3dmax怎么渲染渲染

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VR的测试期渲染设置 设置渲染图像的大小,这里设置成300*400 关闭默认灯光 图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭 打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低” 灯光缓存下,细分设置为100
出图1先出光子图,设置如下:点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图。 间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。 灯光缓存下,细分值改为1000
指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图。 计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:去掉不渲染最终图像的勾。 公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径首先说下进门玄关的风水设置传统风水学认为,客厅玄关是从室外进入客厅的必经之路,是进入客厅的缓冲区。它让进入者静气敛神,同时也是引气入室的必经之道。客厅的玄关除了有防泄、遮掩的风水作用之外,并且还有家居装饰上的美化作用,因此它设置的好坏,可直接影响住宅的风水。设计精美的客厅玄关,不但令人一进门便感觉到眼前一亮,精神为之一振,还会使客厅顿时焕发光彩。如果客厅玄关设置不合理,那么,对这家人来说,这便是宅带“气煞”,是对客厅风水的大破坏。现代都市的住宅普遍面积比较狭窄,所以客厅玄关的面积不宜设置得过大。如果客厅玄关的面积设置过大,则住宅的其他空间会明显感觉局促,难以腾挪。所以,折中的办法是用玻璃屏风来做间隔,用磨砂玻璃这样半透半遮的材质,既在空间上起到间隔的作用,又可以借用半透半遮的特殊材质所带来的空间沿展的视觉效果。这样既可以防止外气从大门直冲入客厅,同时也可令狭窄的玄关不显得太逼仄。1、客厅玄关的间隔应以通透为主。因此以通透的磨砂玻璃和较厚重的木板为佳,如果为追求风格必须采用木板,也应该采用色调较为明亮而非花哨的木板。因为色调太深便易有笨拙之感,令本来并不宽敞的客厅玄关有局促之嫌,容易使人有压抑感。2、客厅玄关的采光宜明不宜暗,而大部分住宅的玄关,都没有自然光源,因此在采光方面必须多动脑筋。除了间隔宜采用较通透的磨砂玻璃之外,木地板、地砖或地毯的颜色都不可太深。因为颜色太深本身就有昏暗之感。客厅玄头大多没有室外的自然光,便要用室内的灯光来补救,使如安装长明灯。这样才符合风水学上“厅明室暗”之说。3、客厅玄关的间隔不宜太高或太低,而要适中。一般以两米的高度最为适宜;若是客厅玄关的间融太高,处身其中便会有压迫感。风水学上认为,客厅玄关如果设置得太高,就会完全阻挡了屋外之气,从而隔断了来自大门的新鲜空气或生气,是非常不可取的。而太低,则没有效果,无论在风水方面以及实用方面均不妥当。4、客厅玄关宜保持整洁清爽,若是在周围堆放太多杂物,不但会令客厅玄关显得杂乱无章,而且也会对住宅风水产生影响。客厅玄关处凌乱昏暗,整个居室都会显得挤迫压抑。除此以外,应该在尽量设法美化客厅玄关的同时,还要兼顾到传统风水学,才能使它不但有助于美化家居,还能起到化“熬”、防泄的作用。
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在Adobe Photoshop CC 2015的技术预览版中,PS设计空间就作为一项新功能出现,可以说是网页UI设计的专属工作站。本期国外精品翻译教程就对这一新功能进行一下简单介绍。
启动“PS设计空间”模式后,Photoshop换上新界面,原有与UI/Web设计无关的功能会被隐藏(比如3D工具等),这样设计师就能在UI专属设计界面中更加方便和高效地进行设计,减少低效操作。
运行设计空间
注意:仅适用于Mac OS X10.10和64位Windows 8.1及更高版本的操作系统,暂时只支持。
就如前面所说的,设计空间现在属于技术预览阶段,需要手动启动。在主菜单栏中选择“编辑>首选项>技术预览”,勾选启动设计空间(预览),然后就能看到设计空间的介绍画面。
选项卡菜单
现在介绍一下设计空间的特点以及与平常我们看到的PS界面有什么不同。正如下图看到的,平常的选项卡菜单栏变样了,其中一些选项消失了,同时出现了新的选项“安排”,在安排选项中,我们用来对齐、翻转对象,以及将对象放置在组里。
创建新文档
在设计空间中创建新文档有2种方法,最简单的方法就是通过模板面板,就是进入设计空间时能看到的,这里提高了最流行的设计模板。当然还可以通过选项卡菜单,点击文件,然后选择新建(Ctrl+N),创建与最后一个模版相同大小的文档。如果按Alt+Ctrl+N,就打开常规的Photoshop窗口,然后就可以选择创建和设置新文档。并且从模版中创建新文档,与在模版面板中操作的效果一样。
进入设计空间后,左侧工具图标列表消失,并被右侧中部的仅有的五个图标代替,他们分别是选择工具、矩形和圆形工具、钢笔工具及文字工具。选择工具主要替换平常我们在画布中移动对象的移动工具,同时用选择工具双击形状然后就可以进行调整。
通过“安排”选项卡或右边对齐面板对齐对象。可以同时对多个对象进行对齐,按着Shift就可以多选择。
调整定位和大小
对于UI和,要求图案的摆放和大小都非常准确,在工具列表右侧的面板中可以设置高和宽的数值,并且可以锁定宽高比,避免后面操作影响已经完成的部分。宽高设置项下方是定位设置,将决定图像放置在画布什么地方,其他选项就是旋转已经选定的对象,还有设置两个对象之间的相对位置。
设计矢量图像
现在看看设计部分。设计的第一件事就是设置不透明度、图层模式,还有矢量的部分,这会令你想到熟悉的Adobe Illustrator。通过上面的设置,我们可以调整图像的形状或者与其他形状混合,从而形成叠加、减少、交集和差异等效果。如下图所示就是两个圆形的四种组合形式,这个设计过程中,图形必须被选中。
填充可以通过拾色器点击想要拾取颜色的区域获得颜色来填充,或者直接设置颜色选择器,如黑色#000000、RBG(255.0.0),设置填入red。这里的阿尔法通道类似与不透明度,但只有填充的时候才会产生效果。
我们可以设置描边的大小和对齐方式,设置内对齐、外对齐或者中心对齐。
我们可以添加对象的外部和内部的阴影。设置颜色,就会变成外发光,
还有定位的XY设置、模糊和距离。阴影颜色以及XY轴等设置都可以通过点击小加号激活。
到了文字设计,其实也很简单的。在文字区域选择字体、大小等。
全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。
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3DMAX渲染是现在的一种新兴技术,简单的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3D就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范围观看。在3DMAX2010中,工具栏上有个茶壶的工具叫渲染产品,点击一下就可以渲染了3dMax批量渲染使用说明:1.首先设置你想要用来渲染的MAX的安装路径(MAX的各个版本都可以,建议用高版本的)2.添加需要渲染的MAX文件,点+按钮,即添加单个MAX文件,并设置渲染参数3.点-按钮,即删除所勾选的MAX文件4.点 清空 按钮,即清空渲染任务列表5.点 快速添加,可以同时添加多个文件,其中有些参数会设为默认6.如果参数设置为“默认”,则按MAX文件的保存设置,相机为默认,则是渲染MAX保存时所激活的视窗7.在列表中,除了第一列,其余列的内容可以通过双击进行修改8.可以渲染完成后自动关机9.如果已经开始渲染,想停止渲染,可以点击 取消渲染10.如果渲染完成后开始进入自动关机倒计时,想取消关机,可以点击 取消关机
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> vray for 3dmax2015(vray渲染器3.0.7)汉化版
vray for 3dmax2015(vray渲染器3.0.7)汉化版
软件大小:91.91M
软件语言:简体中文
软件类型:国外软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:3D\CAD软件
软件官网:
应用平台:Windows8, Windows7
网友评分:6.7分
VRay渲染器是目前最优秀的渲染插件之一,许多著名建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。尤其在室内外效果图制作中,vray渲染器几乎可以称得上是速度最快、渲染效果最好的渲染软件精品。Vray for 3dmax2015现在为用户开放下载了,它是专业渲染引擎公司Chaos Software公司专门为3dsmax2015而设计的渲染插件,是一个全面的基于物理的光照,阴影和渲染工具无缝集成到Autodesk 3ds Max软件,VRay3.0.7引入了一套强大的新功能和改进,包括更快的渲染性能,艺术家友好的控制,新的渐进式渲染引擎,更多详细新功能大家下载后去体验吧。安装说明1、由于VRay for 3dsMax2015是基于3dsmax2015而设计的插件,所以首先需要确认您是否3dsmax2015,如果没有可以点击下载。2、直接运行图中程序,开始安装,如下较所示:3、程序会自动检测您是否安装3dsMax2015,点击下一步即可,等待安装完毕即可4、另外,此vray v3.0.7汉化版还支持中英文切换功能,满足各种专业人士的字体习惯需求。VRay3.0.7新版本说明 新的使用者介面在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。全新的渐进式算图V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。快速设定与预设集为了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等。VRmats可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。新的材质你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。毛发运算速度的优化计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。V-Ray 3.0支持Alembic档案格式V-Ray 3.0支持开放原码的档案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通过与V-Ray Proxy相同方式来载入(在V-Ray 2.4版本就已经可从V-Ray Proxy载入.ABC的Mesh了)。进阶的颜色控制更简单、精确的控制影像的颜色Deep Data的工作流程V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。算图遮罩原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。RT GPU将支持Render Elements由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计划在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。新的分散式算图在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法​​被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程
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三维动画制作软件三维动画已经广泛应用于影视、产品演示、广告宣传、教育等领域,设计师可以通过专业的三维动画制作软件来表现出设计师心中所设想的虚拟三维世界,这些三维制作软件可以通过建模、灯光、材质以及运动轨迹达到超炫的三维效果,再通过后期的特效处理以及动画合成达到完美的三维动画效果,而这些三维动画的实现都需要各种类型的动画制作软件来完成,以下软件便是小编特推荐最为实用的三维动画设计软件。91.91M/ 简体 / 6.71.49G/ 简体 / 7.7786M/ 简体 / 532/64位913.89M/ 简体 / 6.82.25G/ 简体 / 66.95G/ 简体 / 6.24.6G/ 简体 / 6.4附注册机和安装教程37.3M/ 英文 / 10
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