问《使命召唤为什么进不去》为什么会走未来路线?

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《使命召唤》衰落的10个征兆 这些问题正在杀死它
  《使命召唤》系列有很多值得吐槽的地方,但是这个系列到底成功与否倒是没有什么可质疑之处。截止到2015年4月,《使命召唤》系列已经发布了12部作品,全球销量超过1亿7千5百万份,为发行商动视带来超过10亿美元的受益。同时《使命召唤》也像《马里奥》、《FIFA》一样,成为游戏界标杆,主视角射击领域的王者。
  但是,就现在趋势来看,这个系列可能不太会像《马里奥》系列一样经久不衰。有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。核心玩家对其百般嘲笑,轻度玩家对其视而不见,逐年下降的销量正是这一现象最好的注解。
  游戏有一大批死忠群体,并且毫无疑问将在未来的几年中牢牢占据销量榜首。但是如果制作方不认真考虑修补这个系列出现的问题,那么《使命召唤》仍有可能会泯然众人。
  接下来,我们就列举一下哪些问题会杀死这款大热系列。
  注:下面的十大问题是国外玩家提出的,难免有很强的主观偏见,可能有许多话你觉得是在胡扯。其实不管怎么说,《使命召唤》系列正在衰落是无法阻挡的趋势,这仅仅是国外玩家自己对这种趋势的理解和解释,大家看看就好。
  10.粉丝已经厌倦了一成不变的游戏模式
  自《使命召唤4:现代战争》以后,该系列的核心机制就未曾改变。单人战役中充斥着各种迈克尔·贝似的动作电影经典片段,而多人游戏则永远是快节奏的对抗。
  从《现代战争》到今天的《黑色行动3》,8年的时光过去了,我们一直在玩着相似的游戏,如果在同一时间玩《现代战争》和《黑色行动3》两款游戏,也看不出其中太大的区别。
  多人游戏一直是这种套路:在各种狭小的区域间游走,若双方相遇,则先瞄准扣动扳机的那方获胜。这是一种简单粗暴的游戏体验,很多人都说正是这种简单粗暴才让这款游戏大放异彩,然而另一方面,这也意味着在游戏体验方面,没有什么深度可挖。所以即使把这种体验做到极致,玩家也会渐渐对游戏失去热情。
  9.动视做出的改变无济于事
  当《使命召唤5:世界战争》面世,“僵尸模式”便大放异彩并成为一大卖点。在这款2008年发售的游戏中,相比较平淡无奇的单人战役和黯淡无光的多人模式,“僵尸模式”提供了非常紧凑的多人合作模式,它让你回到以往和朋友在沙发上共同奋战的美好时光,这正是“僵尸模式”无可替代的独特魅力。
  “僵尸模式”这一游戏模式上的改动已经是这款游戏最后一次真正做出实质性的改变了。后续作品中,不论是《先进战争》中的外骨骼机甲还是《黑色行动》中的大战僵尸,都没有真正地改变这款游戏的玩法。
  渐渐,《使命召唤》陷入了自我循环的怪圈。如果做出实质性的改变,动视此举无疑会招致老玩家的抵制,而不做出改变,又会使系列停滞不前。这样的两难境地之下,《使命召唤》积重难返。
  8.玩家正在逃离COD式游戏
  想一想,2015年最火的游戏是什么?
  尽管《使命召唤》仍旧在2015年销量最高的游戏榜单上占据一席之地,但是玩家们讨论的最多的却是其他一些游戏,比如《巫师3》、《星球大战:前线》或是《火箭联盟》。玩家们一遍又一遍地玩着这些作品,却在抵制COD式的单线程主视角射击游戏。
  曾几何时,诸如《光环》或是《雷神之锤》这样的主视角射击游戏是最火的游戏类型。现在玩家们却想玩一些创意与深度兼具的游戏,而不是阴暗陈腐的主视角射击游戏。总而言之,玩家已经厌倦射击游戏了。
  7.主机游戏并不像从前那样大卖
  一个事实是,主机游戏已经日落黄昏。如果你对游戏界略知一二,那你一定知道PC游戏平台Steam,它的出现让曾经最大的游戏平台Xbox
Live显得黯淡无光。不管你承认与否,PC游戏越来越成为主流,而买主机来玩游戏已经渐渐成为小众行为。
  最大的佐证来自于销量:自发售以来的三年间,本世代主机销量一直萎靡不振,同过去几十年比较,本世代的主机销量最差。与上一世代的前辈们比起来,Wii
U和Xbox One开局就很差。PS4表现还不错,然而这独一家的强劲势头无法挽回整体销量的颓势。
  《使命召唤》系列的主战场一直是主机领域,而主机销量的持续萎靡也打击了《使命召唤》系列。动视正试图将《使命召唤》的版图扩展到手机领域,但是众所周知,手机上玩主视角射击游戏的体验非常糟糕,这也为他们的扩张蒙上了一层阴影。
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今日关注游戏使命召唤OL还能走多久 玩家诚恳盘点游戏问题
使命召唤OL还能走多久 玩家诚恳盘点游戏问题
  自从地狱行者推出后CODOL似乎走上了CF的老路,土豪金、火麒麟等三槽皮肤枪层出不穷,而游戏问题却越来越多,经常一个很明显的bug要经过很多版本才能修复甚至还未修复。
  自从地狱行者推出后CODOL似乎走上了CF的老路,土豪金、火麒麟等三槽皮肤枪层出不穷,而游戏问题却越来越多,经常一个很明显的bug要经过很多版本才能修复甚至还未修复。很多老玩家纷纷退坑或者偶尔登陆游戏,面对种种现状你认为使命召唤OL还能走多远?会成为停服的战争前线,还是会继续下去成为CF3.0?178小编今天带来了CODOL贴吧玩家“火山飞人123”盘点的游戏目前存在的问题,我们今天就来数一数CODOL从乌鸦接受后到现在为止到底有过多少令人不爽的改动。
  三槽皮肤枪带来了什么?玩家的吐槽
  1、游戏卡顿
  这个问题在最早乌鸦刚接手的那段时间貌似并不严重,至少我是没遇到过卡顿。但是仅仅几个月后,ol突然就成了一个卡成狗的游戏。到了去年下半年更是变本加厉,登录进大厅,人物不动。大厅切仓库,卡在大厅。仓库改武器,卡在仓库,进去改装好了保存,卡在改枪。出来进房间,卡得只看得到一个不动的自己。开始游戏前倒数的秒数经常卡住不动,数秒后又连跳几秒。最后10秒开始卡到00:00然后连续响十声。上一盘结束后连战果都看不了直接卡到下一盘开始,房间内改装备也会直接卡到开始。
  一系列的卡顿让玩家实在是恼火不已,甚至想砸鼠标砸键盘。一个泰坦+i7的电脑都卡得游戏谁受得了?而且这种卡顿到现在仍旧频繁出现,虽然已经好了很多,但是仍然让游戏体验大打折扣。
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  2、游戏BUG
  每个程序都会有BUG。单单就游戏BUG来说,有的没有什么影响,有的增加游戏性,有的影响游戏性,有的甚至让游戏秩序崩溃,但是这不代表它的存在是正确的。CODOL究竟出现过多少BUG?
  卡服装,PVE模式的站尸,PVE出生在天上,PVE卡到地图外面,黄金M4T红点消失,补给箱用的烟幕弹没有烟,自发光机瞄不亮,打不死的暴君,丢下玩家自己跑的装甲车司机,AC130连发105炮,PVE榴弹消失,UAV和CUAV爆炸后效果仍旧存在,无敌,全场听到挥刀声,出刀不死,好友名单里的“最近战友”消失,好友聊天消失,误删邮件,等级清零,奖励发放错误,双持M9的枪声,穿甲弹打载具伤害比普通枪还低,窜对讲机,跳雷双炸,跟在身边的配件“宠物”,以及官网告示上大大小小的漏洞。。。太多了,我已经数不过来了。
  虽然有的漏洞已经修复,但是还有很多漏洞已经拖了好几个版本了,它们的存在严重影响正常游戏,而TX和乌鸦却一直没有修复,只顾着出228三槽皮肤枪。
  3、武器平衡
  武器平衡确实是个很难做好的东西没错,但是它可以尽量优化。
  最开始,喷子天下无敌,所有的人都是一把1014扩容走遍天下,高级的就是双持游侠,后来是冲锋枪只有mp5一把能用,然后莫名其妙把UMP45弹容量涨到40发,SCAR好端端地被加了弹容削了稳定。FAL被限制射速,M14却解除射速上限。沙鹰和左轮一瞬间从峰顶掉到谷底,1911却异端觉醒。而冲锋手枪又是G18一家独大,M260机枪最高射速被削成最低,MAG和SA80又稳如poi。M200拉拴慢就不说了,一枪打不死,还只有5发弹容量。AS50除了多2发子弹以外基础属性实际和200没啥大差别。1014莫名其妙变成10发次元弹仓加不限射速,单喷统一威力为50,所有同类型枪机动性相同导致没有区分度。配件莫名其妙移除负面效应,下挂喷子这次居然还套了主武器CSG的数据。说好套用9的数据,的确套了,却是乱套一气,而且又用的不是9的地图。我不知道做游戏的人玩不玩游戏,反正我觉得他们是根本不亲自去了解游戏现状就凭着别人给的建议瞎搞。要是他们自己来玩ol,估计现在也不会这么乱。
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在现实中中弹会像《使命召唤》里那样满眼是血吗?
如果不是,为何很多的FPS游戏都有这个效果?
又想起那个子弹时间
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在现实中中弹会像《使命召唤》里那样满眼是血吗?
如果不是,为何很多的FPS游戏都有这个效果?
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号《使命召唤12》未来感爆棚 坚持写实
  《使命召唤12:黑色行动3》新预告并没有给玩家带来太多惊喜,预告里各种高科技设备的使用依然是重头戏,带给玩家酣畅淋漓的游戏体验。不过这个画面是不是有点像《杀出重围》?《使命召唤》游戏多人模式制作人Dan Bunting对此发表了看法。
  Dan Bunting表示,尽管加入了超能力的机械手臂和飞行纳米机器人,但新作的根基依然是写实。动视一直追求的主旨是发生在真实世界的事情比创造出来的科幻更加神奇。Dan Bunting强调,&这里绝对没有你触摸不到的科幻世界。&另外关于游戏风格受到《杀出重围》影响一事,Dan解释道,我们从来没有参考其他的同类型游戏。另外,我们不过是描绘了发生在未来的现实,所以请别把《黑色行动》同那些科幻作品混为一谈。
  &我认为《使命召唤》之所以让玩家产生共鸣,是因为它可信又可靠,这是该系列的优势之一。&Dan Bunting说,&所以,《使命召唤12:黑色行动3》中将展现一种与我们息息相关的,能感受到的时代精神。&
  《使命召唤12:黑色行动3》将于今年11月6日上市,登陆PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox360平台,中文版同步发售。
责编:黎晓珊
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