在DATA屋上面的房间中利用传送机回到地下研究所去练武器的等级(详见“武器のLVUP”)传送机第一项是传送,第二项是装备精灵,第三项是用能量帮精灵升级。入手精灵:1,フリフ,ナ`ス系,HP回复,给基地最下层的胖子250个E能量后在右边房间内获得。2,ビ`ポイズ,アニマル系,援o射模苣骏伐ē毪尾课(通关评价A以上)。3,クロッカ,ハッカ`系,使时间变慢,完成“I理施Oを破菠筏怼焙笥牖氐诙中的老人对话(先选第一项,再选第二项)。逛完后去シェル处接受任务(站在她前面按“↑”),第一个任务就是――任务:I理施Oを破菠筏这关难度不大,小心尖刺地形就行了,趁机熟悉操作吧!之后是BOSS。BOSS:アステファルコン一只雷属性的鹰BOSS,本关唯一的难点。BOSS的雷电攻击十分强力,还有限时(2分左右),不要太着急,时间是足够的,耐心与之周旋即可胜之。KO后救出人质,并获得雷属性芯片(サンダ`チップ),用右边的传送机回基地,MISSION COMPLETED!入手精灵:1,バ`スカイ,アニマル系,落穴救出,打破5个齿轮。2,ジリフ,ナ`ス系,HP回复,打倒6个蓝色独眼机器人。3,ミッピィ,ナ`ス系,增大HP上限(LV2),打破风力发生器后从高台向右边L+A跳并用剑打破笼子,然后在下方等精灵下来(较慢)。4,ユッキィ,アニマル系,爬梯子的速度UP(LV2)。5,クロップ,ハッカ`系,使时间变慢,玩的时候很容易看见它,但隔着一堵墙,用光剑的蓄力斩打破笼子。基地:回到基地后,シェル会给ZERO一个脱出装置,作用是从任务中脱出(我一次都没用过),还告诉你基地最底层试验室中博士的情报,每次回基地时都要和他聊聊。之后就可以去シェル处接受任务了,先选哪个都不重要,不过有的任务要先完成某个任务才出现。(下面是我的路线)任务:ロストデ`タを回Г护场景和第一关差不多,只是多了一些爆弹球和电子球,回到原来ZERO所在的地方遇到BOSS。BOSS:マハガネシャリフ大象模样的BOSS,可装上前一关得到的雷属性芯片,用蓄气攻击可轻松取胜。不过如果武器LV不够的话就只有靠自己的实力了,注意大象攻击时是无敌的,还有大象滚过来时还会扔一个炸弹(较阴!),注意起跳的时机就可以了。战胜BOSS后不要高兴太早,研究室开始坍塌,要用L+A全力向右冲,还要注意打破封住的门,从高台上跳下MISSION COMPLETED!入手精灵:1,ピッタ,アニマル系,敌一体行动锁定,击破6个移动炮台。2,ボンガ,アニマル系,吸收敌子弹后爆破攻击,打爆6个爆弹。3,デルクルハッカ`系,打倒敌人后一定会掉下宝物,K掉BOSS。4,マック,ナ`ス系,HP全回复,地下研究室坍塌后沿右边墙壁向上爬,进入右边密室后用长矛刺破笼子。基地:回基地后和博士对话后得到长矛(8方向攻击)后继续任务。任务:行方不明Cを探せ这关场景变成了沙漠,要小心沙漠中的蛇和飞着的老鹰,最讨厌的还是地上的夹子,建议把枪换成长矛。沙漠的尽头就是BOSS了。BOSS:アヌビステップ―ネクロマンセス3世埃及法老样的敌人,火属性攻击特效,不过如果没有火属性芯片就没办法了。别被它放出的石壁夹死就可以了,推荐武器:长矛。K掉BOSS后继续前进,看见飞机残骸,还有一个幸存者,好像还受伤了,现在要把他安全带到基地,不要走太快,否则他会蹲下不走(伤员嘛)。一路上扫清敌人,回到沙漠之门,MISSION&&COMPLETED!入手精灵:1,デルトル,ハッカ`系,打倒敌人后一定会掉下宝物,打破5个钻地蛇。2,バ`フライ,アニマル系,打倒敌人后一定会掉下宝物,打落5只老鹰。4,ストッピ,ハッカ`系,敌行动停止,打碎5个夹子。5,ラブタン,ナ`ス系,E瓶,就是补血器(LV2),利用断壁往高处走,在某个高台上。6,メットリア,ハッカ`系,敌人都变成“多美路”(安全帽小兵),消灭BOSS。基地:去向博士要盾回旋镖(可反弹敌人子弹,蓄力后还可以当回旋镖使用),后继续任务。任务:工訾Zえ这关目的就是进入工场消灭BOSS,而进入工场有两条路:一条是从大门进,一条是从通风口进。如果选大门这条路就要小心了,不要被探测灯光照到,否则工厂大门会慢慢关上。如果门完全关上了就是侵入失败,GAME&&OVER。所以一般玩家最好选通风口进入。通过左边三个大油罐进入通风口,打破门和风扇。潜入成功!开动电梯开关(用剑打),后乘电梯往下,来到本关最难的地方了。要踩着机器人托起的钢材前进,小心躲过焊枪。如果对自己的技术没多在信心的,就不要去贪上方的宝物,免得最后人财两空。还有一种电焊枪,攻击间隙极度短,要以冲刺过去。BOSS:2^雪印BOSS能变换属性,建议不用属性芯片,用盾蓄气来打(注意拿着盾时不能冲刺),胜利后得到火属性芯片(フレイムチップ)。MISSION&&COMPLETED!入手精灵:1,ビ`ネット,アニマル系,援护射击。击落五架头部有盾(光圈)的飞行器就可得到。2,ケリリン,アニマル系,攀墙下滑速度减慢(LV2),消灭五个爬行攻击器即得。3,グリフ,ナ`ス系,HP回复,过通风口时你就能得到它。4,ピッツ,アニマル系,敌一体行动锁定,击破五只蜘蛛。5,ウィンキィ,ナ`ス系, HP上限2倍(LV3),踩着机器人举着的钢材时上方可看见,用长矛刺破笼子。6,モト`ラ,ナ`ス系,吸收子弹,转为HP。右边的墙上用矛刺破笼子。7,ニュ`タン,ナ`ス系, E瓶(LV2),过了电焊枪之后沿左墙滑下。它就在一个密室中。任务:送列を破菠筏迎面冲来的摩托车用长矛和剑连续攻击打倒,带电的电缆可用剑或矛斩断,途中会遇到中BOSS,打它的头部后连续攻击核心部位(雷特效)。终于见到火车了。上车后火车开动,2:30秒内到达火车头,BOSS战。BOSS:火车Cv部BOSS就是火车头,电属性攻击特效。小心BOSS的即死攻击,一发现头上出现尖刺立即用L键冲走。入手精灵:1,デルテム,ハッカ`系,击倒敌人后一定能掉下宝物,击倒五架摩托车。2,ビリフ,ナ`ス系,HP回复,从一处断壁一直往上跳。3,ビ`サス,アニマル系,援护射击,击倒中BOSS。4,ガンバッファ,アニマル系,中弹后不会后退(LV2),打倒五个铁拳机器人。5,ハンマ`ゴ,ハッカ`系,BOSS的HP半减(LV2),击倒三个拿钉锤的猩猩机器人。6,バ`ディアン,アニマル系,即死地形救出,消灭五部小飞机。7,トッタ`,ハッカ`系,尖刺地形消失(LV3),消灭BOSS。基地:回到基地后,警报大作,有敌人入侵。ZERO还没来得及歇一会,又要行动了。任务:大型レプリロイドを破菠护到事发点一看,一个巨大的BOSS!!装上剑和盾,上吧!!入手精灵:1,バ`タック,アニマル系,即死地形救出,打破BOSS放出的N个的机械蝙蝠。2,ストット,ハッカ`系,敌行动静止,击破BOSS。3,ハピタン,ナ`ス系, E瓶(LV2)完成任务后再来,从被BOSS破坏的地基下去。BOSS:大型メカニロイドBOSS有三处地方需要击破,用剑击破飞来的蝙蝠等物,用盾蓄力攻击。(推荐)基地:要完精灵ハピタン后继续任务。任务:コルボ`チ`ムを探せ本关的难点在于那些移动的平台,还有些移动平台要先用剑或矛打一下才会启动。BOSS:ハルピュイアBOSS是四大天王之一,实力较强,受攻击后还会反击,冰属性攻击特效,推荐武器:枪。入手精灵:1,デリフ,ナ`ス系,HP回复,从开始处向左走,从门进入。2,バ`トロス,アニマル系,即死地形救出,消灭三个飞行兵。3,シリフ,ナ`ス系,HP回复,从某处断壁上滑下。4,モリック,ナ`ス系,HP回复,从另一处断壁上滑下。5,ビ`ドル,アニマル系,援护射击,打败BOSS。任务:车厣喜筷を警戒せよ本关敌人众多,可充分享受杀敌的快感。BOSS:BOSS也是四天王之一,实力也不可小瞧。雷攻击特效,小心BOSS会“爆气”,放“超杀”。入手精灵:1,ケ`ナイト,ハッカ`系,任务中敌人全部消失(LV2),消灭两只骆驼。2,メットルク,ハッカ`系,敌人全部变成“多美露”。消灭五辆甲虫车。3,タ`ボ,アニマル系,移动速度加快(LV2),打败BOSS所获得。任务:秘密基地を探せ击破钻头打开通道,电网解除后沿石壁慢慢滑下,小心有尖刺!有些地方上有尖石,可用枪击落,做垫脚之用。经过一段冰路后上楼梯。小心头上有炸弹,最好别惹它,能躲就躲吧!之后到各个房间救出同伴(打碎大门开关),注意别把敌人也救出去。救出6人就可以去与BOSS对决了!入手精灵:1,ネビタン,ナ`ス系,E罐(LV2),打破钻头后沿左壁滑下,在隐藏的洞中。2,マンネン,アニマル系,防御力UP(LV3),消灭3架乌龟车。3,メットラル,ハッカ`系,敌人全变成“多美露”,在救人质进第二层右边有秘道。BOSS:ブリザック―スタグロフ冰属性的BOSS,可以用火属性攻击克之,必杀技为“钻石星尘”^-^。中招后运动性大减,KO后得到冰属性芯片(アイスチップ)。推荐武器:长矛。任务:工訾蚴丐BOSS:ファントム本关一开始就是一个实力极强的BOSS。四天王之一的忍者,战胜他只能靠实力。没有任何属性攻击对他有奇效。不过他并不是没有弱点的,在他分身时有一个是真的,用枪刺他,他乘手里剑时,边冲刺边伺机跳起用长矛刺他。另外他冲向你时也可以用矛刺它。打败BOSS后是拆炸弹,限时3:00。炸弹有8个。大致位置为:1、电梯附近,走过去就看得到。2、乘电梯下去时,右边墙壁。3、乘电梯下去时左边墙壁。4、踩钢材时上方高台上用剑或矛打下来后跳上去接。5、同上。6,踩钢材时有一处高台上,从一个特别长的壁上攀上去。7,过了第一个电焊枪后上方。8,爬上一处梯子后看见。入手精灵:1,ハンマ`ダ,ハッカ`系,BOSS的HP半减(LV2),打败BOSS。2,ピッチ,アニマル系,敌一体行动锁定,消灭五只“看门狗”。任务:ハッキングを阻止せよ和“秘密基地を探せ”差不多,只是原来的冰化为水了,还多了两艘潜艇。沿潜艇底部到右边那艘潜艇上(小心不要被压死,上潜艇后小心射出的导弹,从最后过L+A跳到右边那艘潜艇上,上楼梯后到第二层秘道中(原来这里放着精灵メットラル)。进控制室把箱子全部破坏后返回,下潜艇后遇BOSS。BOSS:レヴィアタンBOSS为冰属性,也是四天王之一,可用火攻击。若没有则用长矛,在她放半跟踪的枪时到她下方猛刺,还要小心别掉进刺中。入手精灵:1,ボンバ,アニマル系,吸收敌子弹后爆破攻击,消灭五只乌贼。2,ポンプ,アニマル系,吸收敌子弹后爆破攻击,消灭8条鱼。3,アリフ,ナ`ス系,HP回复,从最左面的峭壁滑下。4,ロヒ`ラ,ナ`ス系,吸收子弹转换为HP,在左边潜艇顶部跳上去。(似乎够不着,但是的确可以跳上去的)。5,メットレカ,ハッカ`系,敌人全变成“美多露”,原来关着人质的房间1-02,下同。6,デルポン,ハッカ`系,击倒敌人一定掉下宝物,房间3-05。7,ティエ`ラ,ナ`ス系,子弹吸收,HP转换,房间2-01。8,クロッタ,ハッカ`系,令时间变慢,房间3-02。9,レッピィ,ナ`ス系,HP上限UP(LV2),破坏控制室上面的箱子。10,ケイック,ナ`ス系,HP全回复,与レッピィ同时得到。11,ボング,アニマル系,吸收子弹后爆破攻击,打败BOSS。基地,任务:持髁Σ筷t攻膜蚍坤在ZERO去破坏敌人基地时,敌人也向基地发起了进攻。现在的任务是保卫基地,先到最下层去解救博士,开动电梯,后利用电梯到能量室中迎战BOSS。BOSS:ハヌマシ`ンBOSS是一只火属性的猴子,还拿着金箍棒(孙悟空??),可用电克之,不是很强。入手精灵:1,ピット,アニマル系,敌一体行动锁定,消灭五只BOSS放出的小猴子。2,イ`ナイト,ハッカ`系,任务中敌人全部消灭(LV2),消灭BOSS。终于要进攻敌总部了。在X的指引下向神殿进攻吧!进攻前去沙漠的门上要精灵リッピィ,ナ`ス系, HP上限UP(LV2),从右边高台上跳过去要。任务:为了通关!!^-^(我自已取的~)用传送机进入ネオ.アルカディア神殿,这关有两个BOSS。第一个是两位飞机器人,用盾配合矛可轻松获胜,第二个是一个四手怪,电属性攻击特效。还有就是类似初代洛克人的跳方块,好怀念!能打到这里过这样的机关应该没有问题,进第四个神殿中打BOSS。BOSS:ヘラクリウス―アンカトゥス雷属性的甲虫,用冰属性攻击可以打得它连还手的机会都没有。入手精灵:1,デルルン,ハッカ`系,打倒敌人必会掉下宝物,在第一个神殿顶上从某处高台上跳下。2,イリフ,ナ`ス系,HP回复。和デルルン同时取得。3,エリフ,ナ`ス系,HP回复,在第二个神殿顶上,用矛向下刺直升炮台作垫脚跳到(有点难度需要练习几次)。4,ストッポ,ハッカ`系,敌行动静止,同上。5,コズック,ナ`ス系,HP全回复,从扎直升炮台处往左,从左边滑下,用枪蓄力看准时机开枪开破笼子。6,クロッチ,ハッカ`系,令时间变慢,打倒四手怪(中BOSS)。7,ミュア`ラ,ナ`ス系,吸收子弹,HP转换,从一处高台往左L+A跳到移动平台上,在使平台移动。心里数到7时(大概)向左L+A跳到第三神殿顶上。8,ビ`ハニ`,アニマル系,援护射击,消灭大BOSS。ネオ.アルカディア塔本关即死地形很多(主要是尖刺),而且是从下往上走,一不小心中弹就跌得很惨,或直接掉进刺中,烦!建议用枪和盾来打。BOSS:プッチンゼリ`BOSS是“代代相传”的独眼怪,用电攻击能克它的,还有左上角能躲开它的攻击(很小的概率被击中),也不是很难,比初代洛克人中菜多了,呵呵~~入手精灵:1,`ベッカ`,アニマル系,即死地形救出,击坠6部直升炮台。2,ハリフ,ナ`ス系,HP回复,向上过程中很容易看见(在一个小兵身后)。3,メットロリ,ハッカ`系,敌人全变成“美多露”,消灭独眼怪。ネオ.アルカディア本部终于到最后一关了,没有什么难的,属性相克为雷克火、火克冰、冰克雷。四天王中的忍者被打败后会自爆,要注意避开。之后就是 LAST BOSS了。BOSS:コピ` エックス一进BOSS屋,四天王(现在应该是三天王^-^)来挡,被ラスボス喝退,なに?!居然是エックス(X)!一细看,哦,原来是复制X(COPY&&X),吓死我了!不过虽然是复制的,实力可不可小瞧,他会变化属性,强就一个字,战胜他后他就会变身。不过实力反而变弱了,利用两侧的柱子,用剑的冰属性攻击。五下就KO了,战胜他后就爆机了。二周目:ROCKMAN ZERO&&只玩一遍是不够的,二周目后所有精灵保留,以A评价通关可以进シエル的房间,拿精灵ビ`ポイズ,各关BOSS都追加新必杀,爽!隐藏精灵:就是开头提到的ジャクソン,在二周目收完精灵且一个没用,三周目时得到。隐藏模式:HARD模式:通过一次后,按住“L”选开始新游戏进入,不但各BOSS变强,且武器不能升级,不能用蓄气攻击,变态!!アルテメット模式:收集完所有精灵(包括隐藏的)后全部用完!通关后,按住“R”选重新开始进入。和HARD模式不同,这个模式主要是个“爽”&&,看一开始ゼロ的状态,爽!武器也是满级的,还可以“搓招”:光剑:→K↓长矛:→↓K枪:↓K→(一级)&&&&&&↓K→↓K→(二级)盾:→↓K或↓K→关于称号:本作中会根据你的执行任务的过程给你各种各样的称号,如:[ゴッド]&&&&&&&&&&&&&&&&&&神[キュウセイシュ]&&&&&&救世主[ユウシャ]&&&&&&&&&&&&&&&勇者[エイユウ]&&&&&&&&&&&&&&&英雄[センシ]&&&&&&&&&&&&&&&&&&战士[スナイパ` ]&&&&&&&&&&&狙击手[ヘイワシュギシャ]&&&和平主义者[ハカイシン]&&&&&&&&&&&&破坏者[ケンゴウ]&&&&&&&&&&&&&&&坚甲[ハヤテ]&&&&&&&&&&&&&&&&&&疾风[ゼンマイジカケ]&&&&&&弹簧装置(滑头)[マケイヌ]&&&&&&&&&&&&&&&败犬[ウスノロ]&&&&&&&&&&&&&&&低能者[オンボロ]&&&&&&&&&&&&&&&破烂[テツクズ]&&&&&&&&&&&&&&&铁屑[マスタ`]&&&&&&&&&&&&&&&尊者好像最好的称号是マスタ`,可能还会有其他的,大家自己试试看吧。过关时的成绩表:--------------------------------------------------ミッション (任务状态)&&&&&&&&&&&&&&0/20 Pクルアタイム(通关时间)&&&&&&&&&&&0/20 Pエネミ`カウント(杀敌数量)&&&&&&&&0/15 Pダメ`ジ(损伤值)&&&&&&&&&&&&&&&&&0/15 Pリトライ(接关回数)&&&&&&&&&&&&&&&0/15 Pエルフ(精灵使用点数)&&&&&&&&&&&&&0/15 P--------------------------------------------------ト`タル(合计)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&0/100 Pレベル(等级)コ`ドネ`ム(称号)--------------------------------------------------
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聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点
对ZERO1是比较有感情的。打完X6就投入进去了,基本做到初始状态全要素收集无伤通关,在我整个游戏生涯里,做到这个境界的游戏并不多。主要还是学生时代太闲太美好。于是当年混NW的时候就写了一篇攻略,也算是个记忆的见证。
现在想想,洛克人ZERO固然难度和关卡设计上,还是略逊于X系列,但对掌机来说已经相当赞了。
但明显的缺点就是升级系统,必须砍一定人数才能让武器升级。
我记得当年为了把光剑升级到顶,返回初始关使劲砍了不知道多久的蜘蛛巢。这实在是个非常失败的设计。
之后的精灵收集整体难度不大,有难度的印象里就两个,一个是在船顶,需要空中瞬间逆向攀到某处,另一个是在神殿顶,需要连续撑杆跳。这虽然是有难度,但对于失败的升级设定来说也算不上什么。
ZERO的世界观偏向黑暗,比X系列更加符合我的胃口。看画集说ZERO系列的人设师是故事和世界观的主要设计者之一,我是没搞明白这么幼齿的人设居然能参与设定出来这么黑暗(相对以前)的故事。。。
本帖最后由 牙鸟 于
11:46 编辑
Z1把关卡搞得任务似的 很多熟悉的设计像boss门 选关boss逗比演出 重复挑战 武器槽都没有了
有几关是要选择完关卡然后自己走到基地外才能算开始 打完还要自己跑回去 小时候第一次玩就完全感觉不像洛克人正统作
记得碾压机那关 有个精灵要等它开了路才能拿 如果过早打赢只能下周目了
中山徹(铁乃巨刃)是高达迷+特摄迷,会喜欢黑暗英雄风格是很正常的
至于幼齿风格的话……如果你看过他CM出的本和给幼女杂志(成人向)画的图的话,就会发现很危险的事情了
不过设定集里其实也有出现比较成熟的雪儿和zero,可能是为了迎合小孩子所以把外表年龄稍微降了一些吧
其实Z1在X基础上是很有突破的,应该说是换了一个思路再做的洛克人,包括接任务的方式和各处相连的大地图。这点在Z234又改回去了……机械、背景设定给人感觉和X系列相比,有的地方有落后的感觉,有的地方又有更加先进化的样貌。和黑暗背景相得益彰了。
z1z2初期的难点就在于武器(主要是zsaber)没升级啊,比如在没蓄力的情况下打火车关boss,按流程升级这样才好玩,直接练到顶就没意思了,而且练级过程真的很无聊。真要爽的话还是z4好。
精灵其实收不收无所谓吧,用了还扣分,顶多用用黑客系的三段斩上。
对黑暗向我没什么感觉,至少流程剧情没多大体会。
这种主角不放嘴炮一路把话唠boss切开的风格很对我胃口。
不过难度好像的确不太适合小学生。
当时看的最速通关看得目瞪口呆
z1最大的问题是没了boss技能把,不过后面几代立马补回来了
属性芯片太强了 装对了芯片 bossrush的时候基本都能站桩砍死对面
----发送自
z1那个要用拐杖的拿的精灵至今都没拿到,可以和2代的荡索难度有的一拼,没ex技是硬伤
究极装甲的话比z2要好,z2拿了究极装甲就别想高分了
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
Z系列把各个关卡和大地图相连接的设计还是挺有意思的,你看黑暗之魂1不也是这么来的吗
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
Z1的贤将可以赖死啊
z1效率是最高的。连续数次失败以后直接触发反抗军被拆家的事件,然后z就会被ciel要求去搞斩首行动了。可以跳掉大量的关卡
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋 ...
熟悉以后我始终都觉得精灵系统没啥大用。。。砍砍砍就能全S的东西吃精灵干啥。。。
z1z2初期的难点就在于武器(主要是zsaber)没升级啊,比如在没蓄力的情况下打火车关boss,按流程升级这样才 ...
Z1最大的问题在于的大量精灵的回收是XX关任务进行阶段你要打死XXX个小兵才出精灵。错过了就没了。
黑暗向剧情嘛。。。。Z3足够黑了。
另外这群boss也不话痨了。也就是复制叉子和希望废话比较多。
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
贤将是四天王最弱的吧…
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋 ...
所以你看Z3的卫星系统多棒
贤将是四天王最弱的吧…
X不在的时候他就是老大,,
Z1最大的问题在于的大量精灵的回收是XX关任务进行阶段你要打死XXX个小兵才出精灵。错过了就没了。
然后Z2变本加厉连装甲都要这样获得,外加Z2出了个负评如潮的链枪……
全系列评价最低的就是Z2没有之一了
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
感觉3就交代的差不多了,可以结局了.
属性设计导致boss太好打,难度就那样了.
ciel要是设计成大BOSS就好了~
然后Z2变本加厉连装甲都要这样获得,外加Z2出了个负评如潮的链枪……
全系列评价最低的就是Z2没有之一了 ...
我觉得Z2还挺好的
反而是因为毕业前后发售的Z3我没好好玩,所以是四代里最无感的一个了。
Z1的精灵系统其实我觉得还好,没吐槽。因为评价和奖励设计就是要鼓励你不用精灵,当然你要是玩烦了高难度,全部用了精灵一路无双过过瘾也无所谓的,用什么精灵降低多少难度,这个自由度还是很大的。反正存档是可以复制备份的是吧。
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
4代我反而是最喜欢玩的。。取消了属性芯片,只有扒敌人的装备或者自己的EX技有属性
剧情也炒鸡棒,威尔博士篇最后的结局真的不亲自玩一下吗?
X不在的时候他就是老大,,
意味不明的飞行轨迹+充满破绽的斩击+能被砍爆的跟踪飞弹+被砍一下就摔个狗吃屎的贫弱身躯
这家伙到底怎么当上四天王之首的,我现在还是搞不懂
本帖最后由 革新 于
15:55 编辑
4代我反而是最喜欢玩的。。取消了属性芯片,只有扒敌人的装备或者自己的EX技有属性
剧情也炒鸡棒,威尔博 ...
Z4虽然剧情虽然好但是最后zero又。。。&&综合来说我还是最喜欢z3其次是z4之后z1最后 z2
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
有easy难度简直棒
4要拿ex技只有天气要求简单多了,不过总体难度还是3最低,还有打真z的剧情太王道了
4要拿ex技只有天气要求简单多了,不过总体难度还是3最低,还有打真z的剧情太王道了 ...
最喜欢的BOSS战就是真ZERO第三阶段战斗
总觉得还是对人战比对机器、场景战好玩得多
以至于ZX里的对ZERO战我还经常重温
Z4感觉有点外传似的。挺奇怪的感觉,可能是武器系统变革的太明显的缘故
但玩起来也非常赞,估计是系列最爽的一作了吧,有些磁感应的关卡设计很有特色,印象深刻。
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
你自己打下Z4也很快的,E难度几小时就通了,顺便摔坑浮上摔刺不死简直………………
狂战(垃圾)套也是爽,拽人武器更爽
不过最后的结局比较……(喂LS透毛啊!)
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