暗黑3吹箭刀是什么 暗黑三暗黑3巫医吹箭流武器器用什么

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暗黑32.3巫医吹箭流装备搭配技能build分享 暗黑32.3吹箭巫医怎么玩 ...
摘要: 暗黑32.3吹箭流巫医装备怎么搭配,暗黑32.3吹箭巫医技能build改动分享。
  暗黑32.3巫医吹箭流依然强势,暗黑32.3吹箭流装备搭配技能build与精华萃取心得攻略。  吹箭流  2.3新增的卡奈魔盒系统给了巫医吹箭流新的生命,额外的三个特效萃取极大地增强了巫医吹箭的伤害。此外,2.3对邪毒狂欢特效的改动也使得巫医的生存能力更上一层楼。  优点:输出能力强劲。  缺点:坚韧低,生存能力低下,害怕反伤词缀,易死亡。  关键词:输出强劲、小弟众多、操作灵活  (1)技能搭配  (2)装备搭配
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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还剩 5 秒&暗黑3巫医技能搭配 祖套吹箭流玩法详细介绍
时间: 9:47:41来源:作者:lhy(1)
今天小编给大家详细介绍一下巫医祖套吹箭流玩法,自从国服开放了赛季物品掉落后,吹箫流成为很多么没有星铁的巫医玩家首选。一起来看看这套超简单的玩法吧!本文主要给吹箭流的你我,一些建议,一些鼓励,以及希望能够帮助到大家,能少走些弯路。一、配装配装有几个阶段,这边以赛季从零开始说起。70级了,升级途中60级以上的传奇请保留,初期阶段还是能用一用的。当然一般来说,有大腿会送些他们用不到的70级传奇,请感恩,并凑活着先用。特别是武器。1、满级后第一件事就是,刷皇家华戒,顺便攒小秘境碎片。没有T6华戒团大腿可以抱的时候,就请选择你能打得过的难度刷第一幕的冒险任务。华戒是必须的,哪怕数值顶烂,吹箭流巫医也是需要一个的。然后刷华戒途中,肩膀,项链,护腕,单手钉锤基本上应该是都能拿到到的。先凑活着用吧,如果没有更好的。2、出了华戒,那么就开始小秘境之旅吧。目的是大秘境的试炼石+血岩碎片+&瞬战腰带&&奥吉德套装&图纸。(套装图纸的掉率请放心,一般来说,前几次小秘境,咣当一声或者地图上黄色或者绿色星星显示,走过去看十有八九是图纸。锻造顺序推荐:瞬战腰带 - 奥吉德肩膀 - 奥吉德护腕。有大腿抱,记得要感恩。没大腿,记得用宠物流打法,即带狗,带巨尸,带被动鬼娃;主动技能可以用丢 混乱青蛙/天降娃雨/火蝙蝠 来召唤被动15只鬼娃。然后就是打自己能打得过的难度。期间打到的以下传奇请保留:武器:银妆刀,给侍从用的,请材料有多时,洗成电伤项链:任何元素免疫项链,任何自带爆击 爆伤 攻速 三选其二的项链(请一定保证有孔)。黑荆棘项链;精髓护符,多孚的能量陷阱(侍从)。戒指:团结(需求2个),命运戒护(侍从)头部:宠物头腰带:长串之耳;通冥腰带;黑荆棘腰带(配合华戒3件套,初期加韧性不错)手套:宠物手鞋子:攀冰鞋盾牌:折射成冰仆从物品:骑士不死圣物-情缘;巫女不死圣物,巫女50%CD圣物3、由于是坚定的吹箭流走向。所以这阶段的目标是:祖玛套装5件。我个人建议是先赌副手,然后是头部。然后手套,衣服,裤子,鞋子随意。 之所以先睹副手,是因为最好出。头部也是因为祖套头好出而且吹箭流核心――坎邪头也是必备的。 出了2件后,由于2件套效果,鬼娃大军常驻了,所以技能格可以放主动鬼娃(符文选多带3只)了。然后配合被动,总计23只鬼娃,刷图效率相信是个不小的提升。4、最终定装阶段,后续提升就是各种远古。武器:箭镖匕刃。吹箭刀(核心),使得你人物和鬼娃的吹箭可以穿透。 一定要有一把,祖套5件齐了以后,强烈推荐所以碎片全力赌博吹箭刀,哪怕是出个普通的,提升也是巨大的项链:免疫项链不是必须的,因为吹箭流绝对不是傻傻的原地吹就好,是需要跑位的。 所以个人推荐:爆击,爆伤,攻速 三选其二的项链。个人觉得 爆击&爆伤&攻速 是在项链的选择中的优先度。 然后不得不提的:狱火妖符。此乃大坑,要跳坑,请做好心理准备。需求的被动是:穿透迷雾,魂灵归体(春哥),鬼娃巫咒,阴森飨宴,剥削死者 五选其一,然后再来看属性然后一些拥有特效的项链,如果属性符合,可以优先选取:艾利曲之眼,维索的阴魂戒指:华戒绑定。所余一个位置,个人推荐:元素嘉年华&9%攻速的核眼戒指&破碎誓言&其他爆击+爆伤戒指。50层以后,团结基本上必须头部:坎邪头(核心)肩膀+护腕:奥吉德两件套。其中肩膀远古比较容易,护腕由于需求蓝色材料数量不菲,而且要随机到好属性,难度不小,请先使用普通过渡手套,衣服,裤子,鞋子,副手 - 祖套5件(核心)腰带: 由于远古巫异时刻实在是看RP。所以我尝试了下被推荐的锻造产品“瞬战腰带”,发现远古的瞬战DPS相比普通巫异时刻降低的并不多,而且还提升了不少体力,值得一做,而且所需材料也并不是很多以下是附魔属性,请参考:头 智力 体力 暴率 孔衣服 智力 体力 全抗/护甲/鬼娃技能/生命%鞋子 智力 体力 全抗 护甲/移动速度手套 智力 三攻(攻速 爆伤 暴率 )或者 放弃爆伤 选1000体力肩膀 智力 体力 护甲/CD 鬼娃技能裤子 智力 体力 吹箭技能 孔护腕 毒系伤害加成20% 智力 体力 暴率武器 智力 攻速 & 伤害%戒指 智力 攻速 爆伤 孔项链 暴率 爆伤 孔 毒系伤害加成20%/智力腰带 巫异时刻 智力 攻速 爆伤 吹箭技能 / 瞬战腰带(远古) 智力 体力 攻速 吹箭技能二、技能主动固定技能:毒液吹箭 - 扑面毒蛇鬼娃大军 - 匕首军团食人鱼 - 尸鱼跃击/食人鱼旋风灵行术 - 游魂(3秒)自选技能:灵魂收割 - 困魂压魄妖术 - 愈体大法亡者之握 - 天降尸雨惧灵 - 骇人仪容魂灵弹幕 - 幽魂鬼影亡者之壁 - 减速符文/嘲讽符文大巫毒仪式 - 猛击之舞(30%增伤)被动固定技能:穿透迷障灵魂容器鬼娃跟班自选被动技能:丛林坚毅骇人盛宴剥削死者以上变动技能,看你的需求替换。请多多尝试,然后找出合适自己的技能组合。三、手法与心得手法基本上是:等鬼娃贴怪-聚怪-释放耗蓝技能-开吹(优先顺序:精英头目/精英/驱魂师(变身放电,伤害是百分比血量)/督天灵(会冲刺))。心得:1. 鬼娃会被卡楼梯,卡门(特别是沙漠迷宫里的光幕门,以为打的到,其实…),卡墙;鬼娃会被四周怪吸引而分散。以上都是游戏的设置,所以我们无力反抗。对策:①鬼娃瞬移机制:请跑动大于1/2个屏幕的距离,把鬼娃拉到你身边来(灵行或者普通跑位)。②再次召唤主动8只鬼娃,然后开吹努力刷新被动鬼娃到自己身边。2. 套用一位玩家的话,请诸君牢记:请不要一看到怪就吹吹吹,都不管鬼娃当时所在的位置。请给鬼娃们几秒钟时间贴怪,然后再吹,你会发现效率更高,伤害更多。 否则你会发现鬼娃的吹箭都在打空气/打墙壁。3. 同上,请给怪一点时间聚集,吹5只以上怪与吹小猫两三只的效率亦是不同。这点可以通过自己人物佩戴精髓项链/使用食人鱼聚怪漩涡符文或者仆从佩戴精髓项链来打到主动聚怪的目的。4.&灵行的使用时机:BOSS放大招前兆;精英怪地板技能(亵渎/熔火/毒液/冰冻)+炮轰/雷霆/电球/冰球/监禁,然后血线被打入50%时。这个还是要多多实战,纸上谈兵总是有局限,请灵活运用。5. 由于鬼娃AI设定是自主攻击附近存在的怪物,所以大秘境时,一般请保证步步推进的方法,不要漏怪,否则鬼娃吹箭效率下降(各种被门,墙挡住,以及吹箭飞行距离加长导致不能第一时间灭杀怪物)。但有些时候,碰到实在是打不过的词缀精英的时候,还是需要跳怪,请灵行冲刺,然后躲墙角或一切能减少被怪攻击的地方重新召唤鬼娃大军继续推进。6. 关于走位。由于灵魂收割(18码内),最多可以提升15%智力,阴森飨宴(吃血球)最高可以提升50%智力,所以走位是必须的;躲好雷霆风暴,电球,冰冻,毒液、亵渎地板,请能用走位就用走位闪避。毕竟灵行CD 10秒 如果不带剥削死者的话CD的感觉还是很长的,实在是那种闪不过的技能才用灵行,例如堕灭的瞬移斩杀。另,个人感觉药瓶50%左右吃效果最好,特别是附加全抗的。7. 仆从配装仆从推荐:寇马克或者巫女。前者贴怪,冲锋减速,然后帮你回血;或者紧跟你人物,远程,致盲,变鸡,魅惑以及加护甲。所以一般寇马克带不死圣物,巫女带50%CD法器。如果打算使用团结,请保证仆从佩戴不死圣物/法器。配装:武器: 银妆刀。 最高20%血以下对怪(主要是用来对付大秘境最后BOSS)进行无限冻结控制。请洗电系伤害,配合命运戒护。此武器寇马克效果最佳,因为近身攻击;而巫女因为远程攻击,并随你人物展位,如果你人物站的太远,将会导致不能无缝控制,请注意。戒指:命运戒护 (电系伤害最高35%几率使目标昏迷1.5秒);另一个可选团结,任何有CD减少的戒指或者攻速戒指。项链:多孚的能量陷阱,配合命运戒护,延长昏迷时间;精髓护符,击中时有几率聚怪+减速。寇马克还可以额外装配一个盾牌,推荐折射成冰,格挡时有几率冻结目标。8. 传奇宝石由于传奇宝石普遍收益很高,所以项链+2个戒指的孔基本上是必须的。宝石推荐:必备:朴实之力,迅捷勾玉。 前者提高吹箭伤害,25级以后击中回复自身总血量的2%;后者提升攻速,由于攻速在吹箭流伤害里的二次加成(面板加成,以及鬼娃伤害受人物面板加成),而且25级以后还有减CD效果。可选:仆从宝石 宠物伤害提升;25级后减少鬼娃所收伤害25%,使得鬼娃更加扛揍。奥幻 非物理减伤;25级后当你血量低于50%时,你的所有非物理抗性全部提升75%。囚者之祸 增加你对受控场效果的敌人的伤害;25级后自带20码减速光环。倍苦增痛 爆击流血;25级后,20码内每一个流血敌人增加你3%攻速。熔火野兽的砂囊 增加秒回(1万起)。 25级以后4秒内未收到伤害,获得一个相当于每秒生命回复200%的护盾。请根据自身人物角色状态选取适合的宝石。9. 巅峰点数个人点法:主属:跑速&智力攻击:攻速&爆伤&暴率&减CD防御:护甲&全抗&生命%&秒回 听取诸位的建议,护甲是全面减伤,所以应该排在第一位。辅助:范围伤害&击回&减耗&金币以上,暂时就只有这么多。因为本人也是新手,装备也没弄好,大秘境也才过了46。仅以此向诸位吹箭流前辈们致敬。最后,祝大家都能拿到许愿的东西。《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好吗?吹箭巫医职业理论详细介绍
来源:凯恩之角编辑:绝影
& 今天小编将为大家带来关于《暗黑3》吹箭巫医职业理论详细介绍,希望通过本篇攻略让玩家知道《暗黑3》吹箭巫医选择吹箭流好不好,如果大家对这个职业有兴趣的话,那么请仔细往下看吧。
& 这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新
& 首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:
& 一、装备选择
& 武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:
& a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害
& b. 项链应该换成地狱火
& c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则
& 这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算
& a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
& 由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。
& b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:
& 这里引用: S3吹箭巫医大型攻略
& 假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!
& 38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。
& 对比分析:
& 1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。
& 2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是。
& 3. 对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。
& 4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。
& ex. 1000智力同时增加100全抗。
& a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速
& b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速
& c. 对于更高的智力20元素&攻速&1000智力
& 附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。
& 二、技能选择
& 基本就是和上面的链接里一样了
& &可替换的部分:
& &a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: 組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。
& &b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果
& &c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围
& &d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。
& &三、被动选择
& &在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。
& &可替换部分:
& &a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。
& &b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。
& &c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。
& &题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙
& &但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤。
& &四、宝石选择
& &固定选择是困者之灾和至简之力。
& &可替换部分:
& &a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧, 转煞宝石能带来极高的防御收益。
& &b.强者之灾
& &c.受罚者之灾
& &不推荐的宝石:
& &a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低。
& &b.迅捷勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显。
& &3.贼神的复仇之石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系,鬼娃的伤害远胜于自身。
& &五、萃取部分
& &1. 防具:杰拉姆的面具+邪毒狂欢
& &2. 武器:箭镖匕刃+星铁反曲刀
& &3. 戒指:皇家华戒
& &六、单刷随从选择
& &建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。
& &装备选择:
& &a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。
& &b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。
& &c. 兵要护符,附魔7%攻速。
& &d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。
& &e.饰品使用不死饰品。
& &技能选择:
& &魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速。
& &七、有争议的部分和讨论部分
& &这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:
& &a. 星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。 35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。 问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。
& &b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、
& &c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的, 这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。
& &d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。
& &e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
& 好了,以上就是关于《暗黑3》吹箭巫医的详细介绍,是否对各位有参考意义呢?不妨去游戏中体验一下。
又到了和大家分享内涵动图的时刻啦!本期动图依然为大家带来各种令人爆笑的尴尬瞬间。当然,美女小姐姐也是不能少的,一起来看看吧。
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