我叫mt online pc版狗男女再多少关

&&《我叫MT2》精英关卡狗男女怎么过?
《我叫MT2》精英关卡狗男女怎么过?
日 09:29&&&&&阅读(11632)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。
《我叫MT2》游戏精英关卡狗男女是非常BT的,90秒之内要杀死2个BOSS(加上男的还要复活一次,就等于是要杀3个BOSS。)90秒!杀死3个BOSS!!!非常BT啊!小编为小伙伴们送来了通关攻略一起来看看吧:
1、采用多输出站位:使用4个输出1个奶,输出绝对够,这比较考验奶妈的实力。(太弱的奶妈是不行的,最好是大小姐)
小编提示:小编是用这个方法过得,推荐平民阵容:傻馒、劣人、鱼人、俺哥、大小姐!
2、采用控制:这需要鱼人或者沐丝,他们都有一个技能就是控制,可以控制一个BOSS攻击另一个BOSS!这个对等级的要求要高一些!
小编提示:推荐平民阵容:MT、鱼人、俺哥、劣人、沐丝!
小编评价:全新的360度动态视角!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:256.6 MB
更新时间:
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&血色-狗男女(精英)副本怪物信息人类男圣骑主动技能:圣光术生命:5397|攻击:946人类男圣骑主动技能:圣光术生命:5397|攻击:946人类女术士主动技能:生命虹吸生命:5397|攻击:946BOSS-莫哥来妮+主动技能:高级审判生命:25906|攻击:2555BOSS-中奶怀特+主动技能:高级强效治疗生命:48575|攻击:1065&
血色-狗男女 掉落卡牌一览《我叫MT Online》PVP乱入详解,怎样多遇乱入?
很多堂友都在讨论PVP乱入这个话题,大家最关心的就是每天如何尽可能多的遇到乱入。
这里小仓给大家详细解读一下PVP乱入的机制。
PVP乱入玩法
当玩家在刷精英本或者英雄本的时候有一定几率遇到随机玩家进行PVP切磋。
如上图所示,当你成功挑战副本之后会遇到这样的界面提示
三个可以供玩家的选择:
1、全力应战:消耗10石头,鼓舞自身卡牌生命和攻击;
2、普通应战:类似于好友切磋,与PVP竞技场不同,这个没有鼓舞;
3、X:取消乱入挑战,直接进入副本奖励界面。
玩家在选择接受应战后胜利获得3点声望和副本奖励加成,失败获得1点声望,并扣除部分副本奖励。
PVP乱入机制
2.1 队伍匹配原则:PVP乱入我方的阵容为你通关该副本所使用的阵容,对方的阵容为他当时的竞技场阵容,而并非他的主界面阵容;
2.2 战力匹配原则:PVP乱入系统所选择的乱入对象与玩家的团队战力是旗鼓相当的,并且非满战力队伍不会低于玩家团队战力。通过多次观察和目测对手的战力与你的团队战力不会相差5%以上;比如你用战力60000的队伍,那么遇到的对手应该在之间浮动,除非你的队伍是69000极限战力,那么遇到的队伍可能战力比你低3000左右;
2.3 随机匹配原则:PVP乱入的匹配是随机的,只要有满足你的团队战力值的阵容存在,按常理说都应该在正常概率内平均分布,随机公正匹配。但是通过实践通刷发现在某些特定的时间段或者活动段,乱入的几率会大幅度增加,举个例子:光棍节的狗男女活动,精英狗男女和英雄狗男女的乱入率成直线上升的趋势,根据这两点来分析,小仓觉得PVP乱入系统分配的机制不仅包括随机选取匹配队伍,还包括在短时间内进入同一个副本的玩家乱入,类似于微信摇一摇功能。因为只有将这个涵盖上才能解释为何在活动和特定时间段乱入概率大幅度上升的原因。
2.4 单面赏罚原则:PVP乱入为刷副本玩家一个人的事情,与那个随机乱入的玩家没有关系、也与伴你刷副本的基友玩家没有关系,无论PVP乱入胜利还是失败,奖励与惩罚都只单方面算在副本玩家自己头上。
所以在刷本的时候,可以选择压战力的方式,比如4卡元素、炮姐一家这些团队,不需要消耗符石全力应战都可以赢得很轻松。满战力刷本的朋友遇到乱入基本上是小娘炮、小美炮队伍,如果要想有把握赢的话,建议还是选择消耗符石全力应战。在某些特殊活动特殊奖励的副本,比如光棍节英雄狗男女,没有把握赢的玩家最好点取消PVP乱入,以免造成副本大量金钱和经验的损失。
3、几个常遇PVP乱入点
首先这个只是根据我和一些玩家的经验交流总结出来的,仅供参考。一般小仓每天乱入次数在10次左右,通刷精英本紫卡BOSS、通刷下午体力减半活动副本。
1、凌晨4点:这个时候占空场的人多,刷精英的也多,有国外的土豪说这个点精英乱入次数不错;
2、早上7点~8点30:上班族这个时候起床吃早餐,一晚上的体力恢复这个时候就会用来刷精英本;
3、下午2点~2点30:精英本活动开启,包括体力减半的副本,大部分玩家在通刷这些副本;
4、晚上10点~11点:这个时候多数玩家已经准备睡觉或者说白天太忙没时间刷,那么这个时候通刷的话乱入的次数也会增加;
上面四个时间点只是说PVP乱入的概率会提升,但并不打代表其他时间打精英本就不会遇到乱入,上面讲解PVP乱入机制的时候说得很清楚,多数情况还是系统随机选择匹配,与两个玩家是否在同一时间点刷精英本没有太大关系。如果你在刷了6次以上副本没有遇到乱入,建议休息一段时间再继续刷。这是我的刷法。
据说英雄本的乱入概率比精英本高,这个小仓没有具体统计过。只不过今天刷英雄本遇乱入的时候掉了一张整卡,供大家吸吸人品。
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前言如果你要问我,这自杀有何用?我只能说,你是土豪,或者您刚接触MT不久。。。屌丝的体力很有限,所以在卡牌MAX的时候,需要大量的2-3套装,无脑刷,会刷哭的。能源要塞,经验算很高了,而且,掉的渣渣卡都是2000,已经相当划算了喔!默认测试特殊变量(特别说明除外):爵位:侯爵(生命+1……
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作为一款经典的卡牌手机网游,《我叫 MT Online》的影响力自然不言而喻。而在最近更新的 4.3 版本当中更是完成了公会系统里面的重头之戏——公会战的加入,让游戏玩法变得更丰富,玩家之间的战斗也变得更为激烈,下面就来看一下公会战的内容!
《我叫MT》4.2 版本更新在即,并曝光了预告视频。此次 4.2 版本更新的内容中,“公会争霸”是焦点,以线上 PVP 的树状选拔模式作为比赛标准,只有到达顶峰的那一方才可以获得丰富奖励。新增了四张强力橙卡,除了有黑化“大小姐”,还有三位性格迥异的强悍角色——单体之王“女贼”、奸商“神棍德”以及会长,每张卡牌都拥有三大天赋,不同的技能组合使游戏的变得更多变更丰富。
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电话:020-狗男女讨伐令活动延期说明_我叫MT Online攻略站我叫MT从停充到脱坑,一个月卡党的自述
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发布时间: 11:53
我叫MT从停充到脱坑,一个月卡党的自述
本文主要是我自己的纪念,如想看吐槽,请直接跳到最后一段。我接触MT是2013年的9月底,时间一晃过去了半年多,从好奇,沉迷到逐渐厌倦,我的MT历史也许能代表...
我叫MT从停充到脱坑,一个月卡党的自述&本文主要是我自己的纪念,如想看吐槽,请直接跳到最后一段。我接触MT是2013年的9月底,时间一晃过去了半年多,从好奇,沉迷到逐渐厌倦,我的MT历史也许能代表一部分人的心态变化。今天,我不想扮专家,不想假装很懂设计游戏,只想从一个玩家的角度,谈谈我的看法,从侧面反映MT的现状。从停充到脱坑,一个月卡党的自述。第一阶段·初涉首先简单说说我的游戏历程,我一开始接触MT,跟大多数老玩家一样,怀着对WOW的亲切感,同时被游戏设计的精良所吸引,很快就义无返顾地沉迷进去。还记得,我的第一次充值是在2013年的国庆节,那时迎来了3.0的符石返还活动,充值与不充值之间有5000符石的差距。精打细算之后,我购买了第一张30月卡。我的第一支MAX队伍是五小强,桶牛,沐丝,女贼,教主,大妈,这是充分参考论坛攻略后的半路决定,同时还有+2的呆贼,MAX的大小姐,+1的暗夜男。那是MT历程中最为欢乐的时候,虽然阵容很差,但很明显地感到自己一步一步增强。第一次在公会本站满30回合时,我心里的喜悦不亚于当年花费半个月开荒才打死的黑龙MM。这时的MT,不论是费尽心思攻克精英本,抑或是努力调整站位,让教主尽情释放脸盆大的火球,成就感,新鲜感同时并存。精英本节点外掉一张紫卡都能高兴半天。我还依稀记得,第一次在火上大螺丝面前2回合团灭,那种震撼,激动的感觉。也就是这一个阶段,我开始练起小号。在一开始,小号的作用是帮忙抢公会本,因为我的主力输出阵容是五小强,小号充当了炮灰的角色,用以磨掉小怪。阶段主要追求:培养阵容,探索更高级的副本,熟悉游戏这一阶段的乐趣是:普通本,精英本,公会本,卡牌培养(自杀刷活动本,自杀刷南瓜)。虽然这一阶段的公会本要争抢,但这种抢夺成功后的兴奋感,却与PK打赢了一样兴奋。只有这个阶段,我才会大清早爬起来打本。第二阶段·沉迷很快,我在论坛收获的经验,加上自己的探索,MT的细节尽收眼底,发展方向也趋于稳定。我曾经很幼稚的想着放弃炮姐,但这一想法很快被否决。五小强之后,我的第二套阵容是MT,神棍德,傻馒,沐丝,炮姐。在这套阵容出现之前,我的AOE阵容是方砖,桶牛,大小姐,大妈,沐丝。这一个阶段,万能碎片是最迫切的需求,小新出现时,我的炮姐才刚+2。每天,MT的日常活动是通刷精英,一切为了万能,一切为了那两张强力的卡牌。这个阶段,我每天要把大号和小号的精英都刷了,为了弥补自己与大R的战力差距,小号的任务是解决大号站不稳的公会本。那么,这一个阶段的乐趣是什么呢?竞技场,随着自己卡牌的逐渐成形,随着炮姐的出现,我不再只占空场,有时也试着玩玩。那个时候,我用单卡大妈,炮姐+傻馒,大妈+娘子这种组合,偶尔也能在竞技场里坑几个人。虽然那时候只能在竞技场的紫卡底层混,但那种占坑成功,打退敌人数次进攻的成就感,无疑带来了新的喜悦。公会本,随着AOE阵容的完善,炮姐+傻馒的组合发挥出了巨大的输出优势,五小强继续负责BOSS落单的时候,两支队伍逐渐固定下来。某些特殊场合要特殊的组合,火上老二在满员时,我只有三奶阵容才能站稳(桶牛,沐丝,大小姐,娘子,方砖),那时我自己戏称为三奶铁桶阵。火上大螺丝需要 桶牛,娘子,大小姐,小德,大妈,这也是多次摸索,论坛请教得来的经验。推本,我的精英本历程并不顺利,五小强阶段打到游尔就不行了,炮姐出现后推进到时空终结者,但这种憋足劲努力往前打正是乐趣之一。阶段追求:培养高级组合,抽队长技能,升级爵位,克服精英本,公会本挑战这一阶段的乐趣是:卡牌培养,竞技场占坑,攻克精英本,公会本阵容变换,最大伤害组合的尝试,世界BOSS尝试输出第三阶段·迷惑这一阶段,从乌鸦小队的出现开始,我也跟风拿了小新。这是我充值最多的阶段,唯一充双月卡的阶段。大家都知道乌鸦小队有万能小分队的别称,有了乌鸦小队之后,公会本基本不用考虑阵容切换,反正有小怪就上乌鸦,落单就用MT+三贼,五小强等阵容切掉。有了乌鸦小队之后,我首次推爆精英本,首次不切换阵容就通刷精英本,英雄本跨过黑下,逼近通灵。也正是这个阶段,我开始对乌鸦小队感到疑惑,既然有了万能的小队,MT到底有什么乐趣?乌鸦小队带给我的喜悦,随着精英本的打爆,公会本的轻松站稳而消失,好像一阵风,从不在你的心头逗留。如果偏要说有什么乐趣,这一阶段的乐趣主要来自于彻底游览MT的普通,精英本,同时真正开拓英雄本。但,这是昙花,从未久留。乌鸦小队如果在竞技场入坑,那种狂喜的感觉会被接踵而来的喜报推到巅峰,但,乌鸦相当难以入坑。阶段追求:让乌鸦小队入坑,享受守场快感,向橙名奋斗这一阶段的乐趣是:推英雄本,竞技场,世界BOSS,上论坛吐槽我是在乌鸦毕业后停止充值的,因为对万能碎片的渴求迅速降低,体力消耗也从6管/天,缩小到3-4管/天,不靠月卡也能维持。第四阶段·厌倦很快,受诅咒的符文系统诞生了,逆天的属性,令人瞠目结舌的战力提升。作为曾经的月卡党,我得到的免费符文不算多,但也很快达到3,4级的符文水平,辛苦刷出来的法抗物抗,在这个阶段丢进角落。在符文系统的帮助下,我能完美地站稳30回合,能更加打爆新出的精英本,甚至能只靠2次的输出就达到前三。不错,符文系统大大降低了原先内容的难度,符文让我无须调整公会本阵容,乌鸦,MT三贼,双教主+桶牛+沐丝+大妈,我现在基本不需要调整了。要说有什么地方要调,我努力想一想,也许灵魂中老三,需要把一个贼换成女德,仅此而已吧。在符文系统之后,噩梦一般的装备强化,附魔,场外助战,天梯一起出现,战力提升到了梦幻般的的程度。咋看之下,我的阵容强大了许多,游戏变得更加简单。但是,游戏乐趣是什么?拿着前所未有的强大阵容,刷精英本如同切菜,英雄本也顺利揍扁了贾格马,然后呢?阶段追求:新的卡牌,如四暗影,徒弟之类,无法获取。有心无力,似乎做什么都不会改变现状,英雄本的掉落规则没吸引力。没追求这一阶段的乐趣:点击12次买符文,天梯玩玩剪刀石头布,按按英雄本后面的扫荡按钮,登陆签到,精英本扫荡个狗男女,拿着万年不换的阵容在公会本打30回合,扫荡深渊矮子喂了召唤BOSS,用三贼味同嚼蜡似的切了好友BOSS,用一阳指点3个符文,合成,合成,然后置换。如果你们认为这也算乐趣的话!尾声:我的纪念我没有玩装备附魔,强化也只有武器和戒指顶级,其余有些满有些没满。不要看我符石多,那是因为我现在基本不买体力。自认为脸黑,符文都是出什么留什么,不强求。第七枚符文直接出了五级红攻,算是一点欣慰。现在还缺五级蓝绿血,绿爆,蓝闪避,蓝命中。可能有人觉得我脸红,置换只有10次,但我忍了这么久,红攻到手只是2天前的事,算是代价吧。我在5级符文几乎没有时,已经能打到50名左右,现在也是50名左右,这符文都不知道有啥用。顺道晒一晒我的小号这个小号在我手里完成了五小强,MT,神棍,小新+1,然后在一位朋友手里完成了乌鸦。那朋友没多久就脱坑,小号重返我手里,这里让我感谢一下雷锋同志。自认为这小号的五小强是非常强的韧性队伍,4,5级绿韧性符文,队长技能韧性+4,在灵魂中老5面前仍然会吃暴击,都不知道谁能免爆。顺道一提,这小号已经没用了,唯一作用是给大号开个召唤BOSS打打。小号的5级红血攻都是直接合成出来的,比大号早了1个月左右·······*吐槽既然是最后一贴,请容我慢慢道来MT曾经是个好游戏,设计上未见大缺陷,但现在反人类的设计已经充斥其中。我从开篇就说过,不想扮专家,所以这些槽点都是自己的体会,有不同看法欢迎讨论。1、购买符文必须连点12次,助战徽章40次!设计个全买的按钮,居然等了2个版本都没出!2、符文合成跟置换界面拆开,为什么合成还得手动选三个进去!3、新公会本,灵魂上层居然掉武器碎片,轮回到原点,黔驴技穷!4、扫荡按钮,你敢设计大点吗?5、天梯奖励一次性全打开不行,非得点10次!6、符文,装备强化,附魔根本就是同一个性质的东西,这能算新玩法?7、英雄本掉落只有BOSS关卡与非BOSS关卡之分,奶龙跟贾格马掉的东西,只有碎片不一样。直接让人失去推本的动力。8、场外助战本是最大的希望,能极大多元化卡牌组合,丰富战法,例如MT在场外,炮姐在场内的进攻型超级乌鸦,可瞧你们设计成什么了!9、卡牌组合强弱分明,除了几个主流,其余基本无用处,直接导致失去做卡的动力。10、从娘子之后,新出卡牌均无法从精英本获取,打精英本成了获取万能碎片这样一件如同嚼蜡的日常。11、游戏难度丧失,拿着好几套阵容,除了天梯还有点考究,其余普通本,精英本,公会本均成为鸡肋内容,而这些鸡肋还无提升你在天梯里的表现。12、一个卡牌游戏,新出的卡牌全都藏着掖着,老的卡牌大派送。让人迅速成型,然后无法进一步发展。13、游戏乐趣丧失,纵然给我千套阵容,普通本,精英本,公会本也不会有什么新体验,除了天梯,毫无用处。英雄本?推英雄本的行为就好像做成就!14、装备作用丧失,在符文的淫威下,你用强化满的80装备,跟无强化的80蓝装,绝大部分场合几乎没区别。直接降低刷公会本的**15、游戏内收益不协调,作为顶级难度象征的世界BOSS,奖励75紫!在紫卡大贬值的情况下,280符石单抽居然会出绿卡!公会本打得那么辛苦,正义徽章收益不及召唤BOSS的零头!16、一个从来就没平衡性的游戏,为何每次出新技能,新卡牌都战战抖抖,那几个新技能的蓝卡,时隔数月还没有紫卡,你真以为你做的是DOTA啊!17、个人公会本要CD来干什么?很想知道你们脑子里在想什么。18、听说4.0版本多了个摇钱树,可以锻炼帕金斯之手,也可以锻炼加藤鹰之指,你们这是想干啥?借用一个段子形容MT:女1:你的老公缺点多得像天上的星星,你怎么忍得下去?女2:因为他有一个优点,这个优点好像太阳,当太阳出现的时候,我看不到星星。我:大师,你这么急于增加星星,难道不知道MT的太阳消失了吗?更多我叫MT游戏资讯攻略,敬请关注超好玩《》游戏专区!
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