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《少女前线》主界面操作介绍 游戏设置更改方法攻略
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《少女前线》是一款日系动漫风格的射击枪战类手游。
在大家通过紧张紧张刺激刺激的序章教程之后,面前出现的就是的主界面:
《少女前线》主界面
其中左上角部分显示的是指挥官ID(马赛克部分),等级以及指挥官目前经验的百分比,以及目前的钻石储备。点击红色+号的话,就会跳转到商城的钻石购买页面!
右上角的四项资源就是指挥官目前的资源储备量!蓝色的大数字是目前持有的资源量,下面的白色数字则是资源自动回复上限,根据指挥官等级提升而上升。点击+号会跳转商城的资源购买页面。人力,弹药,口粮每分钟回复1点,零件每3分钟回复1点
目前,四种资源的主要消耗如下:
人力,零件:制造新枪娘,维修枪娘
弹药,口粮:制造新枪娘,战斗,移动
简单地说,就是出击&赌枪,修枪时,弹药和口粮会消耗得更快;而开荒,推图,赌枪较多时,人力和零件会消耗得更快
指挥官,FNC又偷吃口粮啦!
点击左下角的任务按钮就可以进入任务界面!(在完成了新任务的时候,任务按钮上会有红色的感叹号提示)
任务分为日常任务(其中包括周常任务)和主线任务(一次性)两种,有着丰厚的任务奖励!
左上角的黄色按钮可以返回主界面,右上角显示目前的资源储量,任务进度实时统计,不需要手动接任务,不过诸如&完成1次后勤&&完成3次后勤&的任务是不会重复统计的,而是从上次任务结束后重新开始统计。完成日常任务,每周任务和主线任务都会获得大量的资源,还会有快速修理卡片,快速制造卡片,制造契约,扩编核心,指挥官经验,三星/四星枪娘可以入手哦!
以目前来说,推荐各位指挥官关注的是主线任务中,一直推图到4-6可以得到主角M4A1带领的AR分队枪娘四只,每个人都是四星,虽然属性欠佳,但是在公测后因为进度清零,开启图鉴的每位枪娘可以获得一个副本,所以在公测中推图到4-6就可以获得两位AR小队的成员,可以节省大量核心用于扩编其他高星枪娘~
主线任务界面
屏幕下方是邮件,商城,图鉴和选项的传送门!仓库在本次测试中还没有开放
这里是邮件界面,可以看到我们可爱的后勤官格琳小姐姐(东山奈央献声,不得不说这个声优选择真是太到位了)
这里是商城界面,可以购买游戏内的各种资源(钻石,四项基础资源,制造契约,快速制造,快速维修,快速训练)以及普通基建(梯队上限,修理槽,建造槽,仓库床位)。因为回档不会保留基建,建议大家还是把钻石用在资源购买上
这里是图鉴页面,会显示枪娘的收集数量,将来可能还会加入装备和其他卫星的图鉴?点击枪娘可以看到具体的属性和立绘
注意的是,图鉴中显示的战术人形属性是按照SABCDE的分级分类的,而具体数值要在队伍编成栏中点击枪娘才能看到!另外戳一下立绘即可切换重伤模式哦
戳一下立绘就可以看重伤啦!
在选项界面中,可以调节背景音乐,语音和音效的大小,切换中文/日文语音(目前测试未实装中文语音,不过会有的喔),选择是否重复播放剧情,切换自动/手动补给(强烈建议不要设置成手动补给!),子弹时间的开启/关闭(建议选择开启),如果要切换设备进行游戏,也需要在设置中删除缓存。另外大家最关心的账号登出&退出游戏按钮也在设置中可以找到~
选项页面(声音设置
选项页面(游戏设置)
接下来为大家介绍的是队伍编成界面!在主界面中点击&编成&按钮即可进入,界面如下:
点击左边的梯队可以切换编成的队伍,初始4队,最大8队。主界面会显示队伍中的战术人形,枪种,等级,血量,弹药口粮消耗,扩编倍数和单个战术人形以及整队战术人形的作战效能(其实就是战斗力啦)。点击每个战术人形下方的黄色放大镜按钮可以看到战术人形的详细情报:
战术人形的详细情报页
在队伍编成中,战术人形的数据会以具体的数字显示。
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中国移动游戏业务合作方开发规范
中 国 移 动 通 信 企 业 标 准QB-D-166-2011游戏业务合作方开发规范Game Development Specification of Game Master Platform版 本 号 : 2.0.0 发 布 实 施中国移动通信集团公司发布 QB-D-166-2011目前 1. 2. 3. 4.录5.言 .......................................................................................................................................... VII 范围........................................................................................................................................... 1 规范性引用文件....................................................................................................................... 1 术语、定义和缩略语............................................................................................................... 1 业务概述................................................................................................................................... 2 4.1. 业务概念....................................................................................................................... 2 4.2. 业务开放范围............................................................................................................... 2 4.3. 业务类型....................................................................................................................... 3 4.4. 业务计费方式............................................................................................................... 3 4.5. 用户消费游戏方式 ....................................................................................................... 3 4.5.1. 点数消费方式 ........................................................................................................... 3 4.5.2. 话费消费方式 ........................................................................................................... 4 合作方游戏开发界面规范要求 ............................................................................................... 4 5.1. 界面要求概述............................................................................................................... 4 5.2. 游戏标识要求............................................................................................................... 4 5.3. 单机游戏界面要求 ....................................................................................................... 5 5.3.1. 游戏启动要求 ........................................................................................................... 5 5.3.1.1. 游戏音效提示 ....................................................................................................... 6 5.3.1.2. 游戏 LOGO 显示 ..................................................................................................... 6 5.3.2. 菜单界面要求 ........................................................................................................... 7 5.3.2.1. 游戏开始............................................................................................................... 7 5.3.2.2. 游戏设置............................................................................................................... 7 5.3.2.3. 游戏帮助............................................................................................................... 7 5.3.2.4. 游戏关于............................................................................................................... 7 5.3.2.5. 更多游戏............................................................................................................... 7 5.3.2.6. 游戏退出............................................................................................................... 8 5.3.2.7. 继续游戏............................................................................................................... 8 5.3.3. 计费界面要求 ........................................................................................................... 8 5.3.3.1. 游戏点数充值 ....................................................................................................... 8 5.3.3.2. 点数余额及明细查询 ........................................................................................... 9 5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) ................................................... 9 5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) ................................................. 10 5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 ..................................................................................... 10 5.4. 客户端网游界面要求 ................................................................................................. 11 5.4.1. 游戏启动要求 ......................................................................................................... 11 5.4.2. 菜单界面要求 ......................................................................................................... 11 5.4.2.1. 游戏登陆............................................................................................................. 11 5.4.2.2. 游戏设置............................................................................................................. 11 5.4.2.3. 游戏帮助............................................................................................................. 12 5.4.2.4. 游戏关于............................................................................................................. 12 5.4.2.5. KJAVA 联网计费客户端网游充值中心 .............................................................. 12 5.4.2.6. 更多游戏............................................................................................................. 15I QB-D-166-20115.4.2.7. 游戏退出............................................................................................................. 15 5.4.3. 计费界面要求 ......................................................................................................... 16 5.4.3.1. KJAVA 客户端网游点数消费(道具收费) ...................................................... 16 5.4.3.2. ANDROID 客户端网游短信计费(道具收费) .................................................. 17 5.5. 网页游戏界面要求 ..................................................................................................... 18 5.5.1. 游戏启动要求 ......................................................................................................... 18 5.5.2. 菜单界面要求 ......................................................................................................... 18 5.6. 其他游戏类型界面特殊要求 ..................................................................................... 18 5.6.1. Android/OPhone 游戏要求 .................................................................................... 18 5.6.1.1. 游戏标识............................................................................................................. 18 5.6.1.2. 音效页面............................................................................................................. 20 5.6.1.3. 更多游戏............................................................................................................. 20 5.6.1.4. 游戏退出............................................................................................................. 20 5.6.2. 低端机游戏要求 ..................................................................................................... 21 5.6.2.1. 计费页面............................................................................................................. 21 5.6.2.2. 更多游戏............................................................................................................. 21 5.6.3. 教育游戏要求 ......................................................................................................... 21 5.6.3.1. 教育说明............................................................................................................. 21 5.6.3.2. 更多游戏............................................................................................................. 21 5.6.4. 终端厂商合作要求 ................................................................................................. 21 5.6.4.1. 游戏启动要求 ..................................................................................................... 21 5.6.4.2. 免责声明............................................................................................................. 21 5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 ................................................................................. 22 5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 ............................................................................. 22 5.7. 游戏文字要求............................................................................................................. 22 合作方游戏开发技术规范 ..................................................................................................... 22 6.1. 总体框架及接口概述 ................................................................................................. 22 6.1.1. 系统总体结构 ......................................................................................................... 22 6.2. 协议概述..................................................................................................................... 26 6.2.1. 功能概述................................................................................................................. 26 6.2.2. 概念释义................................................................................................................. 26 6.2.3. 认证鉴权................................................................................................................. 27 6.2.4. Token 机制.............................................................................................................. 27 6.2.5. 数据类型................................................................................................................. 27 合作方游戏开发接口要求 ..................................................................................................... 28 7.1. 客户端单机................................................................................................................. 28 7.1.1. 描述......................................................................................................................... 28 7.1.2. JAD/DD 文件格式定义 ............................................................................................ 28 7.1.2.1. 下载服务器在 JAD/DD 文档中增加字段: ....................................................... 28 7.1.2.2. JAD 样例说明 ...................................................................... 错误!未定义书签。 7.1.2.3. DD 样例说明 ........................................................................ 错误!未定义书签。 7.1.3. 单机游戏下载后触发计费 ..................................................................................... 29 7.1.3.1. 描述..................................................................................................................... 29 7.1.3.2. 处理流程............................................................................................................. 306.7.II QB-D-166-20117.1.3.3. 说明..................................................................................................................... 30 7.1.4. 客户端单机联网试玩转激活 ................................................................................. 31 7.1.4.1. 写入 RMS 规则 ..................................................................................................... 31 7.1.4.2. 接口方向............................................................................................................. 31 7.1.4.3. 接口地址............................................................................................................. 31 7.1.4.4. 输入参数............................................................................................................. 31 7.1.4.5. 返回值................................................................................................................. 32 7.1.4.6. 处理流程............................................................................................................. 32 7.1.5. 客户端单机短信试玩转激活 ................................................................................. 33 7.1.5.1. 描述..................................................................................................................... 33 7.1.5.2. 业务流程............................................................................................................. 33 7.1.5.3. 短信格式............................................................................................................. 33 7.1.5.4. 长号码................................................................................................................. 33 7.1.6. 客户端单机联网购买道具 ..................................................................................... 33 7.1.6.1. 描述..................................................................................................................... 33 7.1.6.2. 接口方向............................................................................................................. 34 7.1.6.3. 接口地址............................................................................................................. 34 7.1.6.4. 输入参数............................................................................................................. 34 7.1.6.5. 返回值................................................................................................................. 35 7.1.7. 客户端单机短信购买道具 ..................................................................................... 35 7.1.7.1. 描述..................................................................................................................... 35 7.1.7.2. 业务流程............................................................................................................. 35 7.1.7.3. 短信格式............................................................................................................. 35 7.1.7.4. 长号码................................................................................................................. 36 7.1.7.5. 短信示例............................................................................. 错误!未定义书签。 7.2. 客户端网游................................................................................................................. 36 7.2.1. 描述......................................................................................................................... 36 7.2.2. 联网方式登录手机网游 ......................................................................................... 36 7.2.2.1. 描述..................................................................................................................... 36 7.2.2.2. 执行流程............................................................................................................. 37 7.2.2.3. 接口方向............................................................................................................. 38 7.2.2.4. 接口地址............................................................................................................. 38 7.2.2.5. 输入参数............................................................................................................. 38 7.2.2.6. 返回值................................................................................................................. 39 7.2.3. 短信方式登录手机网游 ......................................................................................... 39 7.2.3.1. 描述..................................................................................................................... 39 7.2.3.2. 业务流程............................................................................................................. 40 7.2.3.3. 接口方向............................................................................................................. 40 7.2.3.4. 短信格式............................................................................................................. 40 7.2.3.5. 长号码................................................................................................................. 41 7.2.3.6. 短信示例............................................................................................................. 41 7.2.4. 网游登录同步接口 ................................................................................................. 41 7.2.4.1. 合作方提供同步接口 ......................................................................................... 41 7.2.4.2. 合作方处理逻辑要求 ......................................................................................... 42III QB-D-166-20117.2.5. 7.2.5.1. 7.2.5.2. 7.2.5.3. 7.2.5.4. 7.2.5.5. 7.2.5.6. 7.2.5.7. 7.2.6. 7.2.6.1. 7.2.6.2. 7.2.6.3. 7.2.6.4. 7.2.6.5. 7.2.7. 7.2.7.1. 7.2.7.2. 7.2.7.3. 7.2.7.4. 7.2.7.5. 7.2.7.6. 7.2.7.7. 7.2.8. 7.2.8.1. 7.2.8.2. 7.2.8.3. 7.2.8.4. 7.2.8.5. 7.2.8.6. 7.2.9. 7.2.9.1. 7.2.9.2. 7.2.9.3. 7.2.9.4. 7.2.10. 7.2.10.1. 7.2.10.2. 7.2.10.3. 7.2.10.4. 7.2.10.5. 7.2.10.6. 7.2.10.7. 7.2.11. 7.2.11.1. 用户联网充值 ......................................................................................................... 42 描述..................................................................................................................... 42 执行流程............................................................................................................. 43 接口方向............................................................................................................. 43 接口地址............................................................................................................. 43 输入参数............................................................................................................. 43 返回值................................................................................................................. 44 报文示例............................................................................. 错误!未定义书签。 用户短信充值 ......................................................................................................... 44 描述..................................................................................................................... 44 业务流程............................................................................................................. 45 短信格式............................................................................................................. 45 长号码................................................................................................................. 45 短信示例............................................................................................................. 46 网游联网购买道具 ................................................................................................. 46 描述..................................................................................................................... 46 处理流程............................................................................................................. 46 接口方向............................................................................................................. 47 接口地址............................................................................................................. 47 输入参数............................................................................................................. 47 返回值................................................................................................................. 48 报文示例............................................................................. 错误!未定义书签。 网游短信购买道具 ................................................................................................. 48 描述..................................................................................................................... 48 业务流程............................................................................................................. 49 接口方向............................................................................................................. 49 短信格式............................................................................................................. 49 长号码................................................................................................................. 50 短信示例............................................................................................................. 50 购买道具结果通知接口 ......................................................................................... 51 描述..................................................................................................................... 51 输入参数............................................................................................................. 51 返回值................................................................................................................. 51 报文示例............................................................................. 错误!未定义书签。 查询剩余点数 ......................................................................................................... 52 描述..................................................................................................................... 52 执行流程............................................................................................................. 52 接口方向............................................................................................................. 52 接口地址............................................................................................................. 52 输入参数............................................................................................................. 53 返回值................................................................................................................. 53 报文示例............................................................................. 错误!未定义书签。 查询充值记录 ......................................................................................................... 53 描述..................................................................................................................... 53IV QB-D-166-20117.2.11.2. 执行流程............................................................................................................. 53 7.2.11.3. 接口方向............................................................................................................. 54 7.2.11.4. 接口地址............................................................................................................. 54 7.2.11.5. 输入参数............................................................................................................. 54 7.2.11.6. 返回值................................................................................................................. 55 7.2.11.7. 报文示例............................................................................. 错误!未定义书签。 7.2.12. 查询消费历史记录 ................................................................................................. 56 7.2.12.1. 描述..................................................................................................................... 56 7.2.12.2. 执行流程............................................................................................................. 57 7.2.12.3. 接口方向............................................................................................................. 57 7.2.12.4. 接口地址............................................................................................................. 57 7.2.12.5. 输入参数............................................................................................................. 57 7.2.12.6. 返回值................................................................................................................. 58 7.2.13. 登出网游................................................................................................................. 61 7.2.13.1. 描述..................................................................................................................... 61 7.2.13.2. 执行流程............................................................................................................. 62 7.2.13.3. 接口方向............................................................................................................. 62 7.2.13.4. 接口地址............................................................................................................. 62 7.2.13.5. 输入参数............................................................................................................. 62 7.2.13.6. 返回值................................................................................................................. 63 7.2.14. 短信方式登出网游 ................................................................................................. 63 7.2.14.1. 描述..................................................................................................................... 63 7.2.14.2. 业务流程............................................................................................................. 63 7.2.14.3. 短信格式............................................................................................................. 63 7.2.14.4. 长号码................................................................................................................. 64 7.2.14.5. 短信示例............................................................................................................. 64 7.2.15. 更新网游 Session 接口 ......................................................................................... 64 7.2.15.1. 描述..................................................................................................................... 64 7.2.15.2. 执行流程............................................................................................................. 65 7.2.15.3. 接口方向............................................................................................................. 65 7.2.15.4. 接口地址............................................................................................................. 65 7.2.15.5. 输入参数............................................................................................................. 65 7.2.15.6. 返回值................................................................................................................. 65 7.2.15.7. 短信方式登出接口 ............................................................................................. 66 7.2.15.8. 合作方通知接口 ................................................................................................. 66 7.2.16. 网游客户端及网游服务器通信要求 ..................................................................... 67 7.2.16.1. 描述..................................................................................................................... 67 7.2.16.2. 客户端网游各类型报文 USERID 添加方法 ....................................................... 67 7.2.16.2.1. 客户端网游 TCP 报文的 USERID 添加要求 .................................................. 67 7.2.16.2.2. 客户端网游 UDP 报文的 USERID 添加要求 .................................................. 68 7.2.16.2.3. 客户端网游 HTTP 报文的 USERID 添加要求 ................................................. 68 7.3. 网页游戏..................................................................................................................... 68 7.3.1. 描述......................................................................................................................... 68 7.3.2. 登录网页游戏 ......................................................................................................... 69V QB-D-166-20117.3.2.1. 描述..................................................................................................................... 69 7.3.2.2. 接口方向............................................................................................................. 69 7.3.2.3. 接口地址............................................................................................................. 69 7.3.2.4. 执行流程............................................................................................................. 70 7.3.2.5. 合作方提供同步接口 ......................................................................................... 70 7.3.3. 联网充值................................................................................................................. 71 7.3.4. 联网购买游戏道具 ................................................................................................. 71 7.3.5. 短信购买游戏道具 ................................................................................................. 71 7.3.6. 查询剩余点数 ......................................................................................................... 71 7.3.7. 查询充值记录 ......................................................................................................... 71 7.3.8. 查询历史消费记录 ................................................................................................. 71 7.3.9. 登出网游................................................................................................................. 72 7.3.10. 更新登陆网游的 Session ...................................................................................... 72 7.4. 用户点卡帐户............................................................................................................. 72 7.4.1. 描述......................................................................................................................... 72 7.4.2. 用户充值................................................................................................................. 72 7.4.3. 用户充值接口查询剩余点数 ................................................................................. 72 7.4.4. 查询充值记录 ......................................................................................................... 72 7.4.5. 查询消费历史记录 ................................................................................................. 72 编制历史................................................................................................................................. 73 附录......................................................................................................................................... 76 附录 A:内容上传.................................................................................................................. 76 附录 B:WAP 网关与联网服务器的接口 .............................................................................. 78 附录 C:状态码列表(包括错误代码) .............................................................................. 78 附录 D:业务接入申请表 ...................................................................................................... 79 附录 E:充值代码列表 .......................................................................................................... 81 附录 F:J2ME 客户端 JAD 文件规范 ..................................................................................... 83 附录 G:Symbian、OMS 客户端 DD 文件规范 ....................................................................... 848. 9.VI QB-D-166-2011前言本标准的目的是为中国移动游戏业务合作方开发游戏提供遵循的依据,对 游戏开发界面需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏业务平台与合作方游 戏间的技术开发接口规范,以便于游戏开发商开发游戏业务。 本标准主要包括以下几方面内容:游戏业务概述、合作方游戏开发界面要 求、合作方游戏开发技术规范、合作方游戏开发接口要求等。 本标准是中国移动游戏业务平台系列标准之一,该系列标准的结构、名称 如下:序号 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 标准编号 QB-D-162-2011 QB-D-163-2011 QB-D-164-2011 QB-D-165-2011 QB-D-166-2011 QB-E-061-2011 标准名称 中国移动游戏业务规范V2.0.0 中国移动游戏业务总体技术要求V2.0.0 中国移动游戏业务设备规范V2.0.0 中国移动游戏业务接口规范V2.0.0 游戏业务合作方开发规范V2.0.0 中国移动游戏业务客户端规范V2.0.0本标准的附录A、附录B、附录C、附录D、附录E、附录F和附录G为标准性附 录。 本标准由中移技z号印发。 本标准由中国移动通信集团公司数据部提出,集团公司技术部归口。 本标准起草单位:中国移动通信研究院、中国移动通信集团江苏有限公司 本标准主要起草人:谢丰、孙杰、张炎、徐浩华、刘洪宁、王刚、端木文 琳、袁峰、宋文才、潘伟、杨潇、黄莹VII QB-D-166-20111.范围本标准对游戏业务合作方游戏开发需要规范的内容提出全面要求,规定了游戏开发界 面规范,游戏业务平台与合作方游戏间的技术开发接口,是游戏业务合作方开发游戏遵循 的依据,便于游戏开发商开发游戏业务,供中国移动内部和游戏业务合作方共同使用;适 用于在GSM/GPRS网络、3G网络、WLAN以及未来移动通信网络环境下开展此类业务。 本文档定义了中国移动通信集团公司对游戏业务合作方开发游戏现阶段的要求, 未来的 功能要求将由新版本中提出。2.规范性引用文件下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注明日期的引用文件, 其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本 标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。 凡是不注日期的引用文件, 其最 新版本适用于本标准。 表 2-1 引用文件列表 序号 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 标准编号 QB-D-164-2011 QB-D-165-2011 QB-D-163-2011 QB-D-166-2011 QB-E-061-2011 JSR118 RFC2617 标准名称 中国移动游戏业务设备规范 中国移动游戏业务接口规范 中国移动游戏业务总体技术 要求 游戏业务平台合作方开发规 范 中国移动游戏大厅客户端规 范 Mobile Information Device Profile 2.0 HTTP Authentication: Basic and Digest Access Authentication 发布单位 中国移动通信集团公司 中国移动通信集团公司 中国移动通信集团公司 中国移动通信集团公司 中国移动通信集团公司 JCP IETF3.术语、定义和缩略语下列术语、定义和缩略语适用于本标准: 表 3-1 术语、定义和缩略语 词语 BOSS CMS 解释 Business Operations Support System,业务运营支撑系统 Content Management System,内容管理系统1 QB-D-166-2011词语 CP CRM HTTP ICON LOGO MM MMSC MMSGW NMS OTA SMSC SMSGW SNMP SOAP SP WAP WAPGW XML UAProfile URL 点数 解释 Content Provider,内容提供商 Customer Relationship Management,客户关系管理 Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议 游戏业务的展示图标 游戏业务内容提供商、服务提供商的商标 Mobile Market,中国移动手机应用商场 Multimedia Messaging Service Center,彩信中心 Multimedia Messaging Service Gateway,彩信网关 Network management system,网络管理系统 Over The Air,空中无线下载技术 Short Messaging Service Cemter,短信中心 Short Messaging Service Gateway,短信网关 Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议 Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议 Service Provider,服务提供商 Wireless Application Protocol,无线应用协议 Wireless Application Protocol Gateway,无线应用协议网关 Extensible Markup Language,可扩展标记语言 由开放移动联盟提出,描述用户终端的配置信息 Universal Resource Locator,统一资源定位符 游戏业务平台中进行各种交易的通用货币4.业务概述4.1.业务概念游戏业务是中国移动基于用户对各类游戏内容的使用需求, 通过聚合、 管理游戏合作方 的游戏内容,为用户提供游戏内容的下载、互动、娱乐等功能的无线增值服务。 游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台, 通过与各类门户等外围系统进行业 务交互,提供用户管理、合作方管理、渠道管理、内容管理、营销管理、点数管理、终端管 理、统计分析等能力,为中国移动用户提供游戏类业务。 4.2. 业务开放范围手机游戏业务平台向能够通过 GPRS、3G 网络、WLAN 网络接入到中国移动的手机用户开 放。 (1) 面向用户群 该业务面向中国移动所有用户。 (2) 开放地域2 QB-D-166-2011此业务为全国业务。 4.3. 业务类型游戏业务是中国移动基于用户对各类游戏内容的使用需求, 通过聚合、 管理游戏合作方 的游戏内容,为用户提供游戏内容的下载、互动、娱乐等功能的无线增值服务。 游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台, 通过与各类门户等外围系统进行业 务交互,提供用户管理、合作方管理、渠道管理、内容管理、营销管理、点数管理、终端管 理、统计分析等能力,为中国移动用户提供游戏类业务。 从手机游戏业务使用方式角度,游戏业务分为如下类型: 单机游戏:以软件的形式安装于手机终端内,仅通过移动网络联网实现试玩转激活、购 买道具、上传积分等功能,在使用过程中不需要与第三方网游服务器发生互动的游戏; 客户端网游: 需要下载游戏客户端, 在业务使用过程中需要与第三方网游服务器发生联 网互动的游戏业务,在游戏过程中可以进行多用户的参与; 网页游戏: 指不需要下载手机客户端程序, 直接在游戏门户 WAP 页面上进行操作的游戏 业务,在使用过程中需与游戏服务器发生联网互动。 从手机游戏承载平台角度,手机游戏分为如下类型: KJava 平台游戏:基于 KJava 手机平台运行的游戏; 低端机平台游戏:主要指针对 MTK 等类型低端手机提供的手机游戏; 智能机平台游戏: 在手机智能操作系统环境下运行的游戏业务 (包括单机游戏和客户端 网游) 。智能终端为基于智能操作系统平台的终端产品,不局限于智能手机、平板电脑等。 依据现阶段用户对游戏业务的使用需求, 游戏业务平台主要承载 KJava 单机游戏、 智能 机单机游戏、低端机单机游戏、客户端网游、网页游戏。依据游戏业务营销需求,可将多个 游戏组成游戏套餐包。 4.4. 业务计费方式 游戏业务提供按次计费和包月计费两种方式: ? 按次计费:指用户按次消费的业务,如单机游戏下载并安装成功一次计费、单机游 戏试玩转激活按次计费、单机游戏道具购买计费、客户端网游道具购买、网页游戏 道具购买等。按次计费不需要退订。 ? 包月计费:包月计费方式即订购套餐包。 订购套餐后,退订下月生效。如果没有退订,月底则自动续订套餐。 4.5. 用户消费游戏方式4.5.1. 点数消费方式 游戏点数是游戏业务平台为用户提供的一种游戏支付方式, 用户使用账户中的点数来购 买游戏或游戏道具、关卡等。3 QB-D-166-2011游戏业务平台为用户提供点数帐户, 用户可以通过使用话费购买点数的方式为自己的账 户充值。 当用户购买相关业务时,如果游戏点数余额满足定价要求,则从用户游戏帐户中扣除, 产生点数消耗。如果用户点卡帐户内点数不足,则会进行自动充值,平台将依据点数消耗的 实际情况与合作伙伴进行分成。 点数消费适用于不限定计费频次、 不限定计费点触发时间的业务, 单机游戏试玩转激活、 购买道具等一般采取点数计费的方式。后续点数消费可以适用于兑换虚拟货币。 4.5.2. 话费消费方式 指用户消费游戏业务时, 所需费用直接从用户的手机话费中扣除的方式, 主要包括用户 充值(话费转换为点数)、用户下载单机游戏并成功安装等计费。5.合作方游戏开发界面规范要求5.1.界面要求概述本章节描述合作方游戏开发的界面要求,包括业务标识要求、单机游戏界面要求、客户 端网游界面要求、网页游戏界面要求、其他游戏界面要求、游戏文字要求等。 5.2. 游戏标识要求合作伙伴开发的游戏客户端应用程序的操作界面必须与手机已有功能的操作习惯一致, 游戏程序的界面必须符合中国移动手机游戏的要求。 游戏 icon 上必须呈现中国移动手机游戏发行标识,并严格按照《中国移动手机游戏标 识使用规范》要求,不得随意改动。为了使中国移动发行游戏的形象统一,建议合作伙伴的 游戏 icon 以方形和圆形为主,参考图 5-1 所示。图 5-1 游戏 icon 标识参考图4 QB-D-166-2011对于标准正方形 icon,先将尺寸缩小,然后按照图 5-2 所示方式添加“g 别针”,原有 icon 及 g 别针以外部分均为透明色。对于不同机型,icon 尺寸都有相应的要求,执行标准 及相应的图素可参考。图 5-2 正方形 iocn 添加 g 别针示意图 对于异形(非正方形)icon,其长或高中最长一边长度与如图方形边框相等,整体按方 形 icon 加“g 别针”处理,因异形 icon 底边不可控,不做别夹处理(如图 5-3 所示“g 别 针”) ,直接贴在 icon 图上。图 5-3 异形 iocn 添加 g 别针示意图 游戏标识制作完成后,需要在规定页面进行展示,展现结果参考图 5-4 所示,其中,左 图为在九宫格页面中展现效果,右图为在游戏列表菜单中展现效果。图 5-4 游戏标识展现图5.3.单机游戏界面要求5.3.1. 游戏启动要求 单机游戏的启动流程如图 5-5 所示,主要包括音效提示、游戏 logo 显示两个过程。5 QB-D-166-2011图 5-5 单机游戏启动流程示意图5.3.1.1. 游戏音效提示 游戏音效帧的“是” “否”的左右位置需要与该机型系列的适配规范保持一致。对于没 有音效开关的机型此项不做要求。 如果游戏本身没有任何音乐音效, 游戏标识中的音效开关这一屏可以去掉, 游戏标识本 身的 LOGO 滚动音效也可以去掉。 5.3.1.2. 游戏 LOGO 显示 游戏 LOGO 必须符合中国移动手机游戏基地的标识使用要求, 不能随意对 LOGO 内容进行 增添或删减。 游戏 LOGO 可以采取静态和动态两种方式,不强制采用动态方式。 静态 LOGO 的显示方式如图 5-6 所示,要求中国移动手机游戏标识帧显示 2 秒,CP、SP、 授权方凳标识一帧显示时间控制在 2 秒以内。图 5-6 静态 LOGO 显示图 动态 LOGO 的显示方式如图 5-7 所示,要求以动画形式显示,第一分镜为中国移动手机 游戏标识,第二分镜为滚动页面,第三分镜为 g 别针、CP、SP 的混合标识,总的展示时间 控制在 5 秒以内。图 5-7 动态 LOGO 显示图6 QB-D-166-2011当 SP 与 CP 是同一厂商时, SP 与 CP 的 LOGO 相同时, 即 在静态显示时该 LOGO 只展现一 次,在动态显示时在某一个 LOGO 的位置放置游戏标识,以避免重复。 5.3.2. 菜单界面要求 菜单选项包括必选项和可选项, 对菜单选项名称不做严格限定, 合作伙伴可根据不同业 务需要制定菜单选项的名称。 必选项是指合作伙伴必须提供的功能, 可选项是指合作伙伴可根据业务需要来提供的功 能。单机游戏菜单必选项包括开始、退出、设置、帮助、关于、更多游戏,可选项包括继续 游戏。 5.3.2.1. 游戏开始 游戏菜单中必须包含“开始”选项,用户点击“开始”选项进行游戏。 5.3.2.2. 游戏设置 游戏菜单中必须包含“设置”选项,用户进入“设置”界面后,可以修改游戏的各种配 置信息。游戏设置项中必须包含“音效”开关,对于没有音效开关的机型此项不做要求。 5.3.2.3. 游戏帮助 游戏菜单中必须包含“帮助”选项,用户点击后显示游戏帮助信息,包括游戏操作方式 等。帮助功能不仅可以在主菜单页面中打开,也可以在游戏运行过程中打开。 5.3.2.4. 游戏关于 游戏菜单中必须包含 “关于” 选项, 用户点击后显示游戏开发商信息, 包括开发商名称、 客服电话、客服邮箱信息等。 开发商信息的描述部分文字需遵守如下格式要求: “***(填写软件著作权人的姓名)为 ***(填写游戏业务名称)游戏的软件著作权人。***(填写授权公司名称)公司授权**(填 写被授权公司名称)公司在中国大陆从事本游戏的商业运营。***(填写被授权公司名称) 公司同时负责处理本游戏运营的相关客户服务及技术支持。 ” 5.3.2.5. 更多游戏 游戏菜单中必须包含“更多游戏”选项,该选项的颜色需要与其它选项颜色进行区分, 建议选用红色或绿色。 用户点击“更多游戏”后,在不退出游戏的同时,跳转到预先指定的 WAP 页面,具体的 链接地址为 /gamecms/go/jpgd?cpId=***&contentID=***,其中 参数 cpId 为合作方企业编码, ,contentId 为业务内容编码,示例为 /gamecms/go/jpgd?cpId=701001&contentId=。7 QB-D-166-20115.3.2.6. 游戏退出 游戏菜单中必须包含“退出”选项,当用户点击“退出”选项后,进入退出确认界面, 所图 5-8 所示。确认退出 是 否图 5-8单机游戏退出确认界面图用户点击“否”将回到游戏中,点击“是”则直接退出游戏。5.3.2.7. 继续游戏 游戏菜单中可以包含 “继续”选项,用户在游戏进程中暂时退出游戏界面,点击“继续” 后可以进入上次游戏退出时的界面。 5.3.3. 计费界面要求5.3.3.1. 游戏点数充值当用户在充值界面确认充值后,上传扣费信息前,必须加入确认提示,如图 5-9 所示:尊敬的客户: 您即将通过信息费对您的 点数账户进行充值。 游戏点数****(数量) 资费说明:此次点数充值共需 **人民币。 点击“确认”按钮确认充值。 中国移动。 确认 返回图 5-9 单机游戏点数充值确认信息 用户点击“确认”即确认购买此业务,购买成功后,由 10086 下发购买成功通知短信。8 QB-D-166-20115.3.3.2. 点数余额及明细查询 用户可以查询自己账户的游戏点数余额,显示信息如图 5-10 所示。尊敬的客户,您目前帐户余额为 **点确认退出图 5-10点数余额查询信息5.3.3.3. 试玩转激活点数计费(多点计费单机游戏) ? 联网激活: 用户在单机游戏试玩过程中, 出现联网激活提示页面, 包含点数激活提示语, 如图 5-11 所示。游戏名称:******** 服务提供商:******** 道具名称:******** 资费说明:***点(折合**元) 激活需联网, 如果您的点数帐户余额 不足, 系统将自动从话费帐户中补足 相应金额。 确认 返回图 5-11话费激活提示界面如果用户点数账户内余额充足,则直接扣除点数,激活成功。如果用户点数账户内余额 不足,则提示用户先对账户进行充值,充值成功后由 10086 下发通知短信,并且自动进入购 买流程。 ? 短信激活: 用户在单机游戏试玩过程中, 出现短信激活提示页面, 包含点数激活提示语, 如图 5-12 所示。9 QB-D-166-2011游戏名称:******** 服务提供商:******** 道具名称:******** 资费说明:***点(折合**元) 点击确认发送短信购买,如果 您的点数帐户余额不足,系统 将自动从话费帐户中补足相应 金额。 确认 返回图 5-12 话费激活提示界面 如果用户点数账户内余额充足,则直接扣除点数,激活成功。如果用户点数账户内余额 不足,则提示用户先对账户进行充值,充值成功后由 10086 下发通知短信,并且自动进入购 买流程。 5.3.3.4. 试玩转激活话费计费(单点计费单机游戏) 用户在单机游戏试玩过程中, 出现联网激活提示页面, 包含话费激活提示语, 如图 5-13 所示。游戏名称:******** 服务提供商:******** 资费说明:**元 点击“确认”按钮确认购买。 激活需联网。确认返回图 5-13话费激活提示界面用户在话费激活提示页面点击“确认” ,激活成功后,由 10086 下发激活成功通知短信。 对于部分在 JAVA 联网设置中默认使用代理的机型,如三星手机(D508\D608)等,需要 做额外处理。平台返回状态 1300,表示激活成功,应提示用户激活成功,并告知扣费金额; 平台返回状态 1301 表示激活失败,原因为已经存在订购关系,应提示用户激活失败并告知 用户未扣费。当用户激活失败时,应提示用户关闭 JAVA 联网设置中的代理。 5.3.4. 通配版单机游戏界面要求 通配版 KJAVA 单机游戏是为了解决游戏业务适配覆盖问题的产品, 此类产品只要求能在 用户的手机上正常运行使用,而不强求必须全屏显示。为了保证用户感受与权益,此类游戏 要求必须使用试玩转激活计费方式,界面要求与单机游戏相同且必须加入相应免责声明。 门户展示时由用户自己选择通配的游戏分辨率, 通配版单机游戏的界面分辨率要求如表 5-1 所示。10 QB-D-166-2011表 5-1 通配版单机游戏界面分辨率范围 类型 小屏版 中屏版 大屏版 超大屏版 128*128,128*160 176*208,176*220,240*320,320*240 320*480 480*320 分辨率通配版单机游戏的功能与界面要求与单机游戏相同。 为了保证用户感受与权益, 此类游 戏要求必须使用试玩转激活计费方式。且必须加入相应免责声明。 通配版单机游戏必须加入免责声明, 只在游戏第一次运行时展示, 用户再次运行游戏时 不再不显示。免责声明以黑底白字进行显示,格式为“尊敬的用户:您所使用的是由中国移 动发行的试玩游戏,此游戏非精确适配,不满意不收费,因下载、运行该游戏导致的手机死 机、无法正常操作等问题,皆与中国移动无关,特此声明。 ”5.4.客户端网游界面要求5.4.1. 游戏启动要求 请参考 5.3.1 单机游戏启动要求。 5.4.2. 菜单界面要求 菜单选项包括必选项和可选项, 对菜单选项名称不做严格限定, 合作伙伴可根据不同业 务需要制定菜单选项的名称。 必选项是指合作伙伴必须提供的功能, 可选项是指合作伙伴可根据业务需要来提供的功 能。客户端网游菜单必选项包括登陆、退出、设置、帮助、关于、充值中心、更多游戏。 5.4.2.1. 游戏登陆 游戏菜单中必须包含“登陆”选项,用户点击登录后,进入登录界面,内设新用户注册 和快速注册通道。 ? 快速注册: 点击快速注册选项后,用户将使用系统自动分配帐号和密码进行注册,注册完成后, 将直接登录此账号。 ? 用户注册: 用户进入该选项后,后可填写密码完成注册。 5.4.2.2. 游戏设置 游戏菜单中必须包含“设置”选项,进入“设置”界面后,用户可以修改游戏的各种配 置信息。其中必须包含“音效”开关,对于没有音效开关的机型此项不做要求。11 QB-D-166-20115.4.2.3. 游戏帮助 游戏菜单中必须包含“帮助”选项,用户点击后显示游戏帮助信息,包括游戏操作方式 等。帮助功能不仅可以在主菜单页面中打开,也可以在游戏运行过程中打开。 5.4.2.4. 游戏关于 游戏菜单中必须包含 “关于” 选项, 用户点击后显示游戏开发商信息, 包括开发商名称、 客服电话、客服邮箱信息等。 开发商信息的描述部分文字需遵守如下格式要求: “***(填写软件著作权人的姓名)为 ***(填写游戏业务名称)游戏的软件著作权人。***(填写授权公司名称)公司授权**(填 写被授权公司名称)公司在中国大陆从事本游戏的商业运营。***(填写被授权公司名称) 公司同时负责处理本游戏运营的相关客户服务及技术支持。 ” 5.4.2.5. KJAVA 联网计费客户端网游充值中心快速进入 注册账号 登陆游戏 充值中心 游戏设置 游戏帮助 更多游戏点数充值 查询余额 明细查询 点数帮助返回图 5-14联网计费充值中心联网计费游戏菜单中必须包含“充值中心”选项(短信计费业务可以不展示) ,用户点 击进入充值中心后, 可进行帐户充值、 查询余额、 明细查询 (点数充值记录、 点数消费记录) 、 和查看点数帮助。 游戏点数是为用户提供的一种游戏支付方式, 每个手机号码都有一个固定 的点数账户, 用户可使用账户内的点数来进行游戏付费, 点数账户并不是用户在某款游戏中 的游戏账户。 用户可以通过话费购买点数的方式给自己的点数账户充值, 元话费可购买 100 1 点点数,每月最多可以购买 100 元即 10000 点点数。 (考虑到充值上限将会灵活调整,界 面显示的 100 元,10000 点需能通过合作伙伴网游服务器后台进行动态配置) 界面要求: 1)在游戏的主菜单界面,必须有“充值中心”入口; 2)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“游戏点数”的充值和余额查询入口; 3)在“游戏点数”充值界面中,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”充值的 帮助信息; 4)在游戏中所有“游戏点数”充值界面中,在用户可选的充值额度后面必须明确标注 话费单位(元) ,不应只有充值数值而没有单位,如应注明:1 元~100 元。12 QB-D-166-2011点数充值:请输入”1-100 元“任意整数 金额对不起,充值失败,请尝试重新 充值或联系客服![ 提示: 元钱可充值100 点 1 点数,每月充值上限为 10000 点 ] 继续充值 查询余额 明细查询 点数专区 确定 返回 返回尊敬的客户,您即将通过信息费 对您的点数帐户进行充值 游戏点数**** (数量) 资费说明: 此次点数充值共需 人民币。 YY 点击“确 认”按钮确认充值,中 国移动。否充值 成功是尊敬的客户,您好 您已成功通过信息费对您的点 数帐户进行充值 游戏点数**** (数量) 此次点数充值共收取 YY 人民 币。 如有疑问,请咨询 10086, 中国移动。 继续充值 查询余额 明细查询 点数专区 返回确定返回图 5-15 游戏点数充值界面图查询余额:您当前的点数余额为 XXXX 点! 帐户充值 明细查询 点数专区 返回图 5-16点数余额查询界面13 QB-D-166-2011明细查询:点数充值历史记录 : 查询时间: 全部 点数充值记录 查询类型: 全部 【查询】 您当前的点数余额为 XXXX 点! 您当前的点数余额为 XXXX 点! 返回 点数充值历史记录: 1.,充值 2000 点; 2.,充 值 1200 点; 3.,充 值 1500 点; 4.,充 值 500 点; 下一页 返回帐户充值 明细查询 点数专区点数充值记录 点数消费记录点数消费历史记录:返回返回查询时间: 全部 查询类型: 全部 【查询】点数消费历史记录: 1. ,魔龙 刀,数量1,800 点; 2. ,摄魂 剑,数量1,2800 点; 3. ,回复 水晶,数量 4, 1600 点 下一页 返回点数消费记录 返回图 5-17 用户点数明细查询界面图 查询内容注释: 1) 点数充值与消费记录查询:查询时间可选项见下方表格所示:可选 1-当天 2-指定月 3最近 10 天 2) 点数充值查询:查询类型只选择下方黄表中第 7 项,即查询所有充值记录,查询结果显 示全平台充值历史记录 3) 点数消费记录查询:查询类型提供可选项为下方黄表中的第 3、5、13 项,即查询所有 客户端网游道具消费,查询所有 WAP 网游道具消费,查询指定网游道具消费(可制作成 只显示用户当前所使用的网游的道具消费记录)查询时间:1-当天 2-指定月 3-最近10天 查询类型: 1:查询所有消费(包括2至7及开户记录) 2:查询所有客户端单机消费 3:查询所有客户端网游道具消费 4:查询所有WAP单机消费 5:查询所有WAP网游道具消费 6:查询所有套餐消费 7:查询所有充值记录 8:查询所有非套餐业务消费(包括2至5) 9:查询指定套餐消费 (packageId必填) 10:查询指定单机业务消费(cpServiceId必填) 11:查询指定CP下的所有业务消费(不包括开户)( cpId必填) 12:查询指定套餐下的所有业务消费(packageId必填) 13:查询指定网游的道具消费(cpServiceId必填)图 5-18 用户点数充值与消费查询类型14 QB-D-166-2011界面要求: 1)在“游戏点数”充值和“游戏点数”消费界面中必须显示游戏点数余额; 2)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“游戏点数”余额及明细查询的入口; 3)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“购买物品(道具) ”查询的入口,用户可 以查询该游戏所有购买物品或道具的明细,包括物品(道具)的名称,购买时间和所消耗的 游戏点数; 4)在“游戏点数”余额及明细查询界面中,用户可以查询购买点数和消费点数的详细记录, 详细记录按照时间倒序排列(即时间较近的记录排列在前,时间较远的记录排列在后) ; 5)在“游戏点数”余额查询界面中,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”余额查 询的帮助信息。 点数帮助:游戏点数:游戏点数是移动梦网游戏频 道的为用户提供的一种游戏支付方式, 用户可以使用账户中的点数来购买游戏 或消费游戏道具。 点数充值:每个用户在移动梦网游戏频 道都有自己的账户,用户可以通过话费 购买点数的方式给自己的账户充值, 元 1 话费可购买 100 点点数,每月最多可以 购买 100 元即 10000 点点数。 点数账户:每个用户的手机号码在移动 梦网游戏频道都有一个固定的点数账 户,用户可以使用账户内的点数购买游 戏和在不同的游戏中购买道具,点数账 户并不是用户在某款游戏中的游戏账 户。 返回图 5-19 用户点数帮助界面 5.4.2.6. 更多游戏 游戏菜单中必须包含“更多游戏”选项,该选项的颜色需要与其它选项颜色进行区分, 建议选用红色或绿色。 用户点击“更多游戏”后,在不退出游戏的同时,跳转到预先指定的 WAP 页面,具体的 链接地址为 /gamecms/go/xxxxYY (其中 xxxx 为游戏名称汉语拼音简写, YY 为编号, 默认为 01) 合作伙伴在业务最后商用前需要与游戏基地客户端网游联系人确认 , 地址的可访问性(以防出现重名情况而使得地址无法使用) 。 5.4.2.7. 游戏退出 游戏菜单中必须包含“退出”选项,当用户点击“退出”选项后,进入退出确认界面, 所图 5-20 所示。15 QB-D-166-2011确认退出 是 否图 5-20单机游戏退出确认界面图用户点击“否”将回到游戏中,点击“是”则直接退出游戏。 5.4.3. 计费界面要求5.4.3.1. KJAVA 客户端网游点数消费(道具收费)客户端确认尊敬的客户,您此次消费 共需花费xx点,目前帐户 余额为**点,不足部分需 要通过话费帐户对您的点 数帐户进行充值xx点。 资费说明: 此次点数充值共需YY元人 民币。点击确认按钮确认 充值,中国移动。 道具名称:xxxx 价格:xx点(等同于xx 元人民币) 剩余点:Xx(不足部分 由话费自动补足) 确认 返回客户端告知对不起,此次充值失 败。请尝试重新充值 或联系客服。否 是否充值成功 是充值成功否余额是 否足够尊敬的客户,您即将购买 对不起,购买失败。请尝试 重新购买或联系客服。 返回点数专区 返回游戏确认返回的是 游戏名:**** 道具名:****X**(数量是) 服务提供商:**** 资费说明:XXX点(等同 于YY元人民币)。点击确 认按钮确认购买,中国移 动。 确认 返回否 是否购买成功 是您已成功购买 道具名:****X**(数量) 返回点数专区 返回游戏图 5-21 游戏计费界面图 界面要求: 1)在游戏界面中,必须有至少一处明显位置作为“游戏点数”消费的入口; 2)在“游戏点数”消费界面中,必须显示与上报业务局数据一致的资费说明; 3)在“游戏点数”消费界面中,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”消费的 帮助信息,在“游戏点数”消费界面的明显位置,必须有“100 点等同于 1 元人民币,点数 余额不足时购买道具将会用话费自动充值补足点数” 。 4)在道具资费说明中,须写明价格为“XX 点(等同于 YY 元人民币),XX 代表道具的 ” 点数价格,YY 代表道具的人民币价格,点数和人民币元的比例关系为 100:1;例如:道具 名称为“刀” ,价格需写明为“需 200 点(等同于 2 元人民币)。 ” 5)游戏中的道具价格必须标识在查看道具的明显位置,例如显示在道具图标的正上、 下、左、右方,或点击道具图标后弹出的第一屏道具信息中,不得隐蔽或隐藏道具价格。16 QB-D-166-20115.4.3.2. ANDROID 客户端网游短信计费(道具收费) 用户在客户端道具商城中点击任一道具后,弹出订购二次确认界面,如下所示:尊 尊敬的客户,您即将 购买的是 游戏名:XXXX 道具名:XXXX 道具数量: XX 服务提供商: XXXX 资费说明: XXX 点(即消费 YY 元人民币)。 点击确认按钮确认购买,中国移 动搜索计费申请队列 计费申请队列存储信 息为:已申请计费请 求,但未返回计费确 认的道具ID 队列确定返回尊敬的客 户,您刚刚已经购买 道具名:XXXX 您是否再次购买该道具?否充值 成功确定返回是发送购买请求购买的道具ID 加 入计费申请队列计费申请队列中 删除相应道具ID 您已经成功购买 道具名:XXXX 道具数量:XX超过 X 分钟(默 认为 5 )未返回计 费确认信息或 5 分钟内返回计费 确认信息是充值 成功返回否对不起,购买失败。请尝试重新 购买或联系客服,电话 ********* (合作伙伴客服) 。返回图 5-22 游戏计费界面图17 QB-D-166-2011界面要求: 1)在“游戏点数”消费界面中,必须显示与上报业务局数据一致的资费说明; 2)在“游戏点数”消费界面中,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”消费的 帮助信息,在“游戏点数”消费界面的明显位置,必须有“100 点等同于 1 元人民币,点数 余额不足时购买道具将会用话费自动充值补足点数” 。 3)在道具资费说明中,须写明价格为“XX 点(等同于 YY 元人民币),XX 代表道具的 ” 点数价格,YY 代表道具的人民币价格,点数和人民币元的比例关系为 100:1;例如:道具 名称为“刀” ,价格需写明为“需 200 点(等同于 2 元人民币)。 ” 4)游戏中的道具价格必须标识在查看道具的明显位置,例如显示在道具图标的正上、 下、左、右方,或点击道具图标后弹出的第一屏道具信息中,不得隐蔽或隐藏道具价格。 5.5. 网页游戏界面要求5.5.1. 游戏启动要求 用户通过访问游戏 WAP 门户,可以直接进入游戏。 5.5.2. 菜单界面要求 网页游戏菜单必选项包括登陆、退出、设置、帮助、关于、点数专区,可选项包括好友 推荐。 各菜单项界面要求请参考 5.4.2 客户端网游菜单界面要求。 5.6. 其他游戏类型界面特殊要求其他游戏类型主要包括智能终端游戏、低端机游戏、教育游戏等,它们除了要满足单机 游戏、客户端网游的基本界面要求,还有一些特殊的要求。 5.6.1. Android/OPhone 游戏要求5.6.1.1. 游戏标识 Android/OPhone 游戏的 icon 图片大小需要设置为 90*90pixels, 并可按照 density 的 不同自由缩放。游戏 ICON 背景需设置为全透明色。icon 示例如图 5-23 所示。18 QB-D-166-201190px 90px90px图 5-23Android/OPhone 游戏 icon 标识Android/OPhone 游戏安装后,除了在程序列表中展现外,还需要在游戏大厅客户端中 统一展示,展示效果如图 5-24 所示。图 5-24 游戏大厅图标显示效果 具体实现方式为,在游戏配置文件(AndroidManifest.xml)中,给游戏入口 Activity 的 配置添加相应的 Intent-Filter 属性,具体示例如下所示。 &activity android:name=&.Example& android:label=&@string/app_name&& &intent-filter& &action android:name=&android.intent.action.MAIN& /& &category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /& &/intent-filter& &intent-filter& &action android:name=&android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME& /& &category android:name=&android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES& /& &/intent-filter&19 QB-D-166-20115.6.1.2. 音效页面 Android/OPhone 游戏的游戏音效页面, 别针标识需要单独列在游戏宣传画面下方, g 如 图 5-25 所示。图 5-25 5.6.1.3. 更多游戏Android/OPhone 音效页面示意图用户点击 Android/OPhone 游戏的“更多游戏”选项后,在不退出游戏的同时,跳转到 预先指定的 WWW 页面,其链接地址为 /a,该功能通过中国移动提供 的 SDK 实现。 5.6.1.4. 游戏退出更多精彩游戏 尽在游戏频道 确认退出图 5-26 Android/OPhone 游戏退出确认界面图 用户进入退出确认界面,点击“确认”后,将退出游戏,同时跳转到指定的 WWW 页面, 其链接地址为 /a,该功能通过中国移动提供的 SDK 实现。20 QB-D-166-20115.6.2. 低端机游戏要求5.6.2.1. 计费页面 用户体验游戏,选择消费时,必须先进入计费提示页面,计费提示页面需按照 5.3.3 计 费页面要求进行设置。 5.6.2.2. 更多游戏 低端机游戏菜单中没有“更多游戏”选项,不提供该功能。 5.6.3. 教育游戏要求5.6.3.1. 教育说明 教育游戏的菜单中要求增加“教育说明”必选项, “教育说明”中的内容必须对游戏内 容所包含的教育内容和适用年龄做简单描述。 5.6.3.2. 更多游戏 教育游戏菜单中没有“更多游戏”选项,不提供该功能。 5.6.4. 终端厂商合作要求5.6.4.1. 游戏启动要求 低端机游戏的启动流程如图 5-27 所示,主要包括音效提示、游戏 logo 显示两个过程。图 5-27 5.6.4.2. 免责声明低端机游戏启动流程示意图以黑底白字显示免责声明: 您将使用的第三方应用程序并非由×××拥有或开发。 ×× ×不承担应用程序任何方面的任何责任,包括但并不限于其性能、使用时产生的费用,知识 产权或支持。该应用程序对于非中国移动用户不能进行道具消费和激活。欲了解详情,请参 阅相应的附加应用指南。通过点击页面下方的“确认” ,您承认您已阅读、理解以上条款和 (相应的附加应用指南)中的条款,并且您已同意受其约束。21 QB-D-166-2011以上应用程序由___________公司提供 (注明:此处请留上公司联系方式还有客服电话) 5.6.4.3. 第三方应用集成相关要求 对于集成的第三方应用上的有特定的需求的终端厂商, 合作伙伴开发和提交程序时需参 照其第三方应用要求进行开发,详细请参照《中国移动游戏产品终端厂商合作业务规范(× ××厂商分册)。 》 5.6.4.4. 终端厂商游戏开发适配要求 终端厂商具体游戏开发适配要求,由厂家根据每批次游戏搭载类型相应提供。5.7.游戏文字要求游戏业务中显示的游戏名称, 所有可以用中文表示的名称用中文表示, 以便于用户使用 手机查找已订购应用;文件名的字数,命名的规范,版权等需要明确。游戏内显示名称与申 报的业务名称一致。 对于游戏内向用户呈现的显示界面, 所有可以用中文表示的内容用中文表示, 要求能在 游戏所支持的手机上正确显示,此显示要求包括各菜单选项、帮助信息、指示信息等。6.合作方游戏开发技术规范6.1.总体框架及接口概述6.1.1. 系统总体结构 合作方游戏与游戏业务平台的系统总体结构如图 6-1 所示:22 QB-D-166-2011游游游游游游游游IF-Server11游游游游游游IF-Server12游游游游游游游IF-Client-1IF-Client-2IF-Client-3IF-Client-4IF-Client-5游游游游CMNET游游游游游游 GPRS/EDGE/3GInternet(Wlan,…)游游游游游游游游游游游游游图 6-1 合作方游戏与游戏业务平台的系统总体结构 客户端网游,包括如下接口关系: IF-Client-1:网游客户端与客户端网游服务器间的接口 IF-Client-2:网游客户端与游戏业务平台间的接口 IF-Server1-1:客户端网游服务器与游戏业务平台间的接口 单机游戏,与游戏业务平台接口: IF-Client-3:单机游戏与游戏业务平台间的接口 网页游戏,包括如下接口关系: IF-Client-4:用户终端与游戏业务平台间的接口 IF-Client-5:用户终端与网页游戏服务器间的接口 IF-Server1-2:网页游戏服务器与游戏业务平台间的接口6.1.1.1 手机单机游戏系统结构及接口流程6.1.1.1.1. 系统结构及流程 手机单机游戏系统结构及流程如图 6-2 所示:23 QB-D-166-2011游戏业务平台1.下载2.试玩 3.道具 转激活 购买单机游戏图 6-2 手机单机游戏系统结构及流程 6.1.1.1.2. 接口概述 单机游戏,游戏业务平台主要开放接口包括: 1) 单机游戏下载 2) 试玩转激活接口 3) 道具购买接口 6.1.1.2 网页游戏系统结构及接口流程6.1.1.2.1 系统结构及流程 网页游戏系统结构及流程如图 6-3 所示:24 QB-D-166-2011WAP游游游游游WAP游游 4游游游游游游游 游游游游游游游游游1游游游游游 WAP3游游游游游游游游游游游游游游游游 HTTP 游游游游游游 2游游游WAP游游 HTTP/GET游游图 6-3 网页游戏系统结构及流程 6.1.1.2.2 接口概述 网页游戏,游戏业务平台主要开放接口包括: 1) 网页游戏登录接口 2) 购买道具接口 3) 登出网游接口 4) 网游更新 Session 接口6.1.1.3 客户端网游系统结构及接口流程6.1.1.3.1 系统结构及流程 客户端网游系统结构及流程如图 6-4 所示:25 QB-D-166-2011游游游游游3a游游游游游游 游5c游游游游 游游游OTA游游游4游游游5a游游游游游游 游游游游 5b游游游游游游 游游游游1游游游游游游3b游游游游游游游游游游游2游游游游游游游图 6-4 客户端网游系统结构及流程 6.1.1.3.2 接口概述 客户端网游,游戏业务平台主要开放接口包括: 1) 网游登录接口 2) 用户登录信息同步接口 3) 充值接口 4) 购买道具接口 5) 查询消费记录接口 6) 查询充值记录接口 7) 查询剩余点数接口 8) 登出网游接口 9) 更新网游 Session 接口 6.2. 协议概述6.2.1. 功能概述 游戏合作方开发的游戏包括单机游戏、客户端网游、网页游戏。游戏业务平台与单机游 戏,与客户端网游服务器及网游客户端,与网页游戏服务器及手机终端采用的接口协议,支 持游戏业务平台相关业务。 6.2.2. 概念释义 联网方式: 联网方式指游戏客户端或游戏服务器向游戏业务平台发起请求时, 通过实时 的消息与服务器进行交互。 游戏客户端发起的请求需要通过 WAP 连接到游戏业务平台, 游戏26 QB-D-166-2011服务器发起的请求采用标准 HTTP 协议与游戏服务器进行交互。 短信方式:短信方式指游戏客户端与游戏业务平台发起的交互请求通过短消息进行承 载,请求字段均填写在短消息的消息体中提交到游戏业务平台。 事务 ID:又称为事务标识,在客户端网游或网页游戏中使用。用户向游戏业务平台发 起游戏登录时,由游戏业务平台根据用户标识和游戏标识生成事务 ID 并返回。 6.2.3. 认证鉴权 游戏客户端接入认证鉴权: 客户端接入到游戏业务平台, 游戏业务平台需要对通过客户 端接入的 Wap 网关携带的用户信息进行认证鉴权操作。 游戏服务器接入认证鉴权: 游戏服务器接入到游戏业务平台, 游戏业务平台根据游戏业 务配置的接入服务器 IP、接入用户名和密码对游戏服务器进行认证鉴权操作。 6.2.4. Token 机制 用户向游戏业务平台发起登录网页游戏和客户端网游时, 游戏业务平台会根据用户信息 和游戏信息构造用户本次登录的唯一 Token,并将 Token 通过同步信息同步到游戏服务器。 同时, 在将用户重定向到游戏服务器的消息中置入相同的 Token。 一次游戏登录生成的 Token 有效期为 240 分钟, Token 过期前, 在 可以由游戏客户端向游戏业务平台发起更新操作来延 长 Token 的有效期。 游戏服务器需要将用户登录消息中的 Token,及游戏业务平台同步到游戏服务器的 Token 进行比较,只有当两个 Token 匹配时,认为用户合法,提供游戏服务。 用户在游戏服务器中购买道具、充值、查询消费记录、充值记录等操作时,以及在向游 戏业务平台发起的请求消息中需要携带 Token。 游戏业务平台在判断请求消

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