神界3原罪加强版攻略还是回合制的么

独特的回合制RPG 神界3:原罪IGN详评_单机游戏_新浪游戏_新浪网
独特的回合制RPG《神界3:原罪》IGN详评
  一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。
  开发商Larian工作室在游戏中大多数的借鉴了经典的RPG游戏元素。以往经典游戏中的视角,回合制战斗和菜单都出现在了这款游戏中。这对于一个喜爱RPG游戏的玩家来说,具有很大的吸引力。
  游戏的亮点还不止这些。同《天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。
  游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。在游戏中同NPC的争执一般都可以依靠石头剪刀布的游戏来解决,这让游戏的两个主角可以在任务中的行为有所争执,给游戏带来了多样性。有时候这些争执会带来能力的提升,但是这些争执在网络合作模式中的效果更好,通常会给游戏提供一些角色扮演的体验。
  任务剧本的写作都很优秀,一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。比如,你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,还是会试着打消精灵的念头,又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,大多数有超过两个的结果,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。
  战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。
  但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。
  这造成了一些很令人厌恶的任务问题,尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,但是还是值得一提。有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。我至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为我并没有货的任务物品。游戏中我很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。
  但是同时,我也喜爱上游戏并不会告诉你所有技巧的方式。当我发现我可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,我整个人都兴奋起来。事实上,除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。游戏让我必须考虑到自己的行为和选择,在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项,我在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。
  尽管《原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。比如除了最初的展示和魔法师以外,其他跟随者都没有名字和声音。但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,这也是Larian的能力的体现,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。
  结语:
  《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。
《神界3:原罪》IGN点评
  作者评分:9.0
  优秀的战斗和引人入胜的任务让《神界3:原罪》成为长久以来最有成就感的RPG之一。
  本作优点:
  + 独特的回合制战斗
  + 引人入胜的任务
  + 玩家自由度
  + 需要玩家的深思熟虑
  本作缺憾:
  + 尴尬的背包系统编辑:大天使
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请问还是回合制的吗??
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Powered byLarian工作室的神界系列的过往很不平均,第一作很优秀,但是后继的作品则是比较难以评价的 -- 爱者爱之,恨者恨之。尽管该作是继承系列的角色扮演本质,但是核心机制是不同的。第一作是辅以自由角色塑造的大菠萝式“点点点,点死他”模式,而本作则是回合制..
Larian工作室的系列的过往很不平均,第一作很优秀,但是后继的作品则是比较难以评价的 -- 爱者爱之,恨者恨之。
E3的时候,工作室展出了两款相同世界观下的游戏。其一是即时战略游戏Dragon Commander,着眼于《神界2》中引入的龙骑士。其二就是这款传统RPG。
尽管该作是继承系列的角色扮演,但是核心机制是不同的。第一作是辅以自由角色塑造的大菠萝式“点点点,点死他”模式,而本作则是回合制的。
当然一般的回合制你都会有帮手,而本作最大的就是这次有两个主角,两个全程一起行动的主角。
双主角的套路是“男女搭配干活不累”,两人各有一段黑暗的过往 -- 这一度让我有不详的预感。工作室在《神界》里玩过这个把戏,但是结果不很好。工作室的Sven Vincke听我这么说只是吐了吐舌头,说他们知道在《超越神界》的时候搞砸了。他保证这次不一样了,他们总结了教训。
设计一款合作游戏,显然在眼下要简单一些,2004年的时候还是有很多技术问题。他们展示的时候是双人一起玩的。之后我问了一下vincke能不能一个人玩,他表示合作模式其实是基于单人模式发展而来的。
基本上其实有三个选择:其一、将一个角色完全交给AI(和无冬之夜一样可以自订AI个性)。而角色之间的互动配合也会基于个性改变。其二是关闭配合互动系统,玩家控制角色的行为和选择完全独立。最后就是玩家控制两个角色。
人机配合好玩的地方是,这两个角色在某些事情上的看法未必是一致的。他们可能在很多事情上发生分歧:比如对外的态度、关于某个行为、关于如何决定某人的命运等等。如果你和AI意见不一致的时候后,系统会经过某种运算和判定之后决定谁的意见主导。演示中的例子就是两人在争论是否要搞掉一个也许在之后会有帮助的、其实挺无辜的NPC。
对于我这么一个控制狂而言,我当然不会允许任何人或者机器在RPG中和我作对的...
除了对话和决定,角色在战斗中的表现也不错,环境会对游戏方式产生一定的影响。都是水?杨教授一个。房间里都是可燃物?放个火吧!
但是要谨慎哦,因为有友方伤害的...
总体而言本作相比之前的几款,要更有战术性,设计也更加精巧。我很喜欢“点鼠标点到死”的游戏方式,但是优雅有效的回合制系统也很不错,更何况是双主角。
《神界》病态幽默的优良传统没有变化,这才是系列的核心。尽管前几作的善恶观都是略显僵硬刻板,但他们还是在利用各种可能性向玩家挤眉弄眼。这虽然没到足以打破第四屏障(注)的程度,但也没有让游戏流于嬉笑;却实实在在地让玩家感受到了,设计师其实是通过角色在提供幽默。当然最有名的就是初代里那位在思考主义问题的骷髅。
也许在这款新作里最重要的新元素是关卡设计。原作里每个地牢和副本都很有探索的价值,而且最后也能得到令人满意的回报。而现在这个世界是...无限扩张的。制作组提供了一套自制关卡的工具,这套工具感觉上提供了很自由详细的选项和可能性,从高山到火海,无所不包。
发行日期吗?工作室表示大概是2013年的第二财季。但这只是预期而已,工作室希望在发行之前对游戏做尽可能完整和详细的调试,保证以尽管可能好的品质上市,所以延期也不是不可能。
跳票总比半成品或者满是BUG好。很期待游戏最终上架的那一天。
注:第四屏障(the Fourth Wall)
传统剧场是个置于观众前的大盒子,纵向有四面,三面一般是墙,而另外一面是面对观众的开放空间。因为剧场表演一般限制于舞台之上,演员的表演和交流传统上并不会涉及观众,演员和观众之间似乎有一堵无形的墙(屏障)一般,“第四屏障”称呼来源于此,意指演员于观众之间相互的关系。
而“打破第四屏障”则可以理解为演员和观众之间进行互动。比较典型的例子是影视作品中角色忽然转向镜头(面向观众)说“观众们,你们认为呢?”或者“别告诉那群傻瓜。”之类的言语(一般这种互动不会对剧情的进展发生影响,甚至除了这个人物之外都不会有剧中人对此有所察觉)。其他的例子就是春晚的小品中演员面向观众(即使这明显是个室内的布景,剧情中不应该有任何旁观者)说一些奇怪的话或者做鬼脸等等。
游戏中的第四屏障这个概念比较模糊,一般的对话选择(即使是明显有和玩家互动的表示)一般都不会被视为打破屏障,只有角色或者游戏有作为游戏人物自觉的表现时才会视为符合该概念。比较典型的是《猴岛小英雄》系列,游戏中经常出现角色知道自己是游戏人物的自觉,比如掘坟人对Guybrush说:“死?我认为你在卢卡斯工作室的游戏中不会死啊。”
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神界3原罪加强版与普通版什么样区别?3更新了
发表时间: 13:16:02浏览:137次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题神界3原罪加强版与普通版什么样区别?3更新了。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
大致更新内容
加强版是在原版的基础上进行“完整的改造”。加强版特别针对手柄重新设计了①个新的UI,另外新版游戏还支持在线合作和局域网分屏,在线合作模式并不支持匹配,至少目前不可以。官方称目前他们还没有解决代码问题。
在游戏画面上,创意总监Swen Vincke表示PS④和Xbox One版目标是实现full ①(0)⑧(0)P。
游戏内容上,加强版游戏通过引入新的支线追加了“数个小时”的新内容,给玩家新的探索地点和挑战。同时还有新的结局。此外,加强版游戏的锻造系统也得到改动,敌人遭遇战也会不同,游戏难度整体上更难了。官方表示故事线的调整将为那些老玩家带来新的感受。
官方宣传的更新简介
① · 数千行对话文本全程配音,③A级声优。
② · 数小时新增游戏内容,包括新增分支任务、新增区域、新增NPC、新增对话、更完善的合成系统、重新打造的剧本(有新的结局)。
③ · 新增分屏模式(包括PC版)可以和好基友①起战斗。(译者:回合制游戏的分屏合作模式,有新意。)
④ · 支持双手柄操作,全平台支持。
⑤ · 全新战斗体验,新增盗贼的双持技能系统、新增单手法杖、新增手雷。
⑥ · 新增“旅游模式”(取代原版的新手难度,战斗无难度)、“战术模式”(取代原版的困难难度,敌人可以使用更多的技能、能力、物品)和“荣誉模式”(①条命。其他设定同战术模式)
⑦ · 全新的音视频体验、各种美工、界面上的改新。
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  Win①(0)正式版即将发布,微软也正式公布了Win①(0)的众多版本。由于Win①(0)融合了PC、平板以及智能手机③大平台,因此Win①(0)版本也要明显比Win⑦/⑧复杂。那么Win①(0)有几个版本?各版本有哪些区别呢?下面就带大家了解下。
  Win①(0)有几个版本?
  根据微软今天的正式公布,Win①(0)共划分为⑦个版本,具体如下:
  - Window
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类型:策略
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类型:休闲
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类型:休闲
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类型:射击
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类型:经营
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类型:益智
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类型:休闲
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类型:冒险
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类型:休闲
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类型:休闲
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