atet手机电视游戏平台和其它电视游戏平台对比都有那些优势

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ChinaJoy:电视游戏成主角
产业的风向标刚刚拉下完美的序幕,其火爆的人气成为一直是媒体跟消费者关注的焦点,也是市场游戏的发展方向。从2012年的,手机游戏崭露头角,仅隔数月,手游概念成为中最耀眼的明星;在2013年的ChinaJoy,展会主题直接定调“游戏演绎梦想,移动畅想未来”,手机游戏彻底成为展会主角。在2014年的ChinaJoy展上,集中电视游戏的客厅娱乐开始抢夺人们的眼球,这是否预示着电视游戏开始爆发了?随着主机的解禁,国内电视游戏正走向新的发展高潮,这也体现在了本届上,今年的是中国长达13年的游戏禁令解除后的首次重大展会。此次ChinaJoy中,不少厂商均展示了客厅家庭数字娱乐领域。携带首次参展,而也在本届ChinaJoy上首发基于XboxOne平台的主机网游《无冬OL》,电视游戏开始抢夺视野。携手ATET游戏平台、联通宽带也要打造中国最大电视游戏平台生态圈,况且今年4月份就推出过T2游戏主机盒子,ATET游戏平台中自带有上百款游戏产品,并且每个月都会新增10款大型首发精品游戏,国内外一些顶级的知名CP提供游戏,如、蓝港在线、完美世界、4399等,从这些厂商积极布局电视游戏产业可以看出,电视游戏的春天早就已经来了。随着主机的解禁,国内电视游戏市场终于开始发力,这点在本届上有明显的表现。之前的展会主要是对电脑和手机类相关衍生品的展示,产品也以端游、页游以及手游为主。但今年,电视游戏成一大亮点,从今年年初的,各路电视盒子的出现,各路厂商,包括家电厂商、互联网大佬们也都开始布局,进入这个钱景无比看好的蓝海市场,随着中国普通家庭基数过大,针对中国家庭娱乐休闲,电视游戏是一直被看好的,电视是家庭娱乐的主要载体,我们可以玩游戏,可以在线收看高清电影、、综艺、动漫等,除此之外,还能上网购物、炒股、看新闻等等,等于把电脑的功能,搬到电视上去了。是家庭必不可少的一个电子产品,如何抢占家庭客厅成为各大厂商思考的问题,智能电视是我们与亲人间最欢乐的娱乐休闲设备,随着的电视开始爆发,各大厂商的重视,相信不久后,我们的家庭客厅会变成游戏战场。文章来源于ATET官方网站:
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家庭娱乐是未来最重要的战场,所以厂商下一步是要搞电视游戏了
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电视游戏逆袭会超手游
2014年产业,对于手游、、并购成为高频词,“手游还处在爆发式增长阶段”、“电视游戏将改变行业格局”等言论,被很多业内人士提及。2014年上半年,手游行业总收入125.2亿;移动游戏CP的数量暴增到10000家。中国游戏产业至少有19起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有12起与手游有关,涉及并购金额188.39亿。手游依靠门槛低、回报快等特点深受国内厂商的青睐。手游繁华的背后,其实暗藏着危机。由于用户喜新厌旧、技术迅速迭代以及准入门槛低到近乎不存在,很多小公司都希望靠复制别人的成功产品赚钱,排行榜上哪个火爆就山寨哪个,都想着能一夜暴富。这在很大程度上造成“劣币驱逐良币”的现象严重,整个行业变得浮躁,能沉下心来做好产品的公司少之又少。最终,玩家们看到的是一款又一款“昙花一现”的手游作品,真正形成的精品之作少之又少。今年年初,中国13年主机政策解禁,今年的展台中,不少厂商均展示了家庭数字娱乐领域的新品。与携Xbox One参展,并宣布9月23日在中国大陆上市,而将首发基于Xbox One平台的主机网游《无冬OL》;国内巨头联合联通宽带、ATET宣布启动中国最大平台生态圈,同时首发新品七V机顶盒。相对手游而言,的优势是大屏幕、高分辨率,临场感非常强,可多人在线,有丰富的细节,能够满足中国家庭娱乐的需求。从消费者体验角度,不少玩家表示较难接受以触屏的方式玩,他们认为用手柄玩游戏能带来更多乐趣。这些无疑都成为电视游戏逆袭手机游戏的优势所在。ATET官网认为:“作为中国市场的“潜力股”,未来要走的肯定不是手游业这种“暴发户”式的成长模式,精品化路线将是大势所趋。”电视游戏的崛起将在一定程度上改变中国游戏产业格局,未来资本也将向专注高品质游戏内容的游戏企业集聚。文章转载于ATET官网:
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我觉得有可能,某一时期,某一行业,电视游戏完全有可能超越手游戏的。。
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保存至快速回贴  9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。ATET TV游戏平台CEO熊江辉先生发表了《电视游戏离爆发期还要多久》的主题演讲
  TFC大会专题:
  精品游戏发行之道分论坛:
  熊江辉:大家好!很高兴给大家分享一下TV游戏现在的发展状况。众所周知,TV游戏这几年的热度在不断提升,但是很多CP和渠道商对TV游戏的了解各有不同,我用一个案例来告诉大家,ATET双屏融合游戏平台通过媒体发布以后,TCL的股票和它的多媒体、香港的股票在同一天涨停,这是在TCL集团里面这几年都比较少见的一次投资人非常强烈的追捧,其实也验证了行业的热度和未来用户以及投资人对CP、游戏发展的期许。ATET这几年立足于在TV游戏系统解决方案的深度研发和理解,今天很高兴与大家分享。
  TV游戏,很多的平台上和CP也在了解它的发展轨迹,有很多的行业分享,其实TV游戏的发展有很多的局限和难点,主要就是体验和可运营化,早期的TV厂商把TV的游戏作为硬件能力的一种表现和对电视卖点的增加,而不是真正想去运营TV游戏,当很多CP介入这个厂商的平台之后,最终发现TV游戏的黏度和TV游戏的可运营化是比较差的,这是早期的发展。
  TV游戏要改善它的体验感和可运营化,如果做好了,是非常有前景的,包括国内游戏机的开放解禁,也会促进TV游戏发展的需求。另外智能硬件电视的发展和游戏盒子的发展,尤其是现在广电对视频的管制,非常多的芯片公司,不断开发游戏机+视频盒子的方案,我相信各位在每年会看到有大量的这类产品推出。
  ATET的游戏平台做了哪些事情去推动TV游戏的发展?首先TV游戏的交付跟手游的交付情况是不一样的,手游我用标准touch就可以了,TV游戏是一个较远程的人机互动。就是说在未来游戏在TV上的表现怎么样,它跟你的设备和机器的交付是有关系的,ATET在今年推出了三代的交付方式,第一代这款手柄在今年5月份推出,目前是所有TV厂商,在游戏手柄方面,这款产品是配套数量最大的交付设备,它的特点是可以适配游戏,而且对玩游戏人的输入方式,我们做了底层开发。第二代我们推出了双向语音、提感和震动,第三代,我们推出了TV和手机连接,双屏融合的操控方式,也就是说ATET不但具备系统的开发能力,同时具备未来操作设备,包括蓝牙底层的定制和开发能力,才能够不断和开发商配合在TV游戏交付上的表现。
  TV同步首发大型海量游戏资源,国内大部分CP发展手游产品,TV游戏产品国内的资源还是很匮乏的,所以ATET在资源方面的投资也很大,在国内跟很多大型游戏公司开始了全面的合作,集结了最多版权的游戏资源,在游戏平台的发展,起码在用户需求方面解决它的资源问题。
  另外就是支付问题,ATET开发了整套适合TV的支付系统。在未来智能电视和游戏盒子、游戏运营的模式以及未来运营的方法跟手游是有区别的,所以我们要给TV游戏定制可运营化的运营系统,这是一个非常庞大的系统,因为未来TV游戏的运营和推广,由平台方、硬件厂商的联合推广形成的运营体系,所以它的运营平台是非常关键的。
  未来ATET有了操控技术以后,和平台数据分析,现在我们已经在跟很多CP研究未来TV用户发掘的规划,今年我们和CP同时推出定制版的,根据小孩、老人、妇女或者深度游戏资源整合的规划,来完成用户需求,实现TV、游戏体系的黏度上升。
  目前ATET已经和国内主流的厂商、中国联通、中国广电在交互式的搭建一个全国目前来说最大的TV游戏平台,这个平台将综合所有的资源全力推进TV游戏产业的发展。
  谢谢大家!
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双屏模式成热点 创新型公司ATET大解密
双屏游戏模式是指以家庭电视屏与个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台游戏互动模式,该模式依赖ATET专业的电视游戏操控技术及全球首个多屏游戏共享互动操控技术。
从ChinaJoy展受玩家齐赞,游交会上引众多CP的热捧,到近期吸引国内电视三巨头TCL、创维酷开、康佳联合举办”好电视好游戏联盟挑战赛”大型线下活动,ATET的双屏游戏模式瞬间发酵成为游戏圈最火话题。而在手游市场已成白热化竞争的态势下,ATET拥有怎样一个团队,而这个团队又是如何利用创新思维来破手游困局的?今天就对ATET进行一个全面的解密大起底。
ATET全称深圳市时讯互联科技有限公司,成立于2012年,由互联网运营、平台专家、智能电视行业、软硬件技术、游戏策划等中美资深人员组建。该团队通过近几年的技术经验积累,在平台技术、互联网运营、软硬件交互技术领域都取得了不错的成绩。
当智能电视市场渗透率从2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭电视屏迎来全面智能化的时代,电视游戏也逐渐成为继端游、页游及手游之后的游戏新宠。ATET看准游戏行业拐点,于发展初便立足于现代家庭娱乐,2015年在行业内率先提出“双屏游戏”模式,并打造首个“双屏游戏娱乐平台”,同时确定“让快乐更简单”为公司愿景,通过移动互联网服务提升人类家庭娱乐生活品质为团队使命,通过在电视游戏方面取得巨大成就,为电视游戏行业的起步奠定了基础条件。
据ATET团队介绍,双屏游戏模式是指以家庭电视屏与个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台游戏互动模式,该模式依赖ATET专业的电视游戏操控技术及全球首个多屏游戏共享互动操控技术,不仅能够实现游戏资源共享、进度共享,而且还可以单屏支付,双屏消费数据同步迭代,给玩家带来深度的双屏支付体验。
在此模式下,ATET致力于成为全球领先的家庭娱乐游戏人机交互产品、游戏平台运营、游戏发行联运和服务提供商。并将业务定位整个家庭娱乐游戏市场, ATET双屏游戏平台的推出,对ATET抢占家庭娱乐游戏市场具有极其重要的战略意义。同时围绕着该平台打造了ATET双屏游戏平台业务生态圈,该生态圈包含游戏精细化运营分发系统、电视手机硬件适配系统、游戏生命周期云分析系统、双屏支付系统、渠道CP系统、ATET云推送系统、ATET双屏广告系统等。
通过构建双屏游戏模式的衍生,ATET目前为用户提供ATET游戏大厅(电视端)或掌上游(手机端),可个性化定制的A8双屏游戏手柄,以及在建立双屏游戏圈的同时,ATET也为广大用户和CP带去八大优势能力。 ATET的八大优势主要是指品牌电视智能全适配、游戏自动分发系统、最全面TV用户分析系统、首个双屏计费支付平台、专业的游戏硬件设计、专业TV游戏交互设计方案、首个专属TV游戏策划定制平台、海量版权游戏资源。
而ATET所拥有的优势初步体现在以游戏定制策略研发的全球首款TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》为代表的双屏游戏产品,在产业层面,则体现在为CP研发双屏游戏产品提供SDK接入、打造生态闭环的双屏支付系统,以及利用用户数据系统、画像策略形成的全面研发运营数据支持等方面。
作为一家创新型公司,ATET的实力不但表现在掌握多项关键技术上,而是结合游戏发展趋势大背景,创造性提出双屏模式思维,通过从手游红海跨屏到电视游戏的蓝海思维,给用户带来好的产品,给产业带去共赢的生态链模式,ATET的团队及其思维值得行业的关注及借鉴。
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