坦克世界62a成员技能T-62A坦克正面装甲能防御62轻坦HEAT弹吗

                    
& 打不穿的坦克的弱点详解
打不穿的坦克的弱点详解
文 章摘 要
介绍一下比较难打的车的弱点,版本有点老但是还是有用的
  第一辆: 110E3  1号区域-------------基础装甲厚度305。中间部分等效348-350。圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389
[268金币弹也被砍了,土豪请自重]  2号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效232-236。边缘部分装甲等效依次递增,最大值260
[主流10级MT银币弹可以尝试]  3号区域-------------基础装甲厚度152。中间部分等效313-322。边缘部分装甲等效依次递增,最大值335  4号区域-------------基础装甲厚度152。从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。)  5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)  6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)  7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A  8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。  9号区域-------------基础装甲75 等效装甲75  10号区域-------------基础装甲229
等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)  综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。要求最低穿深240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!何况,他还是E3...)  第二辆:263工程  1号区域-------------基础装甲250 等效装甲320-380(从下边框至上边框)  2号区域-------------基础装甲150 等效装甲200-210(从上至下) [裤裆毕竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]  3号区域-------------基础装甲250 等效装甲325-360(从下至上)  4号区域-------------基础装甲0 炮盾装甲250 等效装甲260-275(炮管处于初始位置时)  5号区域-------------基础装甲250 等效装甲250  6号区域-------------基础装甲80 等效装甲85-90
[其实,263炮在搜索目标的时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]  综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+  第三辆:IS-4 [熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]  1号区域-------------基础装甲160 等效装甲220-230 [同级随便穿]  2号区域-------------基础装甲140 等效装甲220-250(从下至上)[呵呵]  3号区域-------------基础装甲160成75°角 等效装甲N/A(跳弹)[勿逗,430,-6同理]  4号区域-------------基础装甲200 等效装甲235-260 [这不是投币口]  5号区域-------------基础装甲250 等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮塔右侧没有炮盾,另外一边别想了,
除非你AP穿深过500 [注意,是没有炮盾的区域]  综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿, 跳弹看人品。 IS-4 正确姿势 [高玩模式 存在的意义]  1号区域-------------基础装甲160 入射角度60°-65° 等效装甲275-350(从右至左)  2号区域-------------基础装甲140 入射角度65°-68° 等效装甲250-310(红框右上280 右下钩子处250+ 左下钩子处280
左上310)  3号区域-------------基础装甲160 入射角度59°-60° 等效装甲265-280(左下至右上)  4号区域-------------基础装甲200 入射角度49°-67°
等效装甲275-300(右下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]  5号区域-------------基础装甲160[侧装甲主体] +20[履带厚度] +50[前导轮] 入射角度29°-34°
等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]  6号区域-------------基础装甲160 不想解释,这种角度谁打谁白痴!  7号区域-------------基础装甲160 +20履带厚度 更加不想解释,这种角度谁打谁白痴  综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车, 那些说-4菊花脸、面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况, 大家心里有数.
-4那惨不忍睹的胜率, 都谁糟践出来的? 下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。
装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。  如果-4给你这个角度,强烈建议HE  第四辆:AMX 50 Foch 155 [没错,喜闻乐见的福三炮]  1号区域-------------基础装甲120
等效装甲240-245(65°的倾角很蛋疼,角度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]  2号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]  3号区域-------------基础装甲180 等效装甲260-320(从下至上)[两边都一样,
说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。]  4号区域-------------基础装甲180
等效装甲186-394(从下至上)所以说打中横杠顶端跳弹了的千万别意外。[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?改成左边的包吧,这边不太稳定]  5号区域-------------基础装甲120 等效装甲120
[图画的不严谨,只有那个小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上]  6号区域-------------基础装甲120 等效装甲170-210  综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?第五辆:110E4其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打1号区域-------------基础装甲114 等效装甲174-180(圈内)2号区域-------------基础装甲114 等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]3号区域-------------基础装甲203 等效装甲220-250(三角形直角部分装甲最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)4号区域-------------基础装甲152 等效装甲160左右(炮塔座圈部分)5号区域-------------基础装甲152 等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机枪塔实际上没有炮盾。那个菱形护罩没有任何防御效果)蓝色区域------------基础装甲0 炮盾装甲254 等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。有待验证![但是,土豪注意:HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米, 但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。  第六辆:T95 铁王八  1号区域-------------基础装甲133 等效装甲260-270(从上至下)[10级车可以]  2号区域-------------基础装甲305 等效装甲305  3号区域-------------基础装甲133+炮盾292 等效装甲440  4号区域-------------基础装甲152 等效装甲220-240  [楼主特别提醒:遇到王八,绕到侧面,先别偷笑.切莫右键锁定,95侧面有一个很大的角度,大概率跳弹.尽量压低炮管,切切!
另外,95侧后击中很容易着火,概率不亚于德系打火机.]  第七辆:E75 [正确姿势 不摆姿势还说75脆的滚粗]  1号区域-------------基础装甲130 等效装甲250-305(A点等效250 B点等效280 C点等效305 D点等效285)  2号区域-------------基础装甲160 等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)  3号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260  4号区域-------------基础装甲160 等效装甲198  6号区域-------------基础装甲120 等效装甲243-252  综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。不亏是德意志最后的良心![注意,是活塞运动,不是扭秧歌]  第八辆:VK4502(P)B(正确姿势版)  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲305-N/A [小老鼠首下不错,欢迎浪费弹药]  2号区域-------------基础装甲170 等效装甲254-350(欢迎继续尝试)  3号区域-------------基础装甲150 等效装甲205左右(嗯,德意志机枪口最有爱了)  4号区域-------------基础装甲252 等效装甲256-260 [德系炮盾两侧,脸颊什么的同样有爱]  5号区域-------------基础装甲160 等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的)  6号区域-------------基础装甲100 等效装甲225-N/A  7号区域-------------基础装甲170 等效装甲200(德意志观察孔躺枪)  8号区域-------------基础装甲100 等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)  综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机枪口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。上手难度远大于E75!  第九辆:E100  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲230-260(从上至下)  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲340-N/A(从下至上)  3号区域-------------基础装甲250 等效装甲250  4号区域-------------基础装甲250 等效装甲285-310(从下至上  综上所述、E100的炮塔相对耗爷来说要靠谱的多,但是弱点是1号区域和3号区域  值得注意的是E100头上的那条横杠和观察孔(如下图)  观察孔本身没有HITBOX,打那里是没有用的, 之所以有些人说打观察孔掉血,
那是因为炮弹穿透了观察孔又击穿了后面那条厚度150毫米的横杠,而击穿横杠是会掉血的,所以,不必纠结摇头晃脑的E100,打发卡就行了.  与之极其类似的栗子就是超潘,在此不再多提。  [鉴于即将到来的国服15个超潘大战15个59.特意说明一下]  第十辆: 鼠式  熊孩子模式  1号区域-------------基础装甲200 等效装甲240-275  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲275-320  3号区域-------------基础装甲240 等效装甲245-290  4号区域-------------基础装甲240 等效装甲240-260(从下至上)  正确姿势  其实耗爷的炮塔相对来说比较脆弱、裤裆也是弱点之一,不过不摆角度的耗爷怕是不多见吧?角度对于耗子来说,30°和40° 有区别吗?  第十一辆: VK7201 失败狮  熊孩子模式  不对,土(tu)豪(bie)模式  1号区域-------------基础装甲200 等效装甲254-270(从上至下) 可谓游戏里最硬的裤裆、不是每个高富帅的命根子都是弱点。  2号区域-------------基础装甲200 等效装甲200 为什么要叫失败狮、因为这货车身跟狮子近乎一模一样、这都有一条横杠
[相信每一个玩过千场8级以上房间的人,应该都点着或被点着过一次狮子的烈焰裤裆吧]  3号区域-------------基础装甲200 等效装甲270-300(从下至上)  4号区域-------------基础装甲200 等效装甲290+(放心,比首上还硬、不是每一个观察孔都是弱点)  5号区域-------------基础装甲160 等效装甲230左右 (还是跟狮子一样的弱点,炮盾旁边的左右脸颊)  天真的高玩模式  这车跟F系TD一样, 摆姿势还不如不摆! 红圈部分随便抽,你可以叫他座圈,或者脖子...160毫米的装甲 185-250的等效.  第十二辆: IS-7  1号区域-------------基础装甲150 等效装甲225-245(从上至下)[记住藏裤裆以后 往下看]  2号区域-------------基础装甲150
等效装甲350-N/A(正面面对-7的时候,车灯附近的角度均大于70°、那都是跳弹大大滴有,别看别人说-7车灯是弱点就不论入射角度照车灯狂甩,
放弃裤裆甩车灯的后果我才不负责。)  3号区域-------------基础装甲240 等效装甲300-320
(TD被顶牛又不想攻击4号区域的话可以切金币弹试试)[但是,但是,即使你是没被砍的268的金币弹,也不要糊炮盾两侧圆面,楼主尝试过,结果是呵呵...]  4号区域-------------(弱点太小、见下图)  E3观察孔难打吗? 其实-7的更鬼畜。  1号区域的装甲等效420+  2号区域的装甲等效400+  3号区域的装甲只有30 等效56-63  4号区域的装甲等效直接就是N/A-------没有HITBOX  [所以呢?得出一个结论,如果你认定了要糊-7观察口,那么来发HE吧.万一打中了呢?你们觉得呢?]  IS-7的话, 我就懒得综上所述了。唯一需要注意的就是观察孔的问题、玩-7的都喜欢顶牛,如果不想被顶到死的话就勉强注意下吧。  第十三辆: T-62A  首上逗逼不谈  放炮塔部分  1号区域-------------基础装甲240 等效装甲247-260(左下至右上)  2号区域-------------基础装甲240 等效装甲250左右(圈内)  3号区域-------------基础装甲58 等效装甲N/A(全区域跳弹)  4号区域-------------基础装甲50/95/214 等效装甲200 / 270 /
N/A(对了,你没看错!这部分装甲情况很复杂,打中极大概率跳弹或者击穿不掉血!)  5号区域-------------基础装甲214 等效装甲300+(这一小块金属有着你难以想象的硬度,就算穿透这里也不一定能击穿后方的炮塔)  综上所述、亲爹62A可以说是毛子节操的又一次直观体现了。 看似脆弱的观察塔曾经让多少小朋友黯然销魂呢??  第十四辆: 140工程  1号区域-------------基础装甲240 等效装甲255-280(右下至左上 中间涂成黑色的部分最好别碰 那里等效300+)  2号区域-------------基础装甲240 等效装甲253-276(左下至右上)  3号区域-------------基础装甲37-160 等效装甲44-176(别客气,尽管抽)  4号区域-------------基础装甲160 等效装甲165(同上  综上所述140脑袋明显没有它大哥62A那般坚挺啊。。。。  第十五辆:430工程  1号区域-------------基础装甲120 等效装甲203左右  2号区域-------------基础装甲120 等效装甲215-251(从下至上)  3号区域-------------基础装甲40 等效装甲80左右 [虽然薄,能跳弹]  4号区域-------------基础装甲120 等效装甲210左右 [正对的话大概率跳弹]  5号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲38/180  6号区域-------------基础装甲30/160 等效装甲48/220)  由于很多人都没有接触过430工程或者见到的很少,所以全身装甲我都介绍一下。炮塔两边的装甲跟62A差不多,但可以攻击的地方更少,故而不做考虑。  第十六辆:268工程  经常有人说268爱跳,容易不穿  1号区域-------------基础装甲120 等效装甲210-230(从上到下)  2号区域-------------基础装甲120 等效装甲240-260(中间至两边)  3号区域-------------基础装甲187 等效装甲187 [垂直块状]  4号区域-------------基础装甲120 等效装甲120-187 [这里so easy吧?]  综上所述、268采用的是T-10M,也就是IS-8的底盘,所以车身弱点跟-8类似。
但是战斗室有187厚度,除了区域3是垂直装甲以外,其他的地方最好不要轻易尝试,左右乱扭的268还是有些跳弹能力的  第十七辆: T57重型  同268,总有人说57脸莫名其妙跳  1号区域-------------基础装甲203 等效装甲237-255  2号区域-------------基础装甲114 等效装甲147-160(从上到下)  3号区域-------------基础装甲127 等效装甲均不超过175  4号区域-------------基础装甲127+炮管装甲50 等效装甲177(炮管)  5号区域-------------蓝色区域都算作5号区域,虽然只有127装甲,但是倾角都很大,弄不好还是很容易跳弹的。  综上所述、T57的底盘出自M103,防御还是有。但是在同级车面前不靠谱!脖子部分的装甲和炮管容易击穿,但是左右脸颊反而是300+等效的禁区  第十八辆:FV215B(183)  车体同征服者,而非HT FV215B.算是平衡的原因  1号区域-------------基础装甲76 等效装甲124-140(从上至下)  2号区域-------------基础装甲152 等效装甲195-220(从下至上)  3号区域-------------基础装甲127 等效装甲181-200)  4号区域-------------基础装甲254 等效装甲254  5号区域-------------基础装甲254 等效装甲254  综上所述,FV215B(183)的车身装甲厚度其实仅仅只达到了征服者的水平,与FV215B并无关联。炮塔部分装甲虽然大多很薄,但是很多地方装甲倾角太大、会莫名其妙的未击穿
704间隙装甲  第二张图是去除间隙装甲后内部的倾斜装甲
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坦克世界玩家稿件更新细数坦克世界里装甲最令人头疼的坦克
导读:这里列举的不一定是坦克世界里装甲最厚的坦克,但都是在班长房里让人看到就头疼的坦克,楼主只列举比较常见的坦克,对于一些稀有坦克就不说了关键词:&&&&&&
  这里列举的不一定是坦克世界里装甲最厚的坦克,但都是在班长房里让人看到就头疼的坦克,楼主只列举比较常见的坦克,对于一些稀有坦克就不说了  第十名:金币车王总111  刚出来的王总111拥有当时八级重坦里最厚实的首上装甲,其首下虽为弱点,但是也能极大程度免疫175穿深,当时的王总见到59或者其他低穿深的车,简直就是无伤碾压。后来王总被削了车体装甲,首下已经被175穿深近乎是炮炮穿了,已然风光不再,因此屈居倒数  第九名:KV5  有人说:KV5打咪咪啊!确实,KV5最大的弱点就是咪咪,连六级炮都能打穿,但是敌人把咪咪藏起来了或者是距离太远打不中咪咪呢,那可就头疼了,这货其他部位的装甲各种诡异,连十级炮也能跳。KV5有个无敌姿势,可以在单挑175级别穿深的坦克时候使用,能很好的藏住咪咪,至于这个无敌姿势怎么摆,会玩的玩家应该都知道。  第八名:中系110  中系车测试服的时候,就有人说过,110是中系重坦里最良心的一个,也是唯一一个首下能防御175穿深的。110的首上更是超越了削弱前的王总111,其对九十级炮都有一定防御能力,本人亲眼见过野队一个110和一个-7顶牛,-7三炮未穿其首上,固然那个-7是新手不会打弱点,但是110首上非常硬这是无可争辩的。当然,110炮塔上的观察窗是弱点,本人亲测-6的122炮打中都是妥妥的穿。  第七名:老鼠  坦克世界里血量最高,重量最大,曾经装甲最硬的坦克,鼠爷。以前的鼠爷,各种威武霸气,平推无压力,走到哪里都有一堆小车跟着吃肉。老鼠的装甲难缠主要表现在弱点少而且小,周身装甲都很厚,即使是菊花也是相当之靠谱。在以前分房系统极为恶劣的年代,六七级车分到十级房遇到老鼠,那真是叫一个头疼,就算你偷袭到老鼠菊花,那也是叮叮当当。如今面对各种十级TD,老鼠已经没法靠装甲吃饭,一个福三炮就能把鼠爷打成狗了。  第六名:哈奇开斯H35/38H  什么?二级车也能上榜?没错,就是这货,法系二级轻坦/德系二级金币轻坦,这俩货是不是同一个车我不知道,但是外形和装甲几乎一样,所以一起说了。38H,二级屠幼神车,在幼儿园里面对各种20mm突突炮,37mm小炮,其40mm钢板的全方位防护是非常到位的,只要对面不是上金币弹的屠幼同行,或者是完全体BT2这种穿深高的家伙,38H都敢与之站桩对射,二级房没有TD,就是38H的天下。随着38H分房逐渐恶劣,经常分到三级房充当伪&班长&,其屠幼能力已然下降。  第五名:美系T18  在以前分房系统恶劣的时候,这货是个冷门车,后来随着分房系统变和善,这货越来越受到屠幼玩家们的关注,其51/32/25的装甲令其在幼儿园里可以很大程度防御敌人的炮弹,在38H走下神坛的节奏下,T18以其比38H还硬的正面装甲和强大的火力,其光环日渐超越38H。  第四名:263工程  好吧,在幼儿园待了一会,现在重回高级房。263工程在测试服的时候就已经显露出其正面极为厚实的特点,哪怕是十级TD想击穿其正面也有很大难度,有人说263要打炮盾,可是炮盾也很难穿啊,那么打首下?263首下太小了,也不好瞄,再说你有时间仔细瞄首下那263早就送了你一发金坷垃130mm炮弹了。十级最硬正面,目测就是263了。  第三名:KV220  这辆车或许是比较少见,但有时候也是能碰到的,五级房霸主,KV220。这货应该算得上五级车里最硬的了吧,这货难缠不仅表现在正面硬,而且其侧后也算得上厚实。对于那些穿深不超过100的车,见到KV220真是一点办法没有,一个KV220横扫一条街也不是不可以。  第二名:IS-6  其实IS系列都挺厚实的,以前的九级-4也是各种恶心人,但是升到十级之后表现不佳,就没有上榜了。话说-6这货,八级房里最恶心的就是他了有木有!侧面黑洞非常恐怖,正面除了投币口,也都是非常厚实的,就是菊花,有时候都能跳弹!我开59最不愿意打的就是这车了。王总削弱之后,这货现在成了八级房里最大的小车杀手了。  第一名:国服59大队!(别名59式坦克歼击车,59式自行火炮,59式肉侦轻坦)  为什么59能登上第一名的殊荣,而T95或者福熙不能?因为59的国服保有量比95,福熙之流多太多了。95,福熙什么的有七级八级火炮照顾,特别是福熙,一炮下去灰飞烟灭,但是59就不一样了,八级房火炮少甚至没有火炮,再加上现在八级房里很多新手59或者是别的低穿深金币车横行,一个会玩的老手59能把其100毫米倾斜装甲发挥的淋漓尽致。国服什么最让你蛋疼?楼主认为是八级房里大半边天的59大队!如果你的主炮穿深不够的,只能仰天长啸了,这么多59,就是上金币弹也杀不完啊&&-------------------------------------------  小编推荐:          
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我的小62&&7技能 该学的都学了, 配件装的 炮队+高光+通风&&吃红烧肉大补鸡。, 我就是想问下&&这样的62&&视野有多大! 跪谢数据帝!!!!!!!!是62式 ,不是MT 62A
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据江湖传闻:448
大炮打蚊子233
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不太懂这些= =& && && && && & & q6 C&&O! v6 ~
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高光489,炮队555
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想了想还是写个公式省得被人以为胡诌的。。
高光=390/0.875*((100+5+5+10)*0.)*1.02*1.03*1.1
炮队的话把最后那个1.1换成1.25就行了
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jasoncxdw 发表于
想了想还是写个公式省得被人以为胡诌的。。: M8 B% m3 k2 q7 b5 O4 Y
高光=390/0.875*((100+5+5+10)*0.)*1.02*1.03*1.1 ...9 I% V( ]4 Q$ }% z+ Y7 V
也就是说 我的62&&动能点489&&静能点555 ?&&感觉就好掉渣天的样子
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xiaokuokuo 发表于
也就是说 我的62&&动能点489&&静能点555 ?&&感觉就好掉渣天的样子
最多点亮距离好像455米,多余的抵消伪装
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xiaokuokuo 发表于
也就是说 我的62&&动能点489&&静能点555 ?&&感觉就好掉渣天的样子
记得有最远点亮距离的。。。但出多的并不是没有用,区别在与对方车的隐蔽。。。具体数据不记得了,翻翻老帖子吧
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xiaokuokuo 发表于
也就是说 我的62&&动能点489&&静能点555 ?&&感觉就好掉渣天的样子* O1 h8 B&&Z# R7 B* O1 R&&P
视野距离和点亮距离是俩概念
视野距离没有硬上限,点亮距离有一个硬上限是445
点亮距离=视野距离-(视野距离-50)×目标隐蔽/ d: M! ]8 I- U& @2 g% {$ ]
隐蔽值的范围为:0&隐蔽&1,隐蔽越接近1效果越好,但无法达到15 Q+ d$ v% e5 _2 Y0 ]0 }
就用你的这个62举个例,假设对面一辆车的隐蔽是0.85- ?% k& R4 v8 k
在62跑起来,只有高光生效的时候,
点亮距离=489-(489-50)×0.85=115.85
也就是在115.85米的距离上你的62就可以点亮它了
& U% \& q1 c9 t, z' i
换一辆隐蔽0.2的车,其它条件不变0 m8 D8 b0 w&&`8 C# C
点亮距离=489-(489-50)×0.2=401.21 L# i* S$ ]6 M' `# m: a- N# |+ I
即401.2米就可以点亮了+ a, ^/ R+ R* n
1 o1 h. V/ ~( S
但如果点亮距离的计算结果超过了445,比如你的62在炮队生效的状态下,遇到一辆隐蔽0.2的车
点亮距离=555-(555-50)×0.2=454
但是由于点亮距离有445的上限,所以你在454的距离上是点不了对方的,454比445多出的这9米是完全无效的,但是一旦双方直线距离进入445,就会立即形成点亮。5 @, y- E&&@. F
所以某个常见的说法,说极限点亮是445,多余的部分抵消隐蔽,这个表述严格来说也是错的。
+ j$ _4 A&&`3 f7 D6 A
当前版本最大的视野距离,是以基础视野为420,并且还能装通风为前提的车才能达到,还要有生效的兄弟连,金币补给,100%的侦查和事态感知,炮队镜也要在生效的状态下. M) f. D1 ^" y% }0 D
Max视野距离=420/0.875×((100+5+5+10)×0.)×1.02×1.03×1.253 s&&`8 n1 F$ V5 N& C+ P; ^5 N
计算结果是598.842
本帖最后由 jasoncxdw 于
15:08 编辑 2 @. ]* e5 P" c2 X- k
:似乎不是这么算,昨天这个网站上的计算距离的没法用,今天居然可以用了。网站上显示62技能满,带高光点亮距离是495.84,不知道哪里错了&
:http://www.wotinfo.net/en/camouflage&
:我不确定那个隐蔽系数是那么算,你看的哪个网站?&
:算了下,应该是的,62高光情况下 418米会点亮静止140
62炮队生效时 445米就会点亮了,突然感觉隐蔽没啥用了...&
:不敢不敢,我就是搬运的wiki&
:可能是16.15%吧?我猜的,你换成0.1615试试&
&追问技术帝,可是在网站查到的坦克隐蔽系数都不是0到1之间的数,怎么算?比如140静止隐蔽16.15&
&我居然把帖子看完了 好文 赞~&
&技术回复N b!&
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我很后悔用电脑看这个帖子
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9 r- @, {' @. F6 T
jasoncxdw 发表于
15:07 &&{& l1 p&&d; q7 f
视野距离和点亮距离是俩概念8 L: e& Q, R9 _; U$ [: g
视野距离没有硬上限,点亮距离有一个硬上限是445( s8 j& ?9 y# B/ Y& y
也就是说&&我小62 装高光+炮队+通风+大补鸡&&其实是浪费的, 炮队其实无论在动还是静&&对于+了高光通风大补鸡的62来说都是多余的了?
&炮队应该没用了,高光445,炮队最多也是445。你视野应该有490样子,445以外的都是抵消对方隐蔽的。抵消对方隐蔽有公式的,大概多余的50米抵消掉两个隐蔽技能 &
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我的轻坦都是3件套无差别,伪装网,高光,炮队。不会玩轻坦不研究,能亮人就好。我的轻坦=肉侦,或=固定眼位。不过本人喜欢拿轻坦当中坦用
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xiaokuokuo 发表于
15:50 $ h* k0 u7 L2 u( M6 m
也就是说&&我小62 装高光+炮队+通风+大补鸡&&其实是浪费的, 炮队其实无论在动还是静&&对于+了高光通风 ...; o& y, [5 w4 _/ ~8 J5 g
如何会多余?
! I3 h2 J8 s, H" P&&t$ L9 D; x* V
万一你遇到隐蔽0.9的车呢。。
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极限点亮445米 官网有教学视频你可以看看
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! a& i- t0 \2 W- Y
xiaokuokuo 发表于
也就是说&&我小62 装高光+炮队+通风+大补鸡&&其实是浪费的, 炮队其实无论在动还是静&&对于+了高光通风 ...
我觉得他看到你这条回复会非常伤心。。
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