梦幻西游手游地府孩子人物高级是什么意思

梦幻西游手游地府普陀哪个厉害? 两大奶妈攻略解析[图] 第1页 - 攻略心得 - 网侠手机站
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梦幻西游手游地府普陀哪个厉害? 两大奶妈攻略解析[图]
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类型:角色扮演大小:350.93MB评分:9平台:标签:
在梦幻手游中有两大门派担纲了奶妈这个角色,那就是阴曹地府和普陀山,正所谓一山容不下二虎,两大门派孰强孰弱也始终是各大游戏平台争论的焦点,那么在实战表现中,两大门派究竟能为团队带来怎样的助益呢?下面网侠小编就为大家带来手游奶妈选择攻略。
【普陀山,法系的最爱】
如今龙宫在《梦幻西游》手游中有多吃香相信不必笔者多言了,就连有灵动九天的普陀山也因此跟着一起有肉吃。虽然他在整体补血能力上也许没有阴曹地府那么强力,但是如果你将其看成是一个兼具了辅助与输出的全能型门派,那么他是非常合格的。
如果要说普陀山有什么缺点,那就是她的复活技能在药战之中几乎没有什么价值,尤其是在佛光舍利子出现后更是如此,这就等于是相对于其他门派,普陀山硬生生少了一个技能。
【阴曹地府:战斗在后期】
在一开始的PK战斗中,阴曹地府有多郁闷,那就不用多言了。但随着越来越多的玩家走上高耐路线,许多狮驼岭和大唐官府玩家发现,想要获得强大的输出能力,就要指望着地府放六道轮回。如果说普陀山的灵动九天效果还不是很明显的话,六道轮回的效果就很不一般了,一个六道轮回往往决定了己方物理系能否成功破对方防御。从这一点来看,阴曹地府的六道轮回价值在PK中甚至高于了尸腐毒。但阴曹地府是一个对操作意识要求很高的门派,在入战斗后玩家要迅速决定第一回合是六道轮回还是幽冥鬼眼,什么时候该补充状态,什么时候又该使劲继续毒,这都是一门,所以虽然高级玩家PK中,越来越多的人开始喜欢带一个阴曹地府做奶妈,但是操作出色的阴曹地府却非常稀有。
从以上的解释我们就可以看出了――普陀山相对而言操作比较简单,在无药战中优势明显。而阴曹地府操作会稍微复杂,但在后期颇受欢迎,但是这一结论只是针对目前特技还没有普及的现状所得出的。随着时间的推移,特技会越来越频繁地出现在大型PK之中,到时两大门派的强弱将只取决于拥有实用特技的多少,而不是门派技能本身。
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:
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游戏礼包推荐礼包梦幻西游手游化生寺普陀地府对比分析 谁才是第一辅助
稿源:蚕豆网
阴曹地府梦幻西游手游化生寺对整个辅助门派的格局都有所影响,同为辅助门派的普陀和地府表示不服,都想争一争第一辅助的宝座,下面小编就为大家带来梦幻西游手游化生寺普陀地府对比分析,究竟谁才是第一辅助呢?阴曹地府不论是楼主周围的朋友,还是贴吧的各位吧友,在听说化生寺要出来后第一时间就想到了阴曹地府,都觉得阴曹地府会灭门。其实在楼主看来并不是这样的,阴曹地府在楼主的眼里其实就是一个最强的辅助门派,在PVP中幽冥鬼眼能帮助己方输出单位攻击对方隐身的单位,并且幽冥鬼眼还有着另外一个作用,那就是提高目标单位的抗封能力。在高端PVP中方寸山可以说是一个不可或缺的门派,而方寸山的封印能力常常能打乱己方的节奏,让己方陷入被动,那么想要己方不被打乱节奏,我们就要提高己方的抵抗封印能力,此时阴曹地府的幽冥鬼眼就尤为重要了。其次,阴曹地府还有一个让人闻风丧胆的绝技——锁魂判官在游戏中锁魂判官又称之为大死亡,在目标单位被锁魂判官后四回合内不能被复活,在PVP中不论是处于优势还是弱势时,这个技能都能发挥出它的神奇作用。在优势之时可以使用此技能点杀对方恢复单位,让对战直接形成5打4的模式,有助于让战斗速战速决。在处于劣势之时点杀对战方的输出单位,从而来缓解己方血线上的压力。不论是在每月的武神坛之战中,还是在刚刚结束的全民PK争霸赛之中都有不少的团队利用锁魂判官来展开一些列的战术。楼主在这里还偷偷地告诉吧友们一个秘密,那就是在对方有单位处于尸腐毒状态时,如果对对方单位使用锁魂判官技能会有一定的几率传染给处于尸腐毒状态的单位,这样就能在一次使用锁魂判官技能命中两个目标单位。在化生寺没有加入门派时,阴曹地府是物理输出门派最喜欢的一个搭档,因为阴曹地府的六道轮回能间接性提高己方物理输出门派的输出能力,在每周末的剑会群雄玩法中4狮驼岭+地府的阵容随处可见,这样的搭配就是为了提高己方4狮驼岭的输出能力。而此次全新加入的化生寺也拥有一个技能金刚护体来与六道轮回抗衡,那么在以后的PVP中当对方携带了化生寺后抗性自然得到了很到了提升,物理输出想要发挥出超强的输出能力还是不能离开阴曹地府的六道轮回。如果我们仅仅依靠辅助来评比,以上这些足以让曹地府坐稳第一辅助的交椅,毕竟阴曹地府的辅助技能并不局限于某个单独的门派,它能在每种阵容中发挥出自己的实用价值。而这三大门派都有一个共同的特性,那就是能恢复己方的气血。阴曹地府依靠尸腐毒来恢复己方所有人物单位的气血,这也正是不少小伙伴拿来与化生寺对比的地方。首先楼主觉得地府的尸腐毒十分不错,在游戏初期的各种剧情中就充分体验到了这一点,一次毒能给己方全体人物单位恢复气血,并且在毒的同时还能让对方单位掉一定的气血比例,在PVE玩法中地府的优势尤为明显。尸腐毒在PVP中我们也可以借助能打掉对方血线比例来采取一定的战术,那就是在PVP中我们并不可能知道对战方单位的气血有多少,而此时尸腐毒就能帮我们完成这一点,毒一次看对方单位所掉的气血比例,在根据气血比例来估算对方单位目前还剩多少气血,在进行分工击杀,避免己方输出的伤害溢出。虽然地府的各种辅助技能适合各个门派享用,并且还可以为己方所有人物单位恢复一定的气血,阴曹地府可以说是一个万能的辅助,但地府在恢复上和其它两大门派对比还是有一定的差距,其一是尸腐毒的恢复只限己方所有人物单位享有,宝宝并不能享有尸腐毒的恢复,目前不论是PVP还是PVE中人物所携带宝宝参战次数都是受限制的,那么宝宝在战斗中的作用就尤为的重要,而地府并不能给宝宝恢复气血,那么宝宝的生存能力将会直线下降。宝宝一旦在对战中站不稳就极有可能面临对决的失败,在PVP中也有不少团队利用优先集火对方宝宝来取得战斗胜利的案例,这就是因为气血上恢复上的严重不足。其次,其他两大门派都拥有复活死亡目标单位的技能,而唯独阴曹地府没有这个技能,这也是地府最大的劣势。当己方有人物单位倒地时,地府就只能傻傻地站着无能为力。楼主也梦幻最忠实的玩家,从端游时代到现在的手游都有很升入的了解,在端游中地府飞升后是有一个技能能复活己方倒地的人物单位,而手游目前每个门派还有一个技能,那么地府是否在第八个技能开放复活技能呢?这也是值得期待的。
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& 梦幻西游手游中高端地府心得
梦幻西游手游中高端地府心得
发表时间: 11:07
梦幻西游手游中高端地府心得
一、先从被问的最多的加点问题说起
地府的加点,其实说起来是非常简单的,主要根据2个因素决定,第一是自身队伍的配置,首先要确定的一点是地府在大多数情况下的速度是比普陀慢的,至于原因,无非是普陀啦起来一口毒的回血不会浪费,还有一点比较关键的是地府第一回合的开眼如果比普陀快的话,那普陀的灵动就刷不到5个人物身上了。如果队伍里面没有普陀的话,那地府的速度,就比队伍物理1速快就可以了,这是对己方配置既定的前提下所绝对的。第二点影响加点的,是你的对手,正常情况下,在符合本队定位的前提下,能比对面的辅助快的是最好的,这是一个比较笼统的概念,主要根据本身队伍的定位和区里的大环境。正常来讲,80级区里1线的地府速度一般在 850-950之间波动,根据区里大体的变化和自身队伍的调整,才是对地府加点的最终定位哦。有时候提速或降速,并不是 单纯的某个成员的调整,在符合第一条件的情况下,决定速度的,往往是取决于自身的战术和对对手的揣测。
二、装备的选择和备用(这点普陀的朋友也是同样适用的哦)
说到装备,其实要说的东西也不少,在下将尽可能多的说一些比较重要的点。
首先武器,个人认为治疗并不是很重要所以尽可能选择加属性多的装备,选择的话,敏耐是最好的(到时候脱手也比较容易),但是如果只考虑实用角度的话,敏耐体任何一种双加都是一样的,因为地府在正常情况下的话,都是不可能只极端加其中2种属性的,在这里还要提及一点是,80级后的武器,治疗就不再是可以不考虑的因素,因为你毒1口500+和人家700左右还是有比较大的区别的,好在现在有熔炼,这点不足,可以通过熔炼来弥补。但是,不管是双加或者治疗强度爆表,在有选择的情况下,宁愿选择有特技的,即便带特技的属性并不是多出色,往往单加一种属性的,也是可以接受的,因为25+的属性去换一个特技,对于地府来讲,特技是一种根本,一个实用的特技,比200血或者50防都是有价值许多的。当然,如果有双加带特技的,那势必是最好不过了。但是双加带特技这种东西,有时候不是单纯的有钱就能满足的,还是需要缘分,万恶的缘分啊啊啊~
衣服和武器定位差不多,道理大家也应该都知道,就是血越多越好,防越高越好,双加越多越好,最好还带特技~~~~这里的选择和武器一致,只要带好特技,即便属性没有双加的强,也依然要毫不犹豫的选择带特技的。
头和项链就一起说了,带特技是必须的,这里有个小常识,就是如果你的定位是每升10级都要换上对应的装备的土豪,或者是强迫症者,那么你的大特技,就要选择在项链上,其次是头盔上,这里的头盔指的是男头~~因为项链是男女通用的,所以保值性本身就比较高,还有就是项链打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每级本来就少,且影响的东西不大,这2颗28的法防,就算是一线,有时候也是可以忽略不计的。所以项链的大特技一般是最贵的,但是同时也是贬值最慢的,所以如果亲是大土豪,建议项链是罗汉,那么你换下一级装备的时候,这件装备依然是全区大部分人的追求。甚至在收不到下一个等级的装备前,自己还可以过渡用。头盔也差不多同理,只是头盔相比于项链,还是有一定的贬值比例,但装备本身对于项链,也是会略微的便宜一点~~
腰带愤怒是所有人的必带品,当然,如果定位是一线的话,愤怒加特技才是唯一追求~
鞋子优先高速+特技,如果没有的话,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不过貌似出了熔炼之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差别比较大,影响比较多,如果不是万不得已,一般选择速度在中速以上。
宝石的选择个人建议是4颗月亮 4颗黑宝石 2昆仑 2翡翠,然后多准备四颗舍利,两颗翡翠。四颗舍利是用于日常任务,个人认为要是没有的话也影响不大,要是有闲钱准备的话也不用准备等级那么高的,7级够用了。两颗翡翠石的用途有两种,1是当速度没用把握抢过对面的情况下,团队全体降速的时候,把多出的敏点加在耐点上,然后把2颗月亮换成翡翠,等于把速度换成法防,那样的话,血的质量就会达到一种令人发指的程度(这里有人就会问为什么要把速度换成法防而不是血量?这里涉及到愤怒的问题,当你血量越高的时候,挨打加的愤怒就越少,还有大金加的血量是固定的,血质量越高大金回的血量性价比就越高,所以与其加血量,不如加血的质量)。2是单P龙宫的时候,换上4翡翠,2.5耐2.5体属性切起,打的龙宫不要不要的~~
四、关于特技
关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于DF和PT这2个职业来说,是最最重要的,因为所有门派只有这2个门派有空余的时间放特技,虽然方寸也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。
先说:罗汉金钟,笑里藏刀
两大神技,辅助的朋友们,不管你是普陀,地府,方寸。这2个特技都是必需品,60.70的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~ 反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么地府为什么要带罗汉和笑里的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,罗汉的必备,不是因为龙宫的泛滥,而是法宝宝的横行。笑里的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人笑一下剩下的愤怒你不找机会回笑一个不会觉得憋屈吗!!)
放下屠刀,野兽之力,水清决,凝滞,流云
这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。
放下,野兽:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。
而新特技凝滞和流云,实际上与放下野兽是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由地府或者普陀带一个凝滞,由队伍的方寸带流云。其主要目的是为了让方寸抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有方寸的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般方寸带流云的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速方寸从而让我方方寸抢到1速,而流云的作用是对面辅助对我方方寸或者物流 1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用流云去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了流云这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般流云还是用于抵消凝滞时使用的。
水清是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个5龙丹是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个水清,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的水清,可能会为你赢得大量的粉丝哦)
四海生平,慈航普度,晶清诀,玉清诀
这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了
四海适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有普陀的情况下,建议是由普陀来带。如果没有普陀,有耐方寸的话,就由耐方寸带。如果都没有的话,就由地府来带,这里要强调的是,不是四海的效果不好,而是地府的愤怒本身相对比较值钱,起码对于普陀和方寸来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且地府的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而四海最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。
慈航普度,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理门派是没有笑里阻止你放慈航翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要慈航!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你慈航的机会,而且就算慈航了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做慈航翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是极少的。当然,不管用不用的上,慈航带一个总是可以的,很多人说龙宫是最适合带慈航的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你龙宫有愤怒放出慈航的,如果真让龙宫慈航出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带慈航的话,想慈航有发挥的余地,那么建议是队伍1速方寸携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为方寸卡大金保证不死,下回合慈航。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠慈航翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~
晶清诀,玉清诀。在晶清加强前,我一直认为是玉清作用更大的,好在现在晶清加强了,所以现阶段我觉得晶清和玉清的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,晶清是125愤怒,玉清是96愤怒。晶清的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而玉清的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,晶清的价格是玉清的3倍左右~)一般是建议方寸带的话选择玉清,地府或者普陀带的话的选择晶清。(方寸容易死,要攒 125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点)目前PK药限是10个,如果遇到双方寸队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。
光辉之甲,起死回生
这 2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,光辉之甲适合耐队,越是全队加耐,越需要光辉之甲的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而起死回生的话,其实挺适合地府带的,一般在队伍有普陀的话,我方大唐倒地,下回合可以出手的话,一般对面的方寸会控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡个大金扫出去或者是不卡大金破斧,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高(因为药限的问题)所以懂套路的方寸就会适时的打断这种衔接,那么这时候地府带个起死直接拉起大唐一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)
总结起来,笑里,罗汉,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带水清,放下,野兽。剩下的晶清,四海,凝滞,起死,光辉等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴
五、宝宝的选择
说到宝宝,无论任务还是PK,准备一只大法宝宝绝对是没有错的,(没有的话你说这个12门派还要怎么打)其次要1到2只攻宠,最优是一只泡泡和一只隐功,如果条件不允许的话,尽量选择带只隐攻吧.
还有一只单法宠,这只法宠如果是作为首发的话,分2种情况分析,配合点杀人的话,可以直接带变异(4技能但是资质好,打人稳定且杀人的宝宝4技能够用了)如果是首发清宠的话,建议打上高感知,选择技能在6个以上的。还有就是作为最后出场清宝宝的话,那必打高鬼高驱,其他的根据技能格补充。
血敏宠的话建议弄3只,2只卡速,1只配队伍1速。其中一只卡速带鬼魂,这血宝宝的就没有什么可以深说的,看局面出,对面是打压制方寸的打法的话,出1速宝宝为方寸解忧,队伍劣势,出配速保命,己方宝宝被清的快,第三只出鬼魂配送缓冲局面。
六. 关于阵法
适合地府的阵法可以选择的不多,建议鹰阵,其次是地阵和蛇阵。这里有一个被问的比较多的是龙阵,龙阵一般建议是普陀来做,因为龙阵1号位置是法防,正常的话普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一场比赛里面承受的法伤比较多,建议普陀来开龙阵。
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未成年人家长监护梦幻西游手游阴曹地府技能解析 全面分析地府技能-4399手机游戏网
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梦幻西游手游阴曹地府技能解析 全面分析地府技能
在端游略微有些冷门的阴曹地府在中虽然做了不少的改动,但真正选择地府的玩家却也还是不多,主要在技能的设定上还是偏向辅助。那么除此之外在梦幻西游手游中地府的技能有什么不同呢?且看4399挽歌为大家带来阴曹地府技能详解,帮助大家快速了解梦幻手游阴曹地府技能~
查看其他门派:
技能功效:阴曹地府基础技能。
技能效果:永久增加气血。
技能消耗:无。
挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中最后一个倒下的门派。
技能功效:法术攻击多个目标。
技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府过任务剧情杀怪专用技,亲测好用哟。
技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有绝佳的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!
技能功效:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
技能效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府最突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。
技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:87魔法。
挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用性降低。
技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。
技能效果:增加临时符效果,永久增加法术伤害。
技能消耗:25活力。
挽歌点评:开测前曾被认为是最废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。
介绍:隐藏自己和伙伴,对地府弟子来说轻而易举
效果:附给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
升级效果:0-100级 降低减防效果
技能点评:保命神技,PK也是翻转战局的一个关键技能,地府PK的价值又进一步提高。
绝技 锁魂判官
技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
技能消耗:100愤怒。
挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。
地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属性要求较高。
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